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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5

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1名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/28(月) 23:43:08.04ID:n6LwOyXL0
前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563464597/
952名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/13(月) 23:32:37.61ID:FARsLqvYa
こんな記事があるんだよね

ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200102-00000007-mantan-game&p=3

>スイッチも3月の「あつまれ どうぶつの森」
>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(いずれも任天堂)
>「真・女神転生V」(アトラス)などが予定されています。

この記事は筆者の勘違いなのか、それとも何か情報源があるのか、
どっちなのかが気になる

筆者が業界で仕入れた情報なら、年内発売の可能性が高まり、
近々のダイレクトでブレワイ続編の続報が出るかもしれない
953名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 00:06:55.93ID:n+b/+eJt0
今年の春で もう三年。年内も怪しいとなると
四年もかかる。
素材流用でデザインを手抜きしてんだし。
遅すぎる
954名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 00:09:07.54ID:ihZjOjvma
まあ女装リンクが続投さえするのから
何年でも待つぞ
955名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 00:12:57.32ID:UDFYFlIXa
女装リンクで性癖が歪んだ子も
多いだろなぁ
2020/01/14(火) 06:25:58.24ID:sG/Vl/Qe0
一部の不安や不満をよそにさらなる神ゲーに仕上がってくる予感
前作もそうだったからな
素材流用してる分、さらなる磨き上げなど他にリソース割けるわけで
2020/01/14(火) 06:58:34.04ID:m9YRUCWUd
今週あると言われているダイレクトを待ちましょう。
958名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 07:06:50.93ID:2uDWTBC9a
フィールドの拡張はあるのかねえ

個人的には、北側の霧の向こうが広がって欲しい
強大な魔物が徘徊し、危険なダンジョンがある魔境だと嬉しい
2020/01/14(火) 07:30:53.21ID:m9YRUCWUd
そもそも続編が1のマップの使い回しのプラスアルファなのか、完全な新規なのかも分からないですよね。
理想は1のマップに新たな大地を追加して2倍のボリュームが欲しいね。
あと上手いこと世界の端を感じさせない造りにして欲しい。
ゲルドの砂漠のメッセージは残念だった。
2020/01/14(火) 07:34:37.80ID:MQak9kz00
魔物の種類増えて欲しいよね
まあBotWでは生態描写とかが加わったせいで
種類出すのが難しいのは分かるけども
961名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 07:55:55.62ID:9kTT52h60
???「今度のゼルダは、ブレワイの6倍の広さのマップを駆け回ります」
962名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 08:01:56.49ID:2uDWTBC9a
そう言えば、祠やタワーをどう扱うのかね

何か理由を付けて消失させたり、他のものに置き換わるのか、
それとも、そのまま残った状態にするのか
2020/01/14(火) 09:14:07.88ID:cU3VaLHr0
>>959
前にも書いたけど
「リンク… あなたの存在を遠くに感じます…
どうかそれ以上は行かないで…」
ってゼルダが悲壮な念波出したら良かったんじゃね?っていう
964名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 09:38:46.73ID:2uDWTBC9a
>>963
境界部分で強風が吹いていて、近付くと数m押し戻されて、
どうやってもそれ以上は進めないだけでいいんじゃない?

ゼルダが出てくると、自由度が縛られてる印象が強まる
2020/01/14(火) 11:38:16.93ID:oSVYWmuY0
ちょっとメッセージ変えるだけで没入の妨げにならないと思うんだけどな
966名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:15:27.56ID:Choz9KZNp
下手に世界観に合わせた文章だと後で行けると勘違いする人とかいそうだから
あんなにメタ的な文章にしたのは敢えてなのかと思ったわ
2020/01/14(火) 12:16:01.45ID:OHY4JP0i0
>>963
うっかり境界行くだけでいちいちそれ言われるとうざい
これ以上悲壮感で情に訴える作戦やめてほしい おなかいっぱい

境界から先は砂嵐でシーカーストーンが機能しない
まっすぐ進んでるつもりでもいつの間にか境界の内側に戻ってきてるとか?
結局強風で先に進めず谷に落ち海では溺れ
どっかのNPCが「あの辺は風が強くてな」とかぽろっと言うのが綺麗にまとまるのかな
968名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:21:45.24ID:VQgc0QZR0
>>967
結局そういうメッセージだと風を止める方法等を探しちゃう人も出るだろうから
味気ないけどシステムメッセージとして出すのが間違いがないって判断だろな
969名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 12:55:31.64ID:Choz9KZNp
>>967
このシステムだと迷いの森とかと同一視してしまいそうなのかも
2020/01/14(火) 15:44:08.10ID:8/jbMyAK0
>>968
ドリルカラマリあたりが
風の向こうへ行ってしまいそう
971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 16:12:43.81ID:2uDWTBC9a
球面フィールドにでもしない限り、フィールドの端ができるのは不可避

登れない素材で巨大な隔壁を作るのも有りだけど、
長い境界全部に隔壁置くのはリソースの無駄遣いになるかな
972名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 16:58:40.32ID:JKo98rPwa
詳細はよ
2020/01/14(火) 17:02:18.78ID:XK87V+hI0
過去作みたいに相棒がいたらそいつに言われせてたんだろうけどね
赤獅子とかそうだったし
2020/01/14(火) 17:54:58.47ID:m9YRUCWUd
ゲルドの砂漠なら「この先、流砂、危険!」って表示して、それでも進む人は流砂に飲み込まれてゲームオーバーが分かりやすい。
975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 19:29:20.58ID:9kTT52h60
たぶん祠もなくなって別のものになると予想
976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 00:20:00.30ID:n8DcbySA0
赤獅子もそうだったけど、端っこにぶつかるたびにいちいち言われるのはウザい
今回のメッセージが最適解かどうかは分からんけど、個人的には別に冷めなかった
あーうんそうかここまでね、って感じ
どこの馬宿行ってもテリーとカンギスがいるゲームだし、それくらい割り切っても平気だった
977名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 01:10:49.92ID:kVW97Y09p
自分もあのメッセージについてはどうにかしろって思うほどではなかったな
2020/01/15(水) 01:58:57.89ID:yHzqiv0X0
シーカー族関連の建物や道具は全部オミットして
同じハイラルを舞台にしてても全然違う物になってて欲しいなあ
シーカーストーンなしで行くのなら祠とか塔は反応しないはずだし地面の中に戻るやろ
979名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 07:17:02.60ID:9BLkYoqb0
他に行くところがいっぱいあったので
そんなメッセージが出ても気にしてなかった
2020/01/15(水) 09:15:55.87ID:nW0d3zHX0
ゼルダっていうゲームの特性で
「いやでもいつか工夫して行けるかも?」と思わせるような表現は不可ってことだな
このへんはDQで堀井雄二とかも気にしてたメイキング映像があったな
2020/01/15(水) 10:27:52.70ID:4Ex+Pv9z0
ハイラル城が空に浮かぶのがゾナウ文明のテクノロジーだとすれば、
同時に世界のシーカー族関連施設を無効化するぐらい出来そうな気もするね
シーカーストーンも無反応になって道具はリセット

んで、忘れられた遺跡とかゾナウの地下遺跡を探索する事で、
ダイナミックに新たな(もしくは創生時代の)ハイラルの姿に変化していくとか
982名無しさん必死だな
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2020/01/15(水) 10:35:40.33ID:kVW97Y09p
そろそろ新情報が欲しいところだが
ダイレクトの気配もない
983名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:05:03.44ID:xzMT+DcPd
心配しなくても新情報はゼルダが直接脳内に語りかけてくるさ
984名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:26:12.09ID:ZDFla04/0
100年前の厄災ってアッカレ砦に逃げるハイラル軍とハテノ方面へ逃げるハイラル市民を追ってガーディアンがハイラル平原含め破壊しまくったんだよね
マップ左の辺境にあるクレーター地帯って何の痕跡なんだろ?
ゲーム中にあそこら辺の説明ってある?
985名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 11:53:33.77ID:kVW97Y09p
マップの地名としてギサのクレーターって名前だしクレーター中央にイワロックとかおるから普通に隕石の落ちた痕だと勝手に思ってた
厄災とかのメインストーリーと関連させて考えたことなかった
2020/01/15(水) 12:45:42.06ID:4Ex+Pv9z0
双子山以外にもレーザー兵器で貫かれたような地形あるし、
100年前の厄災以前に地形が変わるような強力な兵器があったと勝手に思ってた
山吹き飛ばすぐらいだから神獣も一瞬で蒸発するぐらいのヤツね
2020/01/15(水) 17:19:28.93ID:n8DcbySA0
ヘブラ山の貫かれた穴についてはどっかのNPCに関連セリフがある
100年前の戦いで出来たとか
988名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:29:36.67ID:Lo6fZvvra
任天堂が2と銘打って送り出すからには
なんかチャチャっと作って出してくるかと思ったがまだ発売日も決まらんのか
989名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:44:32.47ID:9BLkYoqb0
ダイレクトじらしてくんねぇ
990名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 18:56:53.07ID:EbMApYBn0
>>981
毎回新作の新コンテンツに合わせた設定を後付けで作るからどうとでもなるわな
何しろ謎文明だ。後付けする気満々の空欄
991名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/15(水) 19:43:23.62ID:kVW97Y09p
>>987
ヘブラ山の穴ってなんだっけ?
気になるからソース欲しい
2020/01/15(水) 19:57:04.94ID:ZDFla04/0
双子山の谷は龍が通ったから山が割れた的なこと言ってるNPCが居たな
993名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 06:21:56.36ID:PCm2rVDb0
>>981
あー2のラストで空中庭園まで見えたわw
994名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 17:55:27.65ID:PCm2rVDb0
>>983
力失ってますので…w
995名無しさん必死だな
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2020/01/16(木) 21:16:57.91ID:GwLE3nfR0
次回作のフィールド
何もなかった場所にものが増えたり、新しい場所へ行けるようになったりするのは想像できるけど
今作ですでに印象的だった場所とかってどうするのかな

下手に変更できないし、かと言っておんなじじゃつまらないし
2020/01/16(木) 21:41:44.68ID:vG+8NogKd
ゼルダ姫「リンク、、、次スレを、、、」
2020/01/17(金) 01:03:17.53ID:kjq4yyJ/0
まじかーうんこっこ
998名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/17(金) 01:08:44.12ID:0NdTOhsj0
自分で立てろゴミ
落ちたら知らない

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579190548/l50
999名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/17(金) 05:14:22.66ID:LrGNNLhN0
16まで自分で伸ばさなきゃ即死しますよ
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/17(金) 07:37:57.67ID:DhS6x6Z4p
自分で16まで埋める必要ないし
落ちてもいいと思ったから夜中に立てたんだぞ
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