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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>504
エピックいなくても面白い事は面白いけどねギアーズ(´・ω・`)
ただまぁCoDみたいに世界観ごとリセットして出せる新作でもないし3で綺麗に完結してJでファンサービスの前日譚やっときながらの開発交代で続編作れってのはハードル高かったんだろうなと思わされる >>397
一応ストラテジー武門の方だとノミネートされてるんでそっちは取れる可能性あるんじゃね?(´・ω・`)
>>395
割とそこは否定しないけどだからこそその部分かなり力入ってるからめちゃくちゃ楽しかった(´・ω・`) >>505
ぶっちゃけ今のカプコンも
「カリスマの作家性よりチームの役割分担」
って方向性でゲーム作ってるように見えるけど
出来上がる物の差は何なんですかね。 そろそろデスストのネタバレ含めた話解禁ですか(´・ω・`) >>516
考えてみたらスタン取りまくりのすごい怪力だし筋肉少女でしたわ(´・ω・`) パクブラはもう出さないほうがいいんじゃないですかねぇ…(´・ω・`)出すとしたらスマブラみたいな視点じゃなく3Dアクションならなんとか 正直面と向かって面白い?と言われたら答えは鈍るけど
じゃあつまらないの?って言われたらそれはないと断言できる
それがデススト(´・ω・`) >>408
時雨降ってるときにいけばミュールはおとなしくキャンプ待機してるよ(´・ω・`) >>527
チームのノウハウじゃないの(´・ω・`) >>458
クロヒョウドラマ化してなかったっけ?(´・ω・`) >>510
コナミは成り立ちがネタじゃなくガチでヤクザだから(´・ω・`) >>515
まあ確かに今年を代表するゲームです!とまで言われると「ん?」とはなる(´・ω・`) キリシャを追いかけるパートは何故かクリムゾンラインのポイントが表示されなくて逃げられまくったわ
何回かリトライしたら表示されるようになったけどなんかモヤモヤした(´・ω・`) 実際カプコンだってそうだろ
パパボンだってやり方は違うけど結局一緒のことしてるんだよ(´・ω・`) 僕はデスストはやって本当に良かったって思ったな
シナリオ的な意味で(´・ω・`) >>408
ボコれ(´・ω・`)
何人いようが拳だけで余裕よ
装備変わってきたら射撃武器使わないときついけど 拡張されちゃう(´・ω・`)
人類のクリエイティビティの拡張に向けて
人工知能(AI)の研究開発を加速する「Sony AI」を新設
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201911/19-118/
Sony AIは、AIの研究開発を加速し、ソニーグループの擁するイメージング&センシング技術、ロボティクス技術や、映画・音楽・ゲーム等のエンタテインメントの資産を掛け合わせ、
全ての事業領域における変革と、新たな事業分野の創出に貢献することを目標としています。将来的にはソニーの事業ドメインの枠を超えて、
世界規模の課題解決に対する貢献へとつなげていくことも目指していきます。 ザキミヤがトップで作ってないとゲーム部分はそこまで問題じゃなくても世界観の魅力が落ちるのはダクソ2で分かった(´・ω・`) デスストはわかりやすいミスリードの裏に・・・ってのがあってほぇ〜ってなった(´・ω・`) >>480
AVで見た(´・ω・`)
あの眉シイは助けたくないとおもいました 俺はこれから最南端へ行って施設復活させに行かなきゃならんし
デスストランディングのネタバレは勘弁(´・ω・`) あえて言うならFEがGOTY獲ったら不思議だよね
ゲームで記事書いてるプロが「不思議ではない」なんて言うからおかしくなる(´・ω・`) >>537
あれ捕まえるときに勢い余ってくんずほぐれつになって
アドルさんの手が白猫ちゃんの胸に・・・あれ胸ないわって展開になると思ってました(´・ω・`) サムは伝説の配達人ってネタバレしていい?(´・ω・`) 小島はすごいけどなにからなにまで口をだす人間らしいから
下の人間が育たない人間だと思うよ(´・ω・`) >>527
積み上げてきた技術の差とか?
コナミの場合はコジカンと一緒にけっこうな人が抜けたからそういうのも関係してるかもしれないけど(´・ω・`) そうえばサムってオープニングの段階でもうすでに伝説の配達人なんだよな(´・ω・`) ザキミヤって会議でどういうプレゼンの仕方をして
複数の人間と世界観を共有してるんだろ デススト、OPで何回ヒデオコジマって名前出す念、とはおもった(´・ω・`) 昨日ようやくエピソード2を終わらせました(´・ω・`)
トロフィー取得39% トラックで乗り込んでミュール荷物ごとなぎ倒しながらポストの中根こそぎいただくのすき(´・ω・`) >>556
脳に直接イメージを投影してるんだよ(´・ω・`)
受け止めきれない奴は死ぬ >>542
>フラッグシップ・プロジェクトは、ゲーム、イメージング&センシング、ガストロノミーの三領域から開始します。
>特にゲームやイメージセンサーにAI技術を応用することは、ソニーのさらなる企業価値向上にもつながると考えており、
>ソニーグループ内の当該事業会社との密接な連携のもとで研究開発を推進します。
ゲームもフラッグシッププロジェクトやね ストーリーは気になるけどミュールしばいて国道整備する配達人プレイの方が楽しいからメイン進まないよね(´・ω・`) ネタバレ
電気設備課のサム、の略称で電設のサムだったのが
いつの間にか伝説のサムになった(´・ω・`) デスストはMGS2に次ぐ個人的お気に入り作品になりました、ゆるゆるプレイしてる時左下に緑メッセージ来るとほのぼのしちゃう
でも皆エルダーじっちゃの落し物他人任せにし過ぎやろ(´・ω・`) オドンがいるでしょ、嫌でも共有させられるよきっと(´・ω・`) マイクロソフト略して糞太がやらかしたせいで仕事ができないわ(´・ω・`) >>545
まああのカリスマ性は作家性に近い気はする(´・ω・`) >>569
サンロクゴ!サンロクゴ復旧しました!!(´・ω・`) >>564
国道終えたら次はジップラインすね、インフラ整備に終わりはない(´・ω・`) ここだけの話デスストはストーリーが微妙だった ゲーム性は良かったけど(´・ω・`)
GOTY相応しいかと言われると無いかなって思う(´・ω・`) パパボンが育ったプロデューサーは切るって言ってる話は有名でしょ(´・ω・`) 岡本がどうやって会議してるかの方が気になる(´・ω・`) やってる本人は面白いけど、人に何が面白いのか説明するのは困る
それがデススト(´・ω・`) デススト、仲間をケガさせたテロリスト共を全員焼却しといたんですけど、当然の報いですよね(´・ω・`) >>578
トゥイッターみたいな感じかな(´・ω・`) >>527
そもそもカプコンは作家性で売ってるゲームが元から無い(´・ω・`)
だから比較にはしにくいんじゃね? >>566
僻地だからしゃーない(´・ω・`)
川沿いから登るとバイクで行けるんだけどね あんまり過剰に何度も持ち上げるとその同じものが好きな人にも疎まれる
ニシくんを見て学ぶべきだね(´・ω・`) 田浦ストラルチェインはRPGかアクションアドベンチャー部門では?(´・ω・`) 本日創刊したKADOKAWA comicHUにて『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』(原作:天河信彦先生)コミカライズ連載開始しました。
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000003010000_68/
うおおおおおおおおおおおおおおおお(´・ω・`) だからコナミのゲーム事業としての失敗は小島に好き勝手させ過ぎたってことに尽きるわけでしょ結局 P5Rで春ちゃんのおっぱい揺れるのが嬉しい
春ちゃんほんとかわいい(´・ω・`) ゴム彈使えるアサルトライフルとブリッジズトラック手に入ったからミュール殲滅と資材配達の効率上がってしまって困る(´・ω・`) ディープダウンはカプコン小野の作家性がふんだんに見られるだろう期待作だよ(´・ω・`) >>589
まあ外野の俺らは何を言ったところで憶測から出れないんで、結局とか言われても(´・ω・`) >>566
アクセスの悪い山の上にいるのに
「配達人さえ来てくれればUCAには加盟しなくても問題ない」とか言ってるジジイだからな(´・ω・`) クリア後思い返せばアメリの奴最初から被害者面してやがったなって(´・ω・`) 胡散臭いまま最後までクズだった(´・ω・`) デスストはパッと見難解だけどコンセプト自体はハッキリしてるから説明するのも難しくない
ゲーム作る段階でこういうゲームが作りたいって説明しても今までに無いタイプのゲームだから理解するのは難しいかもしれないけど >>581
間違えて1人轢き殺したらダイハードマンに怒られた(´・ω・`)💦 >>594
結局小島いなくなってMGS作れなくなってるんだから
結局はそういう結果になってるじゃん
そこは事実なんだからちゃんとみようよ(´・ω・`) 投資しようとしたら10億の募集が一瞬で終わりやがって全然まともに繋がらんしこんなん糞すぎるんだが >>590
強化された燃堂属性とワンショットキル(銃撃ブースターハイブースター)も覚えるしかなり優遇されてるよね(´・ω・`) AIといえばPS3でなんかの解析ソフトあったな(´・ω・`)
あれって結果は出たんだろうか 正直にいうとMGSシリーズは気にはなってたけど、後追いとしては話を理解するのに時間と労力が必要だったから
今回みたいな新規IPのほうがすんなり入り込めたところはある(´・ω・`) コナミにMGS並みの柱が他にあればよかったけど
結局コナミ規模の会社で小島を飼うのは無理だったって言うそれだけの話よ(´・ω・`) >>604
たんぱく質?(´・ω・`)
結果出たから終わったんじゃなかった? >>600
結果って、まだ発表してないだけでサバイブみたいなの作ってる可能性もあるじゃん
なにが事実なんだか(´・ω・`) ちょっと信じがたい噂を聞いたんだが…
任天堂さんがゲーフリ製のポケモンとかいうウィルスばら撒いてるってマジマジマジーロ?(´・ω・`) メタルギアゾンビ2製作中だって?(´-ω-`)ははは悪い冗漫はよせ >>553
まあクソ長いからそういう人いてもしゃーない(´・ω・`)
自分でもよく3周も出来たなと思うことあるし ダイハードマンのうざさは声が一役かってて大塚明夫ではなんか新鮮だった(´・ω・`)
敷地内に建築物置こうとしたときの怒られ方好き >>600
ん?小島がいなくてもコナミはMGサバイブ作ったぞ?(´・ω・`) 小島秀夫んほり過ぎよ(´・ω・`)
カイラルアーティストとかどうせ枕だろ(´・ω・`) >>600
最新作の開発途中にやってコジカン隔離してスタジオ解体とか頭おかしいでしょ
それでコジカンに好きかってやらせ過ぎたから失敗した〜ってのは違うわ
そもそもコジプロの人間なんてコジカンに憧れて入社するような奴が大半なんだからコジカンいなくなったらそりゃ崩壊するわ(´・ω・`) >>608
君らあんだけサバイブボロカスに叩いといてまだコナミにMGS作れるとかその口でいうの?(´・ω・`) >>597
なろう+格ゲー好きとか?
まあなろう好きはおっさんが多いとか聞いたからそういう層向けなんでしょ(´・ω・`) サバイブが大爆死したからもうメタルギア関連のゲーム作ってないと思うよ
あの後に企画通すほどコナミもアホじゃないでしょ(´・ω・`) コナミってゲーム部門どうでもいいんでしょ?社長はやる気ないらしいし(´・ω・`) >>417
上半身がシャツで下半身がビキニって興奮するよね(´・ω・`) >>617
君らって誰よ
俺は叩いてないんだから、決め付けてそんなこと言われても(´・ω・`) the man who sold the world(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています