小島監督「僕は映画とゲームの橋を渡す事をしないといけない。将来的に映画とゲームの垣根はなくなる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
――今作はノーマン・リーダスやレア・セドゥなど映画界で活躍するキャストも沢山出演していますが、小島監督自身、映画とゲームの垣根というものに関してどのように考えていますか。
小島秀夫氏:これもずっと言ってますけど、映画とゲームはインタラクティブなんで180度違うものだったんですが、今はデジタルになって、将来はストリーミングという所で同じ場所に集まると思います。
映画はスクリーンという場所や、今のゲームも残るんですが、どちらでもない新しいデジタルのエンターテインメントができると思います。
映画とゲームは途中までプロセスが一緒なんです。
世界観を作ったり、モデルを作ったり、
それこそパフォーマンスキャプチャーなど同じテクノロジーも使いますし、そうなってくると同じクリエイターやキャストもストーリーの中に入ってきますし、そうなると垣根はなくなり、広い大地というか繋がりになると思います。
僕は映画とゲームの橋を渡すことをしないといけないと思うので、5年10年するとそういった技法もできるかもしれませんね。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1217659.html そういう勘違いしてるクリエイターさん多いよね
FFの映画の人とか まず2時間の映像で客を楽しませる事しようや
こいつのムービーを見る人は開始3分で100%寝るかトイレ行くかスマホ弄るかのどれかになる 批判されたら客のレベルが低いせいにする監督は
ハリウッドの大衆映画を目指してないんだよな
次から大金掛けられそうもない イキリすぎて多方面を見下した発言だよな
他のゲームクリエイターのみならず
映画業界も敵に回してる
ソニーもデスストの結果みたら切る以外の選択肢なかろうし
こいつの周り誰もいなくなるよ >>357
90年代辺りにメディアがゲーム開発者のことをクリエイター呼びしてからおかしくなった人多いんだよね
小島坂口含めてさ >>360
つーても今時ソニーですら
結果を出すことは難しいから簡単には切られないと思うけど… コジマはUSJとか行ったら全てが実現されてるのに驚愕して脱糞するだろうな >>362
インタラクティブな映画が作りたいんじゃないの
ただの映画じゃ物足りないし本人が魅力を感じてないんじゃないかと
ゲーム(ハード)の可能性を把握してる貴重な人だと思うけどなあ デスストの出来はともかく、ゲームが市民権を得るにあたって映画的なコンテンツに昇華していくことは重要だと思う
もちろん、任天堂みたいなゲームをなくせと言うわけじゃなく >>361
わかってて言ってるんだろうが
ゲーム開発陣のうち1名抜き出して「クリエイター」として変に持ち上げたのはソニーの広告戦略だからね 結局他のスタッフが優秀ってことがバレただけだったね >>364
いやー
あそこまでソニーが全力援護する前提なら結果出せる奴は流石に他にいるだろう… んでソニー独占タイトルのスパイダーマンに勝てるの? >>366
その結果できるものがデスストとかジョークの趣味がよろしくないな >>368
開発者側が真に受けて変な自信持っちゃったのがな…
会社員である開発者をクリエイターって呼ぶのは業界にとって絶対悪手だよなぁと
色んな意味で良い方向に進む未来が見えないし >>373
というかSIE内部のSIEA全権集中体制を敷くに当たって
小島が仲良かったのがSIEJAだとしたら「丁度良いや」ってSIEJAの失態として槍玉に挙げそう
SIEJAの権限と共に小島はSIEから切り捨てられちゃうかもな もうよせ、コジマ
お前は疲れてるんだよ
誰もいないアラスカ辺りで犬ソリでもしながらひっそり休め >>376
デススト売れまくってるぞ
自分がソフトの選別眼ある特別な人だと思い込んでないか?
ゲハにそういう人多そうなイメージあるが >>377
悪い事だらけではないけどね
スターをメディア側が造る事で「ゲームクリエイター」を目指す子供も出るし
他メディアでの「ゲームクリエイター」の発言力や発信力も高まる
そのために賞も創設して授賞式も大々的にやって権威も高めた
ただソレまで冴えないオタクみたいな開発者が過度に持ち上げられる事で自意識肥大するし
「ゲームクリエイター」はプラットフォーマーからの過度な営業(接待)で骨抜きになる
気持ちの悪い末路だね >>366
インタラクティブ目指してて1時間操作できないってアホかと まぁこの人みたいなゲームの作り方の人がいてもいいと思うけど、
この人持ち上げてマリオやForzaやPUBGみたいな他のゲームはダメだ、とか言わなければそれでいいよ 性能的な問題で実寸サイズのフィールドが作れない以上はフォトリアルで世界規模の壮大なゲームを作るのは時期尚早なんだよ
所詮ゲームはまだまだ狭い箱庭でやりくりするしかないんだからよ
まずは2Dでできる映画表現から極めるべきじゃね?3Dに逃げるとか素人だろ 一周目はほとんどプレイアブルでムービー少なくて、二週目からはムービー多くしてより深く世界観を把握できるようにするって構成はダメ?
自画自賛になるけどいいアイデアだと思う >>321
こいつの示してる新しい方向性ってなんだよ
俺には何が新しいのかまるでわからん >>387
ムービーを多くするっていう発想の時点でダメ。 >>387
そんなことするよりストーリーを分岐させて数種類のルート作った方がいいだろ
そっちのほうが各視点から世界観を説明だきてプレイヤーの周回への動機付けになる >>387
1週目だけにしてくれ
君が言う2週目は、それこそ映画にしてくれ
見たい人だけ見に行けばいい >>388
彼の発言を見るにゲームやった事ない人なのでは?
もしくは昔はやってたけど今はテンでやって無い的なタイプ >>384
そこは「映像、ストーリーを楽しむ時間」にすればいいんじゃないの
そういうのイヤでずっと操作したい人も多いのは分かるけど
長いムービーシーンを楽しめる構成、例えばカメラワークを変えられるとかにすれば尚いいと思うけど難しいかな もうすでにコントローラーが映像とかやってることに追いついてないと思う
映画的な体験させるならモーションで遊ばせないと無理が出てくるぞ ゲームにムービー入れるって発想がもう古いわ
そんなもん90年代で終わらせとけや >>387
結局それではムービーを「作りたい」だけでしょ。
そもそもの話、消費者は一周目二周目に関わらず
ながったるいムービーを望んでるの? >>393
映像やストーリーはキャラクター動かしながらでも楽しめるんだよ
PS2くらいで止まってるんじゃないのか 数あるエンターテイメントの中からゲームを選ぶ人はゲームにストーリー性を望んでいるのだろうか
ゲームで説教されたいのだろうか 自分が映画作るって言えばソニーが金出してくれると思ってんだろな…
ソニーは全力支援してやったデスストのこの有様にブチ切れだと思うのだが >>400
俺はストーリー性も求めてるな
ゲーム性だけだと飽きる
PS2世代だからかもしれんけど ID:7kikuTgcM1111
言ってる事古臭いとは思っていたが
>長いムービーシーンを楽しめる構成、例えばカメラワークを変えられるとかにすれば尚いいと思うけど難しいかな
今時プレイ動画視聴メインのエアプ勢でもこんな事言わないぞ…
発想が本当に90年代な感じ
更に言うとたいして映画好きでもないのが解ると言う… >>387
小島監督より先にゲームに映画的手法を取り入れてパイオニアになったHalf-Lifeってゲームの続編HL2で
製作者がそこにどんな思惑でギミックを仕込んだかわかるコメンタリー機能ってのがもう10年以上前に搭載されてる ゲームに没頭したいのにムービーのせいで自由度が損なわれるし
ムービーじっくり見たいのにミニゲームみたいなの入れられるし
現状相反する存在でしかないと思うんだが そもそもウォーキングシミュレーターみたいなゲーム性にムービー垂れ流しが合わないだろ キャラカスタマイズして主人公しゃべらない、選択肢で展開変わるムービーゲーならちょっと違うかも >>402
ゲーム性だけじゃ、SFCの時代で既に完成してるからな。 既存のウォーキングシミュレーター自体ゲー無が多いのに
デスストは化石方式のムービーゲー無に更に遡ってるからな シーン一つ一つが映画のパクりじゃん
地獄の黙示録パクっているカットもあるし
編集能力がないから無駄に長いシーンの連続で、映画監督というより、ただの映画マニア ガンダム作者の富野も言ってたが"オタク"はクリエイターに向いてないよ >>393
今じゃ(7年前)ムービー中にちゃちゃちれて物語が分岐するウォーキングデッドとかいうものもあってだな 映画とゲームを融合しようとした結果がヨンケタンですよ 映画とゲームを混同させるな小島
そんなに映画撮りたいなら撮れよ はっきりいうけどさ、
俺はMGSは好きだが小島という人間はナルシズムが高くて苦手。
ゲーム内に自分自身を出すとか普通はせんだろ。 >>415
小島は自己愛性パーソナリティ障害だと思う 垣根をなくしたら、具体的にどういう作品が出来るんだよw
理想論ばっかじゃん コントローラーを操作しなが見られるムービーでも開発してみろ
メガネ >>419
FF8の時代で既にあるんですがそれは… 映画撮ってそっちでも成功してから発言ししろよ
あきれるわ ゲームの理想はダクソみたいな方式かな
ゲームの方から多くは語らず、能動的なプレイングで奥深い世界観を表現できるゲーム コジマってスターウォーズのオファー来たら受けるって言っていたよな 橋渡しとか乗り越えるとか好きにすればいいけど
垣根は残しとけよ
ゲームしたい時はゲームしたい、映画観たい時は映画観たいに決まってるだろ 無駄なシーンをカット出来ない奴が監督呼ばわりされてて恥ずかしくないのかね? ムービー作るのに時間かけすぎてゲーム内容がスカスカになってしまったから、歩くだけのゲームになっちゃいましたw 映画を意識するとどうしてもカットシーンが多めになってテンポ悪くなる
100%シナリオに集中させるために、ヘビーレインやデトロイトを目指した方がいいんじゃないかな 垣根を取っ払ったらもうそれはゲームじゃねえんだよ
ユーザーはゲームをやりたいんであって映画はどうでもいい >>423
自惚れ強すぎだろw小島は
どんだけ自分を高く評価してんだw 映画とゲームの橋渡しがしたいなら、エンディングムービー2時間にもゲーム性を組み込まないとダメだろ
むしろ今回のデスストで映画とゲームは相容れないことを証明してんじゃねーか 紙芝居みたいな選択式のADVが
一番映画の中で活動してる感じ味わえるかも 映画もたかが2時間の動画なのに面白いのほとんどないよな
正直ゲームのほうがジャンルとして上位だと思うんだけど
だからゲーム業界の人間がしゃしゃり出てくるんだろう 敵キャラについてや味方キャラの過去とか
いざ表に出すとき設定をひたすらキャラに朗読させるしか伝える方法がないのに
映画は無理だろ
あと複数人いる場所なのに会話が一対一をチャンネル切り替え式
ゲーム世界でもかなり古い形だ とりあえずこのバカにはDMCの遊べるエンディングをプレイしてほしい デスストの前に数々の名作が映画とゲームの融合を実現してんだよね
小島は周回遅れでドヤ顔してる うぬぼれんなコジマ
プレイヤーなめてんのか
同情心も込みだったが、お前の様子見て励ますために
毎年TGSのカンファ見に行ってたのに
ゲームを冒涜すんなよ
オレはゲームはいつか必ず映画を超えると信じてる 普通のゲーム会社「ゲームの世界観も深く楽しんでもらうにはどうすれば……せや!設定資料集を出そう!」
カプコン「さらに映画化しちゃおう!」
任天堂「テーマパークにもしちゃおう!」
どこぞの監督「ムービームービームービームービー」 これ小島監督の作り方では、の話だよね
世界観つくったりキャラつくったりはゲームでは必ずしも最初に来る作業じゃないし必須でもない
ゲームはまずどういう遊び方させるかというのが先じゃないのか
テトリスにキャラはいらんわけだし デスストはムービーまあまあ面白いけどゲーム部分はすぐ飽きる
こんなもん作るよりPT完成させて欲しかった
あれはマジで怖くてワクワクした >>434
メタルギア4で敵女兵士の悲惨な過去や信条を戦闘後にただ口頭で説明しただけで終わったのは表現としては愚策だったな 世界中でコジマ包囲網が狭まってきているな
DSより楽しめるわw >>442
ムービーが面白いってネタか?
そんなの全部捨ててゲーム部分を磨く方が良い
「緩いON要素の在る流通網構築ゲー」を突き詰めた方が楽しいと思うぞ? 映画とゲームをなぜ同一にしないといけないんだ
見てるだけのムービーだらけなら映画見た方が良いだろ馬鹿 台本があって
リハーサルをやって
一番効果的な位置にカメラを置いて
何もかも把握した上で演技したものを撮って
撮れたものを編集する
それが映画
未見の状態で動かしてリアルタイムの映像を垂れ流す
それがゲーム
全然違う
ラスボスと演技の打ち合わせとかしないでしょ? 小島監督の才能は疑いようがないが、デスストははっきり言って駄作
中華料理店に行って延々とケーキ出されてるようなもの
「もうお腹一杯でケーキは結構です」って言うと、「お前は味覚障害!」って近くにいる客から批判される 洋ゲーがやってるのは映画みたいなシーンで
実際に戦ってるゲームだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています