結局、田畑氏FF15と小島監督デスストランディングって、どっちの方が成功したと言えるの?
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出荷数はFF15の方が上だが
芸術性はデスストも負けていない どっちもゲーム部分はそこそこ遊べるけどストーリーが糞なのが共通してる 【男同士】 絶対的な信頼 熱い内面友情 【世界で一番ピュアなキス】
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売り逃げか?信者獲得か?元いた組織に後ろ足で泥をかける事か? 売り上げ的にも内容的にもFF15の方が上
コジマよりTBTの方が有能だと証明されてしまった 信頼を捨てて儲けを得続けてるのがFFシリーズ
いろんな意味で常識を捨てて
儲けを得てるのがデススト >>7
信者以外からの信頼減ならどっちも同じやろw \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
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// // /´ その二人で比べてみろってことは
たぶん差があっても同程度ってことなんだろ 出荷数ではFF15の方が上じゃね
デスストの世界出荷数はまだわからないが、500万を超えるかねぇ FF15のが売上は圧倒的だけどゲームブランドがあるからなぁ
あとFF15のほうって信者とかいうもの自体あまり見かけない感じする
いたりするの? >>7
FF15はまだギリギリ許容範囲内
デスストとは違う >>15
田畑はそもそも前から会社を作りたがってて、それを引き止めるために新しいDLCを許可することで、開発に縛り付けようとしたんだってさ。
新規DLC4本は稟議通って公式発表出来たんだから、FF15は成功してて、このDLCも十分な儲けを出せる見込みはあったとしか考えられないんだけど、
会社は次のタイトルを出していかないとその先に繋がらないと思ってたんだって。
結局田畑が辞めることを折れなかったので、DLCを作るより次に繋げる方へ方針転換したらしい
つまり流れとしては
田畑会社作りだかる(最初は副業を目指したが、社内規定で無理だった)→
やめさせないために田畑に会社を与え、DLC4本が稟議を通る→
田畑が辞める→
DLCを中止する
の順番らしい ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな!
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
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,.イ ヽ / | 、 ヽ
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| | デスストは完成度高い
途中で投げてるff15と比べるな >>1
個人的にデスストはゲームになってないだけで真面目には作られてるので、
クラスのイケてる俺達の生活シミュレーターとは比べ物にならない デスストめちゃくちゃゲームやん
久しぶりにこんなやりこみ甲斐あるゲームに出会えた
fallout4のクラフトほど種類多くないのにもの集めもの作り意欲をかきたてまくられる どっちも買ってプレイしたユーザーからしたら圧倒的にデスストの方が上
15は未完というか手抜きというか、金はかかってるはずなのに安っぽさをかんじた >>21
いつ買ったかによる
予約して買った俺は2度とスクエニは予約しないよ
あれだけ煽って看板タイトルで後半未完成 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています