アストラルチェインさん、決算でスルーされて爆死が確定してしまう・・・
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1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する説明
当第2四半期(2019年4月〜9月)の状況は、Nintendo Switchでは、バッテリーの持続時間が長くなった新モデル
を8月に販売開始し、続いて、小さく、軽く、持ち運びやすくなった携帯専用の「Nintendo Switch Lite」を9月に
発売しました。ソフトウェアについては、6月に発売した『スーパーマリオメーカー 2』が393万本、7月に発売した
『ファイアーエムブレム 風花雪月』が229万本、9月に発売した『ゼルダの伝説 夢をみる島』が313万本の販売を記
録したほか、前期までに発売済みの人気タイトルやソフトメーカー様のタイトルも好調に販売を伸ばし、当期のミ
リオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて11タイトルとなりました。これらの結果により、
ハードウェアの販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比
38.8%増)となりました。
ニンテンドー3DSでは、ハードウェアの販売台数は37万台(前年同期比62.9%減)、ソフトウェアの販売本数は
260万本(前年同期比58.5%減)となりました。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウ
ンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる貢献もあり、デジ
タル売上高は716億円(前年同期比83.0%増)となりました。
モバイルビジネスでは、新作ゲームアプリである『Dr. Mario World』(7月)や『Mario Kart Tour』(9月)を
配信しました。また前期までに配信済みのアプリも多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバイル・
IP関連収入等の売上高は199億円(前年同期比6.4%増)となりました。
これらの状況により、売上高は4,439億円(うち、海外売上高3,408億円、海外売上高比率76.8%)、営業利益は
942億円となりました。また、為替差損が205億円発生したことなどにより、経常利益は851億円、親会社株主に帰属
する四半期純利益は620億円となりました。
(2)連結業績予想に関する説明
当期の業績予想については、2019年4月25日に公表しました業績予想からの変更はありません。
Nintendo Switchについては、『リングフィット アドベンチャー』(10月)、『ルイージマンション3』(10月)、
『ポケットモンスター ソード・シールド』(11月)、『あつまれ どうぶつの森』(2020年3月)などを発売するほ
か、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が数多く予定されています。このように継
続的に新規タイトルを投入するとともに、発売済みの人気タイトルの販売を強化することで、プラットフォームの活
性化を目指します。
ニンテンドー3DSについては、豊富なソフトウェアラインアップを活かし、初めてゲーム専用機を手にされるお客様
へアピールするとともに、引き続き、ハードウェアの普及基盤を活かした定番タイトルの販売に努めてまいります。
モバイルビジネスでは、当期に配信を開始した『Dr. Mario World』や『Mario Kart Tour』に加え、これまでに配信
済みのアプリについても、より多くのお客様に継続して楽しんでいただけるよう運用に注力していきます。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031.pdf FEのあとだからか
ボイスがないのが気になったな
主人公は無口で仲間の見せ場とか特にないし
ストーリーは人間同士のいざこざで終わるし
アクションは嫌いじゃないけど >>420
革新的かはともかく、こんな外連味あるアクションがどこにでもあってたまるか 外連味(笑)
いっつもの大袈裟なプラチナのマンネリアクションがそんなに素晴らしいと思える奴が少ないから売れないんでしょ? 頭の中に思い浮かんでるキャラやポーズのシーン再現させるために
ゲーム作ってんでしょ?ゲーム内容二の次で
社長が訊くで自慢気に語ってた >>425
まあ売れる売れないはともかく。
未完成品みたいなん任天堂が売るわけにはいかないからな~ 任天堂としちゃ発表する価値も無いクソゲーとなったんだろうけど
ゲハ的には正確に本数発表してほしいわなw プラチナのお偉いさんが成功だったと言ってるわだからそれが全てよ 発売直後からスレの勢い50とかだからな
一月後にはスレ勢い一桁
豚が世界中のアマランで一位とはしゃいでたが相当売れてない マリメだけじゃなくFEもDL率50%あるしアスチェもそんなもんとしたら
国内累計10~12万としてそっから世界累計考えると
精々80万くらいやろうからまぁ決算に載るのは無理やな 80万とか微妙な数字出していかにもリアルに見せるより
999999本売れたみたいって言っとけばよくない? チケットで売れてるはずと言う根拠のない妄想の元で、
「DL率が高いから決算でミリオン超えてて売上が発表されてゴキにブーメランになる」みたいな擁護してたのに、
肝心の売上が100万超えなかったらいくら妄想でDL高いとか言っても意味ないだろ、その妄想を裏付ける100万本に到達出来てないんだから
手段と目的を取り違えてるぞ >>468
お偉いさんが感謝したから成功ってやつだっけ
でもMHWIBは失敗扱いなんでしょ? 海外の尼ランですら低ランクなのに
海外で合わせて80万とか根拠のない数字はどっから引っ張ってきたんだろう キャラデザは閉口するけどゲームとしては面白かったけどなあ スラムの雰囲気は良かったけどモブにスラム感がなかったりね
まあ俺はゲームとして面白かったからいいんだけど アクションゲームのはずなのにアクションを邪魔する要素てんこ盛り、リプレイさせる収集要素たっぷりなのに一つ一つのステージが長すぎる
俺は面白くなかったな >>457
プラチナは煽るだけ煽っておいて毎度お馴染みだが買わぬ!をかました任豚を憎んでるだろうなw 数字が出なくてほっとしているのは信者本人
なぜなら90万売れたとか80万売れたとか自由自在に「設定」できる 新規タイトルでミリオン行けは鬼だから言わんが世界でハーフ行けたかどうかはでかい
どう見ても予算かけて作ってるゲームじゃないからハーフも売れれば次出せるかもしれん 任天堂のゲームは本当に持ち上げられすぎ
売上の為に持ち上げるのヤメロ
マジ悪質 プラチナだけはほんと金の無駄だと思うわ
モノリスと違ってアクションしか作れないから何の価値もないし まあ、プラチナの企画を通した任天堂が痛い目見るだけだしそのうち懲りるでしょ
ベヨ3も来月で発表から2年経つのにスクショすら出ないし まぁスケバン切られても仕方がないレベルの酷さ
てか今年出る予定だったバビロンズフォールはどうしたんだよ?
延期するならもっと早くにアナウンスしろ 任天堂はプラチナを捨てた方が良いだろ
こんな会社を生かしておく価値はないだろ アプローチの仕方さえなんとかすれば
化けそうな感じはあるんだけどな
あんまヒットしないデベロッパーの割には注目されてるし がっかりゲーだったな
大抵豚が過剰にもちあげるゲームはがっかりで終る 任天堂のこういうゲームはハズレってブランドイメージできてるね この手の単発の爆死ゲーム擁護してる奴って「任天堂のソフトのバリエーションを増やすために出してるから〜」とか糞みたいな言い訳するけど、
ぶっちゃけもうノリというかテイストが毎回同じだから下請けの会社が違っても「意識してスルーしてる」ってユーザーが大半だと思うわ
知名度が足りない、つまりプラスマイナス0ではなくて明確にマイナス感情を持たれてる 任天堂のバリエーションを増やすにしてもプラチナの路線は客が拒否しているからなぁ
プラチナを使うメリットが無い >>419
種蒔き開拓をやめたPSWがご覧の有り様なんだよなあ バリエーションとか言われてもな
マリオポケモンFEカービィゼルダetc…その他有象無象って感じで
アスチェは明らかに世間的にはその他有象無象の扱いでしょ
有象無象がいくら増えたところで有象無象でしかない。寿司ストなんかと同じ アスチェは信者の絶賛書き込みを散々見たけどそれでも買う気にはならなかった
ゼルダはイーショップの画像見ただけで気づいたら予約購入してた
この差 ここで列挙されてる売れない理由も分からんではないが、それを鑑みても売れなさすぎだから、任天堂はもっと土壌改善する必要はあると思う
今はSwitchマルチのゲームも増えて参考にできるデータも増えてきたから言えるけど、これはもしマルチだったらライザのアトリエ辺りと似たような割合になってたんじゃないかなぁと思う
2:1 >>498
アスチェはなんかもっと引きつけるネタが欲しかったかも
キャラデザに関してはほんとゴミだと思う
タイバニとかなら魅力的なのはわかるけどただ古臭いだけだったし中途半端だったんだよ
101とかもそうなんだけどもっと売れそうなキャラデザとかデザインをこだわって欲しい アスチェのPVや実況配信見ても全然面白そうに見えないからな
よくこんな企画通したよってレベル
宣伝方法も悪いけど肝心のゲーム性に華がないよな 任天堂チェックで現在のSFポリスものになったらしいが元のファンタジーものより魅力的な設定とは思えん
ていうか残念ながらプラチナは低性能の任天ハードより箱とかPSの方が作りからして向いてると思われる
アスチェももうちょっと見た目がカックカクの人形みたいな出来じゃなかったら印象変わっただろ プラチナはしょせんデベロッパーでしかないからな
PSや箱に出したくしても出資してくれないとゲーム作れないし
今回のアスチェもPSに捨てられたクソ企画をアホな任天堂が拾っただけだし >>503
何故か誤解してるやつ多いが
アスチェはプラチナが直接任天堂に持ち込んだ企画だぞ アストラルチェインは年末にアストラルベストプライスになるのじゃないだろうか。
そして大活躍するのじゃないだろうか。
でも、そうなっても、小さい子に買われてて、どこも無いだろう。 正直プラチナを任天堂というくくりに入れてほしくない プラチナのファンタジーはMSが金捨ててでもキャンセルした直後に通るわけがない 他は構わんが、画面暗いのが一番嫌かな
ベヨは、基本暗くくても、神域やらお題バトル領域明るかったのと
召還アホバトルが派手だったけど
ネコマリオはCで無理だからいいとして
SWITCHニュースは、プラチナとモノリスのチャンネル寄越せや
売る気あんのかボケ広報が・・・ 桜井あたりに新規なんかさせないかね~?
縛りは
パルテナ方式(過去IP復活)なし
スマブラ方式なし
の完全新作で! つうか任天堂はファンタジーをSFにやり直させるっていう糞みたいな介入をする前に、
任天堂のソフトよりも格段に劣悪なプラチナゲー特有のリトライ性のダルさを直させるべきだろ
ガワだけ自分好みに改変したがるくせにゲーム内容の明らかに駄目な所はずっと野放しにしてるって雑な仕事してる印象強いわ 【悲報】アストラルチェインさん、新スレが1週間以上立たない プラチナは操作系の整理というか引き算を覚えてくれ
両端がコンボ格闘キャラのリブルラブルなんて面白いと思えるまで動かせるプレイヤーは一握りだわ
スキルツリーでオートバシシは出来るようにはなるけどさ プラチナは、決して出来が悪いわけではないけど全く心に残らないゲーム作る天才だなと思った 買ってないから知らないけど
なんか見てると赤い空間と青いものばかり映ってて
実況者の動画1から見てても全部代わり映えしないのがもうつまらなそう >>498
普通に知能があれば大絶賛みたいな感想より
「アラはあるけど面白い」程度を参考にするもんだ
前者だけをクローズアップすんのは意図的なクソゴキだろ 天下の任天堂と組んで何度も地雷踏んでる間によりにもよって今のスクエニに一発でホームラン打たれるとか笑い話にもならんわ
その上その後出したこれもそれまでの爆死タイトルとさして変わらない程度のセールスと来た
他所と組んで400万売った実績がある以上何処に原因あるかなんて明白だろうに何故かプラチナの責任にされてるのも可哀想だな モノリスみたく誰がどこ作ってるかも分からないし
出来もしないこといつまでも考えてないで
1回最初の街を作ってから仕様を考えてみては?とアドバイスを受けて
ちゃんと言う事を聞いてみる素直さはなさそう モノリスが素直に上の言うこと聞いたのなんてゼノブレ1の一回だけやろw まぁそのクオリティコントロールが出来たのはゼノブレ1だけで、その後はモノリスも全くコントロール出来てないんだから例としては不適切だわな
ゼノブレ1はスタッフロール見ても分かるけど任天堂側のエース級の人材を大量投入して厳しく監督したから上手くいっただけ
ラブシーンが気持ち悪いと一蹴した服部さん、ゼノブレ1の後にFE覚醒を企画してシリーズ復活の立役者になった横田、
そして言わずと知れた天才プログラマー岩田聡 >>516
そこにすら到達してないけどね
一周クリアでもうやる気出ない ゼノブレにちょっと関わった程度でエース級の天才かのように持ち上げられる服部も気の毒だよな
神輿にされる身にもなってあげた方がいいと思うよ俺は ゼノブレ1以降のモノリスの未完成ゲー連発で、モノリスは>>518みたいな持ち上げが大嘘の無能集団だってバレたからな つーか岩田とか別に何かしたわけじゃないのに何で開発に関わったみたいに言われてんのよw
それに横田は1だけならずクロスにも2にも関わってるぞw
まぁ毎度現れる奴だから都合よくその辺は山上に責任押し付けるんだろうけど。高橋のファン公言してる横田の方がキナ臭いのに 服部、受け持ちシリーズが売り上げ減少中、SF解らん以上使えん
(大体上につけるのがおかしいねん、禿みたいにSF書けるのを下に付けろ)
横田、クロスも2も任天堂側ディレクション場合によってはモノリスに滞在
岩田、読むのは楽しいが、
立場上インタビューはバランスを損ない、作る手段を減らしていた
山上も横田も高橋のファンだわなw
山上叩きを生業にしてるキチガイはスパムだと思おうぜ プロデューサーの山上が悪くなかったらプラチナが100%悪いの?それともプラチナゲーを絶対に買わない任天堂ハードユーザーが悪いのか?
現にこうしてセールス失敗だったんだからどこかしらに責任を求めるしかないだろ 10年も外注ソフト作っててゼノブレ以外全部失敗してる山上
カプコンから独立して10年ソフト出しててニーア以外全部失敗してるプラチナ
任天堂信者とプラチナ信者がアストラルチェイン失敗の責任を押し付け合ってるけど、どう見てもどっちも戦犯だろ
と言うか元から糞ほど打率低い奴ら同士が組んで成功する訳ないじゃん ゲハ全否定じゃんその書き込み
ユーザーがゲームの成功失敗を語っても無意味だからやるなってか? なぁ、このゲーム売れてないよねって言うと「ゴキは決算まで待ってろよwww」とかメチャクチャ言われてたけど、
まだ待たなきゃ駄目? 罪罰パンドラ#FEレギンみたいな死屍累々を丸無視して任天堂チェック盲信してる奴多いよななんか
その任天堂チェックに任せて世界観がひっくり返った結果、今作の魅力の薄いビジュアルは全く評価されなかった
桂起用した田浦が悪いとか言われるかもしれんがそこまで大胆に変えるなら最後まで面倒見ればいいだろ
販売元と開発のコミュニケーションと言うか意思疎通がこのゲーム全く出来てないと思う 作品のテーマすら変更させた#FEとアストラルチェインは任天堂の介入の失敗例の筆頭だよな
技術的なアドバイスとかサポートならともかく、クリエイティブな部分に任天堂が口出しして良くなった試しがない
ゲハ民が思ってるよりはるかに任天堂はこう言う下請けに対する押し付けが強いし、しかもその押し付けのクオリティもぶっちゃけ高くない いくらガワ変えても中身の問題の方が大きいと思うけど
買ってプレイした側としては もう今年の流行語大賞でいいだろ
決算まで待っとけよ!! この件でゲハ民も納得出来たんじゃないの?「売上ランキングで低調なソフトが決算で突然売れ始めることはない」っていう
アストラルチェイン以外の任天堂のソフトはそもそもランキングで順位高かったから売れて当たり前
このソフトだけ何故か魔法の力で売れるとでも思ってた奴らはおめでた過ぎる ゲームも客層も任天堂の姿勢も問題だらけだな
微妙なゲーム、狭量な客層、本気度が足りない任天堂 いつものプラチナと山上の気色悪いゲームがコケたのをユーザーが狭量って見苦しい言い訳だな
こいつらのソフト全部コケてんじゃん いや、この路線に関しちゃ全部の要因が悪い方向に働いてるよ
まぁ、一番悪いのは任天堂の力の足りなさだと思うけどね じゃあ他のハードならこの内容で売れるのかって話だろ
元々任天堂以外のハードで出してたのが売上不振で都落ちしてきたプラチナが なんかいつも客層だけは悪くないとムキになる奴いるよな
客層含めて全体が悪いと思うんだが 他ハードならMGR以下て感じか 新規だし
ニーアが売れたのはシリーズだからとかそういう次元じゃなく
ただの尻とPS層にフィットした中2感だろ 最近のマルチの傾向だと、こういう類のゲームはPSだと任天堂の1.5〜2倍って感じかな 1.5〜2倍でもまだ余裕で爆死ラインだろ
と言うかこの内容でパッケージ10万とか売れるわけないだろ、とにかく全てにおいてセンスがダサ過ぎる タイトルロゴからして古っぽいけど誰デザインなんだろ
EDは見たけどそこまで見なかった まあ爆死ラインが世界ミリオンのようなのでそれ以下のPSソフトは全て爆死らしいけど 「チケットで売れまくる!」
↓
「決算まで待ってろよ!」
↓
「プレステガープレステガー」
だっさw オクトラも9月決算ではミリオン行ってなくて12月決算でミリオン発表だからまだ騒ぐのは早い FEが予想以上に売れてて国内のチケット効果も事実証明されたわけだが
世界229万本のFEから推測して海外評価が異常に高く初動のアマラン等も1位総なめしてたアスチェがそこまで売れてないはずもなく
ただ世界ミリオンはまだ未達というだけで
64の罪と罰以来任天堂が外注してきた「コアゲー」の中では一番売れた部類なのは間違いない >>547
オクトパストラベラー公式
@OCTOPATH_PR
1,000,000 Travelers!
1,000,000 Thanks!
世界出荷+DL数が100万本を突破しました!
……感謝感涙です。
皆さまの温かな応援、本当に本当にありがとうございます!これからもオクトパストラベラーをよろしくお願いいたします。(P)
#オクトパストラベラー
#OCTOPATHTRAVELER
午後4:00 · 2018年8月3日
オクトパストラベラーは日本を含む世界売上では1ヶ月足らずでミリオン超えてたぞ、アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成
つうかオクトパストラベラーは仮にもアメリカのNPD月間ランキング1位だぞ、こっちは10位 >>548
FEは配信開始から7週連続DLランキング1位で発売4ヶ月目の今でも21位って言う異次元の売れ方してるソフトだぞ
今の時点でDLランキング夢島追い抜いててドラクエと1位差
それだけの強さのFEでも国内のDL数は9月末時点で25万
あのさぁ、そうやって他のDLが極端に強いソフトを引き合いに出して「だからアスチェも同等に売れてるはず」とか妄想してたけど、
結局はそれで決算前まで頑なに主張してたミリオンを超えられてないんだから全部お前の妄想じゃん >>550
誰が世界ミリオン売れてると言ってたの?
決算のチケット絡みの話で売上が触れられてことは期待してたがね
ただ「この夏発売されたソフトがそういう層に好まれるものが多かったからDL発売が伸びた」と社長が微妙に触れてるが >>549
> アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成
未だって言われても集計期間一ヶ月だからな ちなみにベヨネッタ2の売上は国内10万、世界84万
FEよりもアスチェの方がDL「率」高そうだというのはゴキも否定しないだろう
なので単純にパケの2倍とすれば全体としてこのベヨ2の累計に近いんじゃないかね 「決算まで待ってろ!」って散々言ってたのに、売上の絶対数が低過ぎて任天堂から売上が発表されなくなったら
DL「率」が高いはずだ!だから100万近いはずだ!に方向転換してるのが凄い見苦しいな
そのご自慢のDL率が明らかになる予定だったから決算まで待ってろって言ってたんじゃないのかよ DL率はFEの売上から明らかになりましたけど何か? まあベヨ2の累計上回ることが確定的ならプラチナも成功と言うわな
だいたいそのくらいの水準だろう 「俺は買った」のでまた続編なり新作期待したいわ
ゴキはなんか文句ある? アスチェは累計でギリ100万行くかどうかのソフトだから最初から一ヶ月後の決算で載るとは思ってなかったけどな
年度末決算に載るかどうかなんじゃないの DL率が高い事を誇ろうとするのは典型的な話題逸らしだな
それが高いからと言ってこのゲームの売上死んでるのは変わらないんだよ >>555
それは「FEの」DL率が明らかになっただけだよな
強者に縋って自分もそれと同じくらい強いと強弁したがってるだけ 10月以降の売上
日本
ファミ通トップ30圏外
eショップトップ50圏外
アメリカ
NPDトップ20圏外
eショップトップ50圏外
既に今期が始まった時点での売上がこの有り様なんだけど、今度は「12月の決算まで待て!」ですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています