デスストの間違ったゲームデザインプロセス

とにかくOWで大作を作るぞ!

でも人も時間もそんなにない!

どうやってゲームの間を埋めよう?

まずムービー、そして移動操作を複雑にして飽きさせないようにしたる!

長い苦行に耐えるだけの何も楽しくないゲームが完成。