ゼノブレイド Definitive Edition 発売 ★5
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『ゼノブレイド』が、Nintendo Switchで生まれ変わる。
『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』は2020年発売。#NintendoDirectJP
http://y2u.be/foEoeBNvwLc >>44
オリジナルのWii版ですら国内20万届いてなかったような >>20
なんとなくだが、すでに2は200万本超えてる気がするんだよなぁ…
そこらへんあんまり言わなさそうなのがモノリスって感じもするし、実際に任天堂の決算発表位しかされてないよな >>50
そういや173万本ってのも原田との対談の中でさらっと発言してただけだったか
ただまあ今年4月から半年で30万上乗せは流石に厳しいだろ
カタログチケット効果を考慮してもせいぜい180万〜190万くらいな気がする そういえばまだ2年経って無いんだよな
随分昔な気がするけど 戦闘システムにテコ入れとか絶対にやめてくれ
あれで完成されてるんだよゼノブレ1は たまにオフゲーや協力ゲーでこれ強すぎ弱体化しろとかいうスカタンのノータリンが出てくるけど自分で縛れば解決するやんとしか思わない >>56
自分で縛るって要はゲームに手加減してるってことになるわけで、そんな状態で苦労してクリアしても達成感もクソもないんだよなぁ。
最初からプレイヤーが出来ることは全部やった上でちゃんとやりごたえのあるゲームバランスにした方がいいだろ。 ゼノブレ1はレベル補正がキツすぎたからリマスターで何とかして >>57
それを極めると、一人しか楽しめなくなる
何に、どれ位の難易度に、何時間かけるとやり応えを感じるか、各々異なるから
ゼノブレイドは、ストーリークリアするだけなら簡単、やり込み方は人それぞれ
使うキャラ次第で戦略も異なる、場合によってはストーリーや人間関係の解釈まで変わる
素晴らしいバランス調整が特徴だった
用意された遊び方でも、縛りでも、好きにして良い
やり込んでレベル上がると戦闘簡単になるから縛る、そうしたければ縛ればいいし縛らなくてもいい
そんなスタイルを維持してくれてたら嬉しいんだけど、正直不安 ぱっと思いつく程度でも、2で採用したレベルダウンシステムだけはつけてほしいな
経験値を投じると特殊なU装備が手に入るとかでもいいんだが… このシリーズって実際に縛るにしても
分かりにく過ぎないか?
大きな数字がガンガン出てくるわけだし
レベル補正でのダメージ変動も激しいし >>61
レベルダウンは付けて欲しいが2周目以降の特典扱いでいいな…
あれにハマるとどれだけレベル下げられるか挑戦したくなって
全然ゲームが進行しないw レベルダウンは2周目からでも良いけど、クエスト経験値はゼノブレ2と同じ仕様にして宿に泊まった時に任意でレベル上げられれば解けt
…と思ったけど、ゼノブレは宿屋無かったわw >>64
クエストで経験値上がらないようにすれば解決だ 左肩にそれ系のNPC追加してると思うんだよな
なんで2周目じゃなくてもテフラ深層解放と同じようなタイミングでできるようになる気がする まあキャラが変われば印象がガラッと変わるだろうから
楽しみだな >>63
2周目限定要素とか一番やったら駄目だろ
DE自体をゼノブレ1の2周目プレイのために買う人が沢山いるわけで >>57
これ分かる
手加減してやってるって思うと萎えてくるよね現実に戻されたみたいで >>57
ただそれやったら新規や引き込めるかも知れないライト層がそっぽ向くかもだから難しい ゼノブレイド2イーラでヒカリとメツが戦わせてた白と黒のデバイスが左肩に出てほしい
あいつら超強そうだし >>73
1に出したら設定上おかしいだろ
仮に出すとしてもDLCのチャレンジバトルみたいな何でもあり空間を用意するくらいしかなさそうだけど
リマスターでDLCがあるかというと結構厳しい気がする >>71
わかる
全デバフはチートだ
転倒気絶ハメはチートだ
じゃあ使わずにやってやる
↓
違う、ゲームのシステム使って強敵と戦いたい
低レベルプレイも強烈なレベル差補正があったから生まれたわけで
つまり経験値ダウンジェムください >>74
1はリタイア組なんで口が過ぎたね…
上で言われてる遊び安さ歯応え良くしてもらえるといいかな
>>75
シュッシュッシュ
これでいいか? そういや今回CEROはどうなるんだろうな
Wiiの頃は粗い画質のおかげでそんなに気にならなかったけど
冷静に考えるとスピードフィオルンとかゼノブレ2以上にアレな感じだ
デザイン変更でBに抑えるかCにしてそのままいくか…
まあてつやくんとモノリスなら迷わず後者を選びそうな気がするけど #FEEncoal見る限りはケツ&谷間衣装削除だな >>79
♯FEはWiiU版の時点で海外では規制ありだったがその後に発売したゼノブレ2は海外版もそのままだった
なのでそれはたぶん参考にならないかと 敵を倒した後納刀するとき動けなくなるのを改善してほしいな
フィオルンとかクルクルクルシャキーンが長くてあまり操作しなかったから 毎日メインテーマ聴いてるが、サビの夜明け感がたまらん
突如セノシリーズ化してあと数ヶ月で即発売かよって時に公式で流れてたな… 降板っていうか単にスケジュール合わなかっただけじゃない? 下村5曲も無かったのでは・・・・
あちこちの仕事受けてるから開いてなかったんだろうよ
つれえわのBGMも一部受けてただろ 女神転生ってどうなったのかな。俺の中でHUNTER×HUNTERと同じ部屋に行きかけてるけど。 >>89
メガテンの情報はペルソナ5R発売後だろう
去年の年末のインタビューでは、来年(今年)に色々動きがあるっぽいことを臭わしてたから
今年の年末に軽い情報を出すと同時に、来年の何月に続報を出すという発表をするいつものパターンで来ると予想 >>87
どれくらい手が入るかによるよね
キャラモデル調整、テクスチャ作り直し、フィールド追加は確定
装備の追加とか、既存フィールドの調整とかもやるなら夏以降かも モーションはどうなるんだろうな
巨神肩のシーンでは待機モーションが新規っぽかったけど 上にも書いてあるが
フィオルンの戦闘終了モーションはどうにかして欲しいし
後はダッシュのモーションも居るし
軽視は出来ない部分だと思うが ダッシュのモーションってなに?
歩かせなきゃ、基本ダッシュだけどそのモーションがだめってこと? メガテンはアトラスの動きを見ていかなきゃダメ
ペルソナ5Rが出るまで動きなしだろう うーんアニメなトゥーン調のグラフィックだと
高解像度化しても恩恵少ないな。
元々のテクスチャやモデリングもWiiのをベースにしてるからそれが綺麗になっても、、、って感じはする。高解像度化以外にテクスチャとか影や光源のエフェクトくらいブッシュアップして欲しいな。
360で出てたHALOのリメイクみたいなのが一番だが キャラ書き直したことにより結構多くのユーザーにアピールできたんじゃないかな >>102
ラスボス強化ならともかくとして追加じゃ蛇足にしかならないと思うぞ ラスボス追加とかありえないだろ、しかもだれも望んでないし意味不明 >>103-104
違うそうじゃないんだ
俺の言いたかったのはオーバード…じゃないユニークモンスターを追加ってことで 肩マップが追加されるなら
目玉コンテンツは強いユニーク置くくらいしかないだろうから
それは大丈夫だろな アイテム持てる数が少なすぎるのと、キズナグラムの起動がもぅさりしてるもななんとかしてほしい コレクションアイテムに説明文があったり
町の人間が時間に合わせてちゃんと家に帰ったり2よりすごい部分もあるからな 待ちきれなくて、結局3DS版購入したった
Wii版より劣化させたグラでも、神作やぁ……
初心に戻ってC9だけで6時間いたわ クロスの時は
街中で乗り物で移動するゲームだったから
1見たいにずっと歩くとか設定上無理だったからな
2はどうだったかな? 3DS版を100時間以上やったからもう買うが気しない
よっぽど何か追加要素があれば別だけど、続報はいつだ 普通に来年のダイレクト以降と見てる
俺もただのリマスターだったら
全く興味無かったが
決定版に相応しい内容にするとか言ってるから期待してる Wii版new3DS版WiiUDL版で合わせて400時間はやってるが
仮にフルプライスだとしても新マップ追加の時点でもはや買わないという選択肢は無くなった >>111
武器防具はあって嬉しい程度のものだが、
2でポーチアイテムに説明が無いのはそもそも問題だと思う レベルダウンシステムが導入されたら
延々と要塞型機神兵とバトルしちゃいそう ああー
そうだったそうだった
レベルが上がると面白くなくなるんだよな
チートで経験値半分にしてもまだ物足りない感じで 対象レベルのレンジが狭いのはちょい気にはなったかな 後半はリフレクションバグ使えばあまりレベル上げずに楽しめるぞ
メリア操作ほぼ必須になるけど
うろ覚えだが
ラスボス時レベル60弱まで抑えられるはず バグは当然潰されるんじゃね?
クロスでもディスクボムバグとかがあったらしいが スターライトニーは、もう少し演出を派手にして欲しい
一定確率で相手が即死でも良い ゼノブレ2もDLCなどのバージョンアップだと不具合残ってたからな
社内のデバッグは徹底してないのかも そろそろ量より質を意識して欲しい
取捨選択も1以外出来てないし…
イーラはDLCって事もあってその辺良かったけど クエスト戦終了後に動けなくなるバグがあったりもしたな
次のアプデで一応直ってよかったけど 昔はアプデなんてなくて、ソフト後期版でしれっと治したりしてたね
甘えもそうだけど、昔と比べて今のゲームは複雑すぎてバグが後から後から出て修正追い付かなくて大変なんだろうなって
それはそれとしてアプデすると進行に障るバグだけはやめて欲しいけど 世界で軽く300〜500万本くらい売れるソフトになれば開発期間長くして質を上げるってのを任天堂が許してくれるんだろうけどなぁ
今の売り上げどれくらいかわからんけど決して大型タイトルではないんだろうし
なんとしてもモノリスとしては大型タイトルにして今の「売り上げ無いから開発期間短くしてね」から脱却したいだろうなぁ >>137
パッチがあるから今ってよほどの事がない限り後期出荷版とでROMデータが違う事って無いよね(最近だとキムタクが如くかな?)
ゼルダBotWは途中からアプデ適用済みのバージョンが流通してるらしいけど やっぱもっと分かりやすくしないとねえ
このシリーズはとにかく意味不明の状態だと
面白さが半減以下だし 戦闘システムとかはとっつきにくいよね
理解すると途端に面白くなるけど 丁寧なチュートリアルもあるしいつでも見返せるし
わかりやすいと思うが >>146
1は頑張ってたと思うけど
一般性を獲得するレベルまで分かりやすくするには
転倒まで二段階の技を順番に連続でNPCとの連携で決めるのをゲーム開始してすぐ求められる所とか
アーツが二階層になってるシュルクとか、スパイクとか
もっと取っつきやすくする工夫が必要だと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています