アストラルチェインさん、決算でスルーされて爆死が確定してしまう・・・
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1.当四半期決算に関する定性的情報 (1)連結経営成績に関する説明 当第2四半期(2019年4月〜9月)の状況は、Nintendo Switchでは、バッテリーの持続時間が長くなった新モデル を8月に販売開始し、続いて、小さく、軽く、持ち運びやすくなった携帯専用の「Nintendo Switch Lite」を9月に 発売しました。ソフトウェアについては、6月に発売した『スーパーマリオメーカー 2』が393万本、7月に発売した 『ファイアーエムブレム 風花雪月』が229万本、9月に発売した『ゼルダの伝説 夢をみる島』が313万本の販売を記 録したほか、前期までに発売済みの人気タイトルやソフトメーカー様のタイトルも好調に販売を伸ばし、当期のミ リオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて11タイトルとなりました。これらの結果により、 ハードウェアの販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比 38.8%増)となりました。 ニンテンドー3DSでは、ハードウェアの販売台数は37万台(前年同期比62.9%減)、ソフトウェアの販売本数は 260万本(前年同期比58.5%減)となりました。 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウ ンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる貢献もあり、デジ タル売上高は716億円(前年同期比83.0%増)となりました。 モバイルビジネスでは、新作ゲームアプリである『Dr. Mario World』(7月)や『Mario Kart Tour』(9月)を 配信しました。また前期までに配信済みのアプリも多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバイル・ IP関連収入等の売上高は199億円(前年同期比6.4%増)となりました。 これらの状況により、売上高は4,439億円(うち、海外売上高3,408億円、海外売上高比率76.8%)、営業利益は 942億円となりました。また、為替差損が205億円発生したことなどにより、経常利益は851億円、親会社株主に帰属 する四半期純利益は620億円となりました。 (2)連結業績予想に関する説明 当期の業績予想については、2019年4月25日に公表しました業績予想からの変更はありません。 Nintendo Switchについては、『リングフィット アドベンチャー』(10月)、『ルイージマンション3』(10月)、 『ポケットモンスター ソード・シールド』(11月)、『あつまれ どうぶつの森』(2020年3月)などを発売するほ か、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が数多く予定されています。このように継 続的に新規タイトルを投入するとともに、発売済みの人気タイトルの販売を強化することで、プラットフォームの活 性化を目指します。 ニンテンドー3DSについては、豊富なソフトウェアラインアップを活かし、初めてゲーム専用機を手にされるお客様 へアピールするとともに、引き続き、ハードウェアの普及基盤を活かした定番タイトルの販売に努めてまいります。 モバイルビジネスでは、当期に配信を開始した『Dr. Mario World』や『Mario Kart Tour』に加え、これまでに配信 済みのアプリについても、より多くのお客様に継続して楽しんでいただけるよう運用に注力していきます。 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031.pdf 当期ミリオンセラー一覧にもなくてミリオン未達が確定してしまう・・・ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031_3.pdf Nintendo Switch スーパーマリオメーカー 2 ゼルダの伝説 夢をみる島 マリオカート8 デラックス ファイアーエムブレム ⾵花雪⽉ ⼤乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NEW スーパーマリオブラザーズU デラックス スーパー マリオパーティ feのスレに任豚が集結してこっちにはこなさそうだな ニーアが別格だったけだな ベヨネッタもそうだけど、プラチナゲーは基本売れないから アスチェ・マーベルはミリオン未達か 任天堂販売でもサード開発のソフトは本当に売れないから凄いよな 全部で11本 任天堂が8本 残り3本のうち一つはマイクラだろうから残り2つのサード何かね 続編厳しいのかなぁ 面白かったから出て欲しいんだけど 本スレの勢いが5だからな いくら任豚が売れてる売れてる言っても誰もやってない現実が嘘を暴いていく FIFA20もレガシー版とはいえミリオンくらい売れてないかな〜 マーベルもミリオン未達ってマジなのかよ。アスチェは予想通りだけどこっちは意外だわ スクエニのマーベルアベンジャーはミリオンなんて軽く超えるだろうしニーアと言い因縁が深いなぁ >>18 買ってるけどアスチェはとっくにクリアしてルイマン3とDXMとウィッチャー3とwarframeやってるんでこれで手一杯だわw そりゃ、これだけダサい糞ダサゲーが売れるわけない。世間のセンスが全くわかってない老害ジジイのゲーム >>22 ようはアスチェには長く遊ぶ魅力はないんだな あの古いキャラデザとブレードランナー()みたいなSF世界観で今時売れるわけないわ アホはタイバニとかいう腐女子向けが売れたからー!とか意味不明な擁護してたけど 最低で世界ミリオン売れなきゃ爆死扱いされる厳しい世界よNINTENDOは >>25 すまんが何本もゲーム買って寝る時間削って複数同時進行しても限界があるわな ゴキブリは良いよな、ゲームが出ても買わずに精々動画だけ見て小学生レベルのネガキャンしかしないんだもの 羨ましいわ これでアスチェのスマブラ参戦はほぼなくなったとみていいな・・・ チケットガー、アマランガー→ミリオン未達wwwwwww GK乙 プラチナな売り上げに満足してるというのに! コアゲーをたまにしか出さないのが悪い、そのくせに開発規模も劇的に増やさないしアストラルチェイン も言うほどだったしな パンツ見えなかったしな 桂正和デザインなのにパンツ見えないとかバカでしょ パンツ見えてたら買ってたわ はあ?限定版買ったというのに 俺はレアな存在で至高ということだな ひれ伏せ ねぇ任天堂とプラチナって相性いいの? なんか任天堂は必死でプラチナゲーを定番タイトル化させようと頑張ってるみたいだけど はっきり言って海水で金魚育てようとしてるようなもんじゃないのか? ええー? 任豚が「決算で分かるからゴキブリ」って 最後まで売れてると言ってたのに? これからはチケットチケットの手法が使えなくなったな チケット連呼して現実逃避してたぶーちゃんはまだ息してる?w 息してないから見なかったことにして豚が寄り付いてこないな、おいサクラ保守ガイジ、このスレこそ保守してage続けるべきだぞ ミリオン届かずか・・・ プラチナさんは不発が多いね もう大神作らせてやれよ クドい見た目のキャラのスタイリッシュアクションよりあれのほうが売れる可能性あるだろ 数字が出ないんじゃどうしようもないし ゴキブリが好きにしたらええよ >>45 頼みの綱だったMHW:IBが爆死してカプコンの株価急落が止まらずCoDも前作割れ おまけにこの後ポケモン年末商戦年明けたらぶつ森 虫ケラ息してるか? アクションのカットシーンやフィールドのアートワークなど見るべき所は有る。これに懲りずに頑張って欲しい チケット効果はFEで証明されてんぞ おそらくアスチェはそれよりもDL比率は高い 少なくとも国内売上に関しては単純にパケを2倍していいようだ >>52 CoDは世界では前作越えなんだよなあ ちなみに2019年で一番売れたソフトな なんかカプコンとかわけわからん話し始めてるやつがいるけど 「キミら自身が」決算でわかるから楽しみにしておけ!って連呼してたのよ? だから俺たちは「キミらの意見を尊重して」決算を楽しみにしてただけなんだけど >>55 そんなめんどくさいことしないで999999本売れてるんだ! って言っておけばよくない? 少なくともこの決算から分かることは ・残念ながら世界ミリオンは達成してない ・FEなどの売上から国内のチケット効果は予想通り大きい の2つだけなんですが何でハードルが世界ミリオンなの? アスチェはさ ボタンガチャガチャやってるだけでクリアできた >>56 お前ら買ってないじゃん セカイガーじゃねえよ ここ世界で2番目にPS4が売れてる国だぞ? おまけにお前らが数少ない年間で何回かしかないちょっとだけ数字でイキれるタイトルだったのに まただが買わぬで他所の国のPS4ユーザーにおんぶにだっこかよ情けない ゲーム買えよ あ、分かってると思うけどサードならマイクラ統合版、ファーストならポケモンぶつ森と1000万級が控えてますんで だからさぁ、発売前のあらかじめDLとかNPDの順位とかDLランキングとかアナリストの予測とか、 どこを切り取っても100万超える要素が無いから期待すんなって俺はずっと言ってたんだよ そうしたらお前ら「ゴキ乙!チケットで売れまくってる!アストラルコンプ!」と連呼して聞かなかったじゃん 売れてるソースがあるのならそれを根拠にして「決算まで待つべきだ」って言うのも分かるよ けどこれに関しては明らかにその売れてる根拠自体がどの指標にも無かったのに、ゲハの希望的観測だけで語られてたじゃん それは「ハード業界板」としてはご法度でしょ まぁ海外尼ランとか数字も見えないランキングとかソースにならんようなもんで持ち上げてたのがアカン いい加減にしとかないと普段から工作やってると疑われるぞw >>63 アスチェ買わなかった豚がよく言うよw イース以下だぞw >>56 本当に日本のPS4ユーザーはゲームを買わないんだな PSは日本撤退でいいよね >>63 アスチェのスレで別なソフトにおんぶに抱っこしてるのはギャグ? 世界ミリオン売れるかどうかで爆死が決まるアスチェ 一方国内815本で無視されるPS4のファーストタイトル >>52 ルイマン3も前作割れしそうだけどいいのかい? 結局ゴキブリ勢が言った通り アスチェデモエク爆死 ドラクエ11S海外爆死 だったなw >>51 あれ公式HPも今年予定のままな辺りがなんとも言えない状態よな >>65 と言うかアストラルチェインに関しては、その胡散臭いAmazon年間ランキングとでもからっきしダメだったからな 300万本の夢島が20位、230万本のFEが30位、アストラルチェインは95位とかその辺 Infinity Wardの新生「Call of Duty: Modern Warfare」が現世代向けCoD史上最大のローンチを記録、3日間で売上6億ドルを突破 https://doope.jp/2019/1097014.html/amp 先日、待望のローンチを果たし、細かな改善と更新が続いているInfinity Wardの新生「Call of Duty: Modern Warfare」ですが、新たにActivisionが本作の販売規模を報告するプレスリリースを発行し、 発売から僅か3日間で売上6億ドル(およそ653億5,000万円)を突破する現世代向け“Call of Duty”史上最大のローンチを果たしたことが明らかになりました。 売れちゃってすまんなw >>28 そりゃ任天堂ソフトしかハードを引っ張れるソフトがないんだからしょうがないだろう、 他のハードはどれも毎年CoD、FIFA、ミリオンを越える海外サード、和サードの気合作がポンポン出てくるんだから それがなくて任天堂ソフトしか期待の持てない任天堂ハードは当然ファーストの作品ハードルは高くなるよ アクションの流れがソウルライク系に来て何時ものプラチナアクションが飽きられてるのが良くなかった E3でも大々的に宣伝して国内でもCMやりまくったのにこれって サードはPS5にかけるしかないじゃんw 今年の新規はみんなsekiroに殺されたようなもんだな >>60 だから、「キミら自身が決算に載るから」って言ってたんだけどそれ ハードル上げられてアタマに来てるならお仲間に文句言ったら? チケットで売れてるらしいのにミリオン行ってないからね チケットあってもアスチェに使わないユーザーは大勢いたんだろ >>78 アクション自体は面白いよ でもそれを囲うシステムやシナリオがダメ チケットチケット言うけどね オンライン加入者の何割かしか利用しない狭いシステムだからね そこまで劇的なことにはならんよ 中身がとっ散らかって何を一番やらせたいのか誰がパッと見ても分かるようにしないプラチナの悪癖が出てたししゃーない 発売3ヶ月と4ヶ月経っててまだ20位にいるFE・マリメ2と、とっくの昔に50位圏外に消えてる初動型のこのゲームを比較して 「他のチケット対象ソフトが売れてるからアストラルチェインもチケットで売れてる」ってのは無理があるわ 何でSwitchユーザーが全てのゲームを等しい割合でチケット使う前提なのか アスチェがチケットで売れてる言う人はいたけど正直頭のおかしい人ばかりだったからなあ 擁護するわけじゃないけどチケットチケット言ってるやつは少数の頭悪だけだと思うよ >>60 世界規模でコアゲー売ったならミリオンは行かないともと取れなくね? アスチェなんやかんや結構宣伝されてたし ゲーム自体も悪くはなかったのになあ さすがにこれ続編はないか プラチナ開発のゲームで任天堂ハードで確認出来るミリオンって0だな ベヨネッタ2がスイッチと合算でギリいってるかもだけど 日本で売れてなくてもまあいいかってなるけどマジで世界で売れてないんなら意味無いからね ゲハでしかいきれない まぁパケを倍したくらいと考えれば良いんじゃないか? 要は10万くらい 世界で50万行ったか行ってないかってくらいだろ でも予想でしかないしゴキブリに「5万しか売れてねーwww」と煽られても反論しようはないよ >>91 アクションは良かったのに雑なミニゲームパートととっ散らかったシナリオで台無しにしてた印象 キャラの使い方が悪過ぎる 味方の影薄すぎ ベヨババア101スタフォが爆死 NEWアストラルチェイン いつになっても芽が出ないしプラチナ捨てたら? 神谷が今更大神作りたい言ったのって本当はプラチナヤバイ事になってるんじゃないの? 切られたか? 任天堂機で勢い無いのかそもそもプラチナゲーがあきられてるのか バビロンズフォールで比べなさい PS4はハードルが815本の優しい世界だからな プラチナはまだNINTENDOのセカンドのレベルには達していない 近未来SFなんてもともと売れない分野なのに加えて警察なんて売れないよう要素を追加したからな それゆえにプラチナもファンタジー物として企画提案したものを任天堂は却下したから大コケした 任天堂にも大きな責任がある ゴキが悔しがってるってことはやっぱり売れちまったのか 残念な結果だったがプラチナには次回作では頑張ってもらいたいね monkey king引き合いに出してるのかわからないけどmonkey kingは中国向けのゲームだからなあ 評価悪いのは事実だけど てかやっぱり新規のコアゲーが売れるには女のケツ見せるしかないんだって 日本にコアゲーマーなんてほとんどいないんだから switchバカにしてる自称コアゲーマーばかり >>60 豚がチケットで爆売れだから決算を覚悟してろよって言ってた 散々煽って結果爆死じゃん >>105 Sekiroはそんなものに頼らなかったぞ >>105 PSガーはいいからアストラルチェイン買おうよ 国内外チケット対象のプラチナゲームスさんブランドのアスチェさんがミリオンいってないとか嘘やろ・・・ >>104 話題にもなってない中華ゲー引き合いに出さないとダメなのか ぶーちゃんひで 話題沸騰でゴキちゃんが持ち上げまくってたレフトアライブでもいいけど キャラデザと世界観が悪いアクションが良かったとしても買う気にはなれなかった >>111 それよりも話題になってたsekiroにはビビって触れられない アンセムでもいいのにレフトアライブ 選ぶあたりやっぱ売り上げ気にしてんの? セキロなんて関係ねーわ プラチナなんてケツ以外売れてねえじゃん ベヨ、101、アスチェ もう切れよスタフォも殺したし いらんわ >>114 スマブラにベヨ出した手前切れないんだろ ベヨとか完全に自社枠以外で出せるわけないキャラだったし >>12 マーベルは任天堂販売は日本だけでしょ? ミリオンどころか3万本とかじゃないか? プラチナは吉田+ケツがメインで ついでにプラチナのアクションということを受け入れないと また古い人を使いそう マジでプラチナはデザインセンスなさすぎ ちゃんとしたやつ雇えよ は?山上Pのこの手の外注タイトルは64の罪と罰からだが あれ国内売上がたった4万本なのに続編出たんだぞ 任天堂的にはバラエティー増やすために作らせてるから世界ミリオンなんてハードルになってない >>119 その続編出てもで終わったモン例に出されてもね 数だけ増やしたいなら寿司も続けろよ アスチェ面白いのに売れなかったのか 俺はまだ遊んでるし、今確認したらプレイ時間170時間超えていた >>44 FEはチケットでバカ売れしてたよ >>66 いや、アスチェとイースってブランド力に関してはイースの方が大分上だろ? イースは何十年もやってるアクションRPGの定番だけどアスチェは新規IPだぞ >>88 これもあったなw マリオメーカーは売れている、、、 つまり、アスチェもうれている!!(?) みたいな亜空間擁護たくさんいた >>122 新規云々の逃げ道もsekiroに塞がれてる ブランド的にもニーアやベヨを作ったプラチナの新作というブランドネームがある おまけに任天堂の宣伝込み 新規とかブランドを言い訳にすればするほどボロが出る >>120 は?数増やしたいなら何で続編作らなきゃいけないの というか突然寿司の続編出てきても別に不思議じゃないがね >>71 確実に前作越えすると断言しとく 海外人気のなかった3DSでミリオン売ったソフトが海外人気の凄まじいSwitchで続編出て前作割れとか正気かよ >>89 いや、アスチェ買ってるやつはかなりの確率でチケットで買ってるだろ 単純に数売れなかっただけで 3000円以上安くなるんだぞ >>121 戦闘は面白いんだがそれ以外が冗長なのがなぁ せっかくの新規TPだから続いてほしいとは思うが ベヨ101零アスチェ これだけ失敗しといてまだ発注してくれる任天堂は仏様かな >>119 64の罪と罰は間違いなく任天堂レベルの面白さがあったからな >>132 海外評価の高さで任天堂は大満足だろうからまだまだプラチナに作らせる バビロンズフォールが売れたら、もうプラチナはスクエニとだけ組めばいいよ >>119 アルファドリームが破産したのにまだこんなこと言ってるやつがいるのか >>132 >>134 アスチェ以前は WiiU本体がコケてたからしょうがないみたいな雰囲気あったけど 勝ちハードのスイッチでも売れないとなると今後はどうなるかな ブタのあのステマなんだったの… ミリオンの勢いで絶対買うとかほざいてたよな ゲーム買えよブタ… >>140 2011年度から赤字だったのバレてるのに まだそんな事言ってるのかw ベヨネッタ3も100%売れないだろうけど 任天堂から金引っ張るために開発延ばし続けてんだろうな >>130 むしろすっぱり切って新しいIPに進んだほうがいいだろう アクションのできは良かったけどそれでも売れないってのは 世界観やキャラとかに需要が無いんだよ 長引かせてもここから伸びるとは思えない 当初のファンタジーの世界観でやってたほうが売れたと思うね >>16 ゼノブレも一応未達で出るし可能性はあるんじゃないかね プラチナ面白いゲーム作れるのに、なんでこうパッとしないんだろうな ニーアより内容は絶対面白いと思うんだが、なんかこう売れるパッケージ化するセンスがねぇんだよな キャラデザは悪くないでしょ タイバニとかヒットしているんだし ゲームの落とし込み方の問題だろうよ 1週間くらい新スレ立ってない 誰も語ることがないから っていうくらいクソゲー >>145 プラチナのスタッフは棒人間が素晴らしいアクションしてるだけで人は評価してくれると勘違いしてる節がある ゲームの内容だけ上等じゃダメなんだよって誰か教えてやんねーと 他社&他社ハードでゲーム作られたらニーアみたいに400万とか300万とか売られるし、 任天堂としても自ハードにプラチナを幽閉して人員と時間を無駄に使わせればそれだけで万々歳よ 問題はプラチナがいつそれに気がつくかw >>148 ニーアがなぜ売れたかを真面目に考えないとな 真面目に一回萌えに舵切って作ってみてもいいと思う ニーアも一応その路線だし ニーアはケツで売れた〜なんて言ってるけどベヨの頃からケツに拘ってんのは変わんねぇじゃん これなんてあの桂正和まで使ってさ プラチナに足りないのはケツじゃなくて顔だろ 誰もブスのケツなんて見たくねぇんだよ >>145 ニーアみたいな魅力的な雰囲気や世界観を作れる人がいないとアカンな アスチェもケツの作りだけは最高だったみたいだけどそこだけ真似しても伸びなかったね そういや新規タイトルなのに体験版出さなかったんだよな CMパッと見てモンハン系かと思って手を出したら全然違って落胆するという WiiUと違ってハードが売れてる中でも売れないってプラチナもショックだったろうな多分 ニーアなんて前作は2機種合計70万本しか売れてないんじゃん それが何で急に確変したかってキャラデザ以外に無いわけでプラチナ関係ねえ >>119 それはWiiの弾がなくて墓から掘り起こされただけだろ・・・ 確かに何で体験版出さなかったんだろうな ニーアともそこが違うしあれで予約凄い上がったって認めてたのに >>148 いやゲームつまらんから 発売後の本スレも微妙な雰囲気だったし >>155 ニーアはレプリカントがゲーム以外が良いからファンがついてた変わったゲームだったんだよ むしろゲーム部分がクソゲーだった それがオートマタになってマトモなゲーム部分がくっつけば神ゲーになるのは分かりきってた プラチナは見た目や動きだけはいいゲームを作れるからね むしろswitch持ってる奴の方がこのゲーム売れてないって実感するだろ チケット込みなのにDLランキング全然上にのってないからな これはマジの爆死 まぁいつものプラチナゲーやな >>146 タイバニとか流行ったの何年前だよ? すでに古いよ プラチナはアクション部分はいいけど基本的になんかセンスが時代遅れでダサいんだよ 主人公が特撮ものみたいな変なポーズとってた時点で一般ウケなんかしないし たぶんこれ売れねえな、って直感的にわかるじゃん それがわからないのがプラチナ社員と数少ないプラチナ信者だよ ニーアとかはプラチナ臭がまったくしないから売れたんだ >>158 後半のクソミニゲーム地獄と結局何だったん?としかならない消化不良なシナリオが擁護不可能だからしゃーない それよりデモンエクスマキナのスルーっぷりが凄い まるでそんなソフト無かったかのよう >>163 あっちは「好評」と書かれただけで何とも言えない 好評は好評なんだろう ニーアっていうかヨコオゲーはストーリーはいいけどゲーム部分があんまりってことで有名だった そこにMGRのプラチナが開発ってことでかなりの期待感があったんだよな アストラも「ニーアの田浦」がディレクターってことを推そうとしてたけどスベってたな あと監修とかいう謎ポジに神谷置いてベヨの威光も借りてたっけ >>159 じゃあ逆にアスチェ含めてプラチナゲーはまともなガワが付けば爆売れする可能性はあると 任天堂が続けて作らせる価値もあるわけだな 1位がふにゃべぇの1ヶ月10000クラスのDL市場とはえらい違いやな そこでFEおさえて1位取ってたのは正直ビビる レプリカントもアクションはシンプルで面白いダルルォ?! >>161 電影少女が30年近く前なんだから桂正和は時代関係ないでしょ プラチナに売れるセンスないのは同意だが >>163 マーベラスやぞ任天堂と思い込んでるみたいだが。 二頭身見下ろしアクション作っても核爆死してたし ゲーム作りのセンスないんだわここ >>168 ガワを決めてるのがプラチナのままなのが最大の問題なんですけどね ニーアはスクエニの齋藤が手綱引いてたから、任天堂から手綱引く奴を送らないといけない 山上はアカンから別の人にしろ >>171 だからそう思ってるのはゲハにいるおっさんだけだって 若いスイッチユーザーじゃ桂の名前すら知らないのが大半だろ タイバニだって若い奴はオタクしか知らんわ つうか、スタッフがあれだけSNSで超絶イキり散らしておいて下請けとしてコーエーテクモ以下の実績ってヤバくね? コーエーテクモだぞ? >>128 国内の話だよ、元々のレス見ろよ全世界で最大のローンチを誇ったCoDを国内だけ見て前作割れつってんだぞ ルイマンだけ国内の話からそらしますってそんな都合良いことが通ると思ってんのか? >>161 わかるw そう、なんかダサいんだよな。でもわかってないんじゃなくて、それでいいと思っちゃってるフシがあるように思う 開き直った我が道脇道を行くダサ男感というか。売れたい気持ちもあるんだけど、そっちには開き直れない捻くれ方してるようなイメージ >>175 大半の人はマリオやスプラでしょ 割引額高いからという理由でわざわざアストラなんて買わんよ 桂正和って正直もう古臭いんだよ 今のオタクには受けないよ こいつを今崇めてる奴なんかババアくらいだろ 開発が成功と言ってたから成功だから これが大流行していた事実 ゲームがつまらんから売れんのに 絵描きのせいにしちゃうか ラストがドラゴンボールのラディッツ戦まんまだからなこれ 悟空がラディッツの動き封じてピッコロの魔貫光殺砲で悟空もろともラディッツ殺される 後から悟空生き返る ほぼこれのまんまやで >>182 オクトパスみたいなゲームならまだしも HD機向け本格3Dゲームで世界100万以下だと 良くて採算ギリギリって所じゃないかな 桂とか神谷がこうだって言ったら若いスタッフは違うと思っても意見言えないんだろうなってのはある 田浦のセンスも古いし、今回ニーアにおけるヨコオの立ち位置の山上も田浦以上にセンス古くてダサいから負のスパイラルになってるよな 題材をヒーロー物にするにしても「ライダー…変身!とぁぁ!」みたいなノリとかいらんって、いつの時代のセンスだよそれって言う 普通に戦えっつーの チケット効果が高いことは否定しないがアスチェの需要が少なすぎてチケットを以ってしてもミリオンすら行けなかった ゴキの煽りじゃないけど、ミリオン売れなかった=99万本売れてるはずだからセーフみたいな精神の保ち方をしてる奴がちょくちょくいるけど、 同時期の任天堂の他のゲームと比べると80万とか90万とかの域にすら全然達してなさそうなんだよな マリメとかFEとか夢島はNPDでもDLランキングでも1位とか2位で、前者二つは2ヶ月連続で高い順位をキープしてた アストラルチェインはNPD10位・DL12位が初登場で翌月にはランキング圏外に消えて行った 正直なところ他の今期のSwitchソフトとはかなり売上に差が出てると思う マーベルアンリミテッドはサード扱い? それともミリオン売れなかったってこと? >>193 国内でも海外でも任天堂販売だからミリオン売れてない まあ90万本近くかもしれないし、ホリデーシーズン後まで待ってみようぜ >>44 ゴキブリってやっばり学習能力皆無なんだな 興味なかったけどこうして今日も話題になるからやってみようかと思うゲームのひとつ 桂正和のデザインは好きだよ 今でもタイバニは最高だしね やっぱり依頼した側のセンスが無かっただけ 神谷さんは好調と言ってたんだが? どういうことだ? マーベルもスルーかよー どんだけ売れたか知りたかったんだけど 今回のでカタチケ対応ソフトはDL比率50%ってとこだから少なくとも日本では10万かそれ以下って感じか 良作なのに寂しいな タイバニが好きとか言ってる奴いるけど、タイバニの桂は「デザイン原案」でキャラデザは別の人だぞ 桂の原案に合わせて別のデザイナーが昔の桂の絵を真似して描いてる 桂本人がキャラデザしたダブルデッカーは今回のアストラルチェインに近い絵柄だけど、そっちは全然ウケなかった チケットで売れているとはなんだったのか 三部作なんだぞ続編どうするんだ神谷! このままだとプラチナ倒産するだろうw さよなら毒ウズラw ざまあw ベヨネッタ3までコケたらいよいよ任天堂からも切られそう 一応ニーア2という生命線は残ってるけど SONYをキレさせ、MSを呆れさせ、任天堂にも見放される寸前 >>206 三部作じゃねーっての ついでに神谷じゃねーっての 田浦に言ってこいよ 【訃報】アストラルチェインさん、うっかりDLランキング20位圏外、誰もチケットを使わない… 80 名無しさん必死だな[] 2019/09/28(土) 15:02:11.69 ID:SF8eRmmI0 世界各国でアマラン1位、eshop1位取ってたゲームが売れてないと言い張るゴキちゃん 決算で数字出たときの言い訳考えておけよ? プラチナゲーは嫌いじゃないんだけど任天堂ハードの客層に合ってないんじゃねーの? ベヨ2とかも好きだったけど売上はパッとせんもんなぁ >>212 ニーアもオートマタ以外パッとせんよ ハードで合う合わないじゃない 合うユーザーがそもそも少ない プラチナの芸風と任天堂ファンボーイの嗜好が全く噛み合ってないからなあ 目先の買取保証のためにブランドイメージを毀損する愚かしさ オクトパスみたいに95万本買取保証発動すればミリオン 任天堂の客層と有ってないしその違いを打ち崩すだけの物が足りなかった ミリオン未達はまあ予想してたけど具体的な数字知りたいな 40万なのか80万なのか 海外で1位総ナメとか言いふらしてる奴いたけど実際何処の国々で何週に渡ってとかのデータ貼られることはなかったしやっぱあれも酢飯かね レベル5→PSハードで売れた実績0なのに出したがる プラチナ→任天堂ハードで売れた実績0なのに出したがる >>218 酢飯云々じゃなくてバカ信者だったんでしょ 売上すら出ないのかよ 神谷は成功って言ってたのにな もうあいつの言葉は信用できんわ 瞬間風速で海外1位総ナメは事実だし 海外レビューが予想以上に好評価だったから一部コア層が食いついた そしてメタクリと米尼のユーザースコアはいまだに異常に高い だがそれ以上には広がらず初動だけだったのも確か そこは課題 ベヨネッタ2ですら100万売れてないしそんなもんだろ 色々頑張って任天堂が持ち上げまくってるメーカーだけど MSしかりセガしかりソニーしかりサイゲしかり、プラチナを見捨てた奴らの判断の正しさがソフト出す度に証明されるだけなのはどう思ってんだろうか だからそもそも任天堂はプラチナに売上なんぞ大して期待していない 評価の高いゲーム作ってる限り売れなくても持ち上げるだろう そんな使い方ができるのは任天堂様だけ 発売前のゲハでの持ち上げ見てたらもっと売れる様な感じだったが、こんなもんか >>225 じゃあ罪罰作ったトレジャー救ってやれば?レギン作ったサンドロットとはもう組まないの? 評価高けりゃ売れなくてもいいんでしょ? まあPS4持ってる奴は、ソフト買ってやってくれ。サードが可哀想だ。 >>228 だから全然売れなかった罪と罰の続編をWiiで出してるわけだが まだ開発スタッフ残ってるならswitchで3作目がいきなり出てくる可能性も全然あるじゃん 来年ぶつ森後のラインナップは不明だから何用意してるなんて分かるかよ >>230 結局wiiに出しても爆死してんのにまだ可能性はあるとか縋り付いてんのか こんな実績ばっかり残してもコアゲー売れないんだなって事実が次々と証明されるだけなの分かんない? プラチナゲーはヘビーすぎる 一回止めてしまうと再開するのに凄く気合がいる >>230 それ最後に新作が十年近く一切出ていないけど 任天堂が売れないと判断して普通に続編作ってないだけ >>227 まあ一を百どころか千にも万に膨らますのはいつもの光景ですし こうなったらスクエニとの関係を大事にした方が良いよね 売上出せそうなのスクエニ依頼のソフトだけだろう >>209 役員の神谷に責任があるに決まってるだろ この失敗は神谷のせい 神谷とかいう老害が役員で威張っている限り プラチナに未来はないわ 古臭いゲームなんか売れるわけがない 神谷は今更大神2出したいとかほざいてるらしいが信者は思い出美化しまくってるしやった所で続編として認めないだろうね。だからカプコンも再三移植して搾り取る戦法に出てるんだろうし >>233 じゃあなぜ山上Pがあいもかわらず似たように売れなそうな新作作らせてるんすか? アスチェもその一つだけど まぁ正直山上もここまで失敗続きだといい加減に後進に取って変わられそうだと思うけどな いくら何でも結果を出せてなさ過ぎな上にこの前#FEで返金騒動とか言う不祥事まで起こしてしまった メチャクチャ威張り散らしてる元部下の横田とか服部の方がはるかにクリエイターとして結果出してるわけで 金食い虫を野放しにしてる任天堂が無能って事になるよね 売れないモン作らせてる自覚あんならそれを売れるものに加工する手伝いすんのが任天堂の役目だろうが ニーアオートマタでスクエニがやったみたいな事を任天堂がしなきゃいけなかった 服部なんてなにもしてねーだろ何言ってんの?ガルモはコアゲーとでも言うつもりか? >>242 ガワで売れるようにするのは任天堂の仕事じゃねえので まあ確かにそういうのはスクエニの方が得意だろうな 純粋にプラチナのゲームにセンスがないからだな ライトユーザー買いたくなるようなソフトに見えないわ 宣伝の動画見ても全然面白そうに見えないし ライトユーザーにもヘビーユーザーにも刺さらないゲーム それがプラチナだからな FEはIPの人気を上げていくことに成功してる中で、これはきつい。 やっぱ客層が壊滅的にあってないんじゃね よく出てくるニーアだが1作目の売上は2機種合計で70万本 ゴキに言わせると超爆死のようだがなんで続編出せたの? ベヨのおばさん路線じゃない意外と客層によせてのキャラデザにしたけどウケなかったのが本音やな やっぱりヒット出すのは難しいんやな >>248 評価が高かったからだろうな アスチェは評価が低いよね だからアスチェの海外評価は異常に高いんだが? 評価で続編出せるなら確実に出るだろうな 一部のノイジーマイノリティに評価高くても絶対数が少なかったら結局は何の意味もないって事だよな このスレで20レスも付けて必死に擁護してる君のような 米尼は現在174レビューで☆4.8 これがノイジーマイノリティー?ずいぶん多いねえ プラチナとタッグ路線は諦めた方がいいと思うんだよな ユーザー層と噛み合わなすぎて誰も幸せにならんでしょ俺もプラチナ嫌いだから出なくてもなんとも思わんし他デベと組んだ方がずっとワクワクできる 評価が高いからとかやめろ こんだけ宣伝して売れなかったんだからむしろ評価が低い メタスコア見ても任天堂系サイトが多くて価値なし だからゴキちゃんご自慢のニーア1作目はこれより大爆死ですが評価が高いから続編出たんだってさ >>251 オートマタとかこんな結果になるとは想定外なレベルで金取れたらしいが レプリカントも同じだったんだろ プラチナ使って売れなかったゲームと 売れなかったゲームの続編をプラチナ使ったらヒットしたでは意味が違うのでは? スイッチでプラチナのゲームがヒットする見込みは薄い ベヨネッタは他で捨てられて任天堂に拾われたんだが何で捨てられたの? まずキャラデザで損して それでもやってみたら最初は面白いんだけどストーリー盛り上がらないのと敵の調整がホントにベヨ作ってる会社かってくらい雑でストレス溜まるとても残念なデキ 同じ雑でもDMXは操作の気持ち良さを阻害しないだけまだマシ なんかあればすぐチケットでは売れてる売れてる言い張ってたよなwwwwww FEの売上から国内はチケットで2倍売れてるのは間違いないけど何か? >>260 続編が売れると思えないから プラチナが続編作ってもセガとかに断られた。ちなみに他の大手やファーストのところにも行ったけど断られた でも作った2をお蔵入りさせるのは惜しいんで最終的に任天堂のとこ行ったらOK貰えたので任天堂から出ることになった 神谷の言い方からしてセガの次に多分カプコンには行ってて、その次にマイクロソフトかソニーには行ってる雰囲気だったね(ファーストが片方だけか両方かはわからん) あと捨てられたんじゃなくてセガに「続編は出さない。出したかったら自分でパブリッシャー見つけろ」って断られただけ。権利はセガのままだよ マリメとかFEとかの明らかに他のフルプライスのソフトよりもDLで売れてるのが明らかなソフトを引き合いに出して 「だから、アストラルチェインもチケットで売れるはずなんだ!!」って決め付けは成り立たんよ マリメとFEがまだランキング維持してるのにこのゲームは一瞬でランキングから消えたそ まぁ値段と時期的にチケットでも多少は売れてるだろうけど、パッケージと同じくらいが良いところだろう 日本でダウンロード入れて10万前後な気がする DL「率」がそれらより高いだろうと言ってるのに分かんないのかね アスチェはターゲットもコア層のみだしチケットとの価格差も大きいからと 当たり前の推測じゃん 確か決算のるのにどうするのゴキとか言ってませんでした?ぶた♪ 仮に5万が10万になって「DL率でマリメとFEに勝ったぞ!率で勝ったぞ!」とか言って、そんな何の意味もない勝負に何の意味があるの? DL率高いから100万超えてて決算で発表されるとか言ってたのに、それがミリオン未達成なのに「率」を誇った所で何にもならんよ パッケージだけだろうがDL専用だろうが売上が全てだよ プラチナの新規IPのハードルが世界ミリオンだからねえ ゴキちゃんの任天堂に対する期待値の高さに感服するよね >>274 決算まで待ってろと言ったのはニシくんですけどw 任天堂決算=100万本以下のゲームの詳細は載らない つまり予定だとミリオン越えるつもりだったんだろw 今さら開きなおるなよw やっぱ売れてねーのか。DL版買っちゃったけど世間的にはゴミみたいだから消そうっとw 新規IPのSEKIROの10日で200万本を爆死と言った以上アスチェは大爆死だな 単純に任天堂は発売元になっただけの他社製品ソフトだから数値発表しなかっただけなんじゃないの? アスチェは任天堂のIPじゃないって事で決算発表に盛り込んでないって事だと思うけど… あの売れてなさそうな罪罰だって2はでたし気長に続編待つかw >>280 スクエニのオクトパストラベラーが 国外で100万本越えた時ですら載ったのにそれはない >>275 ああ新規IPでミリオンという高いハードルは残念ながら越えられなかったな ゴキちゃんの言う通り任天堂タイトルとしては全くもって失敗だ だが評価は高いから次作に期待が持てるし なんたってプラチナが大ヒットさせたあのニーア1作目のPS3版よりはるかに売れてるのは確実だから当然だよな >>280 プラチナは単なる外注先でアストラルチェインは正真正銘の任天堂のソフトだぞ、プラチナは自社パブやってない その理論なら風花雪月も発表されてないだろ フォーマットとしてはどこかに生かして残してほしいがなあ >>284 ニーアはキャビアのアクションが微妙だったから伸びしろがあったが アスチェは伸びしろがない アスチェはガワが微妙だから売れないという話なら伸びしろしかねえじゃん 続編出るかでないラインは重要だけど ミリオンかどうかはどうでもいい 買わなかった人間だが、印象としてはキャラデザが良くないのでは 桂正和でももう少し可愛いキャラ描けたんじゃ 電影少女のあいちゃんとかあんな天真爛漫な子とかいると違うんじゃない? 任天堂ハード スタフォ0 100万以下 ベヨネッタ2 100万以下 101 論外 アスチェ 100万以下 PS箱PC ベヨネッタ 200万本 MGR 200万本 ニーアオートマタ 400万本 よくこれで期待出来るな sieもmsも開発費出さないのが良く分かるね 自前で作ってさぁゲハ民ビビらせてほしいわ寄生虫 >>285 twitterとかで風花雪月は任天堂公式が情報とかツイートしてたけどアスチェは任天堂公式はプラチナからの情報をRTしてたし権利はプラチナ側なんじゃないかな… >>293 絵柄が変わり過ぎてて今はこんな感じの骨と皮だけみたいな絵しか描けないぞ >>299 だからスイッチ独占のサードは頭おかしいって事だな ついでに言えばベヨネッタはPS3360のみの数字で ニーアはPS4アジア版だけで100万本 >>287 シナリオとバランス調整とキャラデザとむしろ伸び代(満足いかない点)しかないぞ 良いところなんてレギオンのデザインと敵の存在を考慮しないという意味の無い条件つきでの戦闘アクションくらいしか無いぞ >>301 それ改善版を続編として作ってても 「あれ?これアスチェである意味なくね?」 だろw まぁ売れないよねー。Switchでやるアクションゲーとしては次第点だけど他ハード持ってりゃ凡ゲー以下だし さすがにSwitch持ってて他ハード持ってないアホなんてそういないだろうし。いないよね?w つーかハゲがツイで煽りに乗らなきゃやっぱ売れねぇなギャハハで終わってたのに メタスコア87 ユーザースコア9.0 米尼☆4.8より下のPSソフトは凡ゲー以下という基準ができました >>302 根本となるアクション自体は敵の調整次第で面白くなるから 続編はいらないけど似たようなものを丁寧に作って欲しくはある まあ無理だろうが 頑張って持ち上げて売上煽りも決算まで待ってもらってたけどもうムリポ ミリオン行かなくてもとりあえず本数は出して欲しいよな ギリギリだったのか全然だったのかでも評価は変わるし リングが売れてアスチェマキナが爆死する市場にブルっちゃうよ… やっぱ任天堂市場だなって… 豚がちゃんと買ってあげれば。俺ですら買ってあげたのに メルカリでクーポン超安く買えたから戯れで買ってあげただけだけどw つーかマーベルも100万行ってねぇのかよ 外人も任天堂しか買わんとかどんな市場やねん マーベル・・・ なんか海外で大人気とか言ってたねぇ なんだったんだろあれ 結局豚ハードではどんなゲームも爆死する それだけの話だよ switch加算+10 任天堂加算+10 84-20=54 これがメタスコア正解 100万本ないのが載ってないんだから大体90万本くらいだろ 100万いってなかったら爆死認定の頭悪いゴキしかいない >>178 元のレスもその元のレスも世界の話してるように見えるのだが >>142 ベヨは普通に売れるだろ いまいち訴求力の弱かった新規IPじゃなくもともと人気のIPなんだから そういうのはSwitchではみんな売上跳ねてる 何故ゲームとシナリオの骨格をベヨネッタにしてしまったのか 悪いところはすべてそこに集約されてたぞ 技術はあるのにゲーム作りのセンスが一般層とずれ過ぎてんだよね 絶望的にニーズが読めない >>145 動画での感想で言うならベヨネッタもそうだけど、単純明快さが足りてない アクションゲームにおいて「分かりやすい」って一番大事なとこ、そして動かして楽しいことね 今馬鹿にされてるのは任天堂でもプラチナでもゲーム本体でもなくてこういう奴らだからな https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550097313/ 347 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 08:23:39.35 ID:DGQCwcjV0St.V これはゴキブリ発狂だなぁ 439 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 08:43:41.35 ID:0ZMwMorX0St.V 101はWiiUであのキャラデザと人を選びまくりだったが、今回はある程度は間違いなく売れそうだな 611 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 09:26:34.86 ID:q9RrGd0mdSt.V ツイッターでもトレンド圧倒的だな まさかの覇権ゲーまであるな 新規IPでこの期待値はワクワクするな 722 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:02:03.07 ID:o9BupeNZMSt.V もうアストラルコンプ発症してんのかw 731 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:05:30.96 ID:u10bkxxL0St.V ゼノコンプにデモンコンプの次はアストラコンプか 大変だねぇw 746 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:10:08.10 ID:gXwPNrGk0St.V アストラルコンプ発祥してるなw 804 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:41:44.18 ID:Epk3/BXEaSt.V ゼルダbotw コンプ ゼノブレ2 コンプ アストラルチェーン コンプ ←new ゲハ戦争なんか意味ない事ばかりしてるゴキはマジでゲーム業界の癌だわ PSハードファンユーザーは早く神谷ツイに突撃して来いよ(笑) 964 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:00:31.01 ID:MEgi4yE00St.V これとデモンエクスマキナで元取れる感じか DQ11もシナリオ追加とは思わなかったし、なかなかのラインナップになってきたね 969 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:02:16.60 ID:kUIkdrTC0St.V ぶっちゃけDMC5(PC版購入予定)より遊んでみたいと思った 992 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:14:19.49 ID:tUjzTKY4aSt.V これからゴキがまたコンプこじらせそうだなwww >>326 すぐコンプコンプいう任天堂信者も大概頭おかしいよね 本当に出来が良い一軍のソフトはコンプコンプ言わないからな、ソフトの出来が良い事を自認していて批判意見を聞けるだけの余裕があるから 二流三流ほど痛い所突かれて「叩く奴らにコンプレックスがあるからだ!」って過剰反応してしまう、コンプレックスあるのはお前らだろっていう 爆死してるしアストラルやデモンエクスはさっさとSTEAMやらに解放した方がいいんじゃないの? 11月になったしそろそろ解禁してもいいだろ >>168 ベヨについてはそれ思うわ、ダンテみたいに普通にカッコいいキャラならもっと手に取ってもらえて評価されたはず いややってみればベヨも良いキャラなんだけどね アスチェはゲームとして調整が下手だから結局そんなに売れなかったと思う 20年前のSFっぽい古臭いゲームにしか見えないんだよな センスがファミコン時代のままでダサい レトロゲームが好きな神谷の趣味なの? 同じSFでもゼノブレが売れている理由をプラチナは真摯に分析した方が良いぞ ゲームの内容以前に客層だよなぁ ホント任天堂のメインユーザーは酷すぎる アスチェ面白かったけどなぁ・・・なにこの素直に面白いと薦め辛い雰囲気 任天堂のユーザーが悪い!ユーザーが悪い!ばっかり言い訳にしてるけど、 MSとソニーにはそもそも企画受け取って貰えないレベルなんだから純粋に需要が無いだけだぞ 新規だからとかブランドがないという言い訳も潰されてるからね 今年sekiroが出たせいで他の新規に対する目が厳しすぎる 新規のハードルがSEKIRO ほとんどのPS4タイトルも越えられずに爆死扱いになるんだがどういうことだよゴキちゃんよ かと言ってこういう任天堂の路線ほとんど失敗して来てるからなぁ レギンパンドラとか昔からちょくちょくやってるのに一向に芽が出ない やっぱ物量が足りないんじゃないかね? せめてこういうソフトが四半期に一本でも出ればもう少し購入者も増えそうな気もするが あとゴキは ・アスチェがつまらないからどっちにしろ売れない プラチナはクソ ・アスチェは最高に面白いが任天堂の客層が悪いから売れない PS4なら絶対ミリオン売れてた のどっちを主張したいのかはっきりしたまえ >>335 そもそも国内でアンセムに負けてる時点でお話にならないから 任天堂の宣伝使ってアレはない >>337 後半の配達関連のクソミニゲームと何がしたいの?レベルのお話のせいでアクションが台無しになってるゲームだと思う 最高に面白いっていうには傷が目立つ 桂起用してるのにパンチラすらないからな 設定も古くさいし、何がやりたかったんだこれ しかし、こういうゲームはパンチラが重要要素だと確定したな >>332 もし今回の結果を受けて客層とか〜なんていってるんだったら プラチナは遅かれ早かれ潰れるわ アスチェはデザインや操作性なんかの個々の要素は問題無い それらを「面白さ」として纏め上げる事ができてない ベヨにオカンモードなんとかの初心者救済フルオートモードなんかがあったが ディレクション放り投げてる様にしか見えん >>341 アスチェは面白い話しかける脚本家雇って、クソみたいなミニゲームゴリ押しやめて、どういうキャラデザが受けるか分かってる人間がプラチナの手綱握れば神ゲー 描いてて思ったけどアスチェって結構問題だらけだぞ ライトユーザーが買いたくなるようなキャッチャーさが無い コアゲーマーが絶賛して口コミで売れるような内容でも無い 要するに糞ゲーってことですわ そこまで大手術するならもうプラチナ使う意味無いよな 正直、俺は任天堂にはプラチナと縁を切ってその分を他の下請け会社に投資してソフト作って欲しい 何本作ろうが芽が出ない会社は一生芽が出ないだけ ベヨは興味湧いたけど アスチェはPV見ても引っかかるものがほぼなかった プラチナに回さなくなりゃ他のメーカーが同じ様に爆死に巻き込まれるだけだと思うがな。プラチナなんか切って零作れとか偉いトンチンカンな事言ってる奴もいたし 下請けがどうこうじゃない。何がいけないのか任天堂自身が真剣に考えないといつまでたってもこう言うゲームは何処と組もうが大成できないだろうね >>341 実際ウィッチャー3がからっきしだったりするし客層の問題も大いにあるでしょ だからゴキちゃんはゲームの出来が悪いから売れないと言いたいのか 任天堂の客層が悪いから売れないと言いたいのかはっきりしろよ >>348 ユーザーの感じ方なんて人それぞれだから皆がバラバラの意見言うなんて別におかしくないだろ 否定意見を一方的にゴキ認定して「ゴキは意見を統一しろ」とか言ってるお前一人だけが異常者にしか見えないぞ 神ゲーだが客層が悪いから売れない、と言いたいならこういうの出す任天堂の思惑はそこにあるんだから成功 つまり自分らに作れない「コアゲー」を少数派ユーザーのために売上度外視で出してるわけだ プラチナをもっと支援しなければいけない 逆にクソゲーだから売れないと言うなら 少なくとも同じくクソゲーで新規話題作のレフトアライブよりはるかに売れたわけだ コアゲーも売れるswitchということになるねゴキちゃんよ ファイヤーエンブレム売れてんじゃん アンチざまぁ(´・ω・`) うん、すればいいと思うよ 神谷自身部下の成功体験は大事だしそのお株は俺ではなく横尾に取られたとハッキリ口にしたが 本当に内容が優れてるゲーマー向けのゲームならFEみたいにセールスでも結果出せてるぞ >>347 最初からスイッチ向けに開発されたアスチェと他機種向けに作られて そのまま持ってきたウィッチャーを比較するのはどうよ? 山上Pの任天堂ゲームらしいゲーム部門の予算を アホプラチナに使うのはもったいない 金ドブ 他社に回せ SFCからずっと続いてるど定番シリーズのFEが売れたところでアスチェその他のタイトルの希望になり得るとは思えないんだがな FEはファミコンからだし、一番落ちぶれてた時は世界売上25万でプラチナよりはるかに売れてなかったぞ FEが順調に成長を重ねてるのが都合が悪いからってエアプがバレバレの言い訳言わない方がいいぞ アストラルもFEも持ってるんだが… まぁ実際岩田はFEを底上げする為に覚醒での復活を皮切りにあの手この手を尽くしてたからなぁ 闇雲にゲーム出すだけじゃなくてカードやらフィギュアやら他作品客演やら色々やってたのが結実した感じ 神谷が桂使ったのもおまえら世代に合わせてだろwww お前ら向けに作られたのにお前らが買わなかった結果だよ >>332 良かった所はレギオンのデザインとプレイヤーのアクションくらいだぞ 後者は敵の調整が雑だから実際のゲーム中では良さが潰されてるし 任天堂がこれで成功だと思ったら続編がでる 思わないなら出ないでいいんじゃね プラチナと任天堂で作ったゲームってベヨネッタ以外続編出てないから失敗続きだけどね >>361 サイファはifの後だし売れたからできた企画だろ あと元々発売前のロイがスマブラにでれたりそれなりに復活前からおされてる 予算のわりにグラは頑張ったほうだと思う。実際に遊んでみればモデリングも悪くない。けど売れ無ければ仕方ない 神谷「成功」 任天堂「失敗」 これだけのことだわな 金出してるスポンサーは大赤字こいてんだよ >>330 売れなかったっていうならゲームの調整以前でしょ? 単に見た目で魅力が少なかったってだけ >>368 プラチナは開発依頼された時点で金貰えるから成功だわな 頓挫せずに完成して発売できたから大成功www >>369 「キャラデザ違えばもっと売れたゲームもあるよね」 って言う話からアストラルチェインに言及してるのに 「たとえアストラルチェインの見た目が良かったとしても」って言外にあるとわからないか? 「決算で売上が出てゴキブリブーメランが楽しみだなぁwwww」 とか言ってたのに、今は任天堂から金をせしめられたからプラチナ大勝利!!とか言ってるんだからみっともない やはりこうなってしまったね 騒いでいたのは豚ちゃんだけという事が証明されたね >>374 まてまてゴキちゃんもいろんな意味で大注目タイトルだったろ 個人的には売れないだろうなとは思いつつ買ったが アラはあるけど良作 ただ連携でやれることは練り込んだだけあって 次回作の新要素どうするかだな ハシゴレギオンとかキノコレギオンとか赤ちゃんレギオンとか いろいろあるやろ 続編作れるか知らないけど未来編後に過去編の三部作?第三の滅び完了とか思わせぶりな設定有ったな 次回があるなら味方空気なのをどうにかしろ あと妹弟の方どうにかならなかったのか? 普通に後からレギオン使えるようになって2人で橋梁じゃダメだったのか? 兄妹対決とか燃える展開いくらでも用意できたのに萎える話ばっかしやがって >>381 後半2行の意味がよくわからんのだが最後までやった? >>382 協力とかじゃなくてDMC3のダンテVSバージルみたいな奴ね 任天堂ハードでフォトリアル系は出すだけ無駄ってことじゃないかな フォトリアルでもないんだよな、無駄に変身ヒーローみたいな事やっちゃうから こう言うビジュアルも作風も全てが中途半端 >>383 途中でやめちゃうのもしゃーないけど兄弟で対決するのは普通にあるぞ 暴走状態の相手を鎮めるって展開でガチで殺しあうようなものではないけど コレでフォトリアルならニーアもフォトリアルになるが、みんなにアホ言うなって言われるレベルだろ >>388 ガチで殺し合うのじゃないのがダメなんだろ バージルみたいに並び立つ強さがないと対決になんねぇだろ そんな窮鼠の一噛みじゃない奴 同じようにレギオンを操れるようになってしかも主人公よりも適正が高いみたいな肉親が闇堕ちして戦うみたいな王道の方が絶対面白かったよ 海外メディアの評価が高かったのはフォトリアリ寄りだったからだと思う。フォトリアルとアニメ調との折衷だが >>60 一応ニーアのチームみたいだしそんくらいは必要じゃないの? 決算まで待ってろはこの先煽りワードとして使えそうだなw ゴキ「任天堂の決算怖いよう・・アスチェ 怖いよう・・・」 豚「アスチェって何?」 ガチで神谷のせいでもともと少ない売り上げを1〜2万くらい落としてそう 外人にも暴言吐いてケンカ売りまくってるし 所詮買わないの豚が持ち上げてただけのクソゲーだからな デモンエクスマキナのスピリットは来たのに現時点で来てないという根拠で 風花雪月とアストラのスマブラ参戦が有力視されてるらしいが FEはまだしもアストラはこの実績で参戦されても忖度ありありできついな ベヨも投稿拳を口実にした事実上のプラチナ忖度参戦だろうにこれ以上は勘弁してくれ 事案の上級くらいまでやるとレギオンがんがん入れ替えないと勝てない、別ゲーになってまた楽しい ここまでやって楽しんでる人はさらに少数派なんだろうな >>390 ガチはガチだぞ 暴走止められないとどっちか死ぬし ちなみに暴走じゃない対決もあるし どっちにしろエアプ露呈してるやん 思ったより売れたな(基本) ↓ ジワウレジワウレ(比較級) ↓ 決算まで待ってろ(最上級) 知ってたけどさ 何で売れなかったんだろ まあ自分も買ってないけどさ 半額セール来たらやってみるかなぁ >>401 キャラ立ちの話で強さを演出するためのガチの話をしてるんで 少なくともあの演出では魅力的なキャラの演出をできてなかった アキラの株下げるだけやん ああいうの稚拙だと思う >>400 ほんとこれ 上級からゲーム性変わるのになぁ スキルとか使いこなさないと難しくなって いろいろ構築とか考えるようになって楽しさがワンランクあがるんだけどね ファイル12にも簡易なストーリーあったほうが良かった >>398 レギオンはファイター化したら楽しそうやん チェーンでとか復帰とかの相性もいいし 人気先行で剣キャラ追加よりゲーム的にはアキラ参戦はいいと思うけどね あんっだけ豚がチケットがーダウンロードがー決算がーって無理やり持ち上げてたのにな こっちはチケットで買ってエンディングまで耐えた上で苦痛に耐えるという表現がふさわしいクソゲーだっからクソゲーっつってんのに聞きゃしねえ プラチナって絶対ニーアみたいにアクションだけやった方が良いよ、キャラデザやストーリーはセンス悪すぎて駄目だ なんつーか時代遅れなんだよスケバンもそうだったから多分神谷だと思うけど 101もゴミだったろ 何作ってもつまんねえんだよここは >>406 人気や知名度のないキャラをどれだけ個性的だろうと出したところで使われないし 無理やり高性能にして使わせようとしたらヘイトを稼ぐだけ ってのを誰かさんで証明されてるなw >>367 グラフィックは落として60fpsにすべきだったよ というか目まぐるしいタイプのアクションゲームで30fpsは微妙 色々問題点は挙がってるけど、どれが駄目ということではなく、その全ての複合だと思う ただ敢えて一番の問題点を挙げるとするなら、今のようなユーザーしか集められなかった任天堂の力不足だと思う でもこんなのちょっとしたボタンの掛け違いじゃねぇかとも思うんだよな ニーアうんぬん言われてるけど、あれだって古臭くてつまんまいシューティングや2D化ぶち込んだり、 際立ったセンスあったとも思えないんだが。世界観もシリーズ過去作だってロクに売れてなかったんだし、 それがヒットの大きな理由にはなんないだろ 2Bビジュアルが上手く産まれてくれて、スクエニの宣伝販売戦略上手くハマって、実際の手触りもプラチナ製だから良かったみたいな そんなもんじゃねぇか 任天堂がマリオポケモンみたいなのと、アスチェDXMみたいなのを毎月交互に出して行けるくらいにならなきゃ何も変わらなそうな気がする こんなゴミにコスト割くより マリオポケモンみたいなのを増やした方がいいよ 売れないなら売れるまで作り続けるだけだろ ファンなんて根気よく続ける以外増えようがない >>386 変身ヒーローのノリは序盤のごくわずかな部分のみな (レガトゥス起動ポーズと主題歌) エアプはあれがずっと続くと思ってんだろうけど 今はユーザー開拓するには丁度いいタイミング 幸いにも主力タイトルをマルチにするとこどんどん増えてるし >>415 みたいなゴキブリさんには悩ましい状況よね これやたら信者が革新的なゲームって言うからやってみたらどこにでもある凡アクションゲームだった 過剰に持ち上げてるやつって他にロクなゲームやったことないんだろな >>419 ゴキブリバレて悔しかったね ごめんねぇ〜 >>420 過剰ってあれだろ ゴキ目線だと普通に「チェインが面白かった」て書くだけで過剰判定なんだろ? >>420 一番簡単な難易度で無双ゲームとして遊んだってオチかな? まぁよく言われるが世界観にちゃぶ台返ししたのが任天堂の指示なら今作の不発をプラチナのセンスだけの責任にするのは無理があるわな そもそもデベロッパーの企画を自分達の加工無しじゃ信用出来ないなら最初から企画とか通すなよ ファンタジーだったらなにか変わるか? 捜査対象エリア外ってのもなにか謎の封印に変わるだけやぞ 変わらないのなら尚更ゴリ押しで企画変えさせる理由無いだろ 結局は任天堂側の自己満足に企画を合わせてクリエイターの作りたいもの作らせなかっただけ だから任天堂的に重要なのはバラエティーだから ファンタジーだとモノリスと被るとかじゃねえの これがミリオン達成するかどうかなんて最初からどうでもいい 内容被ってて自社にはもういらないと思ってるなら企画通さなきゃ良かったじゃん、元からソニーとMSが不採用にした企画なんだから 企画は通すけどゲームの内容が良くなることはない大幅改変は強行して結局ヒットもしないって、単なるクリエイター軽視の姿勢が露呈しただけだろ あとアスチェやってるとブレワイを思い出す場面が割と多い そういう意味でもSFで良かったと思うけどな 次はファンタジーでもいいけど そう言うソフトって以後何の動きもないまま忘れ去られたか汚名をもって語り継がれてるだけだよね 良くてスマブラのスピリットやらミーコスやらの片隅で申し訳程度に客演させるドサ回りがバラエティ()とか笑わせんなよ あとトワプリな 異空間からデジタルっぽいのが出てくるとこ >>431 確かにゼルダっぽいと感じた 探索とかで特に 従来ゼルダっぽさは感じたな、アストラル界の謎解きとかパズル 個人的には好きだからいいんだけど、ああいうの要らないって人もいるだろうな あとやっぱ高評価や収集のためにリトライする時は邪魔だからスキップさせてほしい、捜査パートしかり 64の罪と罰は国内4万本しか売れてないわけだ Wiiの朧村正4.5万本 レギンレイヴ4.7万本 パンドラの塔4.2万本 アスチェはFEよりDL率高いだろうからこれらの2倍は売れていることになる >>432 汚名ていうのは「売れてなかった惨めなゲーム」として ゴキが言うようなやつ? 別にいいんじゃねあんなやつら 罪罰は売れなかったけど生涯ベスト3に入るわ 確かに任天堂ハードでコテコテの「コアゲー」は売れにくい 売れにくいからこそバラエティー揃えるために任天堂はこうやって利益無視して長年作らせてきたわけだ いままでの売上並べれば分かるように海外評価含めてアスチェは相当手応えがあったのは間違いない プラチナはますます重宝されるだろう 次回作は「謎の村雨錠」に改題して和モノにしたらどうか 任天堂も文句言って良いだろ 何だあのキャラデザは… WiiUで売れなかったとスイッチで売れなかったでは意味が違うからなあ さすがにプラチナも堪えただろうなあ 客層が違い過ぎる ベヨ良いんだけど長くやるもんじゃないしな ニーアオートマタもなんか良くないんだよななんでだろ? Skyrim modのソードダンスとドッジとジャンプキャンセル、美人は当たり前として 後はナルトmodでの写輪眼、ダンジョンプラス、レベル改善、モンスター強化、サバイバル系一通り これだと一生やってたくなるんだが 単純にこんな要素まとめてもっと良く作ってくれないかな >>441 しかもワンダフルみたいな明らかに売れない感じの低予算じゃなくてそれなりに金かけて本気でつくったアスチェが爆死なのはこたえただろうな 101はクリアまで遊んだが、アレはベヨネッタくらい金がかかってるぞ 本気で作ったはいいけど今までUI作ってた人間がシナリオを任せるのはどうかと 結果的に既視感というかベタな感じになってるし 悪くはないんだけど >>443 売れようが売れまいが任天堂から開発費もらって作ってるだけのプラチナが何で堪えるんだよ ニーアの400万本動画で神谷さんがプラチナの稼ぎ頭と言ってるから デベでも本数によるボーナスはあるんじゃね ニーアは音楽と吉田パンツの相乗効果だからな あっ一応ヨコオもいるか プラチナアクションだけじゃ見向きもされん 気持ち悪い自論というか呪文唱えてた奴が急にキレて噛みついてて草 プラチナって神谷のツイッターのせいで無駄にアンチ増やしているよな 神谷のせいでファンの数は確実に減っているだろし売り上げにも影響あるわ >>449 普通は外注タイトルはインセンティブ契約結んでるよな、だからニーアはプラチナ的にもスクエニからリン時ボーナスが出てて儲かったって言ってる このスレの何度もレスして「任天堂から開発予算貰ったからプラチナ的に大成功!」連呼してるアホはインセンティブ契約の存在すら知らなそうだけど 神谷のツイッターにキレてるヤツなんて、無茶なクレクレしてるゴキだけだろw だけどもうSONYはベヨ劣化の尻拭いと神谷の度重なる暴言でプラチナに仕事振るわけないし、MSも神谷のやらかしで二度と仕事振らないし、任天堂もこんなのが続けばいつまで金出すかわからん マジでスクエニとヨコオのニーア続編次第だろ PS4で好評だったニーアを作ったあのプラチナがグラブルの仕事放り出してまで作ってたアスチェが憎くて仕方ないんだろうなゴキちゃんは ニーアで箔がついた後だから当然結果は期待されてただろうな アストラルチェイン 、モーションはすごくいいんだけど回避性能がほんとにゴミすぎるんだよ 連続攻撃回避で一瞬スローモーになるのも鬱陶しい 任天堂も頑張って無いわけではないが、こういうゲームを好む客を欲しがってる割には戦略がまだまだ中途半端なんだよな せめて一年の半分くらいはこういうゲームを提供できるような環境整えんと、人も集まらん FEのあとだからか ボイスがないのが気になったな 主人公は無口で仲間の見せ場とか特にないし ストーリーは人間同士のいざこざで終わるし アクションは嫌いじゃないけど >>420 革新的かはともかく、こんな外連味あるアクションがどこにでもあってたまるか 外連味(笑) いっつもの大袈裟なプラチナのマンネリアクションがそんなに素晴らしいと思える奴が少ないから売れないんでしょ? 頭の中に思い浮かんでるキャラやポーズのシーン再現させるために ゲーム作ってんでしょ?ゲーム内容二の次で 社長が訊くで自慢気に語ってた >>425 まあ売れる売れないはともかく。 未完成品みたいなん任天堂が売るわけにはいかないからな~ 任天堂としちゃ発表する価値も無いクソゲーとなったんだろうけど ゲハ的には正確に本数発表してほしいわなw プラチナのお偉いさんが成功だったと言ってるわだからそれが全てよ 発売直後からスレの勢い50とかだからな 一月後にはスレ勢い一桁 豚が世界中のアマランで一位とはしゃいでたが相当売れてない マリメだけじゃなくFEもDL率50%あるしアスチェもそんなもんとしたら 国内累計10~12万としてそっから世界累計考えると 精々80万くらいやろうからまぁ決算に載るのは無理やな 80万とか微妙な数字出していかにもリアルに見せるより 999999本売れたみたいって言っとけばよくない? チケットで売れてるはずと言う根拠のない妄想の元で、 「DL率が高いから決算でミリオン超えてて売上が発表されてゴキにブーメランになる」みたいな擁護してたのに、 肝心の売上が100万超えなかったらいくら妄想でDL高いとか言っても意味ないだろ、その妄想を裏付ける100万本に到達出来てないんだから 手段と目的を取り違えてるぞ >>468 お偉いさんが感謝したから成功ってやつだっけ でもMHWIBは失敗扱いなんでしょ? 海外の尼ランですら低ランクなのに 海外で合わせて80万とか根拠のない数字はどっから引っ張ってきたんだろう キャラデザは閉口するけどゲームとしては面白かったけどなあ スラムの雰囲気は良かったけどモブにスラム感がなかったりね まあ俺はゲームとして面白かったからいいんだけど アクションゲームのはずなのにアクションを邪魔する要素てんこ盛り、リプレイさせる収集要素たっぷりなのに一つ一つのステージが長すぎる 俺は面白くなかったな >>457 プラチナは煽るだけ煽っておいて毎度お馴染みだが買わぬ!をかました任豚を憎んでるだろうなw 数字が出なくてほっとしているのは信者本人 なぜなら90万売れたとか80万売れたとか自由自在に「設定」できる 新規タイトルでミリオン行けは鬼だから言わんが世界でハーフ行けたかどうかはでかい どう見ても予算かけて作ってるゲームじゃないからハーフも売れれば次出せるかもしれん 任天堂のゲームは本当に持ち上げられすぎ 売上の為に持ち上げるのヤメロ マジ悪質 プラチナだけはほんと金の無駄だと思うわ モノリスと違ってアクションしか作れないから何の価値もないし まあ、プラチナの企画を通した任天堂が痛い目見るだけだしそのうち懲りるでしょ ベヨ3も来月で発表から2年経つのにスクショすら出ないし まぁスケバン切られても仕方がないレベルの酷さ てか今年出る予定だったバビロンズフォールはどうしたんだよ? 延期するならもっと早くにアナウンスしろ 任天堂はプラチナを捨てた方が良いだろ こんな会社を生かしておく価値はないだろ アプローチの仕方さえなんとかすれば 化けそうな感じはあるんだけどな あんまヒットしないデベロッパーの割には注目されてるし がっかりゲーだったな 大抵豚が過剰にもちあげるゲームはがっかりで終る 任天堂のこういうゲームはハズレってブランドイメージできてるね この手の単発の爆死ゲーム擁護してる奴って「任天堂のソフトのバリエーションを増やすために出してるから〜」とか糞みたいな言い訳するけど、 ぶっちゃけもうノリというかテイストが毎回同じだから下請けの会社が違っても「意識してスルーしてる」ってユーザーが大半だと思うわ 知名度が足りない、つまりプラスマイナス0ではなくて明確にマイナス感情を持たれてる 任天堂のバリエーションを増やすにしてもプラチナの路線は客が拒否しているからなぁ プラチナを使うメリットが無い >>419 種蒔き開拓をやめたPSWがご覧の有り様なんだよなあ バリエーションとか言われてもな マリオポケモンFEカービィゼルダetc…その他有象無象って感じで アスチェは明らかに世間的にはその他有象無象の扱いでしょ 有象無象がいくら増えたところで有象無象でしかない。寿司ストなんかと同じ アスチェは信者の絶賛書き込みを散々見たけどそれでも買う気にはならなかった ゼルダはイーショップの画像見ただけで気づいたら予約購入してた この差 ここで列挙されてる売れない理由も分からんではないが、それを鑑みても売れなさすぎだから、任天堂はもっと土壌改善する必要はあると思う 今はSwitchマルチのゲームも増えて参考にできるデータも増えてきたから言えるけど、これはもしマルチだったらライザのアトリエ辺りと似たような割合になってたんじゃないかなぁと思う 2:1 >>498 アスチェはなんかもっと引きつけるネタが欲しかったかも キャラデザに関してはほんとゴミだと思う タイバニとかなら魅力的なのはわかるけどただ古臭いだけだったし中途半端だったんだよ 101とかもそうなんだけどもっと売れそうなキャラデザとかデザインをこだわって欲しい アスチェのPVや実況配信見ても全然面白そうに見えないからな よくこんな企画通したよってレベル 宣伝方法も悪いけど肝心のゲーム性に華がないよな 任天堂チェックで現在のSFポリスものになったらしいが元のファンタジーものより魅力的な設定とは思えん ていうか残念ながらプラチナは低性能の任天ハードより箱とかPSの方が作りからして向いてると思われる アスチェももうちょっと見た目がカックカクの人形みたいな出来じゃなかったら印象変わっただろ プラチナはしょせんデベロッパーでしかないからな PSや箱に出したくしても出資してくれないとゲーム作れないし 今回のアスチェもPSに捨てられたクソ企画をアホな任天堂が拾っただけだし >>503 何故か誤解してるやつ多いが アスチェはプラチナが直接任天堂に持ち込んだ企画だぞ アストラルチェインは年末にアストラルベストプライスになるのじゃないだろうか。 そして大活躍するのじゃないだろうか。 でも、そうなっても、小さい子に買われてて、どこも無いだろう。 正直プラチナを任天堂というくくりに入れてほしくない プラチナのファンタジーはMSが金捨ててでもキャンセルした直後に通るわけがない 他は構わんが、画面暗いのが一番嫌かな ベヨは、基本暗くくても、神域やらお題バトル領域明るかったのと 召還アホバトルが派手だったけど ネコマリオはCで無理だからいいとして SWITCHニュースは、プラチナとモノリスのチャンネル寄越せや 売る気あんのかボケ広報が・・・ 桜井あたりに新規なんかさせないかね~? 縛りは パルテナ方式(過去IP復活)なし スマブラ方式なし の完全新作で! つうか任天堂はファンタジーをSFにやり直させるっていう糞みたいな介入をする前に、 任天堂のソフトよりも格段に劣悪なプラチナゲー特有のリトライ性のダルさを直させるべきだろ ガワだけ自分好みに改変したがるくせにゲーム内容の明らかに駄目な所はずっと野放しにしてるって雑な仕事してる印象強いわ 【悲報】アストラルチェインさん、新スレが1週間以上立たない プラチナは操作系の整理というか引き算を覚えてくれ 両端がコンボ格闘キャラのリブルラブルなんて面白いと思えるまで動かせるプレイヤーは一握りだわ スキルツリーでオートバシシは出来るようにはなるけどさ プラチナは、決して出来が悪いわけではないけど全く心に残らないゲーム作る天才だなと思った 買ってないから知らないけど なんか見てると赤い空間と青いものばかり映ってて 実況者の動画1から見てても全部代わり映えしないのがもうつまらなそう >>498 普通に知能があれば大絶賛みたいな感想より 「アラはあるけど面白い」程度を参考にするもんだ 前者だけをクローズアップすんのは意図的なクソゴキだろ 天下の任天堂と組んで何度も地雷踏んでる間によりにもよって今のスクエニに一発でホームラン打たれるとか笑い話にもならんわ その上その後出したこれもそれまでの爆死タイトルとさして変わらない程度のセールスと来た 他所と組んで400万売った実績がある以上何処に原因あるかなんて明白だろうに何故かプラチナの責任にされてるのも可哀想だな モノリスみたく誰がどこ作ってるかも分からないし 出来もしないこといつまでも考えてないで 1回最初の街を作ってから仕様を考えてみては?とアドバイスを受けて ちゃんと言う事を聞いてみる素直さはなさそう モノリスが素直に上の言うこと聞いたのなんてゼノブレ1の一回だけやろw まぁそのクオリティコントロールが出来たのはゼノブレ1だけで、その後はモノリスも全くコントロール出来てないんだから例としては不適切だわな ゼノブレ1はスタッフロール見ても分かるけど任天堂側のエース級の人材を大量投入して厳しく監督したから上手くいっただけ ラブシーンが気持ち悪いと一蹴した服部さん、ゼノブレ1の後にFE覚醒を企画してシリーズ復活の立役者になった横田、 そして言わずと知れた天才プログラマー岩田聡 >>516 そこにすら到達してないけどね 一周クリアでもうやる気出ない ゼノブレにちょっと関わった程度でエース級の天才かのように持ち上げられる服部も気の毒だよな 神輿にされる身にもなってあげた方がいいと思うよ俺は ゼノブレ1以降のモノリスの未完成ゲー連発で、モノリスは>>518 みたいな持ち上げが大嘘の無能集団だってバレたからな つーか岩田とか別に何かしたわけじゃないのに何で開発に関わったみたいに言われてんのよw それに横田は1だけならずクロスにも2にも関わってるぞw まぁ毎度現れる奴だから都合よくその辺は山上に責任押し付けるんだろうけど。高橋のファン公言してる横田の方がキナ臭いのに 服部、受け持ちシリーズが売り上げ減少中、SF解らん以上使えん (大体上につけるのがおかしいねん、禿みたいにSF書けるのを下に付けろ) 横田、クロスも2も任天堂側ディレクション場合によってはモノリスに滞在 岩田、読むのは楽しいが、 立場上インタビューはバランスを損ない、作る手段を減らしていた 山上も横田も高橋のファンだわなw 山上叩きを生業にしてるキチガイはスパムだと思おうぜ プロデューサーの山上が悪くなかったらプラチナが100%悪いの?それともプラチナゲーを絶対に買わない任天堂ハードユーザーが悪いのか? 現にこうしてセールス失敗だったんだからどこかしらに責任を求めるしかないだろ 10年も外注ソフト作っててゼノブレ以外全部失敗してる山上 カプコンから独立して10年ソフト出しててニーア以外全部失敗してるプラチナ 任天堂信者とプラチナ信者がアストラルチェイン失敗の責任を押し付け合ってるけど、どう見てもどっちも戦犯だろ と言うか元から糞ほど打率低い奴ら同士が組んで成功する訳ないじゃん ゲハ全否定じゃんその書き込み ユーザーがゲームの成功失敗を語っても無意味だからやるなってか? なぁ、このゲーム売れてないよねって言うと「ゴキは決算まで待ってろよwww」とかメチャクチャ言われてたけど、 まだ待たなきゃ駄目? 罪罰パンドラ#FEレギンみたいな死屍累々を丸無視して任天堂チェック盲信してる奴多いよななんか その任天堂チェックに任せて世界観がひっくり返った結果、今作の魅力の薄いビジュアルは全く評価されなかった 桂起用した田浦が悪いとか言われるかもしれんがそこまで大胆に変えるなら最後まで面倒見ればいいだろ 販売元と開発のコミュニケーションと言うか意思疎通がこのゲーム全く出来てないと思う 作品のテーマすら変更させた#FEとアストラルチェインは任天堂の介入の失敗例の筆頭だよな 技術的なアドバイスとかサポートならともかく、クリエイティブな部分に任天堂が口出しして良くなった試しがない ゲハ民が思ってるよりはるかに任天堂はこう言う下請けに対する押し付けが強いし、しかもその押し付けのクオリティもぶっちゃけ高くない いくらガワ変えても中身の問題の方が大きいと思うけど 買ってプレイした側としては もう今年の流行語大賞でいいだろ 決算まで待っとけよ!! この件でゲハ民も納得出来たんじゃないの?「売上ランキングで低調なソフトが決算で突然売れ始めることはない」っていう アストラルチェイン以外の任天堂のソフトはそもそもランキングで順位高かったから売れて当たり前 このソフトだけ何故か魔法の力で売れるとでも思ってた奴らはおめでた過ぎる ゲームも客層も任天堂の姿勢も問題だらけだな 微妙なゲーム、狭量な客層、本気度が足りない任天堂 いつものプラチナと山上の気色悪いゲームがコケたのをユーザーが狭量って見苦しい言い訳だな こいつらのソフト全部コケてんじゃん いや、この路線に関しちゃ全部の要因が悪い方向に働いてるよ まぁ、一番悪いのは任天堂の力の足りなさだと思うけどね じゃあ他のハードならこの内容で売れるのかって話だろ 元々任天堂以外のハードで出してたのが売上不振で都落ちしてきたプラチナが なんかいつも客層だけは悪くないとムキになる奴いるよな 客層含めて全体が悪いと思うんだが 他ハードならMGR以下て感じか 新規だし ニーアが売れたのはシリーズだからとかそういう次元じゃなく ただの尻とPS層にフィットした中2感だろ 最近のマルチの傾向だと、こういう類のゲームはPSだと任天堂の1.5〜2倍って感じかな 1.5〜2倍でもまだ余裕で爆死ラインだろ と言うかこの内容でパッケージ10万とか売れるわけないだろ、とにかく全てにおいてセンスがダサ過ぎる タイトルロゴからして古っぽいけど誰デザインなんだろ EDは見たけどそこまで見なかった まあ爆死ラインが世界ミリオンのようなのでそれ以下のPSソフトは全て爆死らしいけど 「チケットで売れまくる!」 ↓ 「決算まで待ってろよ!」 ↓ 「プレステガープレステガー」 だっさw オクトラも9月決算ではミリオン行ってなくて12月決算でミリオン発表だからまだ騒ぐのは早い FEが予想以上に売れてて国内のチケット効果も事実証明されたわけだが 世界229万本のFEから推測して海外評価が異常に高く初動のアマラン等も1位総なめしてたアスチェがそこまで売れてないはずもなく ただ世界ミリオンはまだ未達というだけで 64の罪と罰以来任天堂が外注してきた「コアゲー」の中では一番売れた部類なのは間違いない >>547 オクトパストラベラー公式 @OCTOPATH_PR 1,000,000 Travelers! 1,000,000 Thanks! 世界出荷+DL数が100万本を突破しました! ……感謝感涙です。 皆さまの温かな応援、本当に本当にありがとうございます!これからもオクトパストラベラーをよろしくお願いいたします。(P) #オクトパストラベラー #OCTOPATHTRAVELER 午後4:00 · 2018年8月3日 オクトパストラベラーは日本を含む世界売上では1ヶ月足らずでミリオン超えてたぞ、アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成 つうかオクトパストラベラーは仮にもアメリカのNPD月間ランキング1位だぞ、こっちは10位 >>548 FEは配信開始から7週連続DLランキング1位で発売4ヶ月目の今でも21位って言う異次元の売れ方してるソフトだぞ 今の時点でDLランキング夢島追い抜いててドラクエと1位差 それだけの強さのFEでも国内のDL数は9月末時点で25万 あのさぁ、そうやって他のDLが極端に強いソフトを引き合いに出して「だからアスチェも同等に売れてるはず」とか妄想してたけど、 結局はそれで決算前まで頑なに主張してたミリオンを超えられてないんだから全部お前の妄想じゃん >>550 誰が世界ミリオン売れてると言ってたの? 決算のチケット絡みの話で売上が触れられてことは期待してたがね ただ「この夏発売されたソフトがそういう層に好まれるものが多かったからDL発売が伸びた」と社長が微妙に触れてるが >>549 > アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成 未だって言われても集計期間一ヶ月だからな ちなみにベヨネッタ2の売上は国内10万、世界84万 FEよりもアスチェの方がDL「率」高そうだというのはゴキも否定しないだろう なので単純にパケの2倍とすれば全体としてこのベヨ2の累計に近いんじゃないかね 「決算まで待ってろ!」って散々言ってたのに、売上の絶対数が低過ぎて任天堂から売上が発表されなくなったら DL「率」が高いはずだ!だから100万近いはずだ!に方向転換してるのが凄い見苦しいな そのご自慢のDL率が明らかになる予定だったから決算まで待ってろって言ってたんじゃないのかよ DL率はFEの売上から明らかになりましたけど何か? まあベヨ2の累計上回ることが確定的ならプラチナも成功と言うわな だいたいそのくらいの水準だろう 「俺は買った」のでまた続編なり新作期待したいわ ゴキはなんか文句ある? アスチェは累計でギリ100万行くかどうかのソフトだから最初から一ヶ月後の決算で載るとは思ってなかったけどな 年度末決算に載るかどうかなんじゃないの DL率が高い事を誇ろうとするのは典型的な話題逸らしだな それが高いからと言ってこのゲームの売上死んでるのは変わらないんだよ >>555 それは「FEの」DL率が明らかになっただけだよな 強者に縋って自分もそれと同じくらい強いと強弁したがってるだけ 10月以降の売上 日本 ファミ通トップ30圏外 eショップトップ50圏外 アメリカ NPDトップ20圏外 eショップトップ50圏外 既に今期が始まった時点での売上がこの有り様なんだけど、今度は「12月の決算まで待て!」ですか? >>559 国内のパケ2倍しても10万足らずなんだから誰も自慢してねえよ ただベヨ2の累計の数字とちょうど同じくらいになるから売上が推測できる WiiUで「国内10万、世界84万」という数字が出てるんだからこんなもんだろうと何かご不満でも? アスチェはチケットとの価格差が大きかったから国内のDL率高いのはアタリマエ 任天堂 101 ベヨネッタ2 スターフォックス零 アストラルチェイン スクエニ ニーアオートマタ うーん、これは任天堂悔しいだろうな 正直あと3ヶ月待とうが半年待とうが100万到達はまず無理だと思うぞ とにかく、売上の大多数を占める「アメリカのパッケージソフト売上」で惨敗したのが大き過ぎる、擁護してる奴らは都合が悪いからここから目を逸らしてるが 日本のニッチ市場でDL率が云々では到底穴埋め出来ないくらいここでの失敗が決定的 >>562 まず第一にベヨネッタ2とアストラルチェインが同じくらいの売上ってのがお前の妄想だろ? その上更にFEが売れてるはずだからDLで売れてるはず!だから84万にDLを足してミリオン達成間近のはずだ!って妄想に妄想を積み重ねてる ゴキと同レベルのキチガイだな 売上が100万本いったとしても続編出るか?正直なんか微妙だったわ、逆に売れてなくてもシャープみたいに面白ければ移植されたりするし >>566 任天堂ハード主体でプラチナゲー買う層がそのくらいいるという数字じゃん しかも何度も言うがアスチェの海外評価は米尼180レビューで☆4.8と極めて高い そもそもメタスコアが予想より高くて絶賛されてたからこそ初動のアマラン等で1位総なめしたんだしな ベヨ3が駄目ならもう本当に駄目なんだろう で、ニーアとかその系統で成功するんだろう まあプラチナもいいけど普通にカプコンとかスクエニと組めばいいじゃん、多少金はかかってもさ、やっぱ大手だよ 「初動のアマラン」なんてそれこそゲームの内容が語られる以前の話なんだから何にも参考にならないよな 何でさっきからNPDとかファミ通とかの明確に数字出てるメディアの話題を避けてそんなふわふわした限定勝負で屁理屈ばっかり捏ねてんの? はっきりしてるのは「世界ミリオンは未達」という一番曖昧な情報だけで それ以上は売れてると言っても売れてないと言っても同じレベルの推測でしかない 既に決算まで待てば100万超えてるって擁護派の言い分が大嘘だったってバレた後なんだから何言っても信用されるはずがないぞ えっ、今度は12月まで待てばいいんですか?w ああそうだな残念ながら世界ミリオンは売れてなかったな 任天堂タイトル扱いしたハードルだがプラチナには高すぎたようだ それ以下の爆死タイトルごまんとあるPSレベルに落とすべきだったすまない プラチナでミリオン超えたのはニーアとMGRだけだぞ どちらも他社のシリーズ物だけどな NPD、公式決算という純然たる結果が出たのにまだアマランアマラン言ってるのか ドラクエもマーベル3もアスチェもアマラン年間とやらで誇って散々恥かいてんのに本当こりないよな >>578 そのアメリカの年間アマランですらアスチェは圧倒的に弱いからな、マーベル45位ドラクエ70位くらいなのに対してアスチェは95位とかその辺 正直アスチェの失敗に関してはもっと落ち着いたトーンで話したいのに、 一部の奴が発狂しててそれ以外は完全に「無かったこと」扱いでスレにすら寄り付かないから語れないわ マリメのDL率が6割だからアスチェも6割って吹いてた奴もそんな訳ないだろって返すとすぐゴキゴキプレステガーだったしなあ >>580 冷静な話でいいから 「豚は売れると豪語してた!」てゴキの粘着はイラナイ どうやら決算を待っても売れてないようだ じゃあ反省点てなんやろ続編どうなるで?でいい ゴキの「もうスイッチで出しても意味ないな!」っていう 焦った結論もイラナイ お願いだから糞して死んでくださいw 任天堂は据え置き初のポケモン本家にこそ追加投資すべきであってプラチナのオナゴミなんぞに金を出す価値はなかった WiiUの頃はまだハードが負けハードだからって言い訳もあったけど、今回は任天堂もプラチナも言い訳しようがないよな 夏季商戦の二枚看板みたいに扱ってたもう一方のFEはシリーズ最大のヒットになってるから余計に >>545 だからさぁ 決算に載るからまってよろ これ、お前のお仲間のセリフなのよ? ハードル上げてた「味方」に文句言えば? FEは売れてるしDL率も高い →だからアスチェも高い!(?) この理屈意味不明なんだけどどういうこと? クリスティアーノ・ロナウド(男)はスーパースターである →だから(男)である俺もスーパースターだ!! 位訳わらないとんでも理論じゃね? 「決算でミリオン超えて俺のDLが多いと言う推測が証明される」って言って実際にミリオン超えてたのならまだ分かるんだけどな そのミリオンが未達成なのにまだDL率が多いはずだとかいう自分の推測をゴリ押ししても狂人にしか見えないのよ >>588 狂ってない人間が任豚になんかなると思うか?w ホントだよ 需要が無いでバッサリ切り捨てるなら、スタフォもF-ZEROもマリルイRPGも零もレギンもパンドラも罪と罰も黄金の太陽も 何もかも復刻なんて願うな 次は#FEだな ぶっちゃけ零濡れガラスの移植の方が売れたんじゃないか こっちのレイヴンより DLがクソ高い値段が高いFEと同じくアストラルチェインもDL比率は高いだろ ただパケ見る限り元々そこまで売れているわけじゃないだけ どう見ても全然別格なのに「FEと同じタイプだ」とか言ってFEにすり寄ってきてんのうぜぇ 同じも何もアスチェは発売1ヶ月で50位以下だっつーの 同じレイヴンでもシルバーレイヴンのマキナの方がアクションでは上 あ、エアプで売れてる屁理屈長文並べてる奴には分からんネタだったか ベヨ1はあの時代的に良かった気もするけど それ以降別の会社の誰かが指揮したやつ以外微妙なゲームしか作ってなくない? エアプ豚が続編続編言うけどオープンワールドにでもしない限りもう買わんわ そうでもしないとコレはゲームとしてハッキリ言っておもんない エアプじゃない豚が言うけど OWまでいかなくともエリアがもうちょい拾いといいかな あとアストラル界側に知的生命体が一人もいないのが残念 これならwiiuのヲッチドッグスもう一度やった方がまだマシ 何やっても無理 意味のないスリーサイズ表示 しかもなぜか解禁制 ここはセンスがない >>602 警察組織内のランクさえ上がれば 個人情報が覗き見れるという ネウロンの組織としての危うさを体現したもの そこまで考えてる訳ねーだろ プラチナゲーやってれば分かるけどあれはプラチナがいつも唐突に突っ込んでくる下ネタノリだろ 今までずっと普通に話してたのに唐突にチェシャがベヨネッタの胸に気を取られて余所見しててミサイル直撃とかのあれと同じ しかもこいつだけで「爆発に巻き込まれたけど生きてたぜ!」みたいな展開4回くらいやるし >>595 俺の友達のにいちゃんは番長なんだから 俺のいうことを聞けとか言ってるガキに近い 虎の威を借る狐 ボケ殺しされたのでマジメに書くかw 3サイズはあれで変装を見破るとかあると思ってた まあまだ全部のケースをコンプしてないからあるかもしれないけど? 設定にボケを入れられても誰もわからないって単に誰もやってないからなのでは…? やってるアピールしないとゴキが買え買えうるさいんよ 買ったっつーの その頃、 マーベラスは 去年の新規3タイトル、移植リメイク4タイトルと比べたら 今回は新規デモンエクスマキナ1タイトル、移植リメイク1タイトルしかタイトルが無かったので 売上は下がったけど デモンが好調だったので 去年7タイトル売上57億円に対して 今年は2タイトルで売上52億円も出たよ と発表していた 今の時代SNSで不特定多数に向けて悪態とかマジで印象悪いからまず神谷を止めた方がいい こんなのが関わってるゲームとか買いたくないって絶対思われてるだろ なんかゼルダブレワイの事を褒めてたと思ったら、唐突に「雨を考えた奴を◯したい!」とか書いてたよな神谷 自覚ないみたいだけど完全に心の病気 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる