ゼルダの場合どこに向かうかも完成に自由で
プレイヤーが目につくものや嗜好に従って進むと自然にゲームが進むよう誘導するつくり
 
対してデスストはシナリオ自体に縛られてるから、
途中のルートが自分で選べるだけでAからBに行くという大筋が変えられない、2世代位古いゲームデザイン