最近のスパロボが低難易度すぎてやる気が出ない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スパロボTのクリア後に遊べる後日談DLCは
難易度高かったで
最終面とかやり方失敗したら詰むでえ スマホのスパロボが難易度高いのは
仕方ない。ガチャでSSR引いて強くなれ >>6
PS2の頃は難易度高かったぞ。インパクトとか1章から終盤まで地獄だった。
無双とかも同じ。PS2の頃はちょっと油断すると大将が死んだり戦略性
が強かったがWiiの戦国3以降、○○を倒せとかレールの上を進んでれば
サルでもクリアできる一本道ゲーに 難易度高いのやりたければ
エキスパートモードやればいいんちゃう
ほれゲーム始める時に難易度選べるだろ 資金MAX強化パーツ全99個でやらないとダル過ぎて寝落ちするゲーム エキスパートモードでやってるか?まあそれでもヌルい方なんだけど スパロボは1ステージ2時間かかるのも珍しくない
2時間かけて最後で全滅して、はい2時間分最初からやり直しね
なんて言われたら大半がそこで辞めてしまう 第四次SとかF、F完ぐらいの難易度のスパロボがやりたいんですよ
簡単と難しい、交互に出してくだせいや >>10
>>12
Vやってるけど、難易度高いモードやってる
○ターン以内に全滅とか楽しいね 最近のシミュレーションは1体も死なずに勝つというのを目標にするくらい
ぬるくて、なおかつそれも簡単に達成できてしまう。
ノーマルとイージーで分けるからプライドの高い馬鹿が自分をノーマルだと思って
苦労した挙げ句にクレームを入れるわけで、なにか別の名称を作らないと
来るわけでもない新規に合わえてどんどん腐って代わりに常連が去って行く。 スパロボなんて好きなロボットで無双するだけなんだから別にええやろ 味方がジェガンとか微妙なのばっかで前線を上げ下げして耐えながら敵を減らしていくマップが好き いうて昨今のスパロボみたいに敵が無限にわき続けるステージだれがやりたがる
プレイヤーが欲しているのは各自好きなユニットを好きなように育てられるフリーバトルエリアだというのに
例えばF完でリィナをZZに乗せて育成した、みたいに ライト層の多いPSVの携帯機ユーザーや子供の多いSWユーザーを意識して
難易度下げてるのかもしれないけど
スパロボって大人ばかりのPS4が一番売れてるんだよね。
PS4が一番売れてるのに何でこんな不遇扱いされるわけ 贔屓のパイロットやロボで無双したいって奴が大半だからユーザーの大半は高難易度なんて望んでないんだよね
むしろスパロボに高難易度を求めるユーザーの方が今じゃ少数派 つってもHPが異様に高いアッシマーとか相手にしたくないし 昔のグラの方が綺麗じゃなかった?
ドットがヌルヌルしてる感じが
今のは切り絵みたいなんだが気のせい? 敵のアルゴリズムなんとかなんねえかなあ
敵行動に戦術性が全くないから面白くない 無駄に色々いじれるわりには
どのユニットも適当に強いから改造しがいがない >>19
ウィンキー時代のスパロボがやりたいんだよ >>29
今のスパロボはリアルに近付けて等身上げてきてるからな
ニルファ、サルファ、MX、Z、Z2までは今の戦闘アニメより良い部分も多い >>32
そんなクソゲー時代のスパロボを今出しても
売れないだろう
高難易度ならせめてスパロボOGにしろ スパロボは万人向け難易度のBB、エーアイ
高難易度のトーセスパロボOGと
分かれていたのにスパロボOGが音沙汰ないから
高難易度派が物足りないんだろう ウインキー時代に思い入れはあるけど、今出されてもやる気しない 初期の第○次とか64みたいに地球壊滅状態から盛り返すようなストーリーではなくなったからな
ただただ原作再現のツギハギでなんちゃって危機感をだして誤魔化してるだけじゃ難易度の高いシナリオなんか作れるわけがない MXぬるかったな
第三次Zはつまんなかった
インパクト、2α3αZは未プレイ
DSとか3DSのも未プレイだけど難易度高いならやってみたいな 64のスパロボはヌルゲーじゃん
ムゲに占領されてて面白かったけど
グラドス軍がムゲの下っ端になってるから
今の原作愛で平等にじゃ厳しいだろうな >>24
PS4ユーザーの為に難易度下げてるんだろう 物語的にも難易度的にもα外伝が一番好き。この気持ちわかるかな? >>45
わかる。スーパー系の敵が冷遇されてたスパロボで
初めてスーパー系の敵が脅威となった
記念すべき作品。難易度も高いしな。 ぶっちゃけ初代αの時点でヌルゲーじゃない?
まあその続編のα外伝は後半のボスキャラの硬さが鬼畜過ぎだったけれども >>44
脳死難易度のドラクエ11MHWFF15が売上トップ3の低難易度ソロゲー大好きおじさんハードだからなおじステ死 MXは確かにぬるかったな SSユニットもめっちゃあったし
でも全話やろうとするとボリュームが多すぎて多すぎて… >>47
確かに!
確かイージス計画失敗して人類は滅亡直前だったけど恐竜帝国は地下で潜伏してた?だったけ?
ラストステージで主戦力のターンエーがシュウのMAP兵器で落されてチンコファイターで戦った記憶w >>9
64は丁度いいぬるさだった
好きなユニットやキャラで進められる 終盤に版権敵それぞれの本拠地に乗り込んで親玉を潰すのが10話くらい続く構成ほんとクソ スパロボDは何気に難しかったな
敵の命中率が高いためNTでもそこまで避けまくれない
かと言って攻撃力も低くないため装甲無双でも無い。そして敵だけやたら上がって行く気力
雑魚敵でも苦戦する場面が非常に多かった。まあ、自軍も歌と言う公式チートを持っているので
救済措置になっている >>55
64はクリア難度自体はさほど高くないものの、全体的に当たれば落ちると言うバランスであるが故に
意外に気を抜けない場面も多く、そう言う所ホント丁度いい感じのバランス設定だったなと思う スパロボの難易度って理不尽な命中回避とか増援とか? マップ背景に同化して見えない敵とか
クソつまらないテキストとかだぞ で、いまからプレイしようとしたら何が程よい難易度でオススメなのさ
新品購入したいから、販売終了以外のやつで頼む >>62
FC版第二次を久々にやってみたが結構手ごたえがあるんだよね。かと言って理不尽的に難しい訳でも無い
それはどこから来てるかと言うとνガンダムとかでもあんまり避けられないんだよね。逆にνガンダム出もそこそこ耐久力があるから
ある程度敵の攻撃に耐えられる。要は被弾前提のバランスになっている。他のRPGだったら当然の調整なんだよな
スパロボっていつからか回避前提のバランスになったから、それが一番ネックになってる部分じゃないかな? と思ったり まずあのゲーム性じゃ難易度あげてもおもんないっていう 味方がやられたら修理費用取られて改造する機会が減る→改造出来なくて弱い戦力なので味方がやられる→ループ
がスパロボ あとネックになってるのはやっぱ改造システムだと思う。プレイヤーがどんな改造してくるか想定できないからね
例えばフル改造前提にバランス組んだらフル改造出来ないプレイヤーを全部斬る事になるから自然と低い改造段階に
合わせてバランスとる事になる訳で、そうなると当然終盤に行けば行くほどヌルくなる
無改造を前提にバランス組んである序盤戦が結局一番面白いよなってのは色んなスパロボで見られるあるあるパターンw
しかしその序盤からその気になれば魔改造も可能な訳でこれは言ってみれば序盤でいきなりドラゴンキラー買えるようなものなんだよな
どちらにせよ改造がネックになってるのには違いない 最近スパロボがやりたいと思いつつVXTの参戦作品が微妙だしswitch版は全然安くならないしで購入意欲が湧かない ここまで新スパロボ無しか、陰鬱スパロボで結構好き、難易度もそこそこ どうせスパロボなんて難易度上げる=理不尽調整しかできないんだからどうでもいいよ
>>71
初期型SwitchならCFW入れてゴニョゴニョ >>73
むしろ精神コマンドを使わなくても全然問題ないバランスになってる事の方が問題の様な
使わなくても問題ないバランスなのに使えるから余計に… って感じだな スパロボは全てのマップを30分以内で終わるようにしてくれないとやる気が起きない
終盤に来ると1マップクリアだけで数時間かかるとかザラ
もっとモチベ上がるプレイさせろ >>62
増援ばっかは飽きるからいらないな
地形をもっと複雑にして3Dアクションみたいに立体的に戦いたいわ
アナザーセンチュリーズエピソード新作出ないかなあ
R以降じゃなくて3仕様で ムーンデュエラーズ的に難易度上げるとすると爽快感無くなる、後半敵8段階改造位してくるし >>72
リアル等身にしてPS1で声優のフルボイス付けたのは評価できるけど超絶モッサリゲーだから
音色が妙にヘボい敵ターンのBGMで寝てしまう人続出 >>78
確かにテンポは良い方がイイね
個人的には1MAP1時間くらいがイイかな Fの完璧なゲームバランス(撤退するボスも改造、戦略次第で全て撃墜可)に比べてF完のバランスの悪さ。
Fのゲームバランスで40-50話くらいのを希望。 魔装機神3くらいでわめきたくるのが今の大半のユーザーやぞ。
ツマラン話だが、難易度云々言うのは、金払いのよくない客なんだろう。 最新のDDやれ
改造10段階、シナリオ難易度10段階中4段階くらいはまで楽だがそこから先は運とやり込みを求めて来るぞw 64のエイジは絶妙なバランスだった
高性能な命中と回避ではあるが、集中を持たないから敵の攻撃を当たるかもしれないっていう冷や冷や感があった >>74
VとTしかないやんけ
どっちもなんだかんだハズレではないから好きにしろ スーファミやサターンでよくやってたわ懐かしい
回避率高い奴に集中使って敵軍に突っ込んで反撃して進んでたな
回避が得意そうな風の魔装機神ことサイバスターはよく直撃くらって墜ちてたな ウィンキー版は序盤だけヌルゲー
後半は異次元
シミュレーションとしてはウィンキー版が手応えあるけどストレス考えると
最近のがマシかな
f〜αまでが個人的に一番おもしろかったわ 温いのは文句ない
どのユニット選んでもパイロット能力とか機体スペックとか似たような数字並びすぎなのがクッソつまらん Fは結構バランス良いんだよなF完結編でやりすぎただけで 最近のスパロボそんなんなってるのか
αで卒業しておいて正解だったか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています