DQ10とDQ11ってどう違うの?
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11から10入ったクチだけど10のが面白い
11もだけどヒーローズとか星ドラとか10の流用がたくさんあることを最近知った >>2
俺は逆に11の方がマシだと思ったな
ドラクエはオフじゃないと合わないわ
流用はマジで多いよ
全部10みたい、見たことあるやつばかり 10のはバトル中に敵押したり、技によっては離れたり、ジャンプしたりは意味がある
11はない >>5
意味ないのになんで11に押したりジャンプのシステム入れたんだろな >>3
戦闘で位置取りが大事だし動けることにちゃんと意味がある
ネトゲだから当たり前だけどクエストの物量が違いすぎる >>10
ゾーンはないけど必殺とチャンス特技がある
戦闘中にキャラをリアルタイムで動かす意味がある(MMOである以上当然なんだが) 11のキャラは魅力なかったな
しかし鳥山は切れないしシナリオと戦闘システムかなあ 10のジャンプは意思疎通ツールでもあるね
あと10のファッション着せ替え自由度はドラクエだけじゃ無く全ゲーム見渡してもここまで自由なのは中々ない
11に持ってこなかったのはテカテカテクスチャ作る予算が無かったのか 10から流用して11が出来てるけど10で出来たことは11では出来ないことが多い
しかも10では重要な要素のオートランやバトル中の移動とかを11にそのまま持ち込んでるけど全く意味ないという無意味さ >>15
11で移動しても敵の攻撃かわせる確率って変わらないの?
10やってたから変わるのかと思ってた。 >>14
10の着せ替えってそんなに凄かったのか…
けっこう長いこと遊んだけど装備のバリエーション少ないし、色違いでカサ増ししてたり体上下の仕様の問題でデザインに限界あるみたいで思いきったデザインにするには上下ワンセットにしなきゃいけなくてそしたら上下皆結局同じになるし
足と手なんて同じようなのいっぱい
正直ドレアそこまで楽しめなかったな >>17
今は装備の上にファッション装備重ね着は当然として
ファッション重ね着のアセットを10着ぐらい登録できるようになってる >>16
10も移動で確率は変わらんやろ
攻撃の範囲外に移動できれば
確実にかわせるけど 10は範囲攻撃って一言で言っても
・ターゲット指定の有無
・ターゲット対象から円範囲
・自身から円範囲or扇範囲or直線範囲
他にも諸々あって、対処の仕方が変わってくるからなあ >>18
そういうシステム面がすごいのか
確かにすごいのかも
個人的に装備のデザインの幅狭いなぁと思ってしまった スゴイスゴイ言ってるけどそれオンゲじゃ普通だよねw
それにオフゲはそーゆうの求めてないんだよ
まあ11はもっと進化してほしかったが 10と11の戦闘システムって全然違うんだが、そこを指摘する奴がいないってことは
マジでオートでやってるだけなんだな
そりゃ、つまんねえわ
こういう馬鹿のために1回、作戦システムを廃止するべき 戦闘は別もんだな
11の戦闘10のシステムもってくればよかったのにな 10の戦闘は1人しか操作できないから褒められたもんじゃない
あれやるくらいならモンハンWやってたほうが面白いわ
10のシステムで仲間4人育成できて仲間キャラには動きを細かく設定できるなら悪くはなかった
FF12のガンビットみたいに
あとは、ドラクエ ヒーローズみたいに瞬時にチェンジできるとかね 戦闘システム、まったく似てないよ。
11と4は大して変わんないけど、10と11はまったく違う。 小学生がかっこつけてるような言い回しになるけど、DQ10 の戦闘には時間と空間の概念がある。
1〜9、そして11にそんなものはない。 10の基礎が作られたのはまだスクエニが勢いあった頃だからな
最近のスクエニが作ったモノが敵うはずがない 10と11じゃなくてオンゲとオフゲは求められるもの違うってこといってんだけど
それにオンゲの中でもドラクエ相撲は馬鹿にされてた方だったしw
改善しても正直他のオンゲに勝ってるもんないよ 10の相撲戦闘は良く出来てるよ
キャラ同士の接触をリアルタイム計算しないといけないので、MMOだと大規模なシステムがないと実現できない
かなり無茶を通した技術を使ってる
他のMMOはよく知らんけど、ドラクエ以外にできるところないんじゃね >>32
君こそネガキャンに騙されずにやった方が良かったのに 相撲ではなく移動干渉ね。あれはコマンド技とかのわかりにくさよりはるかに体感的だし、
プログラム的にもなかなか凝ったことしてるよ。
リアルタイムでその戦闘に参加してる全プレイヤーの時間が、
コマ単位で同期できるように工夫している。
フィールドの戦闘みてると信じられないが、戦闘が始まるとプレイヤーは戦闘用の専用サーバーに移動して、
全員の時間が同期する。
フィールド上には他のプレイヤーが見るためのデーターが転写される。 そのシステムのお陰で敵の真正面で闘えるってのがMMOとして画期的だと感じた
他のはタンク以外は基本ケツ斜め後ろか俯瞰視点ばかりだから まあ盾役は直感的に後衛を文字通り体張って守れるしな
盾役がピカッて光ると敵がそっち向くゲームしか知らなかったから革命的だったわ ネトゲで半コマンドみたいなのってFF11とかやってたような層しか好まねえよ
同じ時期にPSO2があったけど、こっちのほうが圧倒的に面白かったし
FFもドラクエもコマンドになっちゃってるのは元のゲームがコマンドだったから
1人しか操作できない時点でコマンドの利点がない
なにより、役割が決まってるというのが時代遅れのシステム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています