ウィッチャー初めてやったけど面白すぎるw
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
スカイリムのときも騙されたわ
あの時のことは負けを認めるが、今回はそうはいかん 発売日なのに現在アマラン15位
14位のマイクラ以下
予想初週5000本前後の大爆死
来週の週販でランキング外が濃厚 >>3
既に日本国内で40万本以上売れてるゲームでそれは無いわ
スイッチの3万人のコアゲーマーが買うだろ ゲハにいるとゴキちゃんがめっちゃ騒ぐから興味持ってしまう
ゲハのぞかなければ洋ゲー買うことはなかったな
帰ったらやる予定 アクション性が皆無だから
動画で済ませた奴らも多いだろうし
移植も初めてじゃないし売れないだろうな >>3
豚がすっごい羨ましいPS4ソフトで
メタスコア85で日本の各紙がポジキャンだろうが持ち上げてるゲームなら
普通迷わず買うよね?
それがこんなに興味持たれてないんだよ?
君らがいっつもこれこれ羨ましいだろうとかってのを日々言うけど
君らの羨ましいだろうの現実がこれなんだよ?? >>5を読むといかにもゲハのステマスレのお陰で
良ゲーに出会えたかに書いてるけど
>>8を読むと最初っから買うのが決まってたくさい
こーゆーくっさいステマをやるから嫌われんだよ このMODのおかげで3週もしました。
ttps://www.nexusmods.com/witcher3/mods/873# >>11
なんでPS4のソフトをステマしてやらなならんのだ
洋ゲーなんて普通は誰も興味ないから売れないよ? >>9
難易度デスマーチがオススメ。
敵の攻撃が2回当たれば瀕死になるから、緊張感あって楽しいよ >>4
その40万人が日本でウィッチャーをやりたい!って思ってくれるほどのコアゲーマーたちだよ
そして日本ではそのコアゲーマーたち以外はウィッチャー3なんかほとんど知らない >>1
480pwwwそれウィッチャーじゃないよwww
スイッチャーwww ウィッチャー3はBGMもいいんだよなー
そのせいで
ニーアオートマタのBGMが安っぽく感じてしまった
BGMの雰囲気似てるのに 一番遅いタイミングで最低性能ハードで遊ぶってどんな気分なんだろうw ゲラルトさんの上段構えのクネクネ踊りが今も頭に焼き付いて離れない >>19
ゲラルトはこの時、おっさんじゃなくて100歳のヨボヨボ爺な
だから段差で死んじゃうスペランカー状態w
スイッチャー版はスペランカーは修正されてんの?そのまま? ニコつべ誰一人配信してなくて草
どっか配信してるとこないかー DL版28.9GBもあんのかー
マイクロsd32GBって実質28.8GBくらいだから足りないよね?マイクロsd64GB以上買わないとダメなのかな… >>27
アマランで週販7000本のマイクラに負けてんだから1万本すら無理でしょ
初週5000本、下手すると3000本とかかな Switchの大半のゲーム層から外れてるからな。
dbdよりも売れないだろ。 >>24
段差で死なねぇよ 本物のエアプかよ
それとも低性能PS4限定仕様???
豚が数十年かけて罵り続けてきたタイプのゲームだし
箱版(数百本?)と互角くらいだろうな >>13
みんな興味あるディズニーのツムツムより洋ゲーのゴーストリコンの方が売れてるけどな >>30
ウィッチャー3総評その1〜3mの段差で即死するご老人はお好きですか?〜バトル編
ttps://ameblo.jp/kensussu/entry-12174756277.html
俺はPC版で買ったけど最初の砦のところで落下したら瀕死になってな
スペランカーを思い出して即返金しましたわ
とりあえずお前はハード何一つ持ってないのがバレちゃったねw それにしてもエアプ勢の擁護が凄いねー
連日ひたすらウィッチャー関連スレ立ててマンセーしてるよな
さっきも↓こんなスレ立ってたし
【朗報】switch版ウィッチャー3、Twitter民に大好評
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571269506/l50
初週5000本くらいで大爆死しそうだから必死なんだろうね
今夜も明日もIDコロコロしてスレ立てすんでしょ?w
「神ゲー」「面白い」「最高」とか中身のない内容でさw >>24
あれ受け身取らないやつが悪いんだぞ
着地するときに回避ボタン連打すればダメージ食らわない スカイリムは流石に画質気になったがウィッチャーは2015年のゲームだもんな…
景色が綺麗 >>35のは↓の動画のが良かったかw
ウィッチャー3 ワイルドハント 落下死
https://www.youtube.com/watch?v=kNVHJIKr3C8
「あっー」とかホモみたいな声出して落下死するゲラルト爺に草生える
どう?理解できました?エアプさん >>30
どうせスイッチャーもスペランカー状態のままなんでしょ?w >>43
我らパソブタ同盟はMODありの環境で遊ぼうぜ
【The Witcher 3: Wild Hunt】「どれも導入しておきたいオススメMod」30選 | MOD狂いのゲーマーブログ
https://pcmodgamer.com/game/steam/witcher-3-mod
豚のテンプレ罵倒の大半は解消できる >>36
PS4のゲームが褒められて発狂するゴキブリはほんまよう分からんな
ウィッチャー とかいうのをSwitchでやってみて本当に面白かったら他の洋ゲーやりたいからとPS4買う人も出てくんじゃないの? Switchでもマイクラやスカイリムをユーザーが無理矢理mod対応させてるし、いずれ作られるんじゃないか? 落下ダメージ自体はこの手のゲームだと割とどれもそうじゃね? >>41
ノヴィグラドで飽きて止めたんだが、魔女イベントってその先だっけ? >>28
しらねーよそんなんw
だいいちアマゾンだけで売上本数なんてきまんねえよ 豚は戦闘がつまらんと叩いてたくせになw
まーた手のひら返し switchのバニラスカイリムでも最初はゴリラやバグが気になったが大したことないすぐ慣れてほどなくクリアしたし
これも近いうちに買うわとりあえずクリア報告が欲しいクリアできりゃ多少のバグも気にならないスカイリムで慣れてる ブレワイやった後にウィッチャー3はキツいだろ
快適さがないし会話がクドい ブレワイと比べるのは可哀想w
100年に1つあるかないかの神ゲーだしw Switchで出るってだけで手のひら返して持ち上げるくらいなら最初から叩かなきゃいいのにな
豚は心の病でも抱えているのか >>60
ほんとそれ
叩かずに楽しみに待っていただけならアドバイスの1つでもしてやりたくなるのにさ 最初からブレワイレベルなんて期待してる奴はおらんやろ
ゴキがここまで発狂するくらいには面白いのかな?ってレベル ブレワイやったあとだと操作に不快感を覚えるんだよなぁ
特に馬の挙動とか ゼルダとは全然方向性違うゲームだから比較するのはナンセンスでしょ ブレワイと比べるのは酷だわ。
ウィッチャー3 って4年前のゲームだぞ。 操作性が悪いんだよな
よく言えばリアルなのかも知れないけど てか俺が買ったのPS4番だよ。
こっちのが安かったし >>4
コアゲーマーのほとんどはps4かpcでやってる >>60
全員が同じ奴に見えてるキチガイのお前だけが心の病気だと思うぞ
俺は最初っから楽しみだって言ってたしこのスレにお前必要ないしどっかいけよw >>66
逆に言えばブレワイの3年前にあの作品が出てた
ブレワイの馬の挙動もそのパクリともいえるしな
(あの馬の挙動の初出はレッドデッドリデンプション1だけど) 操作性だけは癖があるよねえ
慣性のオンオフが追加されてマシになったけど
しかし神ゲー
こんなゲームあと20年経ってもまた出会える気がしない ブレワイも2年と半年前なのに最近みたいな書かれかたしてるな
たしかにまだ新しいというイメージがあるけどさ ブレワイ スカイリム ウィッチャー3は似てるけど全く別物
それぞれ楽しみ方が全然違う
ブレワイは基本パズルゲーだし自由と言ってもアクションが自由なだけ 自由なのは事実だけどやれることは少ない
スカイリムはマジで自由だけどアクション要素は低い 生産 魔法作成 トレハン全部入ってアラも多いけど盛りだくさん
ウィッチャー3はストーリーやRP重視 個人的に戦闘は結構面白い おかしいps4 では全く興味なかったのに switch版をやってる人の感想見てると欲しくなってくる
やっぱり携帯モードは偉大だよね
ps4 なんてそろそろしまおうかってくらい埃かぶってるからなぁ ゼルダとウィッチャーはジャンルが違うレベルで別ゲーだな
ゼルダみたいなゲームを求めてウィッチャーやるとつまらんってなるだろうし
逆にウィッチャーみたいなゲームを求めてゼルダやるとつまらんってなるんじゃないだろうか >>78
ブレワイはマリオとかの進化系で
ウィッチャースカイリムはドラクエの進化系だからな いや何年前のゲームだよ
任豚ってまだそこ?
時代遅れすぎる >>75
このタイプのゲームは製作に
膨大な人手と途方もない時間が必要だからな
5年単位時間よ 結局のところ豚が誉めてるのは携帯マンセーなだけでスイッチャー3を誉めてはないのがね 魔女のキモさが異常
特に眼が逝っちゃってる奴
思い出すだけで顔面に鳥肌が立つ 面白いゲームのファンが増えて素直に嬉しい事なのに
こんなとこまで来てネガキャンとかゲハカスってどうしようもねぇな 何度やってもメリゴールド選んじゃうわ
イェネファーの方がストーリー的には合ってると思うんだけどな >>85
操作性やら初期のネットレビューから欠点探してきて散々バカにしてたからな
もう4年も前のゲームで手の平返されてもって感じ >>85
ゲハ民は叩く事に快感を覚える生き物だからな
ある意味中毒患者だ はよ帰ってSwitchでやりたいわ
テレビだと途中で積んじゃってたからテレビ見ながらダラダラやりたい >>85
Switch版やって洋ゲー面白いとなれば
洋ゲー目的でPS4買ってみようかという人も出てくるだろに
いくら洋ゲーマンセーしても日本人に浸透してないっての
布教すべきところなんだがね
ネガキャンしか手法しらないからこんなチグハグな事ばっかしてるゴキブリ >>88
四年前バカにされたこと今になっても根に持ってんの?
よくわからんのだけど、一人が馬鹿にした事は全員が馬鹿にした事になるの?
てか四年前馬鹿にしてたやつが今もこの板のこのスレにいるかなんて分かんないよね
四年前馬鹿にしてた匿名の少数(今もゲハにいるかは不明)とSwitch版褒める匿名人を同一視してるってお前ちょっとやべーぞ >>95
Switch版が決まる直前くらいまではブレスオブザワイルドこそ至高のオープンワールド!!
The Witcher 3はゴミクソゲー!!
ってやってたよ 笑 PS4で買ってPC4Kでもやった俺でも楽しめますかね 面白いのは3だけだったな
シリーズものなら最初からやるかとスチームで1と2も買ったけどクソゲーすぎてびっくりしたわ >>4
へ?たった40万しか売れてないの??
ゴキブリが神ゲー扱いしてたから国内ミリオンは余裕なのかと思ってたわ…呆 >>92
お前やっぱり洋ゲー信者だったじゃんw
布教とか言ってるしw
>>5の時点では最近ウィッチャー知りましたー、帰ったらやるとか言って
最近洋ゲーに目覚めたみたいに装ってたけどwwww
何が布教だよ馬鹿
気持ち悪いんだよ >>98
むしろ switchこそウィッチャー3をやる環境としては1番だよ
pcは高画質modや快適性もあるし完全版
ps4 は TV、モニタの前から動くことも出来ないロードも長い不完全版
switchは手元でもTVでも自由に遊べるグラの劣化もps4 と大差ない >>100
PS4は洋ゲーは売れんよ
売れたのはモンハン、DQ、FFだけ
洋ゲーのマイクラSwitchはミリオン確定だが >>96
すまん
匿名の掲示板で誰が言ったかもわからん発言を総意として捉えてんのお前?
コテ付けてるやつが手のひら返ししてんなら文句言うのも分かるけどさ… >>102
何年も前に発売されたPS4と大差ないのか
それはもう戻れないからいいや Switchユーザーにウィッチャー3が当たるとは思えないけど
半分ぐらいは理解してほしいね >>107
いやIGNが「Switch版はアンチエイリアスが全くかかってないし木が綿菓子に見える、360世代みたいなグラフィックで苦戦してる」
って書いてるよ >>95
違う人も言ってるけど最近までバカにしまくりだっただろ >>107
ps4レベルはたしかに褒められたものじゃないしね
正直pcでやるのが1番で 2番手が switchだからね
ps4 で遊んだ経験が無駄だったね >>9
そんなもんPS4の発売日からずっとわかってたわ
ドグマフロムガイジがつまらんとかいってただけ。俺はブラボとかセキロウよりウィッチャー3の戦闘のが好きだわ
でもよくswitchの画質でやろうと思ったな >>110
その違う人は現在進行形でネットレビューやら使ってバカにしてるわけだけどどう思う? >>95
4年前ではなく4年間ずっとカスみたいなネガキャンしてきたのが豚
しかもPSで出てると言うだけで憎悪むき出しにしてPCPSXBマルチタイトルを何でもかんでもネガキャンし続けるのが豚
そしてニンテンハードに出るとわかった瞬間手の180度ひら返してお前みたいな白々しい推薦レス書き込みし始めるのが豚
寝転んでないと一切やる価値ないとか頭おかしいSwitch上げするのが豚
これで豚の異常性が多少は伝わっただろうか >>27
どうせSwitchは初週しか話題にされないんだから、
PS4も初週の6.7万で戦わせていいんじゃね? PC版のウィッチャー3が4k60fpsで動くPCいくらするの? >>121
流石にウィッチャー3は古いからrtxシリーズのグラボとメモリ16もあれば十分なんじゃないか?
逆にアサクリなんかは重いけどね モニタでやると粗が気になり始めたから携帯モードでやった方がいいなw ゴキゴキうるさいが、ウィッチャーをクソゲー呼ばわりしてた人達がswitch で出るとなった途端、好評し始めるのは、面白いね やばいやっぱ帰りに買って帰ろうかな
あのウィッチャーを携帯できるとなると気楽にできそう
vitaの頃はps3タイトルすら怪しかったのに switch高性能すぎるな >>124
みんな同一人物に見える病気なのかかわいそう RPG界の神みたいな存在だから
美酒まで終わってから記念PVみたらめちゃくちゃ感動する
これ以上のRPGみたことない >>126
正直、みんな似たり寄ったりなことばかり言ってて、いくつかの集合にしか見えない。たまに個性的な意見も見かけるけど大抵、無視されているように思える。 >>124
売り上げが芳しくなかったら ゲハ豚は叩き始めるからなw 洋ゲーやるならPCといつもパソニシが言ってるが多少劣化してようがCSでやっても面白いんだよ
これで分かったろ >>129
ほんとにプレイ済みの意見ってのはエアプからしたら反論出来なくなるからそりゃ無視するでしょ
ブレワイと比べるのは酷だとか言っとるやつなんてみんなエアプだからなw
両方クリアしたけどウィッチャー3と他のRPG比べる方が酷だわ
これ以上作り込まれたRPGないから PS4叩くためにPS4 箱1 PCのマルチタイトル叩きまくったゲハ豚
もう全方向から嫌われている事にも気が付いていないんだろうなw >>129
おまえはネットをやるべきでは無いな
簡単にメディア巻かれるおめでたくチョロい奴だ >>134
それな。エアプの人は、ウィッチャー3のことをマップに沿って目的地に向かうだけのゲームというけど、実際は、目的地に向かう途中、知らんじじいに声かけられて、気づいたら、全然、違う村で決闘とかやらされてるゲームだと思う。 >>24
伝説のすげー奴みたいに作中ではとりあげられてるけど、色んな毒に耐性もってて、少しだけ魔法が使えるただの人間だからな うそ…
ゴキブリがソフト国内売上の話してる
その話だけはいつも避けるのに ゴキちゃん的には売れると面白くないからネガキャンするんだろう
まぁ移植だから元からそんなに売れないと思うけど >>142
ごめんなさい。switch の方でトゥサンには、行きましたか? ウィッチャー3今年知って中古で買ったけど楽しかったわ。ゲームランキングみたいなので知らなかったら一生気がつかなかった >>143
switch版は持ってないからわからない…
PS4ですらまだスケリッジです… Switch版は画質かなり悪いと思うけどPS4版もかなりボケボケじゃね?
PC版の映像見るとPS4版ですらウィッチャー3のグラの良さがごっそりオミットされてる もう少し戦闘がおもろかったら良かったなあスカイリムよりは全然いいけど >>146
ps4のゲームの中では、グラ悪い方ですよね。正直、グラよりもストーリーとか、サブクエストの内容量が評価されてるゲームだし。switch 版も快適に動きさえするなら、文句ないんだけど。 俺に合うか判定してくれ。
・好き
ソウルシリーズ、ブラボ、トゥームレイダーシリーズ、アンチャーテッドシリーズ
・合わなかった(プレイ時間10時間未満)
スカイリム、仁王
・未プレイ
ブレワイ、ホライゾン >>146
https://i.imgur.com/DBR67mG.jpg
Switch版と違ってPS4はFHD安定だからボケてないよ
Switch版は半透明のフィルター越しみたいにボヤけまくってるけど >>145
そうなんですね。自分もうろ覚えなんですけど、ウィッチャーってクエストレベルに対して、自分のレベルが高すぎると経験値が入らない仕様だったと思います。だから、dlcの方は、クリア前に始めた方が良いかもしれないです。スケリッジ自体、わりと終盤の方だと思うので。 >>149
アクション微妙なんで、向かなそうな気がします。ウィッチャーって、オープンワールドのadvみたいなゲームだと思うので。 >>149
スカイリム楽しめないならチョイと厳しそうかな 読書が好きでソウルシリーズみたいに相手が強い方が楽しいっていう人にはウケると思う ちなみにおれはスカイリム未プレイ
オブリビオン暗殺者ごっこしてたら途中で飽きた。 >>66
ブレワイの馬とか全然言うこと聞かないあの糞っぷりを持ち上げるとか頭おかしいんじゃないの?
どこにでも現れるローチの素晴らしさとは比べるまでもないわ ゲラルト「どうして口笛を吹くとどこへでも現れるのに、ちょっとした段差ですぐ止まったりするんだ?」
ローチ「私にもできることとできないことがあるのよ」 >>152
>>153
ありがとう。
とりあえず見送る。
もう一回気になったらダメもとで買うことにする。 >>135
ソフトメーカーだって洋ゲーを一般層に浸透させたくてSwitchに出す意図があるのに
それをネガキャンで全力阻止だもんな
排他的すぎてPSユーザー増やす機会も失ってる事に気づけない >>145
はよトゥサンいけよ
テクスチャから作り直してる頭のおかしいDLCになってるから >>158
ソウルシリーズ好きなら難易度デスマーチおすすめ(´・ω・`) >>159
何だかんだでSIE発売のホライゾンとスパイダーマンはオープンワールドでよく出来てたな
Switchはゼルダ以外のオープンワールドはまだまだって感じでハードスペックの問題もあるんだろうけどね >>163
エネミーをあれだけ減らしてもいいならモノリスあたりなら作れそうな気はする
街とかならゼノブレ2の方がちゃんと作られてたし ウィッチャー3やった人と話ても話が噛み合わなくて困る
どんだけ分岐してたんだよ 大きな分岐はキーラスケリッジ血塗れ男爵本編エンディングぐらいじゃなかったかな
3人でタンゴとかヒロイン2枚の分岐とか他にも細かいのはたくさんあるけど >>165
当時からウィッチャー3のフラグ管理は異常でオープンワールドのレベルを一段階上げたと言われてた
おおまかにでも本編エンディングは3種類で各イベントで変更されるエピローグは36種類、さらに細かな分岐だと300種類あるとかだったな
DLCの2つも各3種類のエンディングがあるしプレイルートやイベントのタイミングでキャラクターの発言が変更される
例えば本来本編クリア後のDLCを本編をやらずに先にDLCに行くと重要キャラの発言内容や選択肢にも変化がある
当時ローカライズ担当した本間氏も全ての分岐は試せてないとの事 ps4版持ってんのに何故か買いたくなるな
なんで?確認したい衝動に駆られているのか俺は >>167
つか今頃になってお前のレスでマルチエンディングだと知った >>167
ヴェセミルの元カノのセリフとか変わったんだったかな
まぁ細かすぎるわな >>170
無情だとラストの展開でシリの行方を聞けるとかまであるよ ストーリーのフラグとかも感心したけど
俺が最も感激したのは、怪物退治の依頼受けない状態で怪物退治すると
この辺の村で退治の依頼出てるかもなって逆に依頼主探しに行くことかな
依頼受けてからモンスターがポップする某FF15とかは見習って欲しい >>168
わかる。ウィッチャーって、やり込み要素多すぎるし、携帯機との相性は、良いと思う。買うべき >>168
俺はPCもPS4も買ったんでSwitchも買うぞ >>169
まあ、この手のゲームは何回もやりたくないからな >>168
多分 買っても最後までやらないと思うけどな ウィッチャー3は面白くて4周はしている。でもスイッチで動くとか、かなりメーカーさんは頑張ったと思う。
音楽はとにかく凄い。吹き替え豪華。
アクションに関しては、デスマーチじゃないとぬるいよな〜って思う。あと、クエンの魔法が強過ぎる。
全機種でプレイしてもらおうとか、メーカーさんの心意気が素晴らしい。 スイッチしか持ってない人もやって欲しいわ正直
低解像度とは言え圧倒的な物量に驚けると思う
こんなのがライトで動くのは驚異だよ 普通のRPGは1回で終わりだけど選択で変わるからウィッチャー3はまた違うよな。
おれが知ってるオープンワールドって広い公園のイメージだったんだけど地道に一本道を300個くらい作ってオープンワールドに見せましたっていう努力と演出がすごいわ。100億かけただけある まぁこれがアトリエとかと同じ値段なのかよとおもうよなw ウィッチャー3知ってから国産ゲームは客舐めすぎだろって思った。
グラフィックにこだわってボリュームはウィッチャー3の1割とか
グラフィックてきとーでボリュームはウィッチャー3の2割とか ウイッチャー3が面白いのは分かるが開発に8年でしょ?
日本では無理だ >>181
ウィッチャー3を作ったCDPRってメーカーはポーランド企業で実際メインで作ったウィッチャーシリーズだけ
オープンワールドは一切ノウハウなくて始めて作ってこのレベルのゲーム出したからな
しかもウィッチャー1と2は章立てでストーリーは大きな分岐はあるけどMAPはほぼ一本道
3で本格的に初の家庭用を同時開発(1はPCのみ2はPCと360のマルチで360は後発)
そしてウィッチャーシリーズ以外の初作品は今作ってるサイバーパンク2077
なんか日本メーカーも見習って欲しいなと思う ちょうどセール中だし宗教こじらせてないやつはGOGで、
こじらせてるやつはswitcher買えばいいよ
Special Promo: The Witcher series up to -85%!
https://www.gog.com/promo/20191015_promo_launch_switcher
豚はこれから大規模Cyberpunkネガキャンが控えているから無理強いはしないけどな
Cyberpunk 2077 on GOG.com
https://www.gog.com/game/cyberpunk_2077 >>184
ウィッチャー2の海外発売は2011年で3は2015年だから4年チョットだぞ
8年かかったのはRDR2じゃね? ついでに1、2も移植してくれないかな
セールでPC版買ってDLしたけど動かなかった >>185
その新作でたらクソゲーでも買いそうだ。
追加DLCごときでアクション性メッセージ性進化してるしマジですごい。わざわざスイッチ版買わないけども普通のソフトの5倍くらい力入ってると思う 買ってみようかな~
リングフィットネスアドベンチャーも買ってしまったが >>185
日本企業だったら、原作の良さのおかげによるストーリーが良かっただけで、操作性・グラフィックあらゆる面でクソな初代ウィッチャーで打ち止めよな
1、2はsteamセールで1,000円以下で売られる常連クソゲーム これが国産だったら血まみれ男爵だっけ?あたりで
完、名作!!とかなってそう
FF7Rも分作だしまじゴミだわ国産
丁寧な作りが国産の強みだったけど洋ゲーに丁寧な作りされたら手も足も出ないわ ただゼルダに負けたのも分かる
自由度があるようでないし最後までクエストだけを追い続けるゲーム
サブクエストやってもLVが上がってると経験値が入らず、LV上げを効率よくやるには経験値が大きく入るメイン中心にやらなきゃならない
しかも敵を倒してもほとんど経験値が入らないのとLVが高くないとアイテムが高い値段で売れないので早急にLVを上げる必要にかられる
結果序盤からメインクエストをやり続ける羽目になり、せっかくの
素晴らしいオープンフィールドなのにそこに自由度があまりない
特別強い巨大な敵もいないしね。ちっちゃいワイバーンとかコカトリスみたいなもんしか DLCだけでそのへんの国産よりボリュームあるからな 死ぬまでにウィッチャー3くらい力入れたゼルダポケモンドラクエペルソナとかやってみたいけど無理だろうなぁ。ソフト1つ作るのにどのくらい金かけてんだろ ちょい前は男爵までしかおもろく無いとかいう謎感想ゲハであったけど今ないよな >>27
コレでSwitchにゲーマーいるかが判明するな
持ち歩ける携帯機に価値を見出してるならちゃんとPS4より売れるはず ストーリーが良いのか??
動画だけみると大劣化したセキロみたいだけど RPGだけは和ゲーが世界を引っ張るって思ってたけどね
思いっきりやられたわ洋ゲーに 男爵まではダークすぎてキツかった
世界観に適応出来れば最後まで余裕 ウィッチャー最近やり始めたけど、このオジサン2~3mの高さでも普通にお亡くなりになるのは衝撃だったわ
落下ダメージがないボーダーランズのあとにやったから余計ショックだったのかも
今では落下に異常に弱くなる呪いにかかってると思い込んでプレイしてます >>203
>ウィッチャー最近やり始めたけど、このオジサン2~3mの高さでも普通にお亡くなりになるのは衝撃だったわ
なにそれスペランカーw >>167,172
PS4は買ってないから興味無かったってのもあるけど、こんな面白そうなゲームとは知らなかった
当時知ってたら本体ごと購入したかも
「美麗グラ」「神ゲー」ばっかで具体的な評価を目にした記憶が無い
ゴキってネガだけでなく、ポジも下手くそなんだな >>198
真・一般人が見向きもしないものは売れないだろ
ゲハで暴れているキモ豚の購買力は箱とほぼ同等なのはアスチェあたりでとっくに判明している ノヴィグラドの民家の2階から飛び降りて死ぬ
ホワイトオーチャードで犬に殺される
ウィッチャー3あるある >>77
わかる、手放した方が楽になれるよ
PSWとの決別は救いになりうる 伝説のウィッチャーのくせにクソ雑魚だからなぁw
モンハンみたいに敵に攻撃チャンス少ないから操作慣れるまで雑魚すぎてしょっちゅう死んでたわ。
やっと依頼人救ったと思ったら襲われて死んだり残酷で畜生な世界観は国産じゃやらない。そこが国産とくに任天堂とかの良さでもあるんだけど新鮮で面白かった チュートリアルでバルコニーから落ちて死んだのが最初だった ゴキちゃんが異常に持ち上げていたけど嘘じゃなかったのか 無駄に1TBのMicroSDつけてるし買ってみるか >>200
良い意味で王道じゃない。ちょっとしたサブクエでも、どんでん返しみたいな展開がよく起きる。やってること自体は、毎回、足跡を辿って、モンスターを倒すだけなんだけど、お話が短編のミステリーみたいに凝ってる。 >>178
それな。こういう地味な努力がゲームユーザーを増やすんだけどな
Switch版やる ⇨ 楽しいからもっと綺麗な画面でやってみたい ⇨ 沼 グウェント?はよくわからないけどな
PCでMTGAやった方が楽しい このゲームは本当に良く出来てるよなぁ
それに、DLCがちゃんとDLCしてんだよ
本編スカスカにしてDLC買わせるってのが最近よくある手口だが
これは本編もDLCも大満足できるほどの質と量がある
誠実さを感じたよ >>217
グウェントは
・北方諸国デッキ使え
・おとりカード買い漁れ
・諜報員カードできる限り入れろ
・最初のラウンドは相手にカード使わせまくれ
これでだいたい勝てる >>218
DLC2の血塗られた美酒がGOTY何個も受賞してたもんな 笑
本当に規格外の神ゲーだよ 業界人トップの人にこそやってほしい
ゲームを作る、喜んでもらう嬉しさを感じてほしい。
DLCのメッセージ性が好きだった。
DLC1は友情ファンタジーDLC2は恋愛ミステリーって感じだった。とくにそういう小説や映画が好きな人には刺さるんじゃないかな。DLC2最後のゲラルトの目線がたまらなかった。 >>219
1回負けてからずっとなるべく戦わずにクリアしたわw
ボリュームありすぎてストーリーの途中で飽きるのが怖かったから飛ばし気味でメインストーリーだけ追っかけたってのもあるけどね、 >>221
ウィッチャーの製作陣もゼルダに衝撃受けてるから
業界人トップは任天堂を手本にしてほしいな
やっぱり任天堂があってそれを目指してソニーやマイクロソフトが競ってるからね
任天堂の独創性とエンタメ性とブランドこそ他社が真似するべきなのに真似できない理由を追求してほしい ああ、あれならモンハンで体験済みだ(棒
相棒を死なせずにクリアするのは苦労した 何か取りこぼしとか注意しなきゃいけないことあるかな
カードとサブクエくらいかな >>223
何に対しての手本かわからんが、ソニーとmsが任天堂を目指す必要はないと思うよ。それぞれ独自の路線のハードがそれに沿って、多様なソフトが出てきて。そちらの方が選択肢が広がるし楽しいでしょ。 >>223
予算的に邦画はハリウッド映画の真似できないけど
ハリウッド映画が邦画の良さを真似ることはできるって感じだな。 PS4版でも安くて良いけどSSDにはしといたほうがいいかも
FTで3分は俺もよく待ってたなと今は思う >>226
今のところ
任天堂→ブランドを大事にしいつでもどこでも明るく楽しく
ps、箱→時勢のpcの中間くらいのグラでpc向けゲームをcsに路線
殺伐、陰鬱、グラフィック重視でゲームとして微妙、オープンワールドとは広いだけの指示待ちゲームの乱造
psと箱はいくらでも任天堂に学ぶことがあるよ
独自って言えば聞こえはいいが 2系統しかない任天堂かそれ以外か >>230
おれは国産には無理だと思う。
グラフィックのみで中身スッカスカかグラフィックそこそこでそこそこ中身あるか。
国産両方に言えるのは海外と比べて丁寧に作ってることだけ。
いかにお金かけずにアイディアで利益出すことしか考えてないからまずは金かけてほしい ウィッチャーは日本語訳は自然な感じ?
似た感じに持ち上げられてたスカイリムは和訳が酷くて
まったく楽しめなくて途中で投げたからなー
同時通訳的な和訳だったからああいうのは聞いていると頭痛くなってくる >>232
その辺はスパチュン絡みで問題は無かったと思う 引き算の美学がわからない洋ゲー厨は任天堂には一生勝てないんだよな 切るところはバッサリ切り捨てるっワビサビって日本独自の美意識なんだよな 買ってやってみたけ
携帯モードはそこそこひどいけどテレビモードは余裕で綺麗だね
フレームレートはあまり気にはならない >>231
ストーリーには好みが出るけどイース8とかは面白かった
ファルコムとかは昔から予算的にグラフィックにお金かけられなくて
社長判断としてシステム以外ではタイトルと音楽に注力してたけど懸命な判断だと思う
大作だとFF15とかも賛否あるけどゲームシステムも脚本もネットで批判されてるほど悪くない
物語の基礎設定とかザルだったりするけどね いやTVモードは画質酷くてプレイがしづらい
携帯なら画面狭いから画質糞でもまだできるわ >>232
3の翻訳に関しては「日本のゲームじゃね?」って思うほど自然
当時スパチュンの本間氏はポーランドの開発に出向して調整してた
テキストから翻訳したのを音声当てはめてから画面確認して違和感があれば変更加えたり普通じゃないローカライズ
ちなみに本間氏はチェックのためにウィッチャー3プレイして世界で最初にゲームクリアしてCDPRから受賞もされてたw >>232
ローカライズが丁寧すぎて和ゲーなんじゃないかレベルで丁寧だったのも国内評価が高かったポイントだよ
本間さんが愛を込めて翻訳してるし実力派の声優をつかってる
さらに×と◯決定も変更できるこだわりっぷり >>236
イース分からんけどFF15もちゃんと金かけてれば名作だったと思う。
結局金なんだよ。昔は情報が閉鎖的だったけど今はすぐ内容が拡散されるからねぇ。 こういうときゴキくんが「な?だから面白いって言っただろ?」みたいに言えばいいのに
「ウィッチャー3はクソゲー!」だもんね 洋ゲーはって区別する人はウィッチャー3未プレイだろうからやってみてほしい。 >>230
ハードメーカーの話を出すから、ハードの話だと思ったよ。switch なら、ジョイコンを使った体感ゲームから、今までなら、据え置きで出てたようなゲームを携帯できるという良さがあるし、ps4は、コアな洋和ゲーを一番、安くプレイできる。あと、vrもある。 >>241
Switch版が発表される前からクソゲーと言うやつはいる
途中で止める人も沢山いるのは事実 ハマれるかどうかは人それぞれとしてクソゲーって言うやつはアホだろ
萌えキャラが出てないからクソゲー!みたいなやつちゃうか >>240
お金うんぬん以前にFF15なんかはヴェルサス13のリソースを再利用して作ってからね
主人公一行の4人とかもアパレルメーカーとの契約でデザインやメンバー変更が出来なかったり
他にもいろいろ大人の事情でやりくりした割には良くできてたと思う
まあユーザーには関係ないことだから褒められた事でもないんだけどね
ゼロから企画出してれば違ってただろうけどさ メタルギア4の時も思ったけど気持ち悪いオッサンが主人公とか終わってる >>247
それでも男だけかよーって言いながらウッキウキでやってるユーザーもいたし勿体無く思ったわ。
自分は13の一本道+ぐだぐだホープにイラっとしてからFF触ってないけど惜しいと思った。 ウィッチャーの戦闘は印がええな。あれくらいの速さで魔法でたら、魔法剣士と呼べるわ
数秒で次が撃てるし >>248
基本的にゲームは主人公の年齢=売りたい層ってのが基本
日本の大作RPGは中学〜大学生ぐらいが主要層だから主人公もそのぐらい
海外の場合は大人のプレイ率が高くてR指定で大作も多くオッサンが主人公が多い
FPSとか戦争物でオッサンが多いのはリアリティ考えると20代前半〜40代ぐらい前線で戦う年齢層だから
ちなみに海外でFPSは退役軍人の50代以上の人たちもCodやBFをワイワイ楽しんでたりする >>252
魔法が強すぎないのも魔法剣士っぽくていいな
バリアーつよいけど >>254
記憶取り戻したのが3からだから3からでわかる
そもそも原作の続きのオリジナルストーリーがゲーム版ウィッチャー
登場キャラクターとの話は百科事典みたいなのに随時更新されて追加されてく シリの沢城みゆき見た後にアニメの沢城みゆき見るとすげー違和感あるな >>254
スパチュンの公式サイトで補完してるからどうぞ
https://www.spike-chunsoft.co.jp/witcher3/
興味あるなら3遊んだ後に1と2をプレイしたら良いけどシステム的には辛いよw
あと1と2はPCであるし2は360版でもあるよ
2は360のディスクがあればXboxOneでも遊べる なんか魔物の匂いを追いかけて出てきたら殺す
の繰り返しだしな >>259
感覚で追ってくだけで毎回ワンパターンなんだよね ゲハで絶賛されてるウィッチャー3
最強環境のPC版ですらクリア率27%
https://i.imgur.com/vY6ih6J.jpg
信者「普通PCでやるよね」
信者「Modてんこ盛りにできるからね」
信者「PC版はModで神ゲーになるよね」
俺氏「でもクリア率27%だよね。反論ある?」
信者「ぐぬぬ・・・」 ホライゾンゼロドーンのフォーカスは、ウィッチャーの感覚の丸パクリだけど、ホライゾンゼロドーンの方が洗練されてるよな >>262
まるで、オープンワールドrpgの傑作といったような言い方をするからそうなる。ウィッチャーの良さは、ストーリーとサブクエの内容の濃さ。逆に言えば、その内容が合わなければ、ただの作業になる。ドラマや映画にそれぞれ好みがあるように、このゲームは人を選ぶよ。 >>263
その感覚って、アサシンクリードの鷹の目と同じ感じじゃなかったっけ? たしかに好き嫌いはあるだろう
このゲームがすごい事に変わりはないけど PC版ってMod使うと実績解除されなくなるんだよな スイッチャーって、トリスとかとのセックスシーンってどうなってるの? ゴキブヒがスイッチで出たからクソゲーって言ってたけど
PC版はすげぇ楽しめたよ >>269
別にどれでやろうと同じゲームなんだから楽しめるでしょ。快適さは、全然違うだろうけど。 >>269
クリアした27%の信者「すげー楽しめたよ」
途中脱落した73%の一般人「糞つまらんくて途中でぶん投げたよ」
後者のが圧倒的に多くて草生える ウィッチャー遊んでたらふとスカイリムやりたくなってスカイリムにはまった
ウィッチャーは封印しよ >>271
みんな、ヴェレンのところで、このゲーム、雰囲気合わんなってなるらしいね。 >>272
依頼の報酬として、連れてかれたんでしょ んーほんの序盤、最初の村でクエストやってみたくらいまでの感想は
技術は素晴らしい
ゴキブリがどう言おうがグラ素晴らしい
今のところはロードない
ただ素晴らしい技術が面白さに直結してるかと言えば今のところ疑問
レビューアーが高評価なのは分かる
いわば芸術点が高い気がする
でも芸術はエンタメではない気がする
そこら辺がクリア率に響いてるのかもな
とは言え序盤だから今後印象が変わるのを期待 操作になれてない最初の鳥がかなり強いしイージーでも挫折する人いるだろ
カードゲームも最初は勝ちづらいし金もないしで
序盤が大変
魔術やこのゲーム内のルールに慣れてくるといろいろ楽しい グウェントをやらないか
PC.PS4.xboxone.そして今月29日ios版が配信されるぞ
基本無料だ
https://youtu.be/zr8XfOp6VFw >>276
クリア率が低い理由は、序盤から、しばらくストーリーが陰鬱すぎるからだと思う。ノヴィグラドまでは、勧めた方がいいよ。ネタバレになるからこれぐらいしか言えないけど。 時間忘れてプレイしちまうなこれ
確かに高評価だけあるわ >>281
分かった進める
サンキュー
陰鬱なのは序盤からでエンタメ感がないのよ今のとこ
ドラクエやってたからそこはかなりの違い 今からやるやつはめんどくさがらずにグウェントやれよ
あれおもしろいぞ >>283
エンタメというより、サスペンスだと思う。次のストーリーの血祭り男爵の話は特に。それ以降は、比較的、明るくなる まだ序盤だがファストトラベルが1秒くらいでびびる
序盤はこんな速かったっけ デスマーチで始めたおかげで戦闘に緊張感があるのはよかったけどアクションはやっぱり微妙だな
回避して攻撃の繰り返しでどうしても単調になる 始めて2時間。面白い、戦闘カクつき無し、不安定になるのは暗転〜会話開始の1秒位かな。グラはPS3レベルでは無い、3.6位かな。 >>277
最初の印象では金切り鳥戦が1番楽しかったな
何度も負けて行動覚えて回避しまくって粘り勝ちした時の脳汁ドバドバ感は最近あんまり感じた事無いレベルだった
それからしばらくは特に興奮も無くダラダラ進めてたけどなんの気なしに難易度最大敵レベル変動にしたらその辺の野良犬の群れになぶり殺されてから
「サーチアンドデストロイするんじゃなく避けられる戦闘は避けて必要な戦闘だけするロールプレイのゲーム」って思ってからは勝つ度に同じ感覚味わえたけど って事で難易度最大敵レベル変動をオススメしたい
初見は秒で負けた相手に勝った時の脳汁はヤバいよホント >>285
なるほど
サスペンスはそれはそれでエンタメでもあるな
期待するわ さっき2周目をデスマーチでやってみた
相手の方が格上なのにあんなに苦戦した鳥をノーダメで倒せたからこれが成長の差かなと。
始めた時はデスマーチのひとつ下の難易度で血まみれ男爵の回はかなり苦戦した。
10回くらい死んで心折れかけたけどそこを抜けたらがっつり心掴まれたわ。 >>293
よう分からんがロード時間が致命的になるんだとしたらPS4も充分長いからやっぱ糞ゲーだったんじゃん 序盤やった限りだとロードが早いというよりまずロードする場面が少ない
あとロードした場面も別に長くない
ただ最初の村にいるくらいの段階だから今後は知らん このスレはしばらく残しておこうな
実際みんなプレイしてみてどうなのか
また嘘がバレちゃうのかwwwwwwwwwwwww 現状ほぼロード無しだな
ファストトラベル使っても
まぁノヴィグラド行くまではまだ分からんが ロードは死んだ時が一番長いよ
難しい場所はこまめにセーブ勧める ノヴィグラドから最初のエリアに戻ったときはそこそこのロード時間あったけどそれでもブレワイとかよりも短かいんじゃないかと思う カーナビでクエスト目的地確認してオッサンが操作性難なアクションで魔物退治したり、
クソ広いオープンワールドの各所に点在する?マークを虱潰しにしたり、
トレーディングカードゲームの頂点を目指すだけだから、
雰囲気と文字数に馴染めなかったらクソゲーだよ。 未だにThe Witcher 3より面白いゲームは出てないね、他のオープンワールドとは次元が違う
TES6が超えてくれたら良いけどな、ゼルダでもWitcher 3には勝てない 戦闘つまらんって聞いてたけど割と面白いじゃん
ソウル系とかのガチアクションと比べると劣るけど、ヒットアンドアウェイの戦闘が楽しい 街も人も皆無で、ナラティブ皆無なゼルダと違ってのめり込んだらおもれーからな
ゼルダは昔の洋OWゲーと全く同じ
マーカーないって誇ってる信者の周回遅れっぷりとかほんと見てて恥ずかしいw
面白いの最初だけ
祠やコログで埋め尽くしてるのがわかってしょぼいスカスカの死んだ世界だって気付かされるw ある意味、雰囲気ゲーの極地
RDR2も目指しはしていた ノヴィグラドと比較して外観(だけはw)立派なゾーラの里のハリボテっぷりとかほんと草よなあ
無駄に長いだけの通路に置物NPCが数体ぽつんと突っ立てるだけw
後はブスザワの醍醐味笑である大半報酬ショボショボの祠笑と収集作業のコログ笑があるだけ
まさにハリボテで空虚な世界
ゼノクロと全く同じでOWというより、異なった環境適当にくっつけたシームレスフィールド
地質学とか全く考慮されてないから高いとこから見下ろしたときも壮大さ皆無でミニチュア感半端ないっていう
山も山ってよりじゃなくてただの山っぽいミニチュア
世界がほんとしょぼい 地質学を説く前に、お前は独り善がりな文章レイアウトをどうにかしろ。 >>312
ブレスオブザワイルドは良くも悪くも任天堂らしいゲームだからね
マリオとかの延長線上でアスレチックでしかないから迫力とか壮大さとかは皆無 >>314
ゼルダ、ゲーム開始直後のタイトルが表示される部分は世界の広さをプレイヤーに知らしめるのに効果抜群だったんだが
原神構図から何から丸パクりふるぐらいにはw >>315
広いのかも知れんけどスケール感が皆無だったな
テクスチャのノッペリ感とかもあると思うけどフィールドに魅力を感じたことは無かったな
まあアスレチックとしては面白いんだけど >>314
でもお前ゼルダやったことないじゃんw
ブレワイにアスレチック要素なんかねーよ低脳 >>109
ps3レベルあれば充分でしょ
あれが手のひらサイズ PS4プレイ済みでスイッチやってる人
ロードとグラの比較を伺いたい
PS4はクリア直前でやめてしまった(DLCは末プレイ)から評判良さそうならスイッチ版買うわ >>317
何言ってるんだ??
基本的に世界の構成が全て勇者のためだけに用意されたアスレチックじゃん
ブレスオブザワイルドはDLC含めてクリア済みな 広いだけで何もないゼルダと比べると密度が段違いだよなぁ ウィッチャー3てアクションになったテキストアドベンチャーだろ
ゼルダとは根本的に違うもの 携帯モードでやってるけど面白くて時間経つのが早い
その前にドラクエ3やってたけど、こっちはスイスイ進むのに
ウィッチャーは会話が面白いから、井戸の魔物倒した序盤だけで0時になってた >>103
40万で売れてない扱いは無いわ
スイッチだと一生たどり着けない領域 >>319
携帯モードでやってるけど画像も読み込みも気にならない
気にする人は気にするんだろうけど
ちなみに俺はPS4版、Steam版、Switch版持ってるw 別に外に持ち運ばなくても家の中でも自由というのは気軽で良いよな まぁクエストやらずに歩き回るだけでも遺跡やモンスターの巣や駐屯地や街や困った人や盗賊やお宝やら色々あるってのが素晴らしい。
景色がただの景色じゃなくてそこに行けるってすごい な?だからずっと世界一の神ゲーだと言い続けてただろ?
Bloodborneやメタルギア5やフォールアウト4やアーカムナイトと同じ年に出て最多GOTY獲った理由わかるだろ? ウィッチャー3は凄い面白かった。近年ではテイルズベルセリア、ゼルダブレスワイルド、ドラクエ11、ウィッチャー3、FE風花雪月が個人的に神ゲーだと思う。 4年もの間狂ったようにネガキャンを繰り返した挙げ句
Switchに出た瞬間この手のひら返しである
そらアフィカスも重宝するわなw 豚もゴキも楽しめばいいんだよ!
ただ同じの3回も買うやつはガイジ PS4よりがっつりロード時間短くなってるな
わざわざ測るまでもなく
検証とかで一分読み込んでたゲームサイトはなんだったんだ 読み込み部分だけ高クロックモードでも使っているのかな >>335
ノヴィグラドとか行くと遅くなるぞ。
あとマップの行ったことないところ多かったりすると早くなる >>335
あれ動画みたらセーブデータ読み込んで操作できるようになるまでの時間だったよ そういやゴミ箱信者はおとなしいな
義によって擁護しようにもあまりにもゴミすぎるので沈黙を貫いてるのか 多分、switch版は遠景がぼやけているしオブジェクトも少なく、テクスチャーも荒いが、プレイ出来ない程に酷いという事もないな。
頑張ったな、CDPR。
良いゲームだから、機種を問わず売れてほしいよ。
因みにサイバーパンクは凄い微妙な予感がするw Switch版のボケボケってどんな感じ?
ドラクエ11Sみたいなボケ具合? 会話シーンはPS4と大差ないけど
フィールドはかなりぼやけてるね >>324
スイッチ引き合いに出さないとマウント取れないんだね(笑) >>343
ありがとう
なんか評判いいから気になって来たがどうせならPS4かPCでプレイしたいなあどっちも持ってないけど… >>340
Xで1080p60fpsで遊んでてすまんな まぁ表情や仕草や目線が上手く表現できてるのはムービーだからそのムービーが綺麗なのは頑張ったと思う。FEはWii以降やってないけどたまにやりたくなるな。なんかキャラの見た目が惹かれなかった。 Switch版のムービーのfpsが15くらい草
カクカクしすぎや 基本DL版主義だけど、これに関しては容量でかすぎだからパケ版にするか悩む
悩み続けて発売日過ぎてしまった >>320
ゼルダにジャンプで足場を超えるようなアスレチック要素はないぞエアプ
祠も物理エンジン駆使した謎解きメインだしアクションっぽいのはボス戦くらい
ホントにゼルダやってそれ言ってんなら頭悪すぎるから君はゲーム語らない方がいい ゼルダはスカスカすぎて退屈だったな
それでも頑張って50時間くらいプレイしたけど ゼルダってアスレチックや謎解きは祠内部に集約されてるからow部分にアスレチックなんかないんだけど
ほぼ高いとこ登って目的地にパラセーリングするだけだがそれにアスレチック感感じるほどゲームできない人なのかな
まあps4しか遊べないド底辺のゴキだろうがw >>353
というかゼルダは火山だの雪山だのだるいわ…
正直火山とか雪山は登っても景色がいいとは言えないし平原と普通の緑豊かな山だけで良かった。
双子山とか最高 リーバルトルネード覚えれば登る必要すらないからな
頭スッゲー悪いんだろうな>>320 亡霊の塔を探索するクエストとか、続きが気になって止められないってのはゲームだと初めてかも知れない体験だったな
DLCの無情なる心もそのまま映画化できるんじゃないかと思った >>354
火山はちゃんと熱そうだし雪山は寒そう
空気感の演出が上手い そもそも、ウィッチャーとゼルダの共通点って両方とも、オープンワールドであることぐらいでしょ。なんで、みんなゼルダと比較したがるんだ?
両方ともgotyとったからか? >>328
テレビとかネット動画見ながら出来るからな >>360
TES
ウィッチャー3
ゼルダBotW
どれもファンタジーOWだけど方向性はバラバラだよな あーあとウィッチャー3 は男爵までとかていうのも消えたな いちいちbotw下げしないとウィッチャー3の面白さ語れないのかよゲハかよ気持ち悪いなって思ったらゲハだったわ >>360
スイッチしかない世界だと比べるものはゼルダしかないし
スイッチ版が決まる前はBOTWの方がずっと上、ウイッチャー開発者も認めてると(この世界では)
言われ続けてきたから
そんなゲハ板民だと重量制限に引っ掛かりそうだから
馬の鞍買うのと拾える素材は少量を残してどんどん売ろう >>369
Switchしかなくてもスカイリムあっただろ
ユーザー数は全然少なくても企業レビュワーは間違いなく比較してる訳で あとちゃんと説明や攻略サイト読んでないと気付きにくいのは
薬などの錬金術合成は1回だけ作れば
瞑想で素材なしで回復するので
どんどん使って良いってこと >>368
動画見ただけでは
やったことにはならないんだわ >>370
任天堂以外認めないゲハ民は
スカイリムはスルーして
ウイッチャーには興味をもったってことか
それだけウイッチャー3の大作感が凄いんだろう >>369
開発者の総意のように書いてるけど
開発に関わった1人が言ってただけな 全く酔わないな
携帯機じゃウィッチャーの感覚がやばいことになると思ってたが
むしろ見易いまである ウィッチャーの感覚で酔いかけたけど魚眼レンズオフにできるんだな… >>373
今トゥサンだぞ!!
勘違いもいいとこだわw >>8
ゴキがくっそ持ち上げてたけどずっと前から言われてるしウィッチャー3の開発者も言ってるがブレワイの方が完全に上のゲームだからな
ブレワイよりクオリティ低い上に洋ゲーなんて今更買われないよ >>380
時間ができたらやってみてくれ。面白い。 >>381
PS4でとっくにやってる
ボリュームがすごいだけで好みはあるがストーリーも突出して面白いわけではなかったし、マップと戦闘は完全にゴミ
ブレワイと比べたらゲームとしてのクオリティが圧倒的に低い >>382
ブレワイってそこまで面白かったっけ…
好みの差だと思うけど
雪山と火山とか砂漠は楽しめなかった。
ていうか始まりの大地とかハイラル平原、リトの村周辺とかウオトリー周辺の緑が大好きなだけだけど。
火山とか特にストレスでしかなかった ウィッチャー:ストーリーを楽しむ
BotW:ワールドを楽しむ
スカイリム:ロールプレイを楽しむ
それぞれ目的が違うので一概には比べられない >>351
アスレチックって運動競技って意味だぞ??
要するにリンクの為だけに用意された世界ってことだな
TESやWitcher 3のように、広大な世界に対してはちっぽけな主人公
ってスケール感がないんだよ 通常のRPGでいろいろあるようにオープンワールドでもいろいろあるからな
ウィッチャー3に近いオープンワールドはRDRシリーズ >>383
まあ好みはもちろんあるだろうな
景色や状況の違いに意味を持たせてる点も凄いが、最初はうざいだけだった山に上がって寒くなるってのもどうやって越えようか迂回しようかって考える要素になる
そういう自分で考えてどうやって行こう、みたいに考えるのが好きじゃない人間には合わないだろ
スカイリムが合わない奴と一緒
ただゲームとしては客観的にも主観でもブレワイの方が圧倒的に上 >>362,384
だよな。それぞれ違う赴きのゲーム >>389
プレイ時間450時間だし合わないことは無かったぞ!
面白いは面白いし。 >>389
ゲームとしてはってのは
戦闘部分だけを抜き出して比較した場合という事か?
それならダクソも上だしデビルメイクライも上だな >>392
戦闘、崖登りルート構築、祠パズル、コログ探し
色々あるだろ >>393
ゲームとしては、というが
世界の規模の大きさ、人口の密度、景色の美麗さ
ストーリーの重厚さ、登場人物の魅力
全てを含めてゲームだという事
日本人はよく、戦闘のシステムやアイテム集め、ダンジョン攻略という部分だけを持ってしてゲームだと言うが
それは間違った価値観だ BOTWは言うほど謎解きなくね?
解法無視して無理矢理とけるギミックばっかりだし
謎解きに関してはシリーズ内でも明らかにヌルかった >>395
なんでもかんでもボリュームが多かったりグラフィックが写実的ならゲームとして完成するとでも思ってるのか?
その結果がどうなるかはRDR2が見せてくれた なんで任天堂信者はすぐbotw持ち出して他ゲー下げやりたがるんだろうな
もういい加減飽きろや >>398
何かあるたびスカスカフィールドとかエアプ発言してくるのはどこの誰なんだろうねえ? >>354
気持ちは分かる
過酷さ表現したかったんだろう
吹雪くと見えねートカゲいようものならストレス半端なかったから
それを含めて楽しかった 山登って景色コロコロ変わって快適だとどこの観光地だよになるし >>384
なるほど
ゴキちゃんがよく言うタイトルなのにそこら辺ははじめて知ったよ
ゴキちゃんの普段のいい方だと何もかんもがグラを楽しむゲームとしか聞こえないから楽しそうじゃないのがよくない >>402
その手合いのは実際にはゲームやってないからな >>401
ウィッチャー3ってRPGじゃね?
スカイリムもだが
成長要素薄いアクションアドベンチャーなんだからアンチャとでも比べていればいい ただオープンワールドって性質がより濃いのはウィッチャーだろうね
ゼルダは目的に向かうゲームのベクトル強いから
取っつきやすくはあるけど
展開が分岐するタイプではないね >>389
客観的にとか書きつつ主観にしかなってないの草
俺の主観じゃウィッチャーのが上だわ >>403
その手合いは実際グラグラ言って興味引くと思ってのがなアホなんだよな
グラゲーとしか聞こえなくて実質ネガキャンだわ
ウィッチャー は他のRPGよりストーリーが素晴らしいんだ!と言われれば興味も持てる 言われてみるとBotWはシリーズの中でもほとんどストーリーはないようなもんだね
自分が歩いた結果そのものがストーリーみたいなもんだし楽しみ方が違う気はする ゼルダとTESとウィッチャーでは自由度の物差しが違うからなあ
ゼルダはプレイスタイルの自由度、TESはロールプレイの自由度、ウイッチャーは選択肢の自由度って具合に >>406
客観的にってのは普通に評価のことな
メタスコアGOTY、ウィッチャー3開発者が全ゲームの頂点と評価したことを含めてな >>395
人口の密度なんてゲームとしての面白さに繋がらないぞ?なんでそんなものを要素に上げてるんだ?
空から見えるという絶対的アドバンテージがあり、なおかつ火山や雪山といった景色がある。景色の良さでは圧倒的にゼルダの方が上。ウィッチャーは景色で言えばホライゾン以下だぞ?
ストーリーの濃さだけで言えばウィッチャーのが上だが、アクション、フィールド、ダンジョン、戦闘、謎解きすべてがブレワイの方が上
客観的な評価でな >>411
繋がるわ 笑
それがオープンワールドってジャンルだよ >>412
繋がらねえよ 笑
それがオープンワールドってジャンルじゃねえよ
ウィッチャー3の開発者がブレワイは全てのゲームの頂点て言っちゃってるし、あらゆる評価がブレワイが上って言っちゃってるんだからいい加減諦めな
てかゴキブリやべえな。人口密度が面白さに繋がるとか本当にキチガイじゃん。髪の毛がそよぐだけで面白いから何も変わってねえ やってないなら無理にウイッチャーを貶めんでも
ウイッチャー3は南イタリアみたいな
綺麗な景色もある ウイッチャー面白いねってスレなのに動画で少し見た程度の人が
BOTW方が上だ、ウイッチャーはダメだって
熱心なのはゲハ板らしくはある >>413
頭固いな 笑
オープンワールドにおいての大きな面白さの要素として没入感がある
The Witcher 3は本当に存在する世界かと思わせるほどリアルに世界が作り込まれてる、栄えた街にたくさんの人々が生活してるのは当たり前だしそれが欠けるとボッケボケにが削がれてしまう
行き交うNPCの人口密度をここまで上げるのは今世代からやっと実現できている素晴らしい要素
例えば主人公がその世界に存在していなかったとしても人々が生きていくだろうって思えることがスケール感、没入感にとても繋がるんだよ
ブレスオブザワイルドは主人公の為だけの世界だからそれが大きく欠けてる ウィッチャー3の開発に携わった人に任天堂が金払ってゼルダ褒める記事書いてもらったことに対して外国人向けの宣伝を威張って言う奴はなんなんだ。毎回その話題いらないだろ >>413
悪い 笑
変な誤表記してるわ 笑
>>413
オープンワールドにおいての大きな面白さの要素として没入感がある
The Witcher 3は本当に存在する世界かと思わせるほどリアルに世界が作り込まれてる、栄えた街にたくさんの人々が生活してるのは当たり前だしそれが欠けると没入感が大きく削がれてしまう
行き交うNPCの人口密度をここまで上げるのは今世代からやっと実現できている素晴らしい要素
例えば主人公がその世界に存在していなかったとしても人々が生きていくだろうって思えることがスケール感、没入感にとても繋がるんだよ
ブレスオブザワイルドは主人公の為だけの世界だからそれが大きく欠けてる 画質やオープンワールド云々で比較されてるけど、
個人的には据え置きでしか出来ないと思っていたあのウィッチャーが、携帯ゲームで寝転びながらでも出来るというのに感動と興味を持った。 >>417
頭固いのはお前な 笑
謎の固定観念で評価してる時点で気付けよ 笑
その没入感でウィッチャー3の開発者がブレワイは全てのゲームの頂点て言ってるんだがな。記事内で没入感はゲームの全体的な評価とも説明してたな
メタスコアもソニーファンサイトの爆撃受けたのに上だし、主要GOTYも逃してない。大手のオールタイムベストでもブレワイが上
客観的な評価でブレワイが上。まずこの事実を受け止めような
人口密度を上げてもNPCの生活感が上がる訳ではねえよ
昼夜で飯食ったり寝たり、行商してたりそういった行動が生活だろ
ブレワイの方がそういった観点で上だわ >>421
Skyrim→2011年11月
ウィッチャー3→2015年5月
ゼルダの伝説ブレワイ→2017年3月
メーカーなどが違っても後になって発売されたものが洗練されるのは普通
また上の3ゲームはオープンワールドだけど全部開発の方針が違うゲーム ゼルダ→ドラゴンズドグマ→スカイリムとやってきたんだけど、ウイッチャーも楽しめるかなあ?
PS4ももってるけど折角だからSwitch版検討中 >>415
どっちも違うベクトルの面白さ
で終わる話なんだけどなあ >>398
そりゃ、switchソフト唯一の拠り所だからだろ>botw >>425
なんでか比較になるよねw
まあウィッチャー3競合比較される対象はRDRとかバットマンアーカムナイトとかだと思う
バットマンはアクションに比重置いてるけどね >>421
それ違うぞ? 笑
まとめ記者「これまでのあらゆるゲームより優れてる!!witcherのデザイナーも褒めてる!!」
Witcherデザイナー「よくできてるね」 そもそもウィッチャー3はシナリオ段階で行けるエリアに制限掛かるから
行動自由度を潰してでもシナリオに特化させたゲームっていうな なんでbotwなんだろう
ウィッチャー3に似たゲーム性ならアサクリオデッセイでしょ
インスパイアされて作ってるし、ぶーちゃんもやれるのにやってないんだな >>424
当たり前だけど。画質を求めるならPS4、手軽にプレイするならSwitchじゃない?
俺もPS4版はDLしてあるんだけど、何処でも寝転がってでも出来るSwitchに興味を惹かれてる。
あとはPS4自体に序盤の大きい街に着いた時点で他のゲームに移ってしまったから、今回もそうなりそうかで思案中。 ゼルダの伝説って伝説という文字がついてるからイメージが先行してるのかも。
ゼルダの一人旅に改名してほしい >>432
※注:ゼルダの伝説の主人公はリンク、ゼルダはヒロイン! でもこう考えるとタイトルセンスすげーよな
リンクの冒険じゃなくてゼルダの伝説って >>428
そうだぞ?笑
For Monnier, what is most striking about the game is the level of immersion the player has in its world.
"My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure - they've raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,"
完全にデミアンが言ってるぞ?笑
なんで妄想と捏造で話しだしたの?完全に論破されたことを認めた? >>436
ゼルダの伝説の続編としてディスクシステムでリンクの冒険は出てるけどな
海外ではゼルダ2として発売された あくまでも後世にはゼルダ姫の物語として伝わってて
リンクはゼルダ姫に付き添った騎士って感じ リンクの冒険は別シリーズだからw
横スクでまた出してほしいってスレ違い >>430
俺は全部やったぞ
アサオデ面白かったわ
アサオデはストーリーもウィッチャー3に引けを取らないし、ストーリーやフィールドや戦闘が完全にアサオデの方が上だったから
ほぼウィッチャー3の上位互換だな
まあそれでもフィールドでの遊びや移動の面白さが突き抜けてるブレワイには敵わなかったが >>437
???
あらゆるゲームで一番ともWitcherより上だとも全く言ってないが??
マーカー無しの探索については「アイディアはみんなにあったけど実現が困難だったろう」ってその点に対して褒めてる表現だね >>443
raised the bar
水準を一つ上げてしまったって意味だぞ?
わかる? >>445
うん、だからマーカー無しの探索について褒めてるね >>444
そりゃ好みはあるだろ
どんな凄いゲームだろうが映画だろうが合わない人間には合わないわけで
客観的評価でブレワイの方が上ってだけよ >>445
実際にその辺りは丁寧に良くできてるよね
その代わりにクエストや探索結果や濃いストーリーなんかは損なわれてるから完璧なゲームなんて未だに出てないんだよ ゼルダは探索の楽しさだな
あの崖を越えたい、だからスタミナ上げるみたいな
ゲームのなかのロールプレイとゲームプレイの動機が一致してる
スカイリムだと、頭に脳内設定作って、そのキャラになるように演じる
ルナドンとか最近だと、キングダムカムに近い遊び方
ウィッチャーはサブクエスト含めて、ストーリーを見たいから、いろんな場所を探索するという動機
これは龍が如くに、近い遊び方 >>449
ゲームの没入感と世界観の構築において水準を一つ上げてしまったって言ってるな
最も印象的なのは没入するレベルと言った上でな ゴキブリの言ってるマーカーなしの探索ってどこを捏造したらそんな言葉が出てくるんだ? リンクの冒険あるんだw初めて知った。
それに対してウィッチャー3って名前から何も伝わってこないな。DLCはサブタイトルあるけど
任天堂すごい ワイルドハントって元々意味のある言葉だったのか
日本人にはわからなくね?
ウィッチャー、ワイルドハントってゲーム内の作られた言葉かと思った。 ラドヴィッド5世はあんな貫禄だが
1255年生まれ、ウィッチャー3は1272年の話なので17歳である >>457
ウィッチャーは原作の小説の造語
ワイルドハントはヨーロッパに古くからある伝承 あれこのID:hh1lxKKm0ゴキブリ捏造したんじゃなくて単純に英語間違えてマーカー無しの探索って書いてあると思ったけど間違ってたことに気づいて退散しちゃったのか? メガテンにもいたのか
ストレンジャーニー途中でやめたからなあ ウィッチャー3とHorizon Zeroとどっちが面白い?
Horizonのコンプリートエディションのほうをかったけどまだやってない。
スイッチのゼルダはやった。まあまあ面白かった。 >>451
要するにマップを目的もなく探索するのが楽しい!!って言ってるだけじゃん
クエスト、NPC、モブ、を削除しても探索したいって言ってるし
フリー探索についてしか語ってない ウィッチャー3やってたらフリー探索はウィッチャーもできることを知ってる
親切設計で通路を掲示してるだけで従う必要は無いからな >>463
Horizonは主人公がブサいのに耐えられるかどうかが最大のハードルだな
主人公が主軸になってるストーリーなんで主人公好きになれないと相当キツい
世界観と戦闘はいいから最初さえ我慢できれば最後まで通せると思う
個人的には戦闘重視ならHorizonでストーリーやクエスト楽しみたいならウィッチャー3かな >>464
あ、戻ってきた 笑
マーカー無しの探索についてはどう言い訳するんだ?
捏造?妄想?間違い?
>要するにマップを目的もなく探索するのが楽しい!!って言ってるだけじゃん
>クエスト、NPC、モブ、を削除しても探索したいって言ってるし
重ねて捏造しとるし
Monnierにとって、このゲームで最も印象的なのは、プレイヤーが世界に没入するレベル
「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」
要するにが完全に嘘
あくまでゲームプレイの没入感と世界の構築が全ゲームの頂点と言ってる
なんで嘘つくの? >>463
戦闘はホライゾン、グラは同レベル、他はウィッチャー3 >>467
???
マーカー無しの探索=どこにどう行くか何を目標にするかを指定されない探索
じゃん何も間違ってないよな????
https://i.imgur.com/qb1vDtE.jpg
ほれ >>469
???
>マーカー無しの探索=どこにどう行くか何を目標にするかを指定されない探索
どっちも書いてないが?
いかに自由度が高いかは語ってるが
マーカー無しの探索がどうのとか、探索だけが凄いなんて語ってないぞ?
あくまで、
Monnierにとって、このゲームで最も印象的なのは、プレイヤーが世界に没入するレベル
「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」
と言ってる。要するにが完全におまえの捏造 >>470
画像の文を読め 笑
どう水準を上げたのか→からがこの画像の文な 笑
1から10まで説明しないと分からんタイプか 笑
その割には「あらゆるゲームで一番!!」みたいに言ってない発言を妄想で補いまくってるのが笑える 笑 >>469
そもそも
古典的なオープンワールドのアクティビティであるアイテム収集や敵もいるが、それが負担になることなく探検が楽しめるって言ってるんだぞ?
この古典的なオープンワールドのアクティビティをすべて排除しても面白い探検ができると言ってる
全然お前の言ってることと違うし、探索だけすごいねって言ってるんじゃない
大前提としてブレワイの没入感がすべてのゲームを超越してて、その理由にこの要素を上げてるだけ
なぜか「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」これだけお前は意図的に除外してるが >>472
間違ってるのはお前な
「その世界には古典的なオープンワールドアクティビティ、収集品、戦利品に満ちたMobが含まれていますが、それは間違いなく過負荷にならず、
探検に焦点を当てることができます。 NPC、クエスト、Mobをすべて削除したとしても、その美しい世界を探検することを楽しみにしています。」
グーグル翻訳な
マーカー無しの探索とかそんなこと言ってないぞ。目標なしの探索とも言ってない
既存OWの要素が負担にならず探検に集中できる。仮にNPCやクエストを排除しても面白いでしょうと言ってる
お前の言ってる事完全にお前の思い込みな 1、2はマイナーだったのに3で一気に化けた珍しいタイプだよな >>474
そんな気もしたけどPCスペックで変わるからな >>472
ああ後、ブレワイが頂点ってことはもう認めてるのなw >>473
除外も何もあんたがさっきから何度も何度も書いてるんだから引用要らんだろ 笑
うんだからあらゆる要素が探索の楽しさに繋がってるって意味だね 笑
例えばじゃあWitcher3よりもブレスオブザワイルドの方がゲームとして上だ!!ってどこに書いてあるの? 笑
捏造?笑 妄想意訳? 笑
The Witcher 3の開発者がブレスオブザワイルドは全てのゲームの頂点だと認めた!!みたいな書き方はまるでどっかの特アみたいだぞ? 笑
開発者一言も言ってないよ 笑 >>476
フォールアウト→3で有名になった
TES→4(オブリビオン)で有名になった
前例もあるにはある >>479
お前が言ったマーカー無しの探索も目標なしの探索も捏造だって認めるのなw
あくまで色んな要素があっても探検が楽しくなるって言ってるだけで、お前の言ってることはすべて外れてる
まあぞれはお前が認めた通り。お前が間違ってたって認めたからこれは終わりでいいわw
次な
raised the barの意味わかる?頂点じゃないとハードル上げられないよ?
>>417でお前が言ってる通り
>オープンワールドにおいての大きな面白さの要素として没入感がある
これについて、この人はraised the bar(水準を上げた)、すなわちすべてのゲームの頂点であると言ってる
で、この記事内でも、
But immersion is a whole-game quality, and every aspect of Breath of the Wild's design has an impact on it.
しかし、没入感はゲーム全体の品質であり、ブレスオブザワイルドのデザインのあらゆる側面がそれに影響を与えます。
と言ってる。お前が最初主張した通りというかそれ以上に没入感とはゲーム全体の品質を表すもので、その頂点がブレワイであるとデミアンモニエは言ってる
そこから出る結論は? >>482
捏造じゃないだろ 笑
クエストもNPCもMOBも無くなった状態の探索ってマーカー無しの自由探索以外の何なんだよ 笑
水準を上げた=あらゆるゲームの頂点
って部分が完全にあんたの脳内妄想だな 笑
そもそもこの人は「一ゼルダファンから見た期待値から水準を上げた」った言ってるんだよ? >>482
元々ゼルダシリーズのファンだけど、その期待値を上回ってきた!って表現だね >>482
あくまで「あらゆるゲームとの比較をしてるのは記者な」 >>485
海外だと版権買って、続編とか多くない?
Farcryとか >>483
完全に捏造だぞ 笑
いずれの要素である探検に焦点を当てることができて、仮にNPC等すべて削除しても探検が面白くなる
と言ってるだけで、目標のない探索がどうのは一言も言ってない
「ゼルダのファンとしての私の期待は確信に変わりました」
ゼルダファンとして期待してたけどそれは確信に変わったと言ってるだけで、ゼルダファンから見て水準を上げたなんて一言も言ってないぞ 笑
お前なんで捏造しちゃうの? 笑
raised the barについてな? 笑
https://hinative.com/ja/questions/6311047
It means to set a new standard. In sports, if someone gets the highest score - they raised the bar of that skill.
If you do a good job at work, you raise the bar for others to do as well.
まあそもそも現状を圧倒するものができた時に新しい基準が設定されるなんてどの世界でも一緒なんだがな。どうもお前はそんな一般常識すら知らないらしいが >>486
没入感とは何を表すかを説明していてお前も言ってた通りゲームの品質を表すんだよな
で、デミアンモニエはその水準を上げてしまったと言ってる >>490
もうなんかあんた脳ミソが固定されちゃってて駄目だな 笑
カルト宗教の信者とかと話すとこんな感覚なんだろうな 笑 >>491
カルトはお前だよゴキブリ 笑
結局完全論破されちゃって何も言えなくなっちゃってるじゃん 笑
raised the barの意味も受け止められないんだろ? 笑 >>492
あんたは自分の中の妄想ありきだからあらゆる発言が都合良くしか取れないんだろ 笑 >>493
お前だよゴキブリ 笑
raised the barの意味わかった?どういう時使われるかわかった? 笑
ゼルダファンから見た期待値から水準上げたなんて一言も書いてないぞ?どうして捏造した? 笑
マーカー無しの自由探索なんて一言も言ってないぞ? 笑 またゼルダファンですでにテックランドに移籍してる僕はこうおもうよって個人の感想持ち上げただけの文誇らしげにアゲてる豚おるんだwww
ほんと嘘も百回いえばやな ゼルダファンのお世辞を真に受けて脳みそやられた可愛そうな豚wwww >>495
可哀想なゴキブリやなぁ
現実を受け入れられないなんてwww
主要GOTYの結果もメタスコアも大手オールタイムベストも全てがブレワイが上って評価してるのに
ほんと嘘も百回いえばやな >>497
かわいそうなのはゼルダファンのお世辞を真に受けて脳みそやられた可愛そうなお前だよ間抜けwwww >>498
かわいそうなのは現実を受け入れられず妄想で否定してる可哀想なお前だよ間抜けwww こいつ数ヶ月前に自分からウィッチャーの開発者(実際はインタビュー時点でテックランドに移籍済み)と称してただのゼルダファンですって一文貼って自爆した間抜けだろwwww
ちなみにCDPのCEOが影響受けたのはゼルダとかいうスカスカゴミゲーじゃありませんでしたwwwww
また恥の上塗りとかだっせwwwwww >>500
テックランドに移籍したからどうしたんだ?w
ウィッチャー3の開発者であることに代わりはないんだがw
インタビュー時点で移籍済みだとウィッチャー3開発してても無効!ってこと?w
完全に知能障害者やんだっせwwwww >>501
CEOの発言>>>>>>そこらへんの漂流社員の発言
アップルに例えるなら今は亡きジョブスの発言とどっかのすでにアップル退社ずみで他の企業に務めてる元アップル社員の発言
どっちが重みあるかなんて明白だね
残念ながらゼルダはOWとしてのクオリティ低いから影響うけなかったみたいだねwwwww >>502
CEOが言ったからなんなんだよwww
そもそもCEOは別にゼルダに影響受けてないなんて一言も言ってないのにwww
なんでお前の中で捏造してるんだよwwww
てかウィッチャー3よりブレワイの方が客観的評価で上って話なのに何か関係あるのかよwww
論理的整合性なさすぎwwww
まじでガイジやんお前wwww CEOが目指すといったからには下っ端どもも全員一眼となってそれを目指すためにうごくってこったwwww
ブスザワは単に従来のゼルダから大きく脱却してようやく新しい方向性見出したって部分で過大に評価されてるだけで
全体のクオリティ自体はひっくいから影響なんてうけようがないわなwwwwww >>504
いやだからそれがブレワイがウィッチャー3より上という現実と何が関係あるんだよwwww
頭悪すぎるwwww 不登校児がやっと学校にきて先生から褒められただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがブスザワwwwwwwwwwwwwwww >>506
まーた完全論破されて妄想の世界に入ってるwwwww
これがゴキブリwwwwwwww >>507
ゼルダファンと本人の口から発言したただののお世辞を真に受けてCEOの発言からは現実逃避してる豚がんばれwwwwwwww ∧,,∧
(;´-ω-`) <大変ですね
/ o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>505
上とか下とか言ってる時点で滑稽だぞ
両作品とも始めてのオープンワールド開発してあのレベルは凄いって話じゃん >>508
あらゆる客観的評価を見ないふりして自分の部屋に引きこもって現実逃避してるゴキブリ頑張れwwwwwwwww >>511
自己紹介あわれwwwwww
がんばれがんばれ〜〜〜wwww希望を胸にファイト〜〜♪wwwww >>203
着地する時に○ボタンかなんかを連打すると受け身とるよ
最初知らなくて俺もダメージ喰らいまくった どんなスレでも一部の排他的な任天堂信者がぶっ壊す、それがゲハ板なんだ 低能ゲハ豚もようやくMODに触れられそうだな
Nintendo Switch版『ウィッチャー3』の“カスタマイズ”が水面下で活発。グラフィック設定変更や60fps化などやりたい放題 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191018-104323/ >>515
Switch proが出たらヌルヌル動きそうだな >>515
これこれ
60fps化とアンチエイリアスオフ 今のところ酔う
ほかのゲームで酔ったことない
なんでや
慣れの問題か >>523
いや、そういうことだよ
30fpsでさらに不安定だと酔いやすくなるんだよ
違うハードでやってごらんよ >>523
あと解像度が低くてもやもやしたグラも酔いやすい原因になるよ
それスイッチ版のせいな可能性が限りなく高いのでやはり他のハードをお勧めする
スイッチ版にメリットないし そんなにスペック要らないしPC版でやれよ
gtx780でも余裕で動くよ >>527
携帯できるし、お手軽でいいでしょ。いがみ合うのは、やめようね(^ ^) NPCがやたらコピペで同じやつばっかでてくるじゃん >>530
ストーリー合わんときついかもね。ブレワイは、動かすのが楽しいゲームで、ウィッチャーは、話を読むのが楽しいゲームだから。 >>527
お前PS3、vita他PS4以外の全ハードとスマホもpcもずっと酔ってて大変だよな
病院行こうな >>436
メトロイドも敵キャラの名前だし
パルテナの鏡も主人公はピット
任天堂の中で流行ってたんだろタイトルに主人公の名前つけないの 常にPSファンがスイッチと任天堂を叩いてるって妄想世界なんだな
すぐスイッチ入る >>536
客観的に見たら、お互い何と戦ってるのって感じだよね。 >>519
>>527
>>536
ゴキブリってほんとキチガイだな〜 普通に脱走兵の首とか飛んでビビる
規制版だろうけど十分グロくないかこれ >>319
グラフィックは他のSwitchのゲームと変わらんな
PS4版がリマスター版でSwitchはそのオリジナルくらいの差
ロードは全く変わらんと思う
ゲーム中は遠方へのファストトラベル以外にほぼ待たされない あと声良いよなー
沢城みゆきは偉大だわ
今テレビでグラブルアニメやってるけど沢城みゆきの声が良すぎる スカイリム、レベルかと思ってたら
全然ちがった。
このゲームすげえょ。
手軽にできる switchじゃないと、
一生やらなかったと思うけど。 ここ数年でようやく翻訳され直した原作小説も面白いし
もうすぐ実写ドラマもやるので気に行ったらそっちも体験して欲しい。
原作小説読むとゲームとは結構違う所もあるけど
雰囲気よく再現してるなってなるよ 性能向上版のスイッチProでも出せばいいのに任天堂 5万くらいしても売れるぞ >>544
携帯できるししゃあない。ps4とvitaのマルチは、もっと酷かった。 >>547
結局、人気あるのは、マリオとか、スプラトゥーンだし、需要ないやろ。それで、ゼルダとか、出るなら、絶対やりたいけど 今回ウィッチャー3のおもしろさにようやく気がついたぶーちゃんは是非ちゃんとしたバージョンで快適にウィッチャー3をやってほしい
超絶劣化版で人生に一度しかない初見を遊ぶにはもったいないゲームだぞ fps低いと酔いやすいってことすら知らんのか
任天堂信者は宗教上任天堂ハードしか持てないから洋ゲーは無理やな ゴキ「スカイリム最高!神!一生遊べる」
僕「いつもの短調な使い回し箱庭じゃねーか」
ゴキ「ドラゴンエイジ!これはバリエーション富んでるしドラマチックなストーリーもある!」
僕「なにからなにまでやっぱりいつもの超絶お使い洋ゲーじゃねーかよ!」
ゴキ「ウィッチャー3はほとんどアドベンチャーゲーム!クエストが濃い!jrpgが進化したみたい!」
僕「もうだまされませーん」 >>553
自分がやりたいゲームやれば良いと思う。信用に値する意見かは、自分で判断するしかないよ。テキトウなコトばかり、言ってる人も多いし。 >>424
三つとも面白かったならたぶん楽しめるんじゃないか >>553
日本人はメインストーリー重視でお使いって嫌われるけど
洋ゲーじゃ相変わらず大量にあるし
基本的に外人はお使い的な単発クエスト大好きなんだと思うわ >>432
ゼルダは毎回だいたい捕まってるだろw
旅してねぇ >>554
それ言い出したら家庭用版の時点で劣化版だけどな
PCならフルHDで60fps以上のフレームレート出せるけど4kにしたら厳しい
まあグラフィックボードだけで家庭用ゲーム機ぐらいの価格になるからオススメはしないけど…
ちなみに買うならDMRフリーでCDPRが直売のGoGで購入をオススメ >>559
よくわからんのだけど、gogってのは、ゲームをダウンロード販売してるサイトのこと? >>559
たしかに質を考えたら、家庭用ゲーム機がpcに勝てないってのはよく分かるよ。 >>544
あるだろ
PS3とPS4のリマスターは普通にあれ以上の差がある
ってか、SwitchはPS3より遥かに高性能なんだから >>561
その通りでGoGはSteamとかと同じPCのデジタル販売プラットフォーム
本間さんがCDPRに移籍してサイトは英語だけどランチャーは日本語化されてるよ(Steamより販売ゲームは翻訳されてないの多い)
基本的に古いゲームを最新のOSでも動くようにして基本的にDRM無しでコピー保存やPC引越しが簡単
元々CDPRの本業は他国(特に英語圏)のゲームをポーランド語に翻訳して販売するローカライズと国内パブリッシャー業だった
自社でも開発元からソースもらってローカライズ開発してたら自分達でも新規ゲーム作りたくて
ポーランドで人気があった小説のウィッチャーのゲームと映像化権利を取得して作ったら3で世界的大ヒットになった経緯
ちなみに新作サイバーパンク2077は始めてウィッチャー関連以外の自社開発ゲーム 1と2はSteamで安かったときに買ってて、普通のゲームって感想だったから3で評価確変起こしたのちょっとビビったわ >>561
一応GoGでGoG GalaxyってのをDLしてインストールしたらSteamとかみたいにランチャーで使える
日本語化されてるけど販売サイト表記は英語だから注意が必要
https://www.gog.com/ ウィッチャー3のSwitch版は凄く丁寧な移植だと思う
元々メモリとか足りないからPS3/360を切ってPS4/Oneに注力したのに
SwitchなんてPS3よりは性能が上だろうけど動かすだけで辛いでしょ >>564
cdprのことは、原作者のロイヤリティの話が話題になった時、記事で見たよ。
gogってのは、知らなかったけど、引越ししやすいってのは、魅力的で良いですね。
サイバーパンク、もう世界観とか、最高すぎるし、それをウィッチャーをつくった会社が作るってのは、もう超楽しみですよね。 >>568
ps4版と比較して、グラ以外の部分で何か気になったことってありますか? >>569
説明も下手だったけどウィッチャー作ってるCDPRがGoG運営してるから
GoGで買うと丸々CDPRにお金が落ちるしDRM無しだし日本語もウィッチャー2と3は完璧に入ってる
1については公式が有志の日本語化Modを推奨してるね >>551
スイッチ以外なら好きなハードでどうぞ
個人的なおすすめは箱X >>570
ちょっとしか遊んでないが今のところグラ以外は無いな
直接関係ないが長時間連続で遊んだ場合の本体熱や携帯モードのバッテリー持続時間は気になるぐらい >>571
ありがとうございます。ウィッチャーは、ps4でやったし、switch 版も買ってしまったので、サイバーパンクの方は、gogで買ってみようと思います。 これやったやつからすればゼルダをブスザワ言うのも今ならわかるわ
完全に負けてる… >>573
ありがとうございます。switch にそこまで自然に移植できちゃうのは、すごいですね。正直ウィッチャーが移植できるなら、ps4やxboxの大抵のソフトは、移植できちゃいそう。 >>570
操作性が悪くなったと思う
PS4でノーミスだったところでボコボコに殴られて
最後は殺された >>564
ウイッチャーしか作ってない会社だったのか、驚き
日本でも大昔ならゲームアーツとかクエストとか初期作からすごいメーカーあったけど
AAAは少人数がセンスでどうにかできるもんじゃなくて組織力も重要なはずだが
凄いもんだ >>575
botwは、動かして楽しいし、万人受けする良いゲームだと思う。ウィッチャーは、物量と世界観の作り込みが半端ない神ゲー゛。この2つを比較するのは、ナウシカとゲームオブスローンズを比べるようなもの。どちらも傑作だとしても、中身が違いすぎて、単純に比較できない。 >>577
たしかにジョイコンとは、相性悪そうな感じするな。 >>575
だろ?
豚以外の全ゲーマーはこのゲームを既に体験していたからこそゼルダはただのパクリゲーだという真実を伝えていただけに過ぎない 日本のアクション映画をハリウッド映画と比べたらダメだよ。比べる前から結果が見えてる セキュリティザルな任天堂のおかげで
一夜にしてゴキチカ版がグラしか取り柄のない劣化版に転落死してしまったな
ありにんありにん >>570
グラフィック以外おそらく完全に同じだと思う >>567
Switchに出るゼノブレイドは自称リマスターだぞ
アセットそのままとかは、お前の中のリマスターのイメージでしかない >>572
Switchじゃなきゃクリア絶対出来ないのでSwitchでやりますね
ってかSteamでこれとか大量のAAAセール時に買って積んでるんだよ
いつでもちまちまプレイできる携帯機以外ではこの10年くらいにエンディング見たゲームほとんどねぇ
みんながみんなテレビの前で何百時間も座ってられる暇人だと思うな >>575
アクションゲームと小説を比較するようなものだな
ウイッチャー3は素晴らしい体験だが、ゼルダのように触ってるだけで楽しいものとはまったく別の体験
比較すること自体がアホらしい >>581
ブレワイがウイッチャー3のどこをどうパクったのか詳しく教えてくださいな
ジャンルからして全然違うゲームなのに >>582
ウィッチャー3ってハリウッドじゃないんだけど区別ついてないの?
ポーランドという貧乏国家(GDPは日本の9分の1の5800億ドル)の企業が作ったゲームね
米ゲーム企業が作ってるならハリウッドと日本の映画と比較するのもありだけど
ポーランドは国家レベルで雑魚だからどう頑張ってもハリウッドになりえない >比較すること自体がアホらしい
>ジャンルからして全然違うゲームなのに
これを当の豚が言ってんだから記憶障害にして恥知らずってゲハでは最強の武器だよな ゴキブリが上げている比較動画を見れば健常者にとってSwitch版のグラが充分に綺麗なことが分かる
ロードはなんだったのか分からないが実際にやってて何も問題ない
他のゲームと比して別にロードが長くない
PS4版ですら1分のロード?というのがどこで発生するのかよく分からない 凄いゲームなのは分かるけど楽しいとは思えなくて途中で投げたな 実際にSwitch版で一般に受け入れられて大ヒットになれば今後の洋ゲー需要が大きく変わった
それはps5販売に大きく関わる要素だった
ゴキブリ自らが完全阻止に動いたのらだからどうしようもない >>599
国策で映画作ってるところを持ってくるべきでハリウッドにはならねーよ
規模がでかいことを言い表したいにしても例えが下手くその的外れ >>591
ちなみにお前の低スペックのパソコンでSteam版持ってたところでスイッチ以下だなぁ >>594
ぶーちゃんブーメラン自分に向かって投げてて草 >>599 >>601
そもそもCDPRって国家から支援を受けても会社の規模としてはカプコン以下だよ
CDPRの昨年の利益は109,334000ズウォティ=30億円程度しかない
ウィッチャー3の発売年が最も利益が高いけど、それでも100億円以下
カプコンなんて今や200億円近い利益を叩き出してるでしょ
https://www.cdprojekt.com/en/investors/financial-summary-report/
あとCDPRは実は予算そんなに使った大作は作ってない
それが証拠にゲームの開発費ランキングで上位にCDPRの作品は1本も入ってない
ウィッチャー3の開発「宣伝費」が100億円近いけど、宣伝費込なんだわ・・・w
それだとシャドウ・オブ・トゥームレイダーは開発費110億円、宣伝費40億円だから圧倒しちゃう
ウィッチャー3は純粋な開発費だけなら50億円くらいじゃないかな
歴代20位圏内に入れないレベル
いつの間にかステマで「CDPRは大作を作る会社」「大金を注ぎ込んで大規模な開発してる」
と言いふらす朝鮮人みたいなのが増えたから、ハリウッドレベルと勘違いしてる子が多いだけ >>597
PS4版もスイッチも死んだあとのロードは1分超えるぞ >>606
二回くらい死んだがそんなかかった感覚なかったな
流石に測ってはないけどそうだったのか >>605
switch版に興味が湧いて覗きに来たけど、膨大なフラグ管理や分岐のあるゲームがそんな予算で作れるって凄いな
つかそれだと他のメーカー何やってのレベルじゃ? >>607
イリスフォンエヴェレックの亡霊戦で5回位死んだがロード長すぎてイライラしたわ… とりあえずやってて思うのは、作り込みの物量が凄すぎて
日本じゃ逆立ちしてもここまでの物は作れないだろうと感じてしまう… >>608
それは欧米でも言われててノウハウのない初のオープンワールドで何でこのレベルのが作れるのか?と不思議がられてた
しかも米国大手と違い開発規模もメインの1ラインしかなくて予算も国や自治体の制度を受けて工面してたぐらいだしね
創業から十数年で今やポーランドで最大クラスの企業にまで発展して国を代表する企業になってるしな 今大量の死体の中から特定の死体を見つけようというクエストをやったんだが一体これの何が面白いの?
気持ち悪くなってきた
ドラクエ11sで口直しするわ ps4でやったけどこれが面白いって思える感覚を俺は持ち合わせてなかったな
好き嫌いはっきり出ると思う
俺はこんなムービーやカットばかりはいるテンポ悪いゲームをゲームと呼びたく無い
ウィッチーするなら映画みてた方がまし
おまけに操作性最悪だし
アクションRPGというよりオープンワールドを歩き回れるノベルゲーって感覚 >>613
ストーリー重視でバストアップの会話が高い評価を受けてるからアレが馴染めんなら辛いだろうな
MassEffectシリーズなんかも会話が醍醐味の一つのなに会話が面白くないと言われたら台無しだったし >>612
しかも大量の死体をまさぐってたら大量のアイテムが入手できてしまったんだが…
もしかしてコレが最善の素材採集方法なのか?
だったらやめるけど >>616
死体漁って装備を換金したりするのはちゃんとした手段や >>617
まじかよ…
PS4は更にリアルフォトで死体まさぐってんの?
Switchでも充分にリアルで気持ち悪いんだが >>615
まじかよ…
俺も長い会話がだるくてしかたないんだがそれがウリなのかよ
期待して買ったのに… >>620
その会話の分岐で内容も他のイベントの解決や進捗具合で細かく変わる
あとフェイシャルモーションの技術で発音する言語に合わせて自然と口パクがあわさる技術も投入されてて
海外では「ゲームのバストアップ会話だけで何で引き込まれるのか」的な高評価だったんだよ
スマブラの桜井もファミ通のコラムでウィッチャー3の会話を褒めてた >>619
どうでもいいがコメントが幼稚で大丈夫か
いい大人なんだろ?
それくらいの事で萎えるなら、マリオだけやった方がいいよ
会話シーンも頭に入らないみたいだし >>623
多分分岐は凄いんだろうがそれって何周かしないと意味なくないか?一周クリアした人間の割合すら低いんだろ…? >>624
リアルな死体を漁るのが楽しいのが大人なのか?
こどおじは大人の定義を勘違いしすぎだろ サブイベントがお使いに感じない出来だしね
クエスト面白くて通り掛かりの村とかでも全部やっていってたら
プレイ時間とんでもない事になってた 死体あさるとかマジか
長文会話は望むとこだけど、やっぱ結構グロシーン多いんかな?
買うかスルーか迷う >>613
昨日やったけど、マジで操作性はかなり悪いなてか戦闘も劣化ダークソウルだし >>625
別に他の選択肢と比べなくても、自分の選択がちゃんと反映されてるのは明確に分かるからそこは一周でも楽しめるよ
でもそれを楽しめないならホント糞ゲーでしかないから辞めたほうがいい
超豪華なノベルゲーム(アクション付き)だよ
ノベルゲーも最近は一本道多いからなあ >>625
1週目でも自然な会話で話すから凄いんだよ
例えば本編は序盤シリを探す内容、DLCはクリア後の内容なんだけど
本編進めずにDLCを先に進めるとDLC登場のキャラクターがシリの行方について喋ってくる
本編をクリア(もしくはシリ見つけたあと)してからならそんな事は喋らず違う事を喋る(シリが見つかった前提の会話に変わる)
他には先に討伐するモンスターを倒すと討伐をいらしてたNPCが討伐後専用の会話を喋ったりする
このようにプレイヤーに違和感を持たさないように複雑で膨大なフラグ管理してるのが評価されてる 積んでるPS4版やってみるかな
なにかを集めるのが何処にあるのかわからなくてやめたんだよね >>626
ウィッチャーのゲームの世界では戦争が起こってるんだから
死体を漁ったりする事もあるだろう
そもそも、死体を漁るじゃなくて、依頼者の親族を探すクエストじゃないの
それの何がおかしいの?そういう事を考えれないほど頭悪いのか? >>625
ちなみに分岐によるマルチエンディングで本編だけで3種類のEDにエピローグが36通りある
DLCの2つも各3種類づつエンディングが用意されててDLCは終盤にセーブ残してれば補完しやすい
Switch以外は実績/トロフィーにも関わるから周回しないならセーブ残しとく必要あったね >>633
だからそれをやる事で何が楽しいんだよ?? まあしかし単体のクエストはどの選択肢でもバッドというかビターエンドみたいなのばっかりで、逆にワンパターンの極みで暗いしつまらんけどな
全編ああいうのが大人向けだと思ってるなら勘違いすぎる >>635
一般的なRPGで普通にモンスターや盗賊を殺害してからお金や装備品を漁って手に入れてるんだぞ
ドラクエとかその辺りが省略されてオブラートなだけ >>628
今のところまともな神経の持ち主にはオススメ出来ない
技術だけは確かに物凄いんだと分かる
レビュアーが高評価の理由もそこだろう
だがそれが何一つ面白さに繋がっていない気がする
ずっと陰鬱な雰囲気のリアル世界が続くだけ 他人の家のツボやらタンスやら漁るドラクエ先輩のほうが何が面白いのかわかりませんわ ウィッチャーのどこがリアル世界なんだよ
典型的なファンタジー世界だろ >>637
だからそれを一生懸命にリアル化した事で何が楽しくなったのか聞いてるんだが >>635
ウィッチャーのクエストは上質な物語を体験できるから
それが楽しいのよ
プレイヤーが選択してゲラルトの行動を導ける、そこに没入感も生まれる。
死体漁りだけで終わったら、そりゃ楽しくないよ >>639
それは普通の散策だろ
散策という要素がツボやタンスの代わりに死体漁る事なのだとしたらドン引きだよ >>636
原作小説もそうだけどビターエンド的な誰もが少しずつ傷付いたり誰かを助けて他が死ぬとか多い
基本的に北米文化で作られたファンタジーは勧善懲悪的でスッキリ終わるのが多いけど
欧州がガチで作ったのはビターエンド的なのが多くてこの辺りは文化の差だろうね
ハロウィンも欧州では収穫を祝い悪霊を追い出す日本のお盆にちかい文化だったけど
北米に渡ったとたんにお祭り騒ぎになってスコットランドの人とか怒ってるw
あとファンタジーも米国に渡ったとたん女性はビキニアーマーとか着だして欧州のファンタジーファンが怒ってた事もあるしw ウィッチャー3はフォトリアルではないだろ
絵画調というか >>643
今のところよく分からんが序盤も序盤だからもう少しやっては見るよ
お前のいう通りの点で印象が変わることを期待する
とりあえずSwitch以上にグラがいい事で楽しさが増すという要素は何一つなさそうではある ウィッチャー3が、FF4-6みたいな二頭身ドット絵やFF7みたいなカクカクポリゴン、ゼルダのミファーの力使えるよ、みたいなアニオタ絵で展開してたら、同じストーリーで展開しててものめり込まないわ >>641
楽しいとかじゃなくて、死体漁りとかは普通に欧州中世の戦争で普通だったしな
日本でもZ指定のゲームだし嫌なら止めたらいいんやで
あとRDR2とか野生動物捕まえたら皮剥ぎとかリアルにするからアレも一部の人は文句言ってたな〜 >>645
このほろ苦い終わり方をするサブクエやメインクエが味があっていいんだよな
でも合わないってやつはだいたいこれが苦手という
良かれと思って選んだ選択肢が思わぬ結果になってビターエンドっていうのが素晴らしい塩梅
ハッピーエンドだらけな和ゲーばかりやってる頭キッズおじさんは無理だろうね たしかに死体弄るクエストのところくっそ死体転がってるよな。
うわーめっちゃ死んでる
これおれが探してる人も死んでるだろうなー
うわ、敵襲ってきたよ
よし倒した
犬よ臭いで場所わかったのか?
!?隠れた小屋で生きてただと!?
っていう展開が面白かったりするわけよ
ムービーやストーリー濃すぎてそっちが注目されがちだけどあくまでアクションとの組み合わせがこんなサブクエストでも作り込まれてるところに魅力感じないなら続かないと思う。
ネタバレだけど >>647
言っちゃなんだが、ウィッチャーは会話ゲーの側面があるから
物語だったり、世界観が理解できないなら10時間だろうが100時間やっても
面白さはわからんよ >>651
そういう世界観を風景や死体の殺され方から深読みするというのはフロムゲーっぽいところだな
とにかくこのゲーム合わないってやつは大体小説もろくすっぽ読んだことがないようなアニメファンの豚みたいなのが多いイメージ
日本のスイッチユーザーとの相性は最悪じゃないかな >>650
ハッピーエンドが好きな人は心苦しいだろうね
序盤の沼地の魔女関連のイベントもPS4とかで当初出たときに
掲示板では魔女だけ倒して全員ハッピーになるルートとか探してる人いたな
何かを犠牲にする場合はバットエンドだ!って認識が強い人はこのゲーム辛そう ウィッチャーの場合はゲームを遊んでから小説でも全然大丈夫だけどね
俺も2の時点では1巻だけ出てて買ったけど後続が出なくてね…
3のヒットで小説も本編完結まで出たから読み終えたタイミングでSwitchだったので改めて遊んでるがw 必ずハッピーな選択がある方がいわゆる正解ルートってやつを気にしてしまって純粋にロールプレイ出来ないな俺は
ウィッチャーやってからこれが俺の選択だと割り切って楽しめるようになった >>656
一応本スレの方は3種類の内、一番ハッピーじゃないEDになってしまった人がアンチっぽくなり粘着してた… いやビターが悪いんじゃなくてワンパだって話なんだがな
やってても、あーはいはいこのパターンねってなったんだよな >>654
ウィッチャーは物語重視のゲームだけど
ロードして正解を探すゲームじゃないね
サブクエストでも膨大な選択肢があって、誰かが犠牲になったとしても
楽しめるプレイヤーじゃないと 日本人は指示待ち人間やイエスマンが多いから
自由性の高いゲームに適合できないんだよね >>658
あーはいはい
「普段すごい話しか見ない俺からすればレベル低いんだよなー」
って事ねww steam版とPS4版は両方とも尻が皇帝で終わったから、
switch版は違う方向を目指そうと思う スリープしておけば一瞬で再開できるのもすごいな
据え置き版だと途中スリープってあんましないでセーブして切ってたけど >>661
単体の話のクオリティに文句はないよ
どれも面白いんだけど食傷したのよ にしてもハルツバメ作れるの早すぎね?
レベル1で作れたっけ? そういや敵ごとのオイルは自動で使って欲しかったな
強敵でしか使わんけど、それでも毎回タイプ調べて
武器にオイル塗っては面倒だった >>667
一応2では事前に霊薬飲んで準備とかする必要あったから
システム面では3はかなり利便性が良くはなってるんですけどね >>668
2をプレイしてるなんてすごいわ
3が発売される前も2はsteamでよくセールになってたけど
普通の洋ゲーのアクションRPGかと思ってよく調べもせずにスルーしてたからなあ >>669
360持ってて少ししたらワゴンで新品千円以下だったから当時買った
3発売後に1万ぐらいまで値上がりしたのはビビッたw
今は360版の日本語パッケージ持ってたらOneでも動くから良い感じだよ(ローカライズ権利の関係でOneの日本語DL版は無し)
結局PC版も買ったがw やり始めたけどしんどいゲームではあるな
早く馴染めるように努力してみるわ 推している人の推しポイントが自分にとっては悉くマイナスポイントにしかなってないや
迷っていたけど買わないのが正解っぽい
このスレ見て良かった よかったね
わざわざ書き込みに来ちゃうあたりが面白いw 大人しくスマブラやらアストラルチェインをやってなさい スカイリムはやってもやらなくてもいいって要素が多くて好き勝手出来て面白かった リアルフォトゲーとやらをはじめてやったが折角リアルならもう少しは楽しげな世界を旅したいよなあ
なんでこう陰鬱でギスギスしてんだよ…
リアルである事で余計につらい
ドット絵の方が軽減出来そうなくらい 誰もが、血生臭いファンタジーと結末に捻りのあるミステリを好きなわけじゃないし。 技術的に凄いがクリアした人が少ないって明らかにそこが原因じゃないか
長いったってゼルダもゼノブレも100時間以上プレイして飽きないぞ >>677
そう思う人は、先にトゥサンのdlcだけやってもいいかも。血祭り男爵までが陰鬱のピークだと思うから >>679
誰もが、血生臭いファンタジーと結末に捻りのあるミステリを好きなわけじゃないし。 >>677
そりゃハイファンタジーの原作ありきのゲームだからね
原作後の話がゲーム版の話し出し雰囲気は踏襲するでしょ 明るくて、楽しげで、しっかりした物語があるゲームがないから
じゃないかな。
そういうのも面白ければ評価されるんだろうが
思い付かない つーかPS4版ウィッチャー のアマレビューでも言うほど高評価じゃないんだな
完全に賛否両論じゃん >>685
その通り。実際にやった人なら手放しに神ゲーなんて言い方はしない。 >>684
最近のドラクエやってないからわからんが
なんで海外じゃ人気ないんだろ
絵柄の問題か、コマンド戦闘の問題か >>686
ゴキブリはクレカ持って無いから買えないエアプ スカイリムやウィッチャーやドラゴンエイジやらやってみればドラクエなんてファンタジーの土台がある文化の中に飛び込んでもトンデモだろうよ
FFくらいゴッタ煮ならスターウォーズみたいな別物と見られるだろうけど >>691
だからネガキャンなんてものをやるのはこの世にゲートキーパーだけだ馬鹿 >>691
それもあるけど、僅かでしょ。星一のレビューは、少ないし。 今、始めたけど、グラは、やっぱボケボケだな。でも、ヌルヌル動いて、ストレスなくできていいわ。 今はゴミメーカーですらサクラレビューするのは当たり前だからなぁ 多分弟探すクエストだろ死体漁り
そんなんでごちゃごちゃ言ってたら吸血鬼のクエストなんて失禁するぞ 賛否両論なの?
星5が50%で星1が8%だけど
星4を高評価に加えてたら69パーセントで、星2を低評価に加えても19パーセント
賛否両論って高評価と低評価が拮抗するようなゲームじゃねえの 豚のネガキャンてさあ
アマレビューの仕組みまで変えさせるなんて事やるのはゲートキーパーだけだ
外資にまで迷惑かけるのは本当にやめてくれ日本人とし恥ずかしい 日本のAmazonだけだよ、賛否別れてるのは
海外のAmazonもユーザースコアも高評価だから
こういうゲームに海外のユーザーの方が慣れてるってのは
あるかも。 >>699
評価の傾向が綺麗な逆階段になってるから、レビューは、健全だし、概ね高評価だと思うよ。ただ、実際にやってみて合わなかったわって話は、たびたび聞くよ。 >>700
人には好みがあるから、合わないのはいいんだけど
なんで海外のユーザーはほとんど高評価なんだろうね
調べてから買ってる人が多いのか
キャラクターの挙動が重いゲームに慣れてるのか
両方かな 暗くて陰湿で嫌だとは良く聞いたな
善かれと思って選択肢選ぶと胸糞っぽい展開になるクエストあったり、ドラクエとか和ゲーしかやってない人間がやると肩透かしくらうんだろう >>702しょっぱなから、せっかく助けた婆さんに人殺し呼ばわりされるしね。 >>679
今ウィッチャー3のプレイ時間みたら435時間だったわ
他のゲームもやるから間も空いたりしてるけど
いまだにやれる事も多いし飽きないぞ ブレワイは5時間以上とあるから
まあその辺で飽きたんだな
もはや何するんだったかも分からん >>480
洋ゲーのキャラはリアル志向だからな
現実にいればアーロイも普通に美人
ウィッチャーの女性キャラが日本人にも好評なのは
同じリアル志向でも元にしてるのが東欧の美女だから
日本人好みの上に元々世界一の美女領域
ポーランドエストニアあたりのかわいい子は
漫画アニメをそのまま現実にしてるようなレベルだからな >>590
ゼノブレイドは背景ほぼそのままやないか >>710
俺もそう思うな。日本人自体は、暗い世界観をあまり好まないと思うけど。 >>712
だよね。アーロイが良い女ってのは、わかるが、顔はゴリラにしか見えない。 最初の数時間はクソゲーだと思ったわ 最終的に神ゲーまで評価あがってったけど Switch版めっちゃ水中見やすくなってるな
PS4版は暗いわ操作性終わってるわでホントにぶちギレそうになったが
割と強制水中探索させられるし アクションすげえ苦手だからFEとドラクエやってるんだけど
これってアクションあるの?なければやってみたい PS4版久しぶりにやって井戸の悪魔クリアできたがグリフィンに勝てなかった >>716
あと、レベルありのアクションrpgだよ。 >>723
オープンワールドに限ると今世代を代表するソフトだからな
移動の爽快感だとスパイダーマン、謎解きの自由度だとゼルダ、西部劇大好きならRDR2
この辺りはウィッチャーよりも秀でた要素があるゲームだな
総合時に全てが勝ってるゲームは今のところ出てないね
アサクリは満遍なく面白いけど特化してないというか普通の優等生
オリジンズのエジプト再現は評価できるしXboxOneだ頻繁にセールで全部入りが2千円以下で買えるのが魅力 >>722
それね。初めてみた時は、ルートミスったのかと思った。 かねならあるおじさんだから、パッケージ買っておくかな
内容的に子どもに見せられないっぽいのが難点だが
新しいソフト買ってきたら、やらせてーやらせてーってなるし >>679
基本的に外人は最初の2〜3時間でゲームを積むのが殆どだからな
だから洋ゲーは序盤でピークを持ってきて
終盤は割と適当になる >>727
知らんけどそれなら3時間で終わるゲームばかりになると思うが?
ほとんど誰もやらん終盤とか意味がわからん >>731
トロフィーや実績の取得率で分かるよ
基本的にゲームは序盤の制作に予算をかけて作る
そこでお客を掴んでプレイを持続させるのが昔からあった
ジャンルによるがクリアまでプレイする人は良くても半分ぐらいってのが多い
前半のイベントは凝ってるのに後半やエンディングは手抜きっぽいゲームとかはその影響
FPSなんてシングルモードのプレイ率が低いからマルチのみってゲームも多くなった要因 >>596
で、ジャンルからして違うゲームのどこをどうパクったの? >>647
グラフィックで面白さが変わるゲームじゃないのはプレイ済みならみんな知ってるよ
グラフィックでSwitch版下げしてるゴキブリがエアプなのは明らか >>640
ゲームにしても映画にしてもそういう意味でリアルって使う奴は根本的にズレてると思うぞ 豚の生きがいがゲハでレス乞食するしか無いというのも悲しい話だな >>653
そういうゲームでは圧倒的にマルチ対決で強かったのがPSです パッと見がフォトリアル寄りって意味でリアルと言う人も結構居るよね
そこは行間読むしかない >>709
あんな露骨にモデル変わってるのに背景だけ見てそのままってなんだそりゃ 見るからに陰鬱なゲームなのに、こんな陰鬱だと思わなかったって人が出てくるのは不思議で仕方ない
買う前にまったくリサーチしてないんかね? >>735
それもそうだし、switch のグラフィックを叩くのも酷い話だとは、思うんだけど、ウィッチャーって、つい写真撮りたくなるような綺麗な背景も魅力の1つだと思うんだよね。 >>741
温室育ちの任天堂ゲームしかやってこなかった豚だからなw 逆にブレスオブザワイルドをやってて一番つまらなく感じた原因がその辺りだな
時のオカリナにはあった陰鬱さとか凄惨さが無くなってて、ますます世界が薄っぺらく見えた
100年前に厄災に滅ぼされかけたなら巨大な墓地があったり、廃墟に死者の名残とか残骸が残ってないのも不自然だし ゲームは予備知識ない方が楽しいから
評判だけで飛びつきたくなる気持ちも分からなくはないな プレイ前
見るからに陰鬱なゲームって印象は無かった
プレイ後
このゲームが陰鬱なゲームとも思ってないな 任天堂のゲームってしょうもない下ネタとかも
入れてくるのあるから温室って例えは違うんじゃないかな
むしろ温室育ちはしょうもない下ネタに1番ブチ切れるぞ どうぶつの森ファンですが、ウィッチャーも似たような感じと聞いて来ました >>748
温室育ちって例え自体、変だけど、psのゲームは、下ネタとか、性的表現がデフォルトで入ってる場合が多いから、それと比べて任天堂のだすゲームは、マイルドだと思う。だからこそ、万人受けするわけだしええんじゃないかな。 >>744
ブレオブしか、やってないけどストーリー薄いなって思ったよ。夢を見る島とかは、ストーリーすごい面白いなって思ったから、そこだけもったいないよね。 話の選択を楽しむゲームだな
サブクエの選択によってメインクエに影響したりする
最終的に人それぞれ違った物語になる >>754
dmmにあるアダルト恋愛ゲームみたいだな。 >>747
最後の方でシリが仲間になった後は
陰さへるね
砦の同僚やエルフも笑える
不気味だったワイルドはんも剣交えてみれば普通の敵で
EDはさわやかだから
ダンデリオン登場までが暗い 一人旅で陰残な仕事多いからわかりづらいけど
ゲラルドさん自体はラノベ主人公みたいな性格でコミュ力高い 正直、switchで初めてやって面白いって思った人には、ほかのハードでもやってもらいたいな。 >>760
これ、PCの最低設定か?
ゲームはグラじゃないっていうけど、ゲームはグラだな
ゲームのグラは、音楽で言えば演奏力みたいなもので、基礎だから >>762
クリアまで長いし、携帯できるのすごいいいよね。手軽にできる。 >>764
まあ、携帯できて、これなら、すげーと思う >>754
何これ
CGじゃなく実写なのに吹き替えとは >>766
最近は、こういうエロギャルゲが流行ってるんだよ。av女優と恋愛ごっこができる >>767
そうなんだ
しかしCEROでちゃんと審査されてるのも凄いな
17歳以上だからベヨネッタとかと同じか
そしてウィッチャーは18歳以上だった >>768
この18と17で何が違うんだろう。細かすぎやろ ウィッチャー3は発売前のPVとかもよく見てたけど
吸血鬼と戦うPVがDLCのエンディングのずっと後で
あの女吸血鬼がオリアンナという事を知ってなんか感動した >>1
スイッチ版が核爆死した件
水曜日が楽しみだね^^
1 NSw リングフィット アドベンチャー 61 pt
2 NSw 牧場物語 再会のミネラルタウン 57 pt
3 NSw ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(通常版) 11 pt
4 NSw デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー 11 pt
5 PS4 eFootball ウイニングイレブン 2020 9 pt
6 PS4 ゴーストリコン ブレイクポイント 9 pt
7 PS4 モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション 8 pt
8 NSw ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション 8 pt
9 NSw Minecraft マインクラフト 8 pt
10 PS4 CODE VEIN(通常版) 7 pt
11 PS4 ボーダーランズ3(通常版) 7 pt
12 NSw 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 7 pt
13 NSw 釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン 7 pt
14 NSw スーパーマリオメーカー 2 6 pt
15 NSw ディズニー ツムツム フェスティバル 6 pt
16 PS4 ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~(通常版) 4 pt
17 NSw ゼルダの伝説 夢をみる島(通常版) 4 pt
18 NSw マリオカート8 デラックス 4 pt
19 NSw 太鼓の達人 Nintendo Switch ば~じょん 4 pt
20 PS4 WORLD WAR Z 3 pt >>768,769
グロ描写の有無だろ
対象が人間じゃなければZは回避出来るケースがある。バイオとか典型 >>776
switch 以外のハードでは、すでに出切ってるし、switch の多くのユーザーには合わなそうだし、しゃあないやろ。 >>777
なるほど、首吊りとか、達磨とか、ふつうにいるもんね 今ホワイトオーチャード?みたいなとこなんだけど住人がムカつくからぶちのめしまくっていいの? これって黒の帝国のモブは殺したら復活するの?
材料を回収したいんだよね 材料回収がなんのことかわからんが
モブはリポップするんで問題はない 初心者でも最低限ハードコア、デスマから始めてほしい
それ以下だと薬品いらん無双ゲーだから面白さがわからない
敵に合わせた霊薬とオイルを準備してバフ盛ってから挑み勝つ楽しさがある >>774
あれ好きだけどイメージビデオじゃなかったのかw
悪魔までクリアしてアトリエ、イース9とやってたが
そろそろワインやってみようかな このスレゲハなのにエアプじゃない人いるから
面白い
村のおっさん良いカードもってて
ボコられてたカードゲームで勝てるようになると
村・街巡りが面白くなる オリアンナと戦う選択するとグッドエンディング諦めなきゃならんから覚悟しとけよな >>788
ゲハっていうのは、エアプがデフォルトなのか。変なとこだな。
おれは後悔したからいうが、男爵と子供達、両方、生存できるルートがある おれは男爵と子供生きたなぁ
男爵「復讐にいくぞー!」
おれ「わかった(次の街行くから無視しよ)」
子供「私にかまわないで!」
おれ「わかった(次の街行きたいから無視しよ)」 >>791
それ、生きたなあっていっていいのか... >>793
メインストーリー中心にやってたから男爵の事忘れてただけなんだけどね!w
男爵放置してたらゲラルトvs魔女3人ではなく
シリが魔女と戦ったんだよね。
その時にそういえば男爵・・・って思ったわw DLCの地塗られた美酒やらないのはもったいなさすぎる
自分家とワイナリー持てるからやったほうがいいよ
誰か家に来てくれるしね >>786
そんな環境楽しめるのは特殊性癖なやつらだけだよ >>788
それ、グウェントが面白いって言ってるだけでは…
FF8もカードゲームが面白かったな これって全てのエリアのマップが繋がってるんじゃなくて、地方で独立したマップがあるの?? 世界観、キャラクター、音楽ではウィッチャー3に勝るオープンワールドはないな >>800
はまって原作小説まで読んでしまったけど、
ゲームは原作とは違う所もあるけど
よく雰囲気再現してたんだなってなったわ 豚のスケジュール
Witcher3に飽きる
↓
輪っかに飽きる←今この辺 >>805
ドラマもヒットしてくれたら
原作小説の外伝まで翻訳されてくれんかなぁとは… >>788
いや、そりゃ普通にプレイヤーいるだろw
なんでゲハはエアプしかいない前提なんやw >>809
まあ、ゲームの中身の話を出した途端、シーンとすること何度かあって正直、察してた部分ある。 >>813
たしかに。クエンとアクスィしか使ってないわ 最初は魔法はドアぶっ壊す時くらいしか使ってなかったな グラがーロードがー解像度がーフレームレートがーおっぱいがー
PCでやれHairworks切れグラ強化エロ強化MOD入れろ
前作のつながりがー世界観がー
12やれ小説漫画読めドラマ見ろ
マーカーがー没入感がー
ミニマップ消せ不要なHUD消せ
Alt+QWERTASDFにマップジャーナルインベントリ等を割り当てて
こまめに現在位置を確認できるようにすると美しいグラに没頭できて旅してる感が出る
落下がー重量がーLootがー字幕がー戦闘がー
MOD漁れ
魔法がー
無変換+ASDQWに印セット&発動マクロ組んで自在に使いこなせるようにしろ
AHK微妙にきかねーぞ
ウェイト指定するかsendラップしろ
witcher3_send(key, wait=50)
{
send,{%key% down}
sleep,%wait%
send,{%key% up}
}
結論
文句垂れてないで頭使え自助努力しろ
いやなら一生ドラクエやっとけボケカス >>807
翻訳してほしいよね
1巻なのに前巻までのウィッチャーは〜みたいに始まって微妙な気分になりました >>816
おっさん操作するのにmod入れても意味ない Amazonで買おうと思ったらCERO-Zで18歳未満は買えないって出たんだが
もしかして洋ゲー特有のグロいやつなの?
家族の前でプレイしてはまずいやつだった? >>819
人間の胴体が切れる。ゲラルトさんは、着衣だけど、エッチする。 >>819
家族の前でプレイはあり得ないぞ
こんな死体だらけのゲーム見せて親御さん心配させてやんなよ >>819
それが嫌なら、敵は拳で倒し、女の誘惑は、絶対断るクソ真面目になるしかない。 >>818
ゲラルトは美形おっさん
ドラクエは劣化精神と時の部屋後のトランクス >>811
任天堂ゲーム以外はほんとそれ
FF15スレしょっちゅう立ってるけど
エアプ同士で反省点がどうこう語ってて笑えない >>825
あれは、一応、持ってるけど、序盤で投げた人達なんじゃないかな? 動画観て思ったんだが、主人公おじさんの声ってイーストウッドの吹き替えやってる人だよね? もう1つのスレの方がゲハらしいね
ゲームも他人の書き込みもとにかく叩く >>830
叩くのは、かまわんのだけど、エアプなのにしったかするのは、見てるこっちが恥ずかしいから、やめてほしいな わりかし人は歩いてるけどだいたい全員
あ?
あっち行け
死ね
くらいしか喋らない >>819
人里に辿り着いたら首つり死体がぶら下がってるような世界観だよ switch版のボタン設定どうなってる?
決定ボタン変えたら素材拾う時B→Aになったりするのか?連打出来ないとかったるいから知りたいわ Switch版の動画上げてるの見ると気の毒なぐらいグラが粗いw 武器作成のレシピを手に入れたのに、作成可能一覧に表示されないのはなんで?
一番初めの街のドワーフの武器屋でやってるんだけど >>838
ホワイトオーチャードのドワーフは防具職人だったかと
ニルフガード駐屯地にいる職人なら低ランクの武器は作れるけど序盤はあまり旨味がなかったような >>843
MAPから確認
最初はあまりいなかったと思う。クエストやって仲良くなることで売ったり作ってくれるようになる人もいる。
序盤は駐屯地や軍や拠点などの補給兵から買うのもおすすめ ウィッチャー3の良いとこは
あの世界観とフィールドのディテールだろうな
あとBGMがオープンワールドゲーとして歴代1位だろう 悲しいなぁ
おれはトリスとくっついてハッピーエンド もう終わった話だよ
ウィッチャー3 ワイルドハント コンプリートエディション 7218本wwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571835718/ >>849
switch以外のハードでは、出揃ってる状況だし、万人受けするストーリーじゃない上、グラフィッが魅力の1つのゲームだし、仕方ないよ。 >>846
確か、分岐点のところ、注意書きが表示されたはず。その付近のセーブデータから、やり直したらいいよ。 >>850
3股かけて愛人どもから報復喰らいましたはい 原作ではヒロインはイェネファーで運命的なキャラクターでゲームの1と2には未登場
ゲーム3部作ではトリスで1と2では記憶なくしたゲラルトを献身的にサポートしてたしな
原作小説とゲーム遊んでないと三股で報復受けるよなw
ちなみにトリスは封建的な魔法学校で色恋沙汰も禁止で規則に縛られて生きてた
卒業して魔女になり不老と引き換えに不妊(100%じゃないけど)になってから
様々なところで相手が男女関係なく関係をもって乱交を繰り返して色情に溺れてた
そこでトリスはゲラルトと会って一夜を共にしたら過去の関係が全部吹っ飛ぶぐらいの経験になり
それ以降は色情関係は落ち着いてゲラルトのことを好きになるが先輩イエネファーが居るので一線引いてた
ゲームの1と2の時はイエネファー不在を良いことにゲラルトをサポートしながら下のサポートもしてたw
ウィッチャーとの関係が凄い事を知ったトリスは他のウィッチャーとあっても色目で見る癖がついてる 一応、ウィッチャーって職業は草の試練で変異体になるのと引き換えに子供が出来なくなる
ただし生殖行為は可能で一般人よりも絶倫になれるので各地で結構女性から色目使いされる
魔女も老いにくくなるのと引き換えに極度の不妊症になる
ウィッチャーは病気などへの耐性が強く、魔女も霊薬など薬学と魔法の知識で病気には強い
つまりウィッチャーと魔女は性的関係をお気軽に楽しめる存在でもある 大体の人、ボッチリングのところでやめちゃってない?
俺はワイン石までやったくらい楽しんで2週したけど、んでswitch版も買ってしまったくらい好きだけど 文字読む力のない人にはやっぱ無理なんだよ
ダダダダッ、ドーーーン、バリバリバリッ、ピョーンとかそんなゲームしなできない人もいる 国内メーカーとの技術差をはっきり見せつけられるレベル 気になってるゲームだからオススメの動画貼ってくれ1よ もう豚はとっくにネガキャンにシフトしたからアフィカスはageなくていいぞ >>859
プレイ感覚が小説読んでるみたいだからやっぱそこは評価分かれるだろうね
あの淡々としたキャラの語りとエピソードクリアしたときになんとも言えない後悔みたいなものが残る感覚がたまらん カードゲーム面白いな
このハマり具合FF8を思い出す よく言われるメインの男爵の話はそうでも無かったけどサブクエとかにハマってた記憶あるな
話の規模とか結末とか読みにくいのが多かったから余計に >>866
カードゲームのグウェントはスピンオフで基本無料のソーシャゲとして出てる
現在PC/PS4/XboxOneでリリースされててiOS(iPhone)版がベータ終了で今月末から稼動
アンドロイド版についてはiOS版がリリースされた後でアナウンスとされてる
各家庭用ハードとPC版で対戦可能、各家庭用の間で対戦は現状不可
データも各家庭用ハードとPC間では共有可能、家庭用ハード間では共有不可
「奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ」はグウェントで遊ぶ一人専用の買いきりゲーム
ストーリーが用意されていてルールも一人で遊ぶように改良されている やらなくてもクリアできるんだよ
それでもちゃんと整合性とれるようにシナリオ続くのが凄いところ 金がまったく手に入らないのに売り物の価格が高すぎる 開幕のスキル振りとMAP探索大事過ぎて吹いた3時間(ムービー4割移動4割)やりなおすぞおらぁん!
ファストスキップ解放、そのMAPにある敵の住処以外の全?表示、イグニLv5グルメ取得
ここまでがチュートリアルだな
デスマーチで始めたとはいえカウンターするとこっちが怯むの何々 >>874
どれのこと言ってるかわからんが、金稼ぎ手段修正したことを公式でネタにしてる
https://youtu.be/BoAy3p-qvjE 適性レベルじゃないとイベント経験値が大幅減の仕様だけヒドイと思うんスけど
なんでそうしたんスか >>865そうそう、そのなんとも言えない後味の悪い感じがたまらん。
個人的にはゲームより小説が好きなので、物語にのめり込んで夢中でプレイしてしまった。
ゲーマーではないので、スカイリムのように自由度が高すぎると面白さを感じる事ができない。
ウィッチャー 好きにオススメのオープンワールドを教えてください。アサクリのエッツィオシリーズをやったくらいだ。 >>876
やっぱ最強だなw
ローチが喋ったり、ネズミ捕りやったり
ゲラルトさんの会話はすべてが笑えるwwww >>878
こういう小説的なプレイ感覚のオープンワールド思いつかんなぁ… ウイッチャー3好きが気に入るかはなんとも言えないけど、RDR2好きな奴はウイッチャー3も好きな奴が多そうな気がする
ゲーム的にはまったく別物だけど やってはいるけど端的に気持ち悪い
ただ気持ち悪いのにやらされてしまう力はある
大量のクエストの一つ一つにちゃんとストーリーがあるのが凄い
ただ気持ち悪いし、ネズミみたくない
プレイ後の感覚はわるい
人には勧められない Switchよりの高解像度でやりたいかと言われると必要ないというか嫌だ
気持ち悪い数々を更に微細にみたいなどとなぜ思えるのか
グラにこだわったゲームなのかもしれないがこのゲームの面白さはグラでは全くないと思う 美しい景色ガー言ってたのは嘘だと思う
美しい景色の場面が10あるとしたら気持ち悪い場面が100以上あるので
むしろドット絵でやる方が楽しみやすいのではと思うくらい switchクオリティじゃ美しさも伝わらないんだろうな >>886
お前はそれ言いたいだけだろwwwwwwwwww まあ間違いなく気持ち悪さは高画質の方が跳ね上がるだろうな
男爵ストーリーの胎児とか高画質だと結構精神に来そうな気がする 一番グロいとおもったのはキーラ串刺しで殺されてるシーン。
俺はキーラと仲良くHまでしたから最後まで生きてたけど
動画みてこんなシーンもあったんだと思ったわ おれも本読むの好きだから世界観に引き込まれた
トリスとのお忍びパーティや船出の別れみたいなロマンチックさ、ゲラルト飲み会や幽霊によるパーティみたいなユーモラスさ、突如訪れる恐怖感や残酷さ、強敵に立ち向かう友情
1つのゲームでこれほどまで楽しめるのはすごい。
ドラクエやペルソナがRPGだと好きだけどまさかRPGで洋ゲーがお気に入りになるとは思わなかった ウィッチャーのグロってどの程度?
バイオ7とかよりはマシ?
気になってるけどグロ過ぎるのはとちょっと苦手で・・・ まず、通常のフィールドに死体がそこらじゅうに吊るされてる
火刑シーンがある
上にもあるように串刺しの刑も見させられる >>891
バイオとかいうレベルじゃないからやめとけ
ただぐびちょんぱするとか、そういう直接的なグロさよりもっとネットり精神的にくる
フィールドの作り方からしてあらゆる木々に首吊り死体が吊るされてんのとかなあ
本当に悪趣味
でも話は細部まで作り込まれてはいたりして凄いとこは凄い
でも気持ち悪い 面白いんだけど
作り手の精神は疑うレベル
そんなゲームかな >>892-893
サンクス
バイオ的な直接的な方が苦手だから
首つり死体ぶら下がりだらけとかなら大丈夫だと思う
串刺しの刑がちょっと心配だけど・・・w >>891
バイオのびっくり箱的なものより精神的にくるな
中世的世界観だから人里に近づいたら罪人の死体が吊されてたりとか、人が火あぶりにされてたりとかそういうのは当たり前にある
日本人のファンタジー観とはかなり違うよ >>895
おれはバイオ7途中で止まってる
バイオ4は大丈夫だけど7はホラーだから苦手かなぁ
ウィッチャー3はグロさあるけどホラーではないからねぇ
上でバイオレベルじゃないってやつは両方エアプかな?w >>885
そうかな。ヴェレン以外は、美しい景色、結構あると思うけど。ノヴァグラドの街並みとか、スケリッジの空気感とか。世界観が汚いというなら、同意するけど そこらへんの森とかケィアモルヘン景色とかでグラすげーって普通に感動したけどなー
グロはゲームオブスローンズとか見れる人なら問題ないと思うわ ホラーのバイオとは方向性が異なる
ドラクエ7にところどころあった鬱系話をグラ含めてしっかり見せてる話もあある感じか
ドラクエも
「返事がない ただのしかばねのようだ」
って生々しいグラなら実はグロい
あと上の方でかかれてるが明るい話も
そこそこある
なかなかでてこない仲間のダンデリオンは
和ゲーでもあまりいないほど陽キャ 3しかやってないから他知らないけど
ジョニーが出るまでが暗すぎなだけで
以降は明るいキャラもいるんだよな
別スレで叩いてる輩も序盤か動画で
暗すぎと決めつけてえう >>881やっぱりあまり無いのかなぁ。ゲームって途中で飽きちゃう事が多かったんだけど、ウィッチャーは小説を読むみたいで面白かった。
景色も綺麗だしね。
>>882 ストーリーが壮大と聞いて、RDR2は気になってた。PC版がやっと出たのでインストールしてみるかな
ウィッチャーの暗さ耐性無い人が多いのかな。中世のヨーロッパの暗く気が滅入るような雰囲気がたまらん。道端に転がっていたり、ぶら下がっている死体も良いエッセンス。
音楽も良い味出してるよね。 終盤は異世界転移でスキルで俺つえーが味わえるって
もっと宣伝すべき ウィッチャーの綺麗な風景に太刀打ちできるゲームなんかSwitchにないのにね
そこは無視して暗い部分だけでネガキャンするのはやっぱコンプなんかな 叩かれがちだが
ゼノ2は本当に綺麗だね
まあオープンワールドではないが >>904
綺麗なだけでなく、東欧、西欧、北欧、南欧とそれぞれの風土が再現されてるのが凄い
特にヴェレンに再現された東欧の泥炭地は地元のポーランドならではだよ
ああ、これが独ソ戦とかの本で読んだ
塹壕掘ると黒い水が染み出してきてとても使えない土地かぁと >>904
まあ、雰囲気が暗いってのは間違ってないしね。普通に剣で胴体真っ二つにするし、苦手な人がいても、おかしくない ホワイトオーチャード、ヴェレンとずっと同じような鬱展開だけど、そのうち盛り上がってくるの? >>902
日本人の描く中世的世界観は汚い物を徹底的に排除してるからなぁ
こういうリアルさを持った表現はなかなかないよな 本編だと暗くてジメジメした場所多いから、追加シナリオの血塗られた美酒入るとことか、すげーテンション上がる 最初らへんに魔女と洞窟探検するクエストやった時にドラクエ7っぽいなーって思った
ウィッチャー3とは全然違うけど個人的おすすめRPG
メガテン3
ペルソナ3fes.4.5
ドラクエ5.7.10.11 >>911
ヴェレンが鬱展開のピーク。ノヴィグラド以降は、友達たくさん出てきて、ちょっと明るくなる。
友達って大事だね。 いつもどおりいい人プレイしちゃうんだけど放火犯に「ちゃんと謝ろ!」って連れてったらあんなことになっちゃってこの世界の厳しさを知りました
でも死体はすぐ宝箱感覚になりました >>915
まあ、街に到着したときには友達炎上してたけど >>916
中世の司法だって事忘れて普通の日本のRPG感覚でやるとやらかしちゃうよな
常識を切り替えていかないとな >>904
https://youtu.be/TzwYkRnnqh0?t=77
IGNJ野口「このまま出すとは思いたくないほどの糞グラ」
しかも野口はウィッチャー3が大好きというw
ファンボーイにすら糞グラと言われてんのに >>919
好きなゲームランキングみたいなの公表してたのもここだっけ?やたら任天堂ゲーム挙げてたからこれの火消しかなって思った >>922
ならスイッチ版では無理か
+長押しで装備よりマップのほうが良かったな >>919
まあ、グラは良くないが、ストレスなく動くから... >>919
ウイッチャー3が大好きなやつが携帯機でいつでも出来ることに興奮しない訳ないと思うんだ
綺麗な画面でやりたいときはすでに持ってるハイエンド版でやれば良いだけだし >>924
最初に街の中歩いてたら発生する火あぶりイベントで燃やされてる魔女は旧作で関わったゲラルトの知人だよ
3では初登場が殺されるシーンだけど人物辞典読んだら旧作での関わりについて書いてある 既にファンなら携帯機やスマホでやりたいとは思わんだろ
小さい字を読むゲー そもそもスイッチでもぜひ携帯モードでやりたいゲームってそんなにはない >>929
スマホはともかく携帯機でもやりたいやつは普通にいるだろ
そうじゃなきゃSwitchに移植されたPCゲーがバカ売れするわけがない 坂が見えない壁になってるのと、攻撃モーション好きなの出せないの超気になる
ゲラルトさんが回避戦士なのか、回避性能が異常に高くて攻撃モーション糞なのは釣り合いは取れてる
このチンカス火力で攻略無しデスマーチやった人は忍耐力すげぇ
デスマは成長の面白みを潰す罠だと思う、でも攻略見たら時限クエスト大量にあってレベルじゃんじゃん上がって吹いた 俺のピークは2から出てるターバンの青い人間が生きて登場してきたところ 正直ポケモンの後欲しいの聖剣までないから買おうと思う 妙にさわやかなゲリラ部隊?隊長も仲間っぽくて
館にもきてたと思うが何者かよくわからんかった
みんなで集まって敵を迎えうつ漫画的展開は熱いがその前に挫折してる人も
多いんだろうね
スイッチ版は男爵がシリ助けにくるルートあったら
買ったかも 2をやってる人でもロッシュ覚えてないんだから
3から始めたやつとかこの青いやつなんでこんな馴れ馴れしいの?ってなりそう >>941
正直、よくわからん感、結構あったけど、ノヴィグラド編は、ゲラルトさんの友達いっぱい出てきて、結構楽しかったよ >>938
男爵はシリ編での関わりのおかげで感情移入してるとこあるからな
シリともういちど関わって欲しかったてのはわかるわ ゲラルトさんの会話が本当に秀逸でやばいww
ドップラーが自分に化けた時、それを見て最初の言葉が「畜生、俺も老けたな」の時は爆笑したww
街の依頼者もウィッチャー先生とか、くしゃみばっかしてゲラルトの名前毎回間違えたり、
ネズミの糞探しさせられてウィッチャーがネズミの糞探しかとか言ったり
翻訳した人本当に感謝www Switchで出てて安いから買おうか迷ってるけど、プレイ動画を見ても
白髪のジジィが平原を歩いてるだけだからどんなゲームかさっぱり分からん
なんか◯◯受賞!みたいな宣伝はやたらあるけど。 何も知らない純粋な0から遊べるお前はしあわせ者だぞ
とりあえず遊んでみ >>944わかる
暗い雰囲気やクールなゲラルトさん一辺倒ではなく、そういう笑える要素があるからいいんだよな。
喋るローチに「もう少し、女の子らしい声かと」って動揺しながら言ってるゲラルトさん可愛すぎワロタ。エロじじいだしな。 スイッチ版興味ないけどポッチリングのクオリティは見たい SwitchもPS4も持ってるけど、家でしかプレイしないならPS4の方がいいですかねえ?
値段あんま変わらないし 家でしかプレイしないならPS4でいいよ中古で安いし >>944
プリシラ 「ウィッチャー対話を踏む言葉といえば?」
ゲラルト 「えーと...えらいこっちゃ..?」
プリシラ 「もういい。静かにしてて」
ここ神 >>952
洋ゲーに部首にちなんだ謎かけがしてあるとか普通思わないよな
おかげで間違えたよ そういや音声とテキスト英語に切り替えられるんだよな
後でそれで確かめてみるか フォールアウト4のあとにやると
翻訳と字幕と吹き替えが神がかってる
大作でまじめに日本版作ってもらうためにも
スイッチ日本版も売れてほしい
スプラ・スマブラキッズにはやらんかな 血塗れ男爵はエンタの神様でたら
子供に受けそう
私生活はダメだが >>957
持ちネタ「お前も犬のエサにしてやろうか!」好きだったけど
お茶の間から苦情もきたみたいね >>949
テレビでしかやらないならさすがにSwitch選ぶ理由は無いな
ゴロゴロしながら遊びたいならSwitchだが 移動できるって意外とポイントよな
マルチゲーはスイッチで
シティーズスカイライン、サガスカ、ダクソ、カプコンのレトロゲー詰め合わせ
あたりを買ってるが全部満足してる
逆にスイッチで買って後悔したマルチゲーはトライアルズライジング
これはPCで買い直した このゲームに限った話ではないけど普段は基本的に家でTVでしかやらなくても
稀に出先とかに持って行ったりするとそういうところでも遊べたりするのは良い >>950
>>959
サンキュー PS4版買ってみます。
ハマれるといいな >>960
Witcher3をスイッチでやるより、Cities SkylinesをスイッチやPS4でやるほうが抵抗あるわ
都市が発達すると、PCでも演算が重いゲームだし、そもそもmodもないし >>963
それな。グラは慣れれば気にならないけど、処理が重いのは、ストレス溜まる。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。