『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!
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任豚が話題にぞない
[プロジェクト採用]「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナー(京都勤務)」の募集要項を掲載しました。「レベルデザイナー」も引き続き募集中です。
https://twitter.com/nintendo/status/1181773100150476801?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだシナリオすら決まってない段階か
こりゃあと3年はかかるな 今からかよw
こりゃSwitch時代には出ずにSwitchの後継機で発売だな まだまだ先のゲームなのに弾不足を隠すためにE3で発表する姑息任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライター募集ってことは基礎システム部分とか大まかなマップは作り終わってそうだな プレステのソフトがシナリオライターを募集する「今から募集とか全然作ってないんだなwwwwwwwww」
任天堂のソフトがシナリオライターを募集する「うおおおおおお!任天堂は神!!」
なぜなのか? >>11
任天堂ってシステムありきの作り方なんだっけ、たしか >>13
その質問は任天堂のゲームやったことないってことだよね?
なんでこのスレにいるの? ライターって今までシナリオなんてゲーム作り終わったあとにそこに当てはめているだけの会社なのに今更必要なのか? >>18
焦って意味不明な文章になってるぞ
相当悔しいんだな こりゃPS5に食われるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓wwwwこいつ今からシナリオプランナー募集かけてんの見てどんな気持ちなんだろwww
738名無しさん必死だな2019/10/05(土) 04:51:49.19ID:PsPVzQfXa
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず シナリオを募集してるという事はだいぶ完成に近づいてるね >>12
任天堂ってシナリオ最後に作る会社だからなぁ
ということは、つまり… ゼルダでシナリオ募集とか開発大詰めっぽいすね
来年には楽しめるんやなって… >>18
プランナーとライターは別モンだけどなんの話してんの? プランナーって書いてあるけどなんでライターの感じでスレ進行してんの なんでメインシナリオが出来てないとかいう話になるんだろ
サブクエのシナリオかもしれんのに >>11>>13
そう、後付で当てはめるだけ、どのIPもでも同じだった
この手の業界にはオナニーシナリオ作りたい奴ばっかりだが
そいつらには裁量権がない会社 >>28
かもって言うか、初報PVの時点でメインは決まってるだろうし >>17
俺、スイッチ好きだけどそこまで任天堂の事は詳しくないなぁ 任天堂「ベヨネッタメトプラメガテンゼルダは発表するだけで現実は脳トレやノンゲームで誤魔化します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 >>28
だってシナリオ プ ラ ン ナ ー(計画立案者)が不在だからw
メインシナリオが真っ白状態ってことだよ プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
システムを妨害しない最低限の設定とテキストしか加えられないんだから >>34
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>38
サブクエどころかプランナーならモブ会話のテキスト打ち込みだろ >>35任天堂の社内のヒエラルキーのことな
>プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
アートデザイナーのほうがはるかに権限を持っているし、キャラの性格までそいつらが決めている 契約社員と書いてあるのにそんな責任ある立場になれるわけないだろ 任天堂は基本ゲームシステム作ってからシナリオを付け足す流れだからな 何も出来てないはない >>39
>シナリオプランナーがすべきことは,大まかに3つに分かれている。
>1つめが,ディレクターのオーダーを受けて,チュートリアルを作り出すこと。
>2つめが,シナリオとストーリーを総括的に責任を持って担当すること。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180425033/
あの「シナリオとストーリーを総括的」に担当する人が不在なんですけどw
だから今から募集すんだよw
ストーリー真っ白状態なんじゃねーのこれw 任天堂は企画プランナー採用を10年くらい前までしてなかったからな
とりあえず技術職か事務職で採用して経験を積んで、ソフトによって必要があれば企画プランナーを任せるという感じだった 作品の位置的にbotwのシナリオをぶち壊しにするわけで
マイナスから評価されるシナリオ作りを強いられる >>48
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>43
理屈っぽい文章屋崩れ兼萌え絵嗜好崩れだから居場所なんてどこにもなかっただろうな
そんなの再び抱え込んでもまた被害妄想を持たせてリリースするだけになるだろうな >>46
基幹部分は少数ってところだしな
人が必要ってことは大詰めなのかもしれん >>29
ありがとう、なんか変なのに絡まれたから間違ってたかなって思った
もちろん大まかなストーリーはあるだろうけどさ ブレワイ1の時点でシステムに合うシナリオを考えるって作り方してるのは分かるでしょ ゼルダのシナリオなんか合って無いようなもんだろ
むしろレベルデザイナー不足が問題よ こっちがID在りか
サブクエ量産体制だな
個性的なの頼むわ まあ上にあるようにせいぜいサブクエの担当かねえ
前作よりサブクエの量が増えるのかな
おつかい作業をリアリティだとか没入感だとかのたまう洋AAAの後追いはしてほしくないが サブクエ、ミニゲー大量導入ならいいな
敵のバリエーションも増えそうだな 作ってるアピールしとかないとな笑
任天堂こう言うの多いよね 募集した奴にメインシナリオ任せるなんて凄い会社だな任天堂
あるわけねえだろ馬鹿 発表後に色々募集しすぎやろ
スクエニかよ
2020は無理だなこりゃ まあbotwが売れたのに乗っかるための企画だろうからな
いろいろ台無しにしてくれそうだ シナリオプランナーの話はともかくとして2020年に出すのは無理だろうな
E3で続報、秋のダイレクトで発売日発表と見た >>64
留年だらけのスクエニやソニーには敵わんよ 任天堂はいつもゲームを先に作ってシナリオを後でブッかぶせる変態方式だから、
どれくらい進捗してるかはわからんな。 前作自体が作ってる詐欺して
縦マルチにしてWiiU購買者馬鹿にした前科あるしな PS4ゲームの時はスタッフ募集すると、これから作るのか?wっていつも煽ってるくせに任天堂のときは声小さくなるのがダサすぎるなニシくんw 後言い忘れたけど、このゲームがシナリオや設定の詳細をくどくど説明するのをとにかく避けるのは
続編の足かせになるのを防ぐためでもある、細かい世界観をいちいち決めていると
新しいシステムや世界を作るときに矛盾するだけだから >>72
馬鹿にするならWiiUに出しません
それ言うならヴェルサスやトリコはどうなるん クレカの話もそうだけど叩けそうって思ったらすぐ食いついて恥かくのいい加減やめたら? >>73
お前らが馬鹿だから何も言い返せないだけじゃん 2020は最初から無理だって
とすると来年末に何出してくるのかはちょっと興味深いところだが 任天堂の開発手法がスクエニ辺りと
異なる事なんざゲハじゃ常識だと思うが >>73
今のゴキブリじゃねーかwwwwww
ソニーのときはそっ閉じで逃げるのに
任天堂のときは煽るwww >>80
スクは野村がキャラの性格とデザインと世界設定を最初に決めて
それをもとにシナリオ⇒システムの順だからな DQのときはミニクエスト担当の募集だったっぽいから
これもミニチャレンジ系か モノリスの開発効率改善の話とか
引き合いに出てたのがスクだし >>83
メーカーごとのシナリオ開発の手順とか色々違って面白そうね >>58
聞くじゃなく訊くだろ読んだことないのか? シナリオプランナー?
板室紗織さん、まさか応募しないだろうなw ブレワイなんて今までのゼルダに比べてシナリオ有って無いようなもんじゃん。
つー事は今回はシナリオしっかり有るってことなのか?スゲー楽しみになってきた メインシナリオは出来てるから後はサブシナリオを散りばめていく段階でしょうね 2016年末ごろに青沼が休日返上して自分もスクリプト書いてる(テキスト)言ってたな >>84
ミニクエスト用にシナリオライター募集とかあるのね >>98
そりゃ在るだろ
BotWは
・祠チャレンジで42クエ
・ミニチャレンジで76クエ
上記に含まれないような会話イベントも在るし(ランダムイベント等)
こんどこそはマックストリュフ姉妹に俺のトリュフ渡したいわ シナリオ程度設計したギミックたダンジョンにあてがう訳だから
後付でもどうにでもなるだろが とりあえず2020年末には出そうだな
PS5との一騎打ちか 任天堂がただの続編を作るはずもないし
どれだけ進化するか楽しみだわ >>102
トリュフ姉妹や姫しずか夫婦にアイテム渡したかったね また遊びやギミックを作ってからのシナリオ付けか
任天堂はこのパターン好きだよね >>108
そうそうトレジャーハンターに王家の剣みせびらかしたりしたかった 数独とかクイズはバイトとかに一問いくらで支払う契約でよいけど
シナリオはサブであろうとこのシナリオは会社のものだってサインさせるために契約社員て雇用形態で募集してる 最近任天堂が公式ツイッターでマリオもゼルダも募集しまくりなのはなんか凄いな
新作に相当気合入れて取り組んでるんじゃない?コレ
規模的にブレワイの倍くらいの体制になってそう 宮本だったか忘れたけど「他社は発売日の分からないゲームをE3で発表してる」と批判してなかった? >>113
人手が要る工程を短期間で創るには人数増やすしかないからな
ついでに良い人材の選定も出来るだろうしね
プロジェクト期間採用から本採用になる人もいそうだよね モノリスのゼルダチームとbotw2のゼルダチームは別なんだろうか? >>115
WiiUからのHD化に四苦八苦でようやく任天堂も人員強化路線に入ってくれたけど
Switchからは本当に積極採用してて感心するわ
任天堂に優秀な人材どんどん揃って欲しいところだ この前募集してたやつのインタビューが確か元スクエニの人だったっけ
任天堂に他社の開発者がどのくらいいるのか気になる プランナーなのに京都勤務強制されるのかよ
書いたのをメールで送ればいいだろ
いつまで昭和のスタイルで働かせるんだよ ほう、本格的に後付けシナリオをつくるんだな
それにしても募集してすぐ来るのかね 宮本→青沼→藤林→??
ってな感じで任天堂は段階的に次の後継者を育てて行くんやろな
元カプコンの藤林がゼルダ任されるくらい出席するんだから生え抜きより実力主義なんやろな >>120
その場で話し合いながら調整するんじゃないの?
その場に居れば一度で終わる事が
メールで送るのだと
送る→調整→再度送る→再度微調整→送る・・・
みたいな事するのも結構無駄だろうし メインシナリオは流石に内部でもう固めてるだろ
メインが固まった結果、整合性の在るサブシナリオを量産しなくてはならない状況かと >>121
メイン部分はゼルダチームのコアスタッフが作るし
これに限らず最近の増員は枝葉の量産のための募集で
来ないとストーリーが作れませんみたいなものじゃないから
ある程度の期間である程度の頭数が確保できればいいって感じだと思う 藤林さんはカプコン時代からゼルダに関わりまくってる人だから例外かもしれん >>120
自由度の高い開発環境だからこそだと思うよ
ミニチャレンジでマップのこの辺に簡単なミニゲームし込みたいけど可能かな?とか
このイベントの時だけ犬に特別なモーションさせたいけど作れる?とか
その場で話せないとダメなんだろ >>120
シナリオに合わせたゲームを作るんじゃなくて、ゲームシステムやダンジョンに沿ったシナリオを話し合いながら作ってかなきゃならんから
思い付いたシナリオ書いて送って終わりってわけにはいかないんだよ
大部分が社外秘だろうしメールでやりとりするわけにもいかんだろ ゼルダのシナリオに文句言ってたゲハ民チャンスじゃん ハイラル大百科とかヒストリアのような表に出せる資料だけであんなにあるんだから本社ゼルダチームが扱う膨大な資料を新人ライターが扱える訳ない
新人はサブクエ、テキスト中心でしよ カプコンと任天堂は出来てからシナリオ後付けだっけ
これは来年のホリデーシーズン発売が現実味を帯びてきたな 今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます 今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます そもそもゼルダってシナリオなんもないじゃん
MAP用意してハイ終わりっていうクソゲーだったわ
普通のゲームなら大きくシナリオが分岐してやりごたえあるのに
一本道でシナリオ変化なし
これを自由度が高いとか言ってる豚は頭おかしい シナリオの多様性だけが自由度だと思っちゃってる可哀想な子がなんか言ってるから構ってあげて 普通のゲームはシナリオ分岐!
なお具体名挙げろと指摘されないと挙げられないうえに
せいぜい5本ぐらい挙げてどや顔をする模様 ぶーちゃん発狂するの早すぎるでしょ・・・
一本糞って正論言ったら顔真っ赤って悲しいよ つーか
自由度の局地のマイクラが一般にこんだけ売れてる世の中で
シナリオ分岐がどーとか何時代の人間なんだよっていう… モデルもモーションもサウンドエフェクト全部使い回せばすぐできるやろ シナリオ分岐が自由度の基準でそこに面白さを感じてるならゼルダに文句言ってないでアドベンチャーゲームやってた方が良いよ 任天堂はシステムを作ってからシナリオをこじつけるんだっけ? >>133はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている
ID:oN2VWjlS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191009/b04yVldqbFMw.html?thread=all
昨日
ID:rYUnuRWt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191008/cllVbnVSV3Qw.html?thread=all シナリオってことは舞台や遊びはできてもう出せる段階まで来てるってことだな
シナリオできたらあとは最終調整だろ メインのストーリーがまだ決まってません助けてください!なわけねーだろ
物量が増えすぎたサイドクエストのスクリプター募集みたいなもんだろうよ わざわざ募集かけるほどの
シナリオがあるだろうか、、
マップ、ダンジョン、アクション
のゲームだろう 面接うけにいったら例のPVだけ見せられて
「あとは頼む!」とか >>3>>14
板室に書かせて濃厚なホモシナリオになったとしてもリンクに女裝させて話進めればなんとかなるか
…ゴロンの兄貴キャラがヒスり出したりリーバルがただのやな奴になったりしそうだし無理かな ゼルダにホモ要素入れるとしたら
リンクは絶対アナルガバガバ匂わせキャラになっちゃうじゃん
ダメだよ
リンクの冒険のやられ時グラフィックで笑っちゃうから まあゲームによって求められるものが違うからな
FEみたいなのはシナリオ重要だし
ゼルダは探索とギミックとバトルが肝
個人的には敵をすごく増やして欲しい 任天堂はだってメインはゲーム部分だからな
シナリオは後から作る ギミックや大まかな流れは完成してて
キャラや世界観に肉付けしていく段階ってことか どうせ仕組みはもう作っていて、シナリオに応じてつなぎ合わせる作業が残ってるとかでは >>140
どのゼルダ遊んだんだ・・・
大体のゼルダってシナリオ結構しっかり有るぞ HPからの引用
「シナリオ/デモ/イベントのテキスト作成とプランニングおよびそれらに関わる進行管理業務」
おそらくNPCとかのテキスト作成がメイン
プランニングら、上からの仕事こなすだけじゃなくてアイディアや意見も出せよってくらいのニュアンスなのかなって ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか? ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか? >>167
初代じゃね? ってボケはともかく
BotWもスカウォもエアプであろうゴキに真面目にレスしなくてもと
オープンワールドとストーリー性の融合で
BotWで使った手(ストーリーの大半を過去とした構造)は2では使えないだろうから
ソコをどう解決するかは注目してる >>169
シナリオって言ってもカットシーンのための脚本なんかはゲーム全体からするとごく一部で
サブクエストのセリフとか説明テキストなんかもそうだし
NPCの時間帯ごと・イベントごとのセリフ作るようなこともこの種のプランナーの仕事だから
メインストーリー以外を充実させようとすると人手が必要になってくるな >>173
馬鹿に構うなよ
ゲームに限らずシナリオ批判の常套句だろそれ 採用されたら鴨川に連れて行かれて
「このひとつひとつの小石
1本1本の雑草
これらにも全て
ひとつひとつのシナリオがあるんだよね
ひとつひとつの物語
魂とでも呼ぼうか
それらをひとつひとつの草木に吹き込んでいくのが
今回のお仕事です」 当然ゲームデザインもメインシナリオも出来ていて、作り込む段階に入ったから募集かけてるんだと思うが。
常識で考えて外から集めた奴にいきなりメインやらせるわけないし、そもそも壮大なストーリー()考えてからムービー作りと並行してゲームデザイン考える、なんてアホな作り方はスクエニくらいしかやらんだろ 話しかけられないキャラが不自然!
という時代でもないのに
みんなに話せて首つっこめるのがどうかしてるぜ! BotWの明確な続編なので1のNPC達を把握しつつ
2のメインシナリオに合わせて彼らのその後を描ききるのが募集の仕事だろ
新しいNPC群も出るだろうからそこも期待
あと、やらされてる感出るようなお使いはやめて欲しい コログ、結局どれくらい未発見のままなんだったっけな、、
今も、あいつら、リンクに見つけてもらうのを待ってるんだよな、、、 >>171
そこが分からんのよなー
シナリオ全体の進行管理するような重要な役割をプロジェクト採用で雇うとは思えないし…
前作のインタビューで、開発者各々が今どこ作ってるかゲーム画面にリアルタイムで立て看板置けるシステムにしてたって言ってるから、今回もそれで相互に進行管理しろよってことかな? >>180
自分担当のミニチャレンジやランダムイベントが
意図通りに実装できるまで責任持って面倒見るって事なのでは? >>181
多分そう
いま自分がここの作業やってます、重複で作業しないように〜とか
ここのテキストはもう終わったからやらなくていいよって感じで自分の作業進度とか担当箇所を報告するのが求人の進行管理にあたる仕事なんだろうね
それを可能にしてるのが>>180に書いたシステム
ソースはこの記事
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ サードだとシナリオから作り出すけど
マリオやゼルダなんかだと全体的にゲーム作って
あとからシナリオに当てはめるやん >>5
FFじゃないんだからさ
ゲームデザインやシステムがだいたいできてからシナリオ作るに決まってるじゃん ゴキブリにはゲームシステムから制作するって事が理解できないんやろなぁ
ゲームした事なくてアニメしか見た事ないんやろw >>83
ムービー⇒シナリオ⇒システム
かな
ムービーの呪縛が酷い印象 今からシナリオ募集って今まで何もしてなかったようなもんじゃん
FF7Rをバカに出来ないね 任天堂はシナリオ実装するの後からだぞ
先にゲームの方作る >>190
まずシナリオがないと何も作れないだろ
舞台とかキャラとかあらゆる要素の元になるのがシナリオ >>191
そんな考えで作ってるからスクエニってオワコンなんだな >>191
そこは舞台と齟齬が出ないようにシナリオを合わせてもらうオーダーするんじゃないかね
別に問題ないと思う どうせSwitchの次世代機と縦マルチやろ(性能的には横 >>4
シナリオライターじゃなくシナリオプランナーだぞ シナリオをストーリーと勘違いしてる奴が多すぎで気持ち悪い >>195
シナリオを無理やり後付けしているから
任天堂のゲームってつまらないんだな 発狂してるアホゴキが間抜けすぎて草も生えないわ
プロジェクト契約社員にシナリオでも重要な部分任せる訳ねえだろ
ゼルダは、任天堂のコアIPだぞ?
しかも、ブレワイは世界1600万本の超ビッグタイトルなんだから、
契約社員に任せられるのは、補助や補完的な役割だけだ
総売上1000憶円の事業のコアな部分を契約社員に任せる訳ねーだろ
アホゴキはマジでニートで、社会人経験が無いんだな それと、これブレワイ2の本編とは限らず、DLCの方の仕事の可能性もあるぞ?
アホゴキは、何でこれを本編の仕事だって勘違いしてるんだ??
今、募集して、これから雇うんだと、応募状況によっては、
採用は普通に来年だし、来年だとブレワイ2の開発開始から4年目だから、
本編絡みよりも、DLCの準備の方が普通にあり得るわ
ブレワイの実質的な開発期間が4年なんだから、
フィールドや多くの部分を流用できるブレワイ2が極端に遅れる理由が無い >>203
>>204
すごい早口で言ってそうw
ぶーちゃん落ち着けw PV見ればあらすじが出来てるって分かりそうなもんだが >>200
ゲームした事ないのにつまらないってわかるの? ゲームの仕様はもう確定してんだよね。
サブシナリオのストーリー? スクエニじゃあるまいしなんで今ごろ募集かけてんだよ… >>15
メトロイドプライム4も開発を最初からやり直すって言ってたな 来年ぐらいに発売なのかと思ってた
まだまだ先になりそうやね… BOWですら開発5年だからね
新ハードで出す気だな
しかも下請け開発で これ出んの再来年以降だな
下手すりゃ次のハードかも こういうのって素人からとるもんなのかな
同業のプロへ向けての募集じゃないの? サブ的な所を作るとかストーリーに齟齬がないかとかをチェックするものもライターの仕事だからね >>222
募集要項に実務経験在る方って書いてある
アタリマエダ まあとりあえず続編は敵とボスと大型ダンジョンの種類増やしてほしいよな
あと仲間と共闘するみたいな熱い演出がもっとほしい
前作は終始1人旅だったからね >>226
いつもの大御所三人が監修とプロデュースだな
http://kyoto-report.wikidot.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
から該当部分だけ抜粋
Supervisor
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
General Producer
Shigeru Miyamoto >>1
え?今からしかも外部から?どこの馬の骨かも分からんのに
任天堂のプロパーに書かせろよ >>131
この板の住人が書いたらなろうにしかならないだろ >>232
任天堂ってシステムとか世界とか全部やってから
そこにシナリオ当てはめる順番で開発してなかったっけ? 今から募集して間に合うもんなの?
そもそも発売日ってまだ出てないのか… 今から骨子を書くと思ってるクソバカの波
ゲハやべーな シナリオプランナーだしなぁ
既にストーリーもおおよそできてる状態で、仮起きしたセリフをちゃんとしたセリフに書き直すとか、サブクエのフレーバーテキスト書いたりする仕事だろうな キチゴキさんの現実無視した願望レスの数々に笑うわw 任天堂は先にゲームの骨組みを作ってからそれに合うキャラやストーリーを乗せるって結構有名な話だと思ってたんだが……
そんなことも知らないのに業界板のご意見番気取りの奴っているんだな
例外はモノリスとかあの辺 ストーリーと言うか、話の本筋だけは決まってて、最後にテキストでシナリオの肉付けをする段階だろう
だから、言葉に起こす人が必要ってだけで、ゼロベースのストーリーを作れと言うオーダーじゃないだろ 東の砦に行かせるクエスト作るから村人の口上考えて
とかそんなんでしょ
子供がさらわれたとか村の宝が盗まれたとか壁画が考古学上
重要だから写真とってきてとかそういうのを考える人 来年の春に発売するかと期待してたが
この調子だと来年の冬だな 地形デザイナーの募集は切ってるし追加も無いから構想で締めの段階にも見える BotWと同じように作るのであれば
基礎工事はゼルダチームのコアメンバーだけでやるから
去年のレベルデザイナー募集の時点でアセット量産作業に入ってて
今年のレベルデザイナー募集で磨き上げ・仕上げ作業に入ってる感じだろうから
来年末が目標って感じだろうな >>243
どうしても時オカとムジュラの関係を連想してしまうね
自由度とか掛け算の遊びはそのままベースになるだろうけど、
BotWの開かれた広大な大自然っていう舞台設定は変わりそう
あとは遊びの部分でどう変わるか…ムジュラなら団員手帳があったように そもそもシナリオプランナーなんて複数人いるだろ
シナリオプランナーが一人も居ない前提で語るやつはどんな脳みそしてんだよ 前作を流用する部分も多いだろうから、そんな時間はかからんだろ。
完全新作を次ハードのローンチタイトルとして縦マルチって感じか。 インタビューでムジュラ化はしない、外伝的なつくりはしないと言ってなかったか? 猫娘
「ここでロンギヌスの矢が15本手に入るとは…。
1本辺り300ルピーもする高額な矢なのに…。」
この先は、ボスのカースベアードが待ち伏せている妖怪大魔境であった。
カースベアード
バックベアードの分身であり、ゴーマと同様、目を開けている時に矢を射らないとダメージを与えられない。
高価なロンギヌスの矢がこんなに手に入るのは、ボス戦で詰まないようにするための措置だ。 今からシナリオって、どんだけ糞シナリオライターしかいないんだガキ向け堂は
だからBOTWも素人シナリオなんだよ ゼルダシリーズの固定観念に縛られない自由な発想を求めての外部起用という考え方もできる 任天堂はシナリオは後と聞いたな
ゲーム要素が決まったのか? >>261
めまいするからバカは書き込まないでくれます? シナリオに板室の名前が……!?とかなったら祭りになるだろうな しかしあんだけFFを壊して責任とらないって恐ろしいね >>277
まああっちが盛り上がりを見せる時にこっちもってやり方は
マーケティング戦略において重要だからね PS5側も潰すコンテンツをぶつけるでしょ
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