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ウィッチャー初めてやったけど面白すぎるw

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0427名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:17:00.80ID:stlE3EJ60
>>425
なんでか比較になるよねw
まあウィッチャー3競合比較される対象はRDRとかバットマンアーカムナイトとかだと思う
バットマンはアクションに比重置いてるけどね
0428名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:18:27.50ID:hh1lxKKm0
>>421
それ違うぞ? 笑

まとめ記者「これまでのあらゆるゲームより優れてる!!witcherのデザイナーも褒めてる!!」
Witcherデザイナー「よくできてるね」
0429名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:18:57.40ID:XQ2Nnbo/a
そもそもウィッチャー3はシナリオ段階で行けるエリアに制限掛かるから
行動自由度を潰してでもシナリオに特化させたゲームっていうな
0430名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:19:18.12ID:RXozj+p20
なんでbotwなんだろう
ウィッチャー3に似たゲーム性ならアサクリオデッセイでしょ
インスパイアされて作ってるし、ぶーちゃんもやれるのにやってないんだな
0431名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:19:43.93ID:Mxz68OSA0
>>424
当たり前だけど。画質を求めるならPS4、手軽にプレイするならSwitchじゃない?
俺もPS4版はDLしてあるんだけど、何処でも寝転がってでも出来るSwitchに興味を惹かれてる。
あとはPS4自体に序盤の大きい街に着いた時点で他のゲームに移ってしまったから、今回もそうなりそうかで思案中。
0432名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:19:55.14ID:4CCLHmIj0
ゼルダの伝説って伝説という文字がついてるからイメージが先行してるのかも。
ゼルダの一人旅に改名してほしい
0433名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:20:43.31ID:Mxz68OSA0
>>432
だったらリンクの一人旅やないかい?
0434名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:21:00.69ID:4CCLHmIj0
>>433
おれも思ったw
0436名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:23:14.45ID:4CCLHmIj0
でもこう考えるとタイトルセンスすげーよな
リンクの冒険じゃなくてゼルダの伝説って
0437名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:24:16.72ID:Ek3QGzYJ0
>>428
そうだぞ?笑

For Monnier, what is most striking about the game is the level of immersion the player has in its world.
"My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure - they've raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,"
完全にデミアンが言ってるぞ?笑
なんで妄想と捏造で話しだしたの?完全に論破されたことを認めた?
0438名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:24:55.50ID:stlE3EJ60
>>436
ゼルダの伝説の続編としてディスクシステムでリンクの冒険は出てるけどな
海外ではゼルダ2として発売された
0439名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:25:02.19ID:JlWty5cnr
あくまでも後世にはゼルダ姫の物語として伝わってて
リンクはゼルダ姫に付き添った騎士って感じ
0440名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:25:06.74ID:Ra9+PsYHd
リンクの冒険は別シリーズだからw
横スクでまた出してほしいってスレ違い
0442名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:27:41.88ID:Ek3QGzYJ0
>>430
俺は全部やったぞ
アサオデ面白かったわ
アサオデはストーリーもウィッチャー3に引けを取らないし、ストーリーやフィールドや戦闘が完全にアサオデの方が上だったから
ほぼウィッチャー3の上位互換だな
まあそれでもフィールドでの遊びや移動の面白さが突き抜けてるブレワイには敵わなかったが
0443名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:28:53.68ID:hh1lxKKm0
>>437
???
あらゆるゲームで一番ともWitcherより上だとも全く言ってないが??
マーカー無しの探索については「アイディアはみんなにあったけど実現が困難だったろう」ってその点に対して褒めてる表現だね
0445名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:31:16.27ID:Ek3QGzYJ0
>>443
raised the bar
水準を一つ上げてしまったって意味だぞ?
わかる?
0447名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:32:24.88ID:Ek3QGzYJ0
>>444
そりゃ好みはあるだろ
どんな凄いゲームだろうが映画だろうが合わない人間には合わないわけで
客観的評価でブレワイの方が上ってだけよ
0448名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:33:22.75ID:Ek3QGzYJ0
>>446

どこ捏造した?
0449名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:33:43.99ID:hh1lxKKm0
>>445
実際にその辺りは丁寧に良くできてるよね
その代わりにクエストや探索結果や濃いストーリーなんかは損なわれてるから完璧なゲームなんて未だに出てないんだよ
0450名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:34:50.28ID:GNmWANsp0
ゼルダは探索の楽しさだな
あの崖を越えたい、だからスタミナ上げるみたいな
ゲームのなかのロールプレイとゲームプレイの動機が一致してる

スカイリムだと、頭に脳内設定作って、そのキャラになるように演じる
ルナドンとか最近だと、キングダムカムに近い遊び方

ウィッチャーはサブクエスト含めて、ストーリーを見たいから、いろんな場所を探索するという動機
これは龍が如くに、近い遊び方
0451名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:35:37.43ID:Ek3QGzYJ0
>>449
ゲームの没入感と世界観の構築において水準を一つ上げてしまったって言ってるな
最も印象的なのは没入するレベルと言った上でな
0452名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:36:23.11ID:Ek3QGzYJ0
ゴキブリの言ってるマーカーなしの探索ってどこを捏造したらそんな言葉が出てくるんだ?
0453名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:37:22.07ID:4CCLHmIj0
リンクの冒険あるんだw初めて知った。
それに対してウィッチャー3って名前から何も伝わってこないな。DLCはサブタイトルあるけど
任天堂すごい
0454名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:38:36.07ID:JlWty5cnr
>>453
ワイルドハントってサブタイトルあるぞ
0455名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:38:52.58ID:Ek3QGzYJ0
>>453
ワイルドハントってサブタイあるぞ
0457名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:43:59.87ID:4CCLHmIj0
ワイルドハントって元々意味のある言葉だったのか
日本人にはわからなくね?
ウィッチャー、ワイルドハントってゲーム内の作られた言葉かと思った。
0458名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:46:09.14ID:JlWty5cnr
ラドヴィッド5世はあんな貫禄だが
1255年生まれ、ウィッチャー3は1272年の話なので17歳である
0459名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:47:15.01ID:JlWty5cnr
>>457
ウィッチャーは原作の小説の造語
ワイルドハントはヨーロッパに古くからある伝承
0461名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:51:52.84ID:Ek3QGzYJ0
あれこのID:hh1lxKKm0ゴキブリ捏造したんじゃなくて単純に英語間違えてマーカー無しの探索って書いてあると思ったけど間違ってたことに気づいて退散しちゃったのか?
0462名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 16:55:06.70ID:4CCLHmIj0
メガテンにもいたのか
ストレンジャーニー途中でやめたからなあ
0463名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:01:19.39ID:7pCuHYtv0
ウィッチャー3とHorizon Zeroとどっちが面白い?
Horizonのコンプリートエディションのほうをかったけどまだやってない。
スイッチのゼルダはやった。まあまあ面白かった。
0464名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:12:26.18ID:hh1lxKKm0
>>451
要するにマップを目的もなく探索するのが楽しい!!って言ってるだけじゃん
クエスト、NPC、モブ、を削除しても探索したいって言ってるし

フリー探索についてしか語ってない
0465名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:17:30.57ID:4CCLHmIj0
ウィッチャー3やってたらフリー探索はウィッチャーもできることを知ってる
親切設計で通路を掲示してるだけで従う必要は無いからな
0466名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:19:35.76ID:Mt5OzqBZ0
>>463
Horizonは主人公がブサいのに耐えられるかどうかが最大のハードルだな
主人公が主軸になってるストーリーなんで主人公好きになれないと相当キツい
世界観と戦闘はいいから最初さえ我慢できれば最後まで通せると思う
個人的には戦闘重視ならHorizonでストーリーやクエスト楽しみたいならウィッチャー3かな
0467名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:27:14.57ID:Ek3QGzYJ0
>>464
あ、戻ってきた 笑
マーカー無しの探索についてはどう言い訳するんだ?
捏造?妄想?間違い?
>要するにマップを目的もなく探索するのが楽しい!!って言ってるだけじゃん
>クエスト、NPC、モブ、を削除しても探索したいって言ってるし
重ねて捏造しとるし
Monnierにとって、このゲームで最も印象的なのは、プレイヤーが世界に没入するレベル
「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」
要するにが完全に嘘
あくまでゲームプレイの没入感と世界の構築が全ゲームの頂点と言ってる
なんで嘘つくの?
0470名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:37:19.31ID:Ek3QGzYJ0
>>469
???
>マーカー無しの探索=どこにどう行くか何を目標にするかを指定されない探索
どっちも書いてないが?
いかに自由度が高いかは語ってるが
マーカー無しの探索がどうのとか、探索だけが凄いなんて語ってないぞ?

あくまで、
Monnierにとって、このゲームで最も印象的なのは、プレイヤーが世界に没入するレベル
「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」
と言ってる。要するにが完全におまえの捏造
0471名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:39:58.81ID:4CCLHmIj0
さわんなよ
0472名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:41:58.40ID:hh1lxKKm0
>>470
画像の文を読め 笑

どう水準を上げたのか→からがこの画像の文な 笑

1から10まで説明しないと分からんタイプか 笑
その割には「あらゆるゲームで一番!!」みたいに言ってない発言を妄想で補いまくってるのが笑える 笑
0473名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:43:04.59ID:Ek3QGzYJ0
>>469
そもそも
古典的なオープンワールドのアクティビティであるアイテム収集や敵もいるが、それが負担になることなく探検が楽しめるって言ってるんだぞ?
この古典的なオープンワールドのアクティビティをすべて排除しても面白い探検ができると言ってる
全然お前の言ってることと違うし、探索だけすごいねって言ってるんじゃない
大前提としてブレワイの没入感がすべてのゲームを超越してて、その理由にこの要素を上げてるだけ
なぜか「世界の構築と、プレイするときに得られる没入感に関して、このゲームは水準を上げた。」これだけお前は意図的に除外してるが
0475名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:45:47.07ID:Ek3QGzYJ0
>>472
間違ってるのはお前な
「その世界には古典的なオープンワールドアクティビティ、収集品、戦利品に満ちたMobが含まれていますが、それは間違いなく過負荷にならず、
探検に焦点を当てることができます。 NPC、クエスト、Mobをすべて削除したとしても、その美しい世界を探検することを楽しみにしています。」
グーグル翻訳な
マーカー無しの探索とかそんなこと言ってないぞ。目標なしの探索とも言ってない
既存OWの要素が負担にならず探検に集中できる。仮にNPCやクエストを排除しても面白いでしょうと言ってる

お前の言ってる事完全にお前の思い込みな
0476名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:46:46.19ID:qVkGOMEa0
1、2はマイナーだったのに3で一気に化けた珍しいタイプだよな
0478名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:48:27.82ID:Ek3QGzYJ0
>>472
ああ後、ブレワイが頂点ってことはもう認めてるのなw
0479名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:49:14.99ID:hh1lxKKm0
>>473
除外も何もあんたがさっきから何度も何度も書いてるんだから引用要らんだろ 笑
うんだからあらゆる要素が探索の楽しさに繋がってるって意味だね 笑

例えばじゃあWitcher3よりもブレスオブザワイルドの方がゲームとして上だ!!ってどこに書いてあるの? 笑
捏造?笑 妄想意訳? 笑

The Witcher 3の開発者がブレスオブザワイルドは全てのゲームの頂点だと認めた!!みたいな書き方はまるでどっかの特アみたいだぞ? 笑
開発者一言も言ってないよ 笑
0481名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:54:09.65ID:XQ2Nnbo/a
>>476
フォールアウト→3で有名になった
TES→4(オブリビオン)で有名になった

前例もあるにはある
0482名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 17:56:11.59ID:Ek3QGzYJ0
>>479
お前が言ったマーカー無しの探索も目標なしの探索も捏造だって認めるのなw
あくまで色んな要素があっても探検が楽しくなるって言ってるだけで、お前の言ってることはすべて外れてる
まあぞれはお前が認めた通り。お前が間違ってたって認めたからこれは終わりでいいわw

次な
raised the barの意味わかる?頂点じゃないとハードル上げられないよ?
>>417でお前が言ってる通り
>オープンワールドにおいての大きな面白さの要素として没入感がある
これについて、この人はraised the bar(水準を上げた)、すなわちすべてのゲームの頂点であると言ってる
で、この記事内でも、
But immersion is a whole-game quality, and every aspect of Breath of the Wild's design has an impact on it.
しかし、没入感はゲーム全体の品質であり、ブレスオブザワイルドのデザインのあらゆる側面がそれに影響を与えます。
と言ってる。お前が最初主張した通りというかそれ以上に没入感とはゲーム全体の品質を表すもので、その頂点がブレワイであるとデミアンモニエは言ってる
そこから出る結論は?
0483名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:06:28.52ID:hh1lxKKm0
>>482
捏造じゃないだろ 笑
クエストもNPCもMOBも無くなった状態の探索ってマーカー無しの自由探索以外の何なんだよ 笑

水準を上げた=あらゆるゲームの頂点
って部分が完全にあんたの脳内妄想だな 笑

そもそもこの人は「一ゼルダファンから見た期待値から水準を上げた」った言ってるんだよ?
0484名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:08:26.23ID:hh1lxKKm0
>>482
元々ゼルダシリーズのファンだけど、その期待値を上回ってきた!って表現だね
0488名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:19:04.15ID:Ek3QGzYJ0
>>483
完全に捏造だぞ 笑
いずれの要素である探検に焦点を当てることができて、仮にNPC等すべて削除しても探検が面白くなる
と言ってるだけで、目標のない探索がどうのは一言も言ってない

「ゼルダのファンとしての私の期待は確信に変わりました」
ゼルダファンとして期待してたけどそれは確信に変わったと言ってるだけで、ゼルダファンから見て水準を上げたなんて一言も言ってないぞ 笑
お前なんで捏造しちゃうの? 笑

raised the barについてな? 笑
https://hinative.com/ja/questions/6311047
It means to set a new standard. In sports, if someone gets the highest score - they raised the bar of that skill.
If you do a good job at work, you raise the bar for others to do as well.

まあそもそも現状を圧倒するものができた時に新しい基準が設定されるなんてどの世界でも一緒なんだがな。どうもお前はそんな一般常識すら知らないらしいが
0490名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:20:26.81ID:Ek3QGzYJ0
>>486
没入感とは何を表すかを説明していてお前も言ってた通りゲームの品質を表すんだよな
で、デミアンモニエはその水準を上げてしまったと言ってる
0491名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:21:51.88ID:hh1lxKKm0
>>490
もうなんかあんた脳ミソが固定されちゃってて駄目だな 笑
カルト宗教の信者とかと話すとこんな感覚なんだろうな 笑
0492名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:25:23.43ID:Ek3QGzYJ0
>>491
カルトはお前だよゴキブリ 笑
結局完全論破されちゃって何も言えなくなっちゃってるじゃん 笑
raised the barの意味も受け止められないんだろ? 笑
0493名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:27:08.66ID:hh1lxKKm0
>>492
あんたは自分の中の妄想ありきだからあらゆる発言が都合良くしか取れないんだろ 笑
0494名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:30:47.78ID:Ek3QGzYJ0
>>493
お前だよゴキブリ 笑
raised the barの意味わかった?どういう時使われるかわかった? 笑
ゼルダファンから見た期待値から水準上げたなんて一言も書いてないぞ?どうして捏造した? 笑
マーカー無しの自由探索なんて一言も言ってないぞ? 笑
0495名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:39:02.74ID:WLI1O/nP0
またゼルダファンですでにテックランドに移籍してる僕はこうおもうよって個人の感想持ち上げただけの文誇らしげにアゲてる豚おるんだwww
ほんと嘘も百回いえばやな
0496名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:43:23.48ID:WLI1O/nP0
ゼルダファンのお世辞を真に受けて脳みそやられた可愛そうな豚wwww
0497名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:44:01.97ID:Ek3QGzYJ0
>>495
可哀想なゴキブリやなぁ
現実を受け入れられないなんてwww
主要GOTYの結果もメタスコアも大手オールタイムベストも全てがブレワイが上って評価してるのに
ほんと嘘も百回いえばやな
0498名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:45:17.45ID:WLI1O/nP0
>>497
かわいそうなのはゼルダファンのお世辞を真に受けて脳みそやられた可愛そうなお前だよ間抜けwwww
0499名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:46:45.74ID:Ek3QGzYJ0
>>498
かわいそうなのは現実を受け入れられず妄想で否定してる可哀想なお前だよ間抜けwww
0500名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:47:48.47ID:WLI1O/nP0
こいつ数ヶ月前に自分からウィッチャーの開発者(実際はインタビュー時点でテックランドに移籍済み)と称してただのゼルダファンですって一文貼って自爆した間抜けだろwwww

ちなみにCDPのCEOが影響受けたのはゼルダとかいうスカスカゴミゲーじゃありませんでしたwwwww

また恥の上塗りとかだっせwwwwww
0501名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:50:05.07ID:Ek3QGzYJ0
>>500
テックランドに移籍したからどうしたんだ?w
ウィッチャー3の開発者であることに代わりはないんだがw
インタビュー時点で移籍済みだとウィッチャー3開発してても無効!ってこと?w
完全に知能障害者やんだっせwwwww
0502名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:53:02.33ID:WLI1O/nP0
>>501
CEOの発言>>>>>>そこらへんの漂流社員の発言


アップルに例えるなら今は亡きジョブスの発言とどっかのすでにアップル退社ずみで他の企業に務めてる元アップル社員の発言


どっちが重みあるかなんて明白だね


残念ながらゼルダはOWとしてのクオリティ低いから影響うけなかったみたいだねwwwww
0503名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:56:38.11ID:Ek3QGzYJ0
>>502
CEOが言ったからなんなんだよwww
そもそもCEOは別にゼルダに影響受けてないなんて一言も言ってないのにwww
なんでお前の中で捏造してるんだよwwww
てかウィッチャー3よりブレワイの方が客観的評価で上って話なのに何か関係あるのかよwww
論理的整合性なさすぎwwww
まじでガイジやんお前wwww
0504名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:57:20.01ID:WLI1O/nP0
CEOが目指すといったからには下っ端どもも全員一眼となってそれを目指すためにうごくってこったwwww


ブスザワは単に従来のゼルダから大きく脱却してようやく新しい方向性見出したって部分で過大に評価されてるだけで


全体のクオリティ自体はひっくいから影響なんてうけようがないわなwwwwww
0505名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 18:58:59.15ID:Ek3QGzYJ0
>>504
いやだからそれがブレワイがウィッチャー3より上という現実と何が関係あるんだよwwww
頭悪すぎるwwww
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 18:59:06.64ID:WLI1O/nP0
不登校児がやっと学校にきて先生から褒められただけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


これがブスザワwwwwwwwwwwwwwww
0507名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 19:03:50.26ID:Ek3QGzYJ0
>>506
まーた完全論破されて妄想の世界に入ってるwwwww
これがゴキブリwwwwwwww
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 19:04:45.87ID:WLI1O/nP0
>>507
ゼルダファンと本人の口から発言したただののお世辞を真に受けてCEOの発言からは現実逃避してる豚がんばれwwwwwwww
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 19:05:03.17ID:KKjt2lNUd
   ∧,,∧
  (;´-ω-`) <大変ですね
  / o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 19:05:13.47ID:stlE3EJ60
>>505
上とか下とか言ってる時点で滑稽だぞ
両作品とも始めてのオープンワールド開発してあのレベルは凄いって話じゃん
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 19:06:37.19ID:Ek3QGzYJ0
>>508
あらゆる客観的評価を見ないふりして自分の部屋に引きこもって現実逃避してるゴキブリ頑張れwwwwwwwww
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 19:08:44.58ID:WLI1O/nP0
>>511
自己紹介あわれwwwwww
がんばれがんばれ〜〜〜wwww希望を胸にファイト〜〜♪wwwww
0513名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 19:22:05.49ID:1Sqv0HhP0
>>203
着地する時に○ボタンかなんかを連打すると受け身とるよ
最初知らなくて俺もダメージ喰らいまくった
0514名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 20:09:02.99ID:qzz0oSaWd
どんなスレでも一部の排他的な任天堂信者がぶっ壊す、それがゲハ板なんだ
0516名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:18:19.06ID:T29zF692p
ウィッチャーの話がしたいんだけど?
0518名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:24:27.57ID:Cjzzp7GLd
>>515
これこれ
60fps化とアンチエイリアスオフ
0519名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:28:28.44ID:2hXxSjRK0
あんまゼルダいじめんなよ
任天堂の数少ない埃だぞ
0520名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:33:50.02ID:NHiB/bZYp
今のところ酔う
ほかのゲームで酔ったことない
なんでや
慣れの問題か
0521名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:52:38.22ID:CEXDKWoG0
30fpsでフレームレート不安定だと酔いやすいよ
0522名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 21:54:49.42ID:HSKaPTfN0
>>520
視野角変更してみたら?
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