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今の技術使えば楽にレベル高いドット絵のゲーム作れるんじゃね?

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0001名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 18:34:44.81ID:U2UhGp5N0
でも作らないってことはやっぱドット打つ作業自体は昔と変わらないってこと?
0038名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:33:22.87ID:sJ4/Dm3B0
>>37
結局2Dだと同じ画面に入る人数に限界があるし、ネットでやりとりするデータ量は同じだからラグの解決にはならない
0039名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:35:13.92ID:qJrIbQBD0
ネットゲーは普及した通信規格がガバガバすぎて
信頼できる通信速度が全然伸びなかったからね
0040名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:35:52.51ID:h3jm+jpf0
AIなら初期ドラクエレベルなら
10秒で作ってくれるんじゃね
0041名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:36:56.56ID:9J4iqtHIa
一昔前の32Mbくらいのゲームデータだったら今の回線なら速攻でまるごと通信できるから
サクサクに遊べそうってのはある
0042名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:41:32.81ID:EtImFgoex
普通に高解像度の2Dで作ってモザイク処理でいいんじゃねえの
結構それ風に見えると思う
0043名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 21:49:06.91ID:TJhoIwiB0
それ風じゃ駄目なんじゃね
色んな写真集めてひとつの大きな絵作るのあるけど
最近は集めた写真の上にただそれらしく絵を重ねてるからなあ
それと似たようなもんじゃね
0044名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:01:25.03ID:sPo0bVk+0
AIに学習させればドット職人なんか必要なくなるだろ
画像処理とAIで加工すれば良い
0045名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 22:05:29.00ID:2mmnHFPO0
>>35
だからここに職人がいるんだが?
現場も知らずに何言ってんの?
よく無知晒せるね?
0047名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 23:02:17.09ID:TmUt9mQM0
KOF12と13が3Dモデルキャプチャしてドットにしたのは割と有名なんじゃね
0048名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 23:15:38.28ID:9pDEb8F70
レベル高いドット絵、っていうのは一体どういうものなのか?w
0049名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 00:31:45.18ID:hdoIeXjW0
オクトパスは演出で誤魔化してるけどそんなドットのレベル高く無いよねあれ。
0051名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 00:47:40.18ID:gAFedUGca
Tオウガのイベントシーン好き

テグザーやフォーメーションZの変型シークエンスとかも
0052名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 00:49:21.95ID:/pS19b7tM
スターバウンドでも打ってないと出ない感じするけど
自動化ツールあるの?
0053名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 01:08:15.61ID:iExXljIo0
>>7
自動でドット絵化するツールはあるけど正直あのままだと使い物にならないよ
修正する地味でクソ長い作業が待ってる
0054名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 01:11:02.77ID:teOb79u70
金がないインディーならいいけど大手が敢えてやろうとするのはしゃらくさい
109にあるオシャレレトロ風駄菓子屋くらいしゃらくさい
0055名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 01:19:39.43ID:bn4eCk850
>>15
ドットでマラとか斬新だな
0056名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 01:34:16.72ID:F+4G3ntX0
3Dでのモーションキャプチャーだって手作業での修正をすることは今でもある(黎明期はめちゃ修正してたw)が、精度があがって手作業する割合はかなり減った
それは技術などの進歩の結果だね

ドット絵だって同じだよ
絵や写真を取り込んでドット絵っぽく自動コンバートするツールかましてからちょっと修正するが、一昔前よりも今のが修正する割合は低く済んでいる
手で描いたっぽくするコンバートツールのアルゴリズムの進化だね
0058名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:56:44.90ID:M1+FCw970
>>36
昔のゲームも全て手打ちなんてのはほぼないと思う
メタスラでさ全手打ちじゃなかったりするからな
0059名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:58:23.78ID:H4+cJMAZd
手打ちなんて時間の無駄だからたいていは取り込むよね
0060名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 07:59:11.36ID:ZqbmIfa/0
>>7
ドット化アプリのできは酷いがどこかには凄いのが存在するのか?
0061名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 08:09:48.83ID:kzzGXX8s0
メタスラは芋になるまで背景も手打ちじゃなかった?
4からあからさまに取り込みになってた
0063名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:58:38.06ID:xXKWLSYMa
ドット絵生成ツールとかアスキーアートの自動生成ツール並に使えなさそう。
0064名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 13:00:34.12ID:+R4xaiQJa
確かにsfc時代でもマイナーゲーには
いかにも写真減色したなって見苦しい背景はあったけど
そういうの一目でわかっちゃうよね
キャラが手打ち、背景が減色イラストってパターンは
地味にGBA時代が一番ひどかったと思うわ
逆転裁判とかも背景が減色に少々手直ししてるパターンやね
0065名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 17:24:20.78ID:c5TdpMhT0
逆裁はドットじゃない元絵での高解像度版を据置で出してたけどチープ感が凄かったな
SwitchならDSで出たドット版の方が喜ばれただろ
0066名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 18:03:33.43ID:J/W2S9vd0
一定のクオリティを超えれるなら自動生成ツール+手直しとか多用したってなんも問題なかろうて
0067名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 20:13:43.38ID:VC/r/pNF0
ドットはハードの性能が上がれば作り手に要求される技術や作業量もあがるからなあ
線だけ細かくなっても色の塗り分けとか陰影のつけ方とかも細かくしないと情報密度スカスカになるし
ポリゴンみたいに解像度さえ上がればそれなりに見えるってもんではない
ドット技術の粋と言える90年代の格ゲーでも高解像度や膨大なアクションパターンに適応できなくなって楽なアニメ塗りに頼るしかなかった
0069名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 23:52:09.32ID:yMc1jv/I0
一定以上の高解像度になると「ただの絵」になるんだよな
そしてそれが中途半端なアニメで動くと、紙芝居の切り絵が動いているようなペラさも出る

ドット絵っていうのはむしろ一定以上の「低解像度」でないと駄目
それこそ”ドット”がはっきり確認できるくらい

ゆえにドット絵なんだ
0070名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 11:05:30.20ID:fdybwwok0
低解像度でガクガクなポリゴン黎明期の3Dとドット絵2Dゲームだったら
ドット絵2Dの方が今でも遊べるグラフィックだとPSクラシックミニとメガドライブミニが証明した
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