0032名無しさん必死だな (アークセーT Sxcb-DaD1 [126.230.103.65])垢版 | 大砲2019/11/09(土) 14:53:05.51ID:MdX15LCHx ゼルダの場合どこに向かうかも完成に自由で プレイヤーが目につくものや嗜好に従って進むと自然にゲームが進むよう誘導するつくり 対してデスストはシナリオ自体に縛られてるから、 途中のルートが自分で選べるだけでAからBに行くという大筋が変えられない、2世代位古いゲームデザイン