【業界の謎】未だにゼノブレイドクロスを超えるフィールドがないのはなぜなの
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なぜなのか
proとか性能は10倍以上あるんじゃないの? ゼノクロの世界って岩がほとんど占めてて植生がまったくないのがよくわかるw
だから見栄えも灰色のしょぼい淡白な世界 MAPの起伏に富んでるのもジャスコやな
https://youtu.be/2nrZPbGcOB4?t=83
ゼノクロはトゲトゲの岩(オブジェクト)とかでごまかしてるだけで全体的に平坦なのがよーくわかる
ほんと上辺だけの薄っぺらい世界 くそもっさりなロボットでくっそノロノロ移動して世界もせっまい感じしかしないわ平坦だわのなんちゃってOW
と
機動性にもかけてサクサク移動してもなお世界の壮大さや起伏に富んでるもよーくわかる向こうのOW
との比較でした〜♪ >>314
むしろ異星人より人間の方がムカつかねえか?w >>393
こっちもなかなか悪くないやん
挙動はゼノクロ以上にファンキーだけど >>394
スケールがちがいすぎるな
ゼノクロのドールの大きさとジャスコの人の大きさが同じにみえるもん
ゼノクロのmapは平坦でチープなミニチュア世界って言葉がぴったりだわほんと
ただでかいだけ植物とかもプラスチックでできてるのかってくらい硬そうだし
30秒以降からの山こえたら空間が一気に広がってさらに奥の方にもっとでけえ雪山がみえて地下洞窟に行く流れとか
13分以降のアクロバティックなプレイといい景観の迫力といいレベルが違いすぎだわなw
下のもっさり移動で接まい平坦のゴミゲーは何がすごいの笑
>>400
悪くないっつーかゼノクロMAPのしょぼさが浮き立っただけの比較だろどうみてもw 奇抜な形のオブジェおいとけやすげーすげー言ってくれるんだから楽だわな任天堂ゲーはほんとw
こうやって動画見比べたらまあゼノクロのフィールドのしょぼいことw >>1
フィールドの作りが凄すぎるよな
洋ゲーでもゼノクロ超えてるのないよ >>396
結局ふつうのデザインで迫力あるフィールド作れないから、安易に奇抜なオブジェ適当に配置して逃げるしかないってだけだよねゼノクロやゼルダは
しかしそんなものは所詮上辺だけの見せかけでしかないから、上空から眺めた景観をお互い比較するとよーくわかるニンテンシームレスフィールドの起伏皆無で平坦なMAPデザインセンスのなさはw
てか最初のジャスコの都市とゼノクロの街比べたらかわいそうだねゼノクロの街(笑)は 景観に迫力も皆無
人や街やその他諸々物量も皆無
ただ奇形なだけでMAP自体のデザインセンスも皆無
残ったのはスカスカな虚無フィールドだけ
それがゼノクロ他任天堂のつくるすごい笑フOW笑でーすw >>408
ゼノクロは見映えだけで作ってる所が多いけど
BotWのフィールドは地形もランドマークも
フィールド全域でレベルデザインのために誘導の機能を持つように形作ってるので
適当に作ってるものは何もないよ
根本的に全く違う >>410
ランドマークおいて視線誘導してるなんてどこもやってるよ笑
DFに毎回MAPデザイン優れてるってべた褒めされた某キングゲームとかしらなさそうw
MAP開かなくてもどこになにがあるのかわかるっていわれるくらいのキングゲームをさw ID:cC3vJzRs0
こういう周回遅れの無知が
自社でドヤっただけなのを真に受けてそれがすごいことだと錯覚しちゃうんだもんなあw
そんなもんある程度OW作り慣れてるとこならどこも当たり前のようにやってることなのにwww >>415
今後のowの基準になるっていろんなレビューさいとか言われたキングゲームしらない無知乙 >>401でお前が持ち上げてるジャストコーズ4とかいうのアマゾンレビュー☆2.8しかないじゃん >>419
でもおまえジャスコすら触れたことすらないじゃんwww 2の時点ですでにワイヤーアクション駆使して見えるとこすべていけるなんて可能だったのすらしらなさそうこの無知www 必死すぎてクソ受ける
あとお前キングゲームとか言ってるけどそれスマホのパズルゲーム作ってる会社だからキングゲームとか言ってんのだせえぞw >>22
お前が必死だから他人もそうみえてるだけw
自己投影乙w
てかまた無知丸出しで草 >>425
お前はつまんないから1人で周回遅れの無知っぷり晒してていいよw パズルゲームつくってるとか馬鹿まるだしの一言ほんと草www ジャストコーズの動画見たけど景色普通すぎて楽しくなさそう SF世界の冒険感求めてるんで
現実感想起させるマップづくりは個人的に興味ないかな >>401
ジャスコ4やったことはないからアレだけど
フィールドでは負けてないし質感表現や影の付け方では
ゼノクロのが上に見える FF6の岩とか結構リアルに出来ててすごいなーって思ったことあるんだけど
あれ高橋かねえ >>401
日本人ならモノリスを応援するってだけだ
ジャスコなんて外国人の作ったゲームでホルホルしてどうすんだよ馬鹿め >>394
> ジャスコ4
> https://youtu.be/Qyz4vz_i9dI?t=647
グーグルアースで見れる景色でしかない
何も感動しないわ >>413-414
横レスするけど、
実際には、ブレワイでやったことは、どこでもやってる訳じゃないから、
ゼルダ開発陣の技術講演会が海外勢にも好評だったんだよなあw
無知なのは、ID:okC5D+sZ0 なのは明らかだねww ジャスコで満足出来るならゼノコンプなんて生まれなかったろw そもそもまともにオープンワールドなゲームを基礎から作ろうとすると5年でも足りんと思う。
OCGの最大6倍速リキャストとか既存のエンジンんの使いまわし、付け焼き刃じゃ作れないと思う。 スクエニが15でオープンワールド謳ってきて笑ったな モノリスは2で期待を裏切過ぎた。任天堂系で唯一技術力が有るデベロッパーだと思ったのに 最適化より発売優先したなってのは分かったんで
技術力云々を2基準では考えないな
イーラで良くなってたし
2で見限るってことは元からモノリスに大して期待してないだろ オープンワールドの意味大してなかったからなゼノブレ2 ゼノクロも技術的にどうこうっていうゲームでは無かったろ
敵すら衝突判定が無いのにちょっとビックリしたくらい ゼノブレしょぼいのバレて豚の発狂が心地良い
>>436
エンジンがクソだからね
ジャスコのエイペックスエンジンは自動生成当たり前につかってるだろうし
ノウハウが違いすぎる
向こうは遅れてる和ゲーと違ってAI技術も優れてるから
地質も破綻なくそれでもって迫力あってデザインも優れてるMAPつくれちゃうからもう
どっかの奇抜なオブジェ適当に配置してはいランドマーク笑なんて猿でもできることやって適当にMAPつくってるようなN社のなんちゃってOWのゲームじゃ
破綻だらけで迫力かいむのMAPデザインしかつくれんよ
ゼルダも高台から景観ながめるとミニチュじみてて壮大感皆無だしそもそもスカスカだし
ゼノクロも上空とんて眺めたら起伏がない平坦な作りのMAP構造なのがばれてるしなw >>447
と魅力ゼロのキモオタゲー信者が負け犬の遠吠えほざいておりますwww 景観に迫力も皆無
人や街やその他諸々物量も皆無
ただ奇形なオブジェ配置しただけでMAP自体の構造平坦でセンスも皆無
残ったのはスカスカな虚無フィールドだけ
それがゼノクロ他任天堂のつくるすごい笑フOW笑でーすw そういや豚がゼルダでほざいてたタオパイパイごっこなんてのもジャスコ2時代からガスボンベでできたなw
4だとミサイル利用して一緒に飛んだりもはやスケール違うことできるしwww
まあああいう遊びってすぐ飽きるから誇ってる豚がただただアホにしか見えんかったがwww
ほんま胃の中の蛙やでブタさんwwww 洋ゲーコンプ豚「すげぇ未だにコンプレックスなのかよw」
自己分析完璧で草www どっちもゲームとしては…ってとこあるし、ゼノクロとジャスコはピッタリかもしれんw
ただそこにゼルダを入れちゃ駄目だな 洋ゲーコンプでクレクレしてくれゴキ「すげぇ未だにコンプレックスなのかよw」 顔まともにしたバージョン出せよゼノブレでもやれるんなら なんで突然ジャスコ持ち上げてんだ?
ランドマークと街道はずれるとコピペ地形・街・拠点で埋め尽くされてるゲームだぞ? クロスが好きなのはそうなんだけど
クロス路線のゲームを遊びたいので移植にこだわってるわけではなくて
開発大変もう出来ないって言うからそれなら移植でも流用でも何でもいいからってだけなんです >>395
にわか丸出しだろ
夜光の森知らないのかよ >>459
顔まともにしたらゴキちゃんの嫉妬が半端ないように いや、ほんと
ロボット?移動じゃなくて
主人公の前髪が変じゃなかったら
プレイしてたと思う! フィールド勝負するにしてもPS360世代と同等のSwitchじゃ話にならない >>470
ゼノクロ並みのフィールドありゃ十分だと思うが 逆に見栄えの要求レベル高すぎて
作り込む余裕ないハードよりはマシじゃね
据置でもコピペなゲームばっかだし 今更だがプレゼントってなんだプレイだた
恥ずかしい >>473
スクエニのFF何たらをディスるのはやめたまえ 高橋氏:
それは確かに,一つの答えだと思います。でも現実問題として予算は限られるわけで,僕らはその中で表現できるものを見つけなくちゃならない。
そう考えたときに,テクノロジーに特化した作り方ができるかというと,絶対に無理なんですよね。
それに代わるフックが何かないかと,ずっと悩んでいるんですが……。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
テクノロジー否定するようじゃモノリスも期待できない 予算や納期に余裕あるなら作りてえけどって話じゃないの?
VR見てても思うけど予算全然余裕無いと思うぞ >>476
もう極限まで性能使ってるソフトなんて極僅かだろ
汎用エンジンのUE4があれば事足りるし >>476
この文章でモノリスはテクノロジーを否定していると読みとるって無理がありすぎ。 >>477
好きなだけ開発費広告費出してくれてそしてそれから前作分と同じ利益補償してくれるならGTA6をVR専用で作ってくれるやろ
SONYがTake2に100ドル提供すればいいだけだし
それが無理だから身の程を知って開発ってことやろ イーラ編やってみたけど本編とクオリティ別次元。改善されたレベルじゃなくそこらの洋ゲーより綺麗
すいませんモノリス見直しました >>481
別次元は言い過ぎ
良くなったなっていう程度だろ モデリングは2無印でも相当レベル高かったけどな
クロス以前とは雲泥の差 移植しない理由がないと思うんだけど初代のリメイクが優先されるのは当然だしその後かな モノリスチーム増やしてるんだし新人研修用でもいいからゼノクロやらせい ゼルダほどのワクワク度はないよ
これでゼルダ並みのオブジェクトがあればすごいんだろうけど >>492
ゼルダの完全ソロっていうのが無理だった
やはりゼノクロのように仲間を連れて探索をしたい ゼルダにはないワクワク感があったような
同じ探索なのにあれは何だろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています