【祝】セガサターンさん25歳のお誕生日をお祝いしましょう【SEGAエンタープライゼス】
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本日からさかのぼることちょうど25年。
東京都大田区で1994年11月22日に記憶力がとても弱い子として誕生しました。
すぐにパワーメモリー治療を受け九死に一生を得ましたが、
5000円値引きスタート、3D特化してないのにロンチがバーチャ等、グタグタなスタートでした。
のちのちマイコーよろしく色白になりました。 ハイサターン…
ブイサターン…
やはりサターンミニの名前は
チイサターン がいいと思うのです
一応サターンミニの名前考えとこうぜ
ショウ
セガサターン小 なんてどうよ
CMはもちろん藤岡弘、
「みんな!久しぶり!せがた三四郎だ!
セガ・サターンしよう!セガ・サターンしよう!セガ・サターン小!?小??」
みたいな
そんなん メガドライブの増設アダプタとしてサターン売れば良かったのにな
メガドラタワーの土(サターン)台として一番下に設置ね
そしてドリキャスもその下に
その後継機もさらに下にもっと下に下に
そしたら今頃…
うちのセガサターンがですね
何回捨てても…何回も何回も捨てても…
…いつのまにか…部屋に…戻って来てるんですよ
おかしいなーこわいなー
でもさ…ミニサターンが出るとしても
どうせ乳首ゲーは入らないんでしょ
このご時世だし
ならさ集めて別口の18禁で出そうぜ
その名もピンクサターン サターンミニ候補考えた
NiGHTS into Dreams
バーチャファイター2
パンツァードラグーン
アイドル雀士スーチーパイSpecial
スーチーパイアドベンチャー ドキドキナイトメア
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス
慟哭 そして…
街
魔法騎士レイアース
レイストーム
機動戦士ガンダム ギレンの野望
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
ダイナマイト刑事
レイディアントシルバーガン
シルエットミラージュ
ガーディアンヒーローズ
サクラ大戦
サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜
電脳戦機バーチャロン
新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
天外魔境 第四の黙示録
LUNAR シルバースターストーリー
ファイターズメガミックス
グランディア
慶応遊撃隊 活劇編
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
ゲーム天国
真 女神転生 デビルサマナー
以上去年の24歳お祝いスレより転載 >>6
これならワンチャン買うわ
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡が二本も入ってお得だなw >>6
これにソニックR入れれば最強のハードになるだろう >>6
以前も同じ事書かなかったか?
なないろが二本あるのを突っ込んだ記憶があるんだが でもあれだよな、昔のクイズゲームってマジで超難問なのがあるよな
時期ネタとか セガ歴代ハードで一番面白かったのがサターン
海外じゃ爆死だったけどw >>9!!つっこんだのあなたですか!!!w
去年のお祝いスレからの転載ですから重なっているままです
訂正しようかと思いましたがこれも味かなと >>6
シャイニングフォース三部作も頼むぜ、SPディスクの内容コミで >>6
これだけそうそうたる顔ぶれでも30(29種類)本なんだな
デビルサマナーソウルハッカーズも追加で入れよう
ここに載ってるのほとんど持ってるがそれでもミニが出たら買う
思い入れがあるのはThis is coolのブラックスケルトンモデルだから、ミニ出た後に側だけ取り替えられると最高 虹色町なら想鐘版と新規移植の鐘紡版で2本入れられるな >>6
ヴァンパイアやオヴァンレイ、ギレンやガングリあたりも欲しいな
ほんといいソフト揃ってたなあ トア精霊王紀伝絶対入れて欲しい
2Dゼルダクラスの名作で、ちょっと尖ってるのが是非あるけどそこもサターンらしくてマストだと思うんだよなぁ コンシューマでザナドゥが遊べるのはサターンだけ
これだけで存在価値のあるハード メガドラは日本じゃマイナーハードだったけど、
サターンはPS競っててファンも多く、今じゃプレイ出来ない名作も多いから、メガドラよりミニ需要高いんとちゃうか
海外がダメだったらしいから望み薄なんかなぁ あの時代にプレステじゃなくセガサターンを選んだ猛者どもめ なんでサターン買ったのか忘れた
流されるようにドリキャスにも手を出した
カメレオンクラブで現物入手、使用。
「30年以上前からセガ製品を使っていた。
これまでにマークVやMD、DC、サターンを使用したことがある」と供述している。 ザナドゥのBGMはなぜMSXベースじゃなかったんだ もったいねえ 懐かしい、買って数ヶ月で壊れてパンツァードラグーン出来なくてショックだったっけ なんで国内だといい勝負だったのに
海外では売れなかったの? まだ現役だな
売り飛ばされてる中古本体を見るのは
悲しいものがあるな >>30
別に国内でもいい勝負ではない
サターンのソフト売上はミリオン初めPS3程度のもんだったけどPS1はミリオンだけで2桁いってた ぶっちゃけるとFF7が出るまではいい勝負だったが正解。クラウドが全てを変えてしまった 当時は3Dが弱い所が残念だったが、2Dゲームは最高峰。
PS1含めて当時の3Dゲームを今プレイするのは相当キツいけど、2Dゲームは今でも見劣りしないので、シューティングやアクションなら今でも遊べるゲームは多いと思う。 当時のセガは、バーチャ2とセガラリー、バーチャコップでpsに買ったと思ってたらしいな
ff7で一気に持ってかれたけど >>37
当時のソニーはゲーム事業で絶対に失敗できない、絶対に成功させるって意気込みが凄かったわ
セガはそのへんの覚悟が足りなかったんだと思う
任天堂向けに作ってたFFの開発費を負担してくれたら、あなたのハードでFF出しますよって条件をセガは断って
ソニーはそのまま飲んだ
FF7がPSに来て一気に流れが変わったのは承知の事実
当時のセガはサードパーティの影響力を軽視しすぎって、今でも批判出てるし、首脳部がアーケード畑の人で固められてたのが災いしたな アーケードチームとCSチームが喧嘩してた(というかACの人が一方的にパワハラキメまくってた)からな
鈴Qの暴君振りはちょっと洒落になってなかったし
FF? うちはACのキラータイトル幾つも持ってるから間に合ってますwww みたいな反応も容易に想像がつく スパロボF(PS版は音楽とロードがしょぼい)と
初代ギレンの野望(次回作以降はシステムが別物)
があるから今でもSS手放せんわ スカルファングを未だにやってるのは俺だけでいい・・・ >>43
SSを買いに行った日の事はまるで昨日の事の様に覚えてるなあ
ちなみにスイッチもそこと同じ店で買いました 発売日にワンチャイコネクションで遊んだ日からもう25年か
月日の経つのは早いね、SS・DCで夢見させてもらって未だにセガハード復活待ってる 今でこそ家電量販店でゲームが売ってる光景も普通になったが、
SSが出た頃がそれが最初に始まった頃じゃ無かったかな?
それでSSを買いに行って最初のソフト何がイイか悩んでたら
店員さんが「バーチャルファイター面白いですよ」と誤った名称でおススメしてくれたw
きっといきなりゲーム売れと言われて慣れてなかったんだろうなー シェア9割あったSFCが一夜にして壊滅した
世にいうPS旋風の幕開けである >>38
昔はゲームハードって、そのメーカーのゲームをするためのものだったからね。
Mark3、MDと少しずつサードは増えて来てたんだけど、基本的には自前主義。
任天堂は今もそうだね。
セガの自前主義からくるチャレンジングなソフトが楽しみだった。 >>37
2年目の年末商戦はSSは当時ゲーセンでブームを起こしてたVF2や人気作のセガラリーを出して勝負をかけた
対するPSは前作のほぼ焼き直し的なリッジレーサーレボリューションくらいしか弾が無くイマイチ弱くて
年末商戦ではSSの圧勝だったようだ。そこでもうSSの勝ちだなって言う空気も割とあったんだけど
その僅か数か月後にあの化け物が発表される訳ですよ…。ハード戦争ってのは結局ソフトで決まるね 発売日に買ったのはVサターンとバーチャだったな。
パッドが品薄で手に入らなくて対戦できるようになるまで1ヶ月ぐらい要した覚えがある。 FF7のCM、発売のだいぶ前からしこたま打ってたしなぁ 「予約本数n万本突破」とかカウントしまくって
当然発売後も続行や そういう必死さがACと両刀なセガには足りなかったし、広告は効くんか!よし予算たっぷりや!と理解したと思いきや打ち方を誤解して三四郎と湯川専務だろ
勝てる訳ねえわ >>47
96年まではドラクエやスクウェアRPG出続けてたんだからそれはない
ドンキーコングリターンズなんて300万本売れたからな >>57
クロノトリガー、ロマサガ3、ドラクエ6、そして風来のシレンは
SS、PS出た後だったよな。だからSFCもまだそれなりに勢いはあったのだよな
しかしこう考えてみると、この頃はガチでスクウェアとエニックスが業界を動かしてた時代だな
今のスクエ二には見る影もないが 子供だったけどなんで任天堂はPS、サターンの争いに参戦しないんだろうと思ってた。
で64の時はもう決着は付いてて、席なくなってたので馬鹿だなと思った
普通2つもハード買わないし、64売れようが無いじゃんって >>59
それは複数買う勢も皆思ってたよ 任天堂は傲慢だからふんぞり返ってるというのが当時のマセガキどもの容赦ない判決
ファミ通やバッ活が裏話的に任天堂の醜聞を流し始めた時期でね ゲームの中古屋の幹部が初心会に出て常連に様子を聞かせたりもしてたから、きな臭さは十分広まってた
チップの遅れが本当のところだから今考えると仕方ないんだけど、任天堂の言い分じゃマリオのゲームしか出そうにないしそのペースもクソ遅いとあって
FCやSFCでサードパーティ目当てだった奴が全て切り捨てられた格好になっちゃった あれじゃ勝ち様がないんだよね 少数精鋭なんてマスターシステムなんだから要するに しかし今ではサードなどお構い無しの任天堂無双だからな…
スマホという劇薬がサードを腑抜けにした。それによりサード頼みのPSも沈むと サターンに関しては同一ジャンルの中に好きなゲームが多いので、ミニを出すよりも
HDMIケーブルユニットをCRTのオンオフや画面引き延ばしオンオフの機能付きで
出してほしい
シューティングの移植や麻雀ゲームをHDMIでやりたい N64も実は子供達中心にそれなりに売れていたと聞くが。
多人数プレイゲームが多くてみんなで遊べるから。
PS/SSはソロゲーまっしぐらで、中高生辺りの琴線に触れるゲームが多かったから、当時、小学生以下だったかどうかで評価が分かれるのではないだろうか。 任天堂の場合64でコケてもマリオ64という成果物がしっかり今現在まで残り
系譜が続いているが、セガの場合はそういったものがまるで無いからね。 買い換えたら壊れ買い換えたら壊れ
ひたすら壊れ続けた記憶しか無いわ 子供と安牌狙いの大人は買ってた
伊集院光のUp'sなんかはウェーブレースの水表現で大騒ぎしてたりね 飲みてぇーー!って
問題は、任天堂が考える以上に「それ以外が誰も付いてこなかった」事
確か罪と罰の開発契機がそういう層への訴求プロジェクトだったとインタビューで出てたな
後にソニーが任天堂以上に傲慢になって、ひたすら情弱を騙す方向を極めた結果
「任天堂以外満足にゲームを作れない」現状に至ったことを考えると、歴史は繰り返すという言葉には字面以上に厄介な意味があると思わずにはいられない
そして、作れない方にセガが所属している現状がとても悲しい セーブ用の電池がすぐ切れるから、色んなゲームが未クリアで投げたハードだわ。 そりゃまともにゲームしてないとな
本体電池のデータは起動してない時に消耗するのに
一日1プレイすれば1年以上は軽く持つよ あれで消えやすいって言ってたら、ネオジオCDとかどうにもならねえわな
クッソ遅いPSのメモカもしんどかったし ソフトだけ持ってるけど本体買った事ない
パンツァードラグーン2とかRPGとかシェンムー1、2とか
なんとなく買ったけど >>63
64はミリオンが4本も出てるからな。「負けハード」ではあるが「失敗ハード」では無かった >>72
FC、SFCと絶対王者だった任天堂がソニーに敗れ、国内市場じゃサターンにも敗れてと、どうみても失敗ハード
開発難易度も高く、当の任天堂さえゲーム開発に手を焼いてたし
岩田のインタビューでも64の失敗からゲームキューブじゃ開発しやすいハードにと転換したと語ってるがな >>74
サターンに敗れたっつっても殆ど誤差の差だぞ
1年半も後に出てその時点でもうSSは200万台以上売れてたのに
追いついたってだけでも大したもんでしょ。北米では圧勝だしな 臼井興胤(60歳) うすい おきたね
愛媛県松山市出身
東京都立富士高等学校
防衛大学校航空宇宙工学科
一橋大学商学部
三和銀行営業
カリフォルニア大学ロサンゼルス校経営大学院金融専攻修了MBA
三和銀行企画部勤務
セガエンタープライゼス
セガ取締役コンシューマー事業本部副本部長
インターネットバブル下でのベンチャーキャピタル
ナイキジャパンエクイップメント本部長
ナイキジャパン営業リテール統括本部長
日本マクドナルド最高執行責任者
セガ顧問
セガ専務取締役AM統括本部長就任
セガサミーホールディングス会長兼社長
セガ代表取締役社長
Sega Holdings Europe Ltd. CEO
Sega Holdings U.S.A., Inc. Chairman取締役
セガサミーホールディングス取締役
米グルーポン社東アジア統括副社長
コメダでアルバイト
コメダ代表取締役社長
コメダホールディングス代表取締役社長
毎週木曜は6時〜9時まで本社1階の店舗で店員の一人としてバイト
「セガサターン売ってた人はいまはシロノワール売ってる」 ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――「せがた三四郎物語」より 昔は好きでしたが今は海外支部以外は語る価値もない酷い会社になりましたので安心して潰れてください ソニーの傘下にでも入れば良いんじゃないですか?しらんけど 生んだ所が勝手に死んだ宣言しただけで引き取ったこっちにとっちゃずっと生きてるからな セガサターンでしか遊べない名作って何?
思ったより他機種に移植されててよくわからん ガングリシリーズ パンツァードラグーンの2以降 バルクスラッシュ ガンダム外伝三作
ギレン(サターン版が未だに頂点なんだよ) デザエモン2
あとはそうだな、2DでPSとマルチなら迷わずサターン版を買っとけ PSは処理落ちが酷いか背景処理などを端折ってるかで何処かが必ず劣ってる
逆にワイプアウトシリーズのSS版は遊べたもんじゃないみたいなもんでね 向き不向きには基本逆らわんが吉 >>81
七ツ風の島物語
ヴァーチャルハイドライド
バーニングレンジャー
ブルーディスティニー 初めて発売日に自腹購入したハード
形からタイトル画面から何もかも次世代感が凄かった
買って家までのチャリ漕ぐスピードが尋常じゃなかったわ セガの音ゲーユーザーから無駄に知名度があるバーニングレンジャー セガサターンはヴァンパイアハンターと新世紀エヴァンゲリオンのために買ったわ なんだかんだこの頃のハードが一番ワクワクした感ある 大学生時代、知人宅でバーチャ動いてるって感動しつつも
実際に買ったのは100万台キャンペーン(バーチャリミックス付き)の時だった
同時購入はレイヤーセクション…昔の事はすぐ思い出せるのな 何気にYU-NOはサターン版が事実上の完全版
絵もオリジナルで人気声優のボイス有り
最近出たリメイク版はご存知の通り、どうしようもなく無個性かつ安っぽい絵だし 自分は第一家電でサターン買ったが、そこは野々村病院の人々が完売してたな AZELとシャイニングフォース3は何処にも移植されてない名作
ドラゴンフォースはPS2に出てたかな? 脱衣麻雀の大半は手抜きのシネパックで完全移植には程遠いけどな スーチーパイ楽しかったな
遊んでばかりいる人でずっといたいと思ってた〜 サターンでなら「前からアイン」「後ろからアイン」も実装できたと思うと、残念だぜ
たしかホットギミックの完全移植ってないよね? 発売日にラオックスで買った
ドリキャスも同じラオックスで発売日に買ったな
どっちも20年以上前ってマジかよ メガCDやROM2が周辺機器扱いで廉価版でも3万超えてたからね
性能考えたらそのくらいはするだろうって感じだった ガーディアンヒーローズはDLCでやったけどあれは実際集まって遊ばないとそこまで面白くないと数十年越しに気づいた 人数がいれば対戦もストーリーの闘技場のレベル上げも楽しめるが一人だと寂しいからな >>94
そしてソースコード無くしましたというオチが待ってたという >>100
当時の感覚でも高かったけど、でも何か「次世代ハード」ってやたら盛り上がってたからな
当時としてはまだ珍しいCD−ROM搭載機って事もあって。「高くてもそれだけの価値はあるな」と言う感じだった
まあ、64が出るまでにSSもPSも2万円くらいになってたはずだから、早く買った人は割と「しまった」って感じじゃなかったかなw サターンは音楽聴く時音程とかも変えられたからそれよくやってたな
あとゲームCDを再生するといろんなセリフ流れたり >>107
VFとか初期のソフトはそのまま音楽CDに掛けられるんだよな
サウンドトラックみたいにゲーム中の音楽が聞けた
でも故障の原因になったりしてまずかったのが、中期以降のソフトは大体
「これはゲーム用CDなので再生しないでください」ってメッセージになったんだよな
しかしそれを逆手にとって面白いメッセージを入れてるゲームもあったんだよなw
ギレンの野望とか確かアムロとシャアが掛け合う原作パロディで注意してくると言う面白いものだったな CD聞く時に画面表示消して宇宙船くるくるしてるのを60fpsだーと思いながら眺めてたな
>>108
再生しないで下さいの音声が声優とかじゃなくておそらくセガの女性社員でめちゃくちゃ緊張して下手くそな音声で爆笑したことがある サターンはコナミナンティークスMSXコレクションウルトラパックとファルコムクラシックス、ファンタシーシターコレクションの為に今でも現役です 藤岡弘、さんが元気なうちにミニを出すんだ奥成!
たのむよ
お願い やっぱセガ・エンタープライゼス時代はよかったな
今のかりんとうセガは出涸らし以下 スーパーリアル麻雀P7でようやくきれいな画質になったのに
肝心の乳首が… P5までの絵師じゃないとそもそもオカズにならないからそれ以降は綺麗云々関係なく論外なんだよね テイルズがセガハードで出ていれば勢力図は逆転していた。 サターンはせっかく拡張スロットにビデオカードをさせるのに
対応したゲームが少なかったのは残念だったな
スーパーリアル麻雀とか対応させればよかったのに あんなクソ高いカード買うやつほとんどいなかっただろ
対応させるほうが手間 >>116
スーパーリアル麻雀はずっと田中良さんじゃないか? 田中良はアニメ版バーチャファイターの時には既にスカスカな絵になってたからな(´・ω・`) 5から6でおもいきり変化してたけどあれ同一人物だったのか パソコン使いだして劣化した萩原一至や鳥山明の比じゃないな別人レベル 何でSNKは4M拡張RAM専用ソフト出さなかった?
KOF97とか、結構辛かったわ。
ヴァンパイアセイヴァーがロード無しだったのと比較して。 >>125
劣化というのとは違うかな。正確には魅力が無くなったが正しい。
絵描き、特にアニメーターは出来るだけシンプルな線で上手く描く事に美学を持っていたりするものなんよ。
ごちゃごちゃと線を増やしたり、影を沢山付ける絵は"線で誤魔化してる"という意識が一部にはある >>126
そりゃライバルのカプコンの周辺機器なんて使いたくないだろ 更にSNKはネオジオも売ってたからな
売上の足引っ張ることは出来んよ もしサターンミニが出るとしてダライアスやテトリスみたいなサプライズ枠は何になるだろ
サターンシェンムーあたり? >>126
末期も1Mの拡張RAMを同梱し続けていたから、
DRAMを(高値で)大量に買い込んでいたんだろ・・・ あの頃は全部ガビガビだよ
PS/SS時代既に1024・768で描画できたPCですら、ポリゴン数はさほど稼げなかったし法線はもうちょっと後 >>130
考えたけどデスアダーあたりかずんずん教 >>110
コナミアンティークスMSXコレクションウルトラパック、数か月前にようやく買ったんだけど
グラディウス2とかの2スロット裏技はサターン版にはない?
いくら検索してもPS版のしか出てこない…… >>130
エイリアンVSプレデターがいいなあ
>>135のデスアダーとずんずん教にも一票 SS版KOF97のロードはあれなら、
ヴァンパイアハンターの方が拡張カセット必要ない分まだ良かったってレベル ひさびさにイースの曲聴いてたらプレイしたくなって土日でSS版のIとIIクリア
これってビクターだしBGM生演奏ぽいから豪華な時代だったんだなぁと思た
そしてイースIIエンディングでフリーズ発生してついにうちの白サターン寿命が…
クリーニングCDで様子見中 ヴァーチャルハイドライドは一作で終わらせるのにはあまりにも惜しすぎる作品だった
ノウハウを元にもっと最適化してRPG色強くしたゲームが出来てれば よく聞いてたらイースII最初の廃墟の曲でドラムがRからLへ音ふれてたので打ち込みでしたわ…笑
でも88版とはまた音鳴ってて良いと今は思えるように >>140
イースに関してはPCEが至高と感じるわ
主にBGMのおかげだけど。今でもエンディング曲とか聴いたりしてる。イースのアレンジCDは色々出ていたけど結局PCEのアレンジが一番出来がいい サターンはギレンの野望とサクラ大戦1,2とサカつく2とワールドアドバンスド大戦略が面白かった >>143
サターン版は原曲に近くてPCE版はまさにアレンジですね
ゲオ100円セールで買ったPCE版も聴いてます 名前が思い出せないけどサターンのFF7と呼ばれてたゲームなんていったっけ
姫と2人で旅に出るRPGで 敵ににわとりみたいなのがいて それは知らないけどグランディアが出た時俺が良く行ってたゲームショップに
「遂にサターンにもFF、DQに匹敵するRPGが登場!」って宣伝してたのを覚えている
売上的にはともかく内容的には負けてないな >>144
ギレンの野望(初代)が出来るのはサターンだけだから手放せないんだよな >>147
サターンのRPGって数えるほどしかないのでそちらでググってもらったほうが早いと思います サターンはアーケード移植の良作多いよな
特にシューティングと2D格闘ゲーと麻雀に良移植が多い感じがする
ハードとソフトは手放してないが、S端子接続できるモニターが逝ってしまったから
サターン用HDMIケーブル出ればうれしいんだけどな 多いな
アケ移植で個人的な良作だけ残したつもりでも棚にまだ50本以上あるわ
当時の移植はオリジナル要素も中々良くてな うちはアーケード基板用の型落ちRGB21ピンモニタ→93年テレビ→パソコンモニタと代えていって
今はフレマイ+SS純正RGBケーブルっす
RGBかS端子をアプコンするしかないと思うんですが他ケーブルを知らないので謎です… サンコーレアモノのアレ
RGB→HDMI変換アダプター >>155
それ今品切れ状態が続いてるんだよね。サターンのRGBケーブルも市場からほぼ無くなっちゃった。
俺は完全に乗り遅れた。まあ今使ってるREGZAにS端子あるから何とかなってるけど、HDMIに繋ぎたいね ここしばらくサターン の名前をよくみたので
サターンミニ出る流れかと思って期待したのに
そう言うわけではないのね(´・ω・`) サターンゲームはPCかスマホのエミュレーターで遊んでる。
データ吸出しもCDなのでPCで簡単に出来るし 以前SSFでNIGHTSを遊んだときは場所によってはフリーズしまくる所があったな ウルフファングSSがあまり良く動かなかったんで、結局実機に戻り申した >>6
32bitマシンだからミニには32本収録かな
いや、64bit級マシンだから64本収録か!!
いやあ 参ったなあ…64本かあ
まだまだこのリストに足せるな! >>147
エアーズアドベンチャー?
何故誰もこれの話をしないのか! >>162
永野護が好きだから買ったよ。いつ面白くなるか、と我慢してプレイしてたけど、何で俺我慢しながらこんなんやってんだ?と急に素に戻って途中でやめたよ。
あんなんならハイレゾモード使って永野氏の画集でも作ってくれた方が遥かに有意義だったと思うよ… なんであんなクソ端子になってしまったの?
メガドラと同じタイプじゃダメなの? 黒くないのが納得出来ずハイサターン出るまで買わなかった
アケ移植ばっかやっててオリジナルゲーの印象残ってない ヴァンパイアで24時間超えた3日間耐久対戦とか
使い倒した思い出深い格ゲー専用機だった 格ゲー大好きな福田君がPSで「ヴァンパイアも出るし完全にこっちの勝ちじゃんww」て煽ってたのにSSでヴァンパイアハンターが先に出たときなんか申し訳なかったわ 永野護は何故エアーズのラスボスをふんどし親父デザインにしたんだろう・・・ >>166
グレーは無いよな
万人にウケる事を考えてほしかった
自分もハイサターンの配色好きだったけどバイト学生に+1万円は高すぎた 異世界おじさん面白いよね メガドラオーナーにフラグ管理とか、たしかに無理だわ 最近は安かったので無人島物語Rを買ってきたな
ふたりのラブラブ愛ランドww >>165
必死にコスト抑えた結果だろ
一番低いグレードのもんつかってんだろうな
いまのニンテンドースイッチのWifi周りのショボさも同じような理由なんだろう 確かにミニ10pin端子は接触悪くなりがちでもっとしっかりした端子だったら良かったね
今更だけど他のに変えてみたくなってきたな >>152
>>156
HYPERKIN製のサターン用HDMAケーブルが最近出たよ 2D格ゲーならサターン
サクラ大戦やエロゲならサターン
バーチャシリーズならサターン
完全移籍ではないけどネオジオ移植ゲームも拡張メモリで移植度高くて読み込みも速くてネオジオCD要らなくなってネオジオCD売ったよ >>158
SSFだとグランディアのムービーがまともに再生されないんだよなぁ… 最後に発売されたゲームがファイナルファイトだと思ってた自分はにわか >>178
日本のAmazonにはまだ無いみたいね。電源が必要なタイプ? >>183
給電用(?)のミニUSBケーブルが付いてるね >>184
にゃるほどー。やっぱ電源は必要なんだね namcoはなんでサターンにゲーム出さなかったんじゃああぁ >>186
プレステ互換のゲーム基板作ったメーカーが他社に供給とか無いっすよ
ゲームハード新参のソニーになんでそこまで肩入れしたのかは自分も分からんですが 遅延が問題ないならHDMI変換欲しいな
デジピンとかたまにやりたくなる ナムコはMD時代からセガハードには冷たかったからな。DCにソウルキャリバー出した時はおい、どうした!?って本気で思ったしw
しかもかなり出来良かった。キャリバー >>189
MDはレッスルボール以外にも回転機能無いのにフェリオスやマーベルランド
あとなぜかKLAXのローカライズ?と販売もやってるしそこそこ供給はしてたけど
確かナムコは当時独自ハードを考えていたはず
ただプレステ見てこれでいいかって感じでプレステ開発協力になったはず すごい時代でしたね
新参のPSが世界2位に登り詰めるまで25年
その最初の敵がサターンだった 乳首規制しなければもっと延命出来たよなー
発売中止になったエルフのRPGが乳首有りで発売してりゃ50万本以上狙えたのにさ ドラゴンナイトとワーズワーズだっけかな
乳首有りで発売してたら歴史変わってたで >>194
サターンの1994年頃エルフのPC版愛姉妹(18禁)ですら男女とも局部描写無しにされてたので
子供が手に取る可能性のあるサターンだとしかたのない処置だったと思います
その割にヤンジャンに載ってたマンガは乳首ありだったりとワケのわからない時代でしたね 中小規模は割と早いうちに沙織ショックが抜けてモザに戻るんだけどね アリス以外の大手は基本つるつるだった
エルフ含めF&CのDNAが色濃いスタジオは、逮捕された人たちと面識もあったろうからなかなかハラが決まらなかったんじゃなかろうか
ヤンジャンはあれでも大人しくなった方という 80年代に載った読み切りはエロ漫画家のお試し掲載も多くて、フツーにハメてたし汁まみれだった サクラ大戦(苦虫を噛み潰したような顔で) まぁPS3時代に断絶してるけどね
あとはサカつくか 普通にやってるとスキル育たんから延々石に攻撃するゲームって印象 >>189
DCのソウルキャリバーは当時のACレベルの上を行ってたからな。やる気の無かったナムコの中であのゲームだけはかなり異質な存在だった サターンのRPGはアゼルかマリカだと思う
アゼルはグラフィック、マリカは展開とBGMが凄い 私的にはサイバードール
パーツ稼ぎが楽しければ他はどうでもいいのだ すいませんダンジョンマスターネクサスも仲間に入れ貰って良いですか? ネクサスってマウスサポートしてなかったよね 勿体ない >>200
ギレンの野望も終わったし今も出てるゲームは無さそう >>213
マウスいらないよあれ
十字キーに割り振ったメニューが快適だったし サターン発祥ならカルドセプトも続いてた方かな
最新作が3年前? そういやそうだね>カルド
Switchで復活はするんだろうけどHDゲー環境になったから復活は遠そう いやーむりでしょー 3DS版があの売り上げだし
大宮ソフトもおそらくアルファドリームコース >>200
プリンセスクラウンの系譜も続いてんじゃね セガサターン、25歳キャンペーン閉め切り迫る
本キャンペーン期間中、セガ公式Twitterアカウント@SEGA_OFFICIALをフォローして、
指定の応募用ツイートをリツイートした方の中から抽選で3名様に、
「せがた三四郎」を演じた「藤岡弘、」さんの
“サイン入り「せがた三四郎」フェイスタオル”をプレゼント!
◆賞 品:
「藤岡弘、」さんサイン入り「せがた三四郎」フェイスタオル 3名様
◆キャンペーン期間:
2019年11月22日(金)〜11月28日(木)23:59
https://sega.jp/special/segasaturn_25th/ こーゆうのよくわかんないんだけど、もう既に死んでる子供の誕生日祝うのなんなん?
セガサターンに限らないけど25周年とかおかしくない?20回忌くらいじゃないの? >>227
サターンは別に撤退した訳でも何でもないから死んだって言う比喩は可笑しくないか? 三四郎なんだから34人にすればいいのに
いや、346人という手もあるか
まあ直筆サイン入りだから3個でも仕方ないのだろうけど
問題は欲しいと思わないところだ 慟哭とか同級生とかpiaキャロとかクソガキだった自分は乾く暇なし >>230
サイン入り3人サイン無し46人程度の気概を見せてもいいのにな >>62
RGB+フレームマイスターでクッキリなサターンが楽しめるぞ うちもフレマイだけどサターンだけでなくD端子用地デジチューナー再利用出来て便利
ピボットあるモニタなら縦画面対応してるSTGまでイケるな フレームマイスター、凄く良いものなのはわかるけどお値段がねえ…
最近出たhyperkinのHDMIケーブルはどうなんだろう?遅延が少なければすぐにでも買いたい そこまでしてSSを今のTVでやりたいならPolymegaでも輸入しとけや ポリメガはよう ホンマはよう
ガーディアンフォースやるねん >>1
でも経年劣化で白から黄色くなるんだよアレ
とんだ皮肉でマイケルもビックリよ ガーディアンフォースはサウンドテスト聞ける裏技ないかねえ
オプション画面の下の方空いてるから何かあると思うんだが
基板だとサウンドテストあると聞くが 曲といえば当時ナイツ買わなかったけど今でもナイツパーフェクトアルバムは聴いてます キャンバニだっけ?エロシーンで機関銃がどうの戦闘機がどうのとオヤジギャグで暗喩して、
ひたすらガガガズドドドドという効果音で「エロゲ興味津々だけどエロゲコーナーは恥ずかしい」シャイボーイたちを、より恥ずかしい笑いの渦に沈めたの >>237
お値段分の価値はありますよ。
もう流通在庫しかないからお早めに決断を。 >>251
欲しいは欲しいです。でも今PS4プロとか買ってもお釣りが来るぐらいのお値段ですよねえ…。決断難しいっす >>234
いつでも買えると油断してたわ…
ブラストウインド レビューは微妙だったけど予約して買ったよブラストウィンド ハイパーデュエルもそんな感じだった
前者は確かに平坦なゲームだったが音楽は流石の一言だった 後者は書き直しグラと切り替えて遊んでもうウハウハだった
なんかレビュー系同人誌やサタマガがすっげえ辛口に染まって、そのクセエルフのエロゲーはマンセーマンセーで鼻についてたあの頃
聞く耳持たなくて正解だったと何度思ったことか やたらギャルゲーに甘くなってたのはPCEから流れた奴らの影響なんかね
人口は下手すりゃMD上がりの数倍居たはずだし ハイパーデュエルは良作だったよな
アーケードモードもいいけどアレンジモードが新作レベルのアレンジだった
移植作品の鏡だと思ったわ >>237
Hayperkin、Amazonで売ってる3千円代のHDMIケーブルは中身が全て同じ物で遅延が酷い、スクロールが波打つ、コントラストが低い等の問題あり。
コストを抑えたいなら480p出力だけどほぼ遅延なしのRAD2Xがおすすめ。
https://youtu.be/DyE85OFGQpM 自分はハイパーデュエル知らなくてサンダーフォースV買って満足しちゃってましたわ
ゲーセン行く自分としてはサターンのほうが魅力的な移植多くてホントに神機でしたわ >>6
サターンの レイストームはやめて、 レイヤーセクションっていいじゃん
レイストームなら蒼穹紅蓮隊の方が面白い
ちなみにレイヤーセクションで、テレビを縦にして遊んでテレビを3台壊したやつがいるらしい 普通のテレビを縦にするとぐにゅーって変な色になるんだよな
やってみたけど壊れそうだからすぐやめた 14インチブラウン管をテーブル筐体みたいに画面を上にしたら変な色になったのであわててやめた >>264
隅のあたりから色あせと言うか緑っぽく変色していくんだよなwww
俺はそれで一台ぶっ壊したよ サターンの起動音とワンダースワンの起動音が双璧だよね ブラウン管は縦置きしたらダメだぞ
やるなら液晶モニターでやらないと だっておうちでゲーセンのレイフォース気分を味わいたかったんだもの… せめて画面部分を上に向けてテーブル筐体状態にするか
もしくは、テレビそのままでお前が頭を90度横にしろ 俺はレイフォース、バツグン、怒首領蜂、スカルファングと縦画面スパルタンでモニタを酷使したよ 首領蜂はどうだったかな
三菱の21pinRGBモニタ、よく持ってくれたぜ
その後MD熱が再燃した時に泣く破目になるんだが >>258
年会費とリターンが釣り合わない顧客重視のセタが大好きでした 大戦略作戦ファイルとデビルサマナーばっかやってたなあ・・
デビルサマナーのロードは苦痛だったけど面白かった デビルサマナーとソウルハッカーズはバカじゃねえかってぐらいやったわ
必死こいて蚩尤とか作ったんだけど、(ダーク系全体に言えるけど)働かなくてなw きゃんきゃんバニーとか、
次々に女を入れ替えるのはすごいとおもた ソウルハッカーズ、ファイプロS、DOA、サイバーボッツ、サクラ大戦、KOF96をローテでやってたな。 セガサターンは人によっては格ゲーマシンだったりSTGマシンだったりギャルゲーマシンだったりイメージが違いそう アーケード移植マシンの認識ですな(エミュじゃないので差異あったりしますが)
家でバーチャやグラIIできるだけでも満足してたんですが
銀銃が速攻で移植来たのは普通に感動しましたね(しかも新品3980円で買えたという) サターンはローンチから半年後の1回目の値下げでバーチャリミックス付きのやつを最初に買ったな。
プレステはたまに友達に借りてたから97年のFFTが出るまで買わなかったな。
当時思ったのがプレステのゲームって中身が無いというかライトな感じだった。
プロレスで例えるとプレステが新日本プロレス、サターンは内容が濃いゲームが多くて全日の四天王プロレスみたいな感じ。 デビルサマナーはボス戦BGMが歴代女神転生の中でもトップクラスのカッコよさだった
UI周りがちょっとばかし固かったけど大好きだったRPG コントラレガシーオブウォー出してほしかった
動画見ると結構おもしろそうじゃん >>278
自分もサターンおそらく同じモノ買ってその1年後にプレステ中古で買いましたが
サターン:メイン機
プレステ:ナムコミュージアム全部 鉄拳1〜3 ソウルエッジ ZERO DIVIDE機(勿論ナムコスティック)
アーケード信者の自分はこんな感じでほぼサターンを買い集めてました
CD先読み機能で処理落ちがほぼ無いサターンは本当に良品だったと今でも思っています hyperkinのHDMI変換が今日届いた
バーチャ2やヴァンパイアハンター、ネクロノミコンで試したが、遅延は別に気にならなかった
人によっては感じるかもしれんが、自分にはこれで十分 サターンってなんで海外でボロ負けしたんやろ?
メガドライブは結構売れてたんでしょ 多くのアケゲーが出来ることがあんまり売りにならなそう >>285
https://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
↑から抜粋すると
・サターンのロンチにソニックが無かった(メガドラはソニックで大ヒットしていた)
・サターンの生産が追い付いていなかった(商品が無かったら売れるわけがない)
・プレステは299ドルでサターンより100ドル安かった
自分はサターン惨敗の原因はセガオブアメリカのせいだと思っています >>287
なんでその記事みてセガオブアメリカのせいになんだよw
SSにソニックなかったことやPSより値段が高かったことや、発売日はやめたり、チップの生産が追い付いてなかったりで本体生産が満足にできなかったい原因はセガオブアメリカ関係ないだろ
全部日本のセガの責任だろがい
まぁ、そのセガオブアメリカの人もズレてるけどな
ソニックごときでどうにかなるならドリキャスが北米でSSと同じく爆死するわけないだろうしw >>283
画質の方はいかが?S端子で繋ぐより綺麗かな?俺はS端子付きのREGZAにS端子で繋いでて、クッキリはクッキリなんだけど、若干ざらついた感じなんだよね。
サンコーレアモノのRGB接続に近い発色となめらかさならhyperkinのケーブル買いたいです >>288
記事が100%正しいとは限らないので
CEOが反対してたので会社レベルで協力的でなかった可能性もあります
流通がうまくいってなかったのは明らかにセガオブアメリカ側です ソニック出さなかったのは(中さんに碌な給料を払わなかった)日本セガの失策だけど
MDの続投と32Xを日本セガに強要して多大な在庫負担とSSとの衝突を招いたのはセガ・オブ・アメリカだからな 俺もS端子でREGZAに繋いでるけど
REGZA壊れたらもうS端子付きのテレビが手に入らないだろうから次を考えないとな >>292
どう?画質満足してる?レスポンスは全く問題ないよね >>294
ぶっちゃけ20年前はコンポジでつないでたくらいだし全く不満はないよ
むしろにじみ半透明ができなくて微妙に思うまである >>247
PLAYBOYカラオケが無いとかド素人かよ プレイボーイは歌舞伎町のラブホテルでIVが延々流れてやがって胸焼けするからNG パンツァードラグーン、グランディア、黒須探偵物語、バーチャコップ、バーチャファイター、ストゼロ
どちらかと言えばサターン派だった メガドラから信者と言っていいレベルでセガ派だったけどPSのリッジ、闘神伝等がコンスタントに出てるのと周りの友達のシェア見てFF7出るはるか前に勝てないなと諦めてはいた
エニックス参入あたりでBeメガあたりにとんでもない隠し玉云々あるのでご期待下さいとか書いてあったけど何が隠し玉だったんだろう >>291
本社に従わないアメリカの役員を更迭すればよかったのにな
少なくとも任天堂はそうした サターン版ソニック(SonicX-treme)はアメリカスタッフで開発中だったけど難航していた
窮余の一策でナイツのエンジンで開発を進めることにしたけど中裕司が怒ってナイツエンジンの使用を止めさせた
開発がふりだしに戻った後リードプログラマーが奮闘するもぶっ倒れて発売中止になった 32X>NV-1>SSという地獄めぐり 振り回されたスタッフには同情を禁じえない >>301
> サターン版ソニック(SonicX-treme)はアメリカスタッフで開発中だったけど難航していた
> 窮余の一策でナイツのエンジンで開発を進めることにしたけど中裕司が怒ってナイツエンジンの使用を止めさせた
なんでそんな大嘘こくの?
中裕司が怒ろうがなにしようが中にナイツエンジン使用を止めさせる力なんか無いわ
会社のもんなんだから 生まれなかったソニックと生まれてしまったファイナルファイトリベンジ(´・ω・`) >>303
その話はイギリスのゲーム雑誌にソースが載ってるんだわ
自分の思い込みを根拠に嘘つき呼ばわりはいかんね >>305
だったらソースもってこい、ボケが
常識的に考えて会社の所有物を勝手に一社員の中ごときが怒ったから使用をやめさせる、なんかあるわけねーだろ
ちょっとは常識身につけろ、ドアホウが >>307
ごめんあまりの勢いに声出して笑った
Retrogamerの06年の奴だわ 何月かは忘れたからebayでまとめて買うと良いよ 同じ会社でも別チームなら歪み合ってたりは普通だし、同エンジンを他で使うからとか話出たらおい、フザケンナとなることもある。まして海外とじゃな こういうジジイスレは元社員とか紛れてるから侮れない。今は運送業や介護に身を落としてたりするケースもあるし >>289
RGBから変換してるだろうし十分綺麗に思うよ
スケーリングされてる以上ドットがクッキリってわけにはいかないけど
だがあすか120%リミテッドを遊んでいて、ステレオ音声の左右が逆なことに気付いてしまったわ
画質や遅延がどうなのか、に気を取られて昨日はわからなかった プレイしたサターンソフト数えたら60本ほど
100本くらいやったイメージだったけど 一時期セガ内のチーム間で競い合ってた時期は仲がよろしくなかったっていう噂はよくきいたね
実際、AM2研が作ったファイターズメガミックスは本来セガオールスターズゲームであるべきなのに
3研だかが作ったラスブロキャラやソニックチームが作ったソニックキャラがいない
まああくまで噂だけど サターン版のグラディウスデラパはBGM高音質再録(と確かCD内テキストにあった)なので
分割WAVファイルをくっつけて聴いてます(少なくともアポロン版と2003年版とは音に違いが)
他のコナミ系はサントラにリプレイスしてしまったので再入手したいとこです 鈴Qさんチームパンドラにパワハラ三昧だったのに、シェンムーの歩行システムはAzelとかね
まぁ噂よ噂 セガの一番の名作はパンドラシリーズ
これ作った人達がトップ 安室奈美恵をポリゴン化しようと思った奴は何を考えていたんだろう >>328
当時から人気あったしとにかく売ろうって感じだったんだろう センスがおっさん過ぎるよ
ギャルに人気ある安室起用すればサターン買ってくれるだろうっていう安易な発想はトランプ大統領来たときにピコ太郎を呼んじゃうのと感覚的には同じ >>330
ホントに当時そういう発想であのソフトは作られたと思ってるの?
テキトーな想像でものを言うのは良くないと思うよ。 >>315
貴重な情報ありがとう。俺は以前Amazonで非純正のサターン用S端子ケーブル買ったんだけど、その商品も音声ケーブルが左右逆だったよ。
俺の場合はテレビの入力端子に逆に挿すだけで対応出来たけど、HDMIだとちょっと厄介ですね。
サターン用海外製の非純正系は音声左右逆の場合が多いんだろうか?サンコーレアモノのあれもセット販売の対策済みRGBケーブル以外のケーブルを使うと音声左右逆になっちゃうらしいですよ。
SEGA純正のRGBケーブル繋いでも逆になるって事は変換基板自体の設計ミスなんだろうけど。 >>330
普段ゲームやらないバンギャがXJAPANのゲームやりたくてサターン買ってたぞ >>334
hideがバーボン飲んで暴れた理由がよく分からず、却ってイメージ悪くしてドン引きした記憶もあるが… >>300
任天堂もリソースの集約を図ったときに一部社内から離反が起きていて
ファミコン発売時にAMの役員がセガに流出したり
64で築いた北米CSのFPS市場を失ったりと
ダメージも少なくないが、会社の芯は残って次に繋がっている
ズルズルと引きずっていくセガとは対照的
今セガでその引きずりを起こしているのは名越周辺だろうな >>335
内容は全く知らないけどそんなシーンもあるのか 正直サターンには乳首需要があった
藤岡弘、が宣伝してるハードで乳首が見れるとかいいんですかと思っていた
どうしようもなかった サターン現役当時ってサターン・プレステ・スーファミ・メガドラ・ネオジオ・ゲーセンが並走していて
エロに予算割いてる余裕なんてなかったっすわ…
雑誌見ていかにアタリを引くかって事も楽しんでた時代 KOF、サムスピ、餓狼、ストゼロ、
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、LUNA、
ガーディアンヒーローズ、ダイナマイト刑事、バーチャファイター
、
ファイティングバイパーズ、バーチャロン、サクラ大戦、
ぷよぷよ、スパロボ、ガンバード、シムシティ、
ラングリッサー、カプコンジェネレーション、電車でGO、
同級生、きゃんバニ、他エロゲ サターンのギャルゲだと
サクラ大戦とかEVEバーストエラーみたいなストーリー楽しむ系や
プリメ、ときメモ(メモリー目当てで買いました!)なんかの育成系がメインストリームで
露骨に乳首、エロを押し出してるのってマイナーもいいとこだったろ マリオ64が神ゲーだ箱庭ゲーだと騒がれてたころに
なんの、こっちだってナイツがあるんだぞ自由に空を飛べるんだぞ!と思って
ワクワクでプレイしてみたら横スクロールゲーだった時の悔しさと言ったら無かったな
いやアレも佳作ではあったんだけどね ナイツもそうだけどセガはだいたいズレたことするよなwww >>332
大元の設計がミスってて、知ってか知らずか色々なメーカーがそれを流用してんのかねぇ
今回のはamazon販売/発送の品だったから不具合って事で返品かけたわ ナイツって画面と動きが荒すぎて何が起こってるのか全然わからなかったわ ナイツはよく見ると動きは滑らかなんだよ ただカメラワークとゲームの構造が明らかに煮込み不足なんだわ
だから「コース通りに輪をくぐった結果、画面端で身悶えするナイツが映ってる」という場面に常時出くわす どこで繋いで何を無視するかコンボレースゲームとしては面白いんだけどボス戦が不快でなあ ナイツは時間ギリギリまで周回して点を稼ぐってのが説明書に書いてないから、面白さが分からずじまいだった人もいるのでは >>348
そうなんすよね 空飛んでるテイですけどレースゲームなんで自分はあんまり…
なのでパーフェクトアルバムは持ってますけどナイツ自体はほとんどプレイしてないっす 丸コンでのプレイは浮遊感を味わえたし風に乗った時の気持ち良さは好きだわ
あーゆうカタルシスを生み出せる中裕司はやはり凡人ではなかったと思う プレステのスーチーパイに乳首が無くて笑った思い出がある あの頃ってエロマンガが禁書扱いになって書店から回収された91〜92年より後なんで
18禁エロゲでも局部が男女とも書いてなくて何コレ状態でしたから >>353
プレステのスーチーパイは裸は水着に差し替えじゃなかったっけ
なお、サターン版スーチーパイスペシャルは脱ぐけど乳首が無くてMA18
サターン版スーチーパイリミックスが乳首ありでX指定
サターン版スーチーパイ2も乳首ありでX指定
サターン版メチャ限定内の1と2はX指定廃止のため水着(プレステ版)に改変
だったハズ 98よりグレードアップしてるのってきゃんきゃんバニーだっけ
教えてエロい人 バルクスラッシュはロボットで歩いてレーザーソードを振れるし、
変形して空も飛べるのに全然話題にならないな
ナビゲーターもよく喋る、よく動く
BGMもボス登場シーンもLIVE中継で今見てもかっこいい
なんで説明書がケースにくっついてるのか意味不明だけどさ サタコレ版でベタベタ問題は解決やで
一枚紙たたんである取り説はそのままやけどな… サターンの純正コードレスパッド、ヤフオクで運良く落札出来たんだけど、それがさっき家に届いたよ。かなり良い状態でラッキーだった。小キズは有るけど変色やタバコ臭ゼロの美品。
遅延は全く感じない。赤外線だから当たり前だけど。コントローラー自体の作りが標準コントローラーよりしっかりしてるんだね、コレ。めっちゃテンション上がってます。
良い買い物したわ。 バーチャスティックプロ
セガサターンでしか使えないのがもったいないよなぁ…
定価25000円って今の据え置のスティックと比べると全然安く感じる >>362
リアル麻雀の限定版は、ピクチャーレーベル、取説にマンガ追加
ゲーム内にミニゲームと声優インタビュー追加の
ファンクラブ仕様 バルクスラッシュは雪原中央の川で連鎖爆発追っかけるのがインパクト強かったな >>366
改造するにしても現存する貴重な品なので変換器で使うとかですかね… >>361
自分はゲオ100円セールのスーパーリアル麻雀をなんでスルーしたのがホント悔やまれる次第
狙ってたD&Dが速攻店員に回収されたのは分かるんですけど笑 >>371
リアル麻雀が100円なら超お得じゃん
7ならいらないけど >>372
確か2009年だったはずですが当時アプコン買ってなかったのと
そこまで今後サターンやらないと思っててCDかさばるしいいかと思っちゃったんですわ…
リアル麻雀はスルーしたですがエロ系ではないお買い得品は買いましたよ なついな、ゲオ100円セール
DCとSSの全ソフト(ショーケースに入ってるようなレアゲーまで)が100円だもんな
あれでSSソフトが大量に増えたわw 当時SSとDC共にわりとソフト残ってましたからね
まさかあれからうちの白サターンまだ存命とは… リアル麻雀は7が一番手間かかってると思うよ
乳首ないけど うちのは曇った白になりましたな…
そういや先週イースIIやったですけどあのラスボス女神の指輪で倒せた人いるんですかね… >>380
サターンのあの色の場合は、ブラックスモークとかでいいんじゃね 当時の情報誌のスーチーパイ記事で
上がセーラー服、下がブルマ(でポニテ?)のキャラを見て
「着方が半端だなw」くらいにしか思わなかったあの頃 >>383
馴染みの無い色は言葉にするのが難しいね >>376
せがた三四郎なら言いそう
ただ指は折りたくない笑 今PCエンジンの実機で天外魔境プレイしてるからサターンくらいなら余裕じゃないの? うちは白サターン後期ロットなので20年物ではありますが
白サターン(2代目延命目的で新品購入)→正常
白サターン(PSEマークが無くて投げ売り中古屋で300円購入)→映像出力1回乱れ見たのみ
で一応動いてはいます 上がセーラー服、下がブルマは狙いすぎてだめだわ
やっぱ上セーラーなら下もセーラーがいい >>395
何の話?
>>391
初期型のグレーの奴は壊れてしまったが
後期型のクリスタルの奴はまだ動いてくれてる
本体セーブもまだできる。後期型はやっぱ頑丈なのかも ファミコン実機もテレビの企画で使われてるし元々ゲーム機は壊れにくい
すぐ壊れるやつはヤニカスとか 壊れるとしたらコンデンサとかCDピックアップだと思うんですけど
酷使してなくてホコリやヤニとか混入してなければわりと持ちそうな気はしますな ファミコンもサターンも未開封のままの予備の方が心配だわ 昔、熱血親子とか250円で買ったが
値上がりしてるな
欲しいのはMSXメガコレクションだなww まぁファミコンは修理簡単だけどサターンは難しいだろうな
どうしても直らなかったらティッシュボックスにでもするか >>399
不思議なもんで動かしてる方が壊れにくかったりするよな
適度に通電した方が良いと言う事かも ハードオフには間違いなくあるですけど他店だとサターンない店普通にあるですしねぇ
程度のそさそうな白見つけたら確保しておくくらいでしょね HST-3210がサターンの中でも至高の本体です
白サターン(尿イエロー)はアウトランやスペハリ動かない型番有りでお薦め出来ない >>405
スペハリもアウトランも白サターンでも動くverがある。 アウトランとスペハリは白サターンでも動く後期修正盤が存在するので入手推奨です
目視で見分けるにはCD内周の刻印を見るしかないです >>405
うちは動く白と動かない白が2台ずつある 結構なマイチェンしてるよね
パターンって何サターンあるの? 確か白の中でもさらに前期ロットと後期ロットがあるのでそれでですね
自分は修正盤スペハリ持ってたんですがSTG卒業したんでオクへ流してしまいました… スペハリで思い出して5年前NHKFMで流れたBlind Spotのスペハリ聴いてたり 18歳以上推奨とX指定のゲームだけコンプした「大人のサターンミニ」を出してほしい >>414
乳首付きで、スーチーパイ1と2、リアル麻雀2〜6
ファイナルロマンス2とRがそろうのは
サターンだけじゃろが!
もちろん大人の9801も欲しいがの! 乳首SR麻雀P4までなら国産PCで出てる 何故P5を出さない!と褐色スキーが吠えてたのを思い出す
だがそれ以外はサターン無双だったな すまんかった >>417
もちろん、大人の9801ミニもほしいがの! スーチー2はOPの「強い自分になりすぎないで」ってのが仲間増やすヒントなんだよな
またやりたくなってきたぞ >>405
初期型のHST-3200はディスクアクセスが速いらしいよ
まあ基本的に殆どのゲームでロード時間の差を体感的には感じないけけど
バイオハザードは明らかに初期型はロード(ドアを開ける)時間が短い 初期型の灰は処分してしまいましたわ…
そういやメガドラも初版からちょっと後くらいのが良いロットだった気がしますね サターンからドリキャスまで4年
メガドラからドリキャスまで10年
当時は進化スピードが物凄いな… >>424
スーファミメガドラ→プレステサターンが進歩の幅デカかったですね
天地IIや銀銃動くしサターンは今でも最低限のスペックは備えていると思います レイヤーセクションのレビューで「演出が再現されてない」ってのを見ると、
「縦画面試してないんすね」ってなる 当時縦画面出来た人って縦画面対応してるブラウン管持ってないとダメだったはず…
今ならピボットある液晶モニタで余裕なんすけど 打ち切り漫画みたいに突然終了したな
2017年末はグランディアとかスパロボFでまだまだ盛り上がっていたのに次の年の年末は次世代機がリリースされるなんて夢にも思わなかった >>421
ビクターのドライブは優秀
サンヨーのドライブは当時から再読み込みとか多かった。 サターンって初期と後期でドライブ違ったのか
ドリキャスもヤマハからサムスンに変わったけど、MCDからMCD2もメーカー変わってたんかな サターンのエミュレーションってそんなに難しいの?
ミニ欲しいんだけどなあ >>437
ミニとしてつくって本体価格を一万円以内にできるSOCでは難しい ミニ仮に出るとしてソフト何が入ってくるのやら…
うちはサターン動いてるしキープしたいタイトル探しとこうと思ってる >>435
拡張RAMとパワーメモリーにしか使われてなかったカートリッジスロット 4MRAM対応してしまうとネオジオCD超えちゃうからですな笑 1Mの時点で超えてるような気もする
アニメーション枚数はまだNCDに分があったか? STG引退したけどグラIIは買い戻そうかな…
エミュじゃなくて力技移植だからAC版とも違うし
サターンミニが万一出たとしてもコナミはPCEミニがある以上出してくれないだろうし >>443
NCDって「等速ドライブ」でサターンは「先読みできる倍速ドライブ」だから
まぁNCDが産廃なのは変わらないすけどね… そういやカートリッジでゲーム出すことも可能とか言ってたよな >>443
ネオジオCDのメモリ 7M(Byte)
サターンの本体メモリ4.5M
+拡張RAM 1 サターンの本体メモリ4.5M
+拡張RAM(1M)=5.5M
+拡張RAM4MB=8.5M ドリキャスでネオジオCDエミュ動かすとネオジオCD実機よりはるかに快適なのは草 >>433
本当にそれ
サターン切るの早すぎ!ってビックリした ドリキャス出るししかたなかったよ
WiiUみたいなもん 北米壊滅で赤字の元凶になってたからな
DCも酷いことになったけどさ
まぁちょっと早すぎる感は拭えなかったよね DCはかなり前倒しだったからな
ロンチは未完成レベルだし 発表前倒しにしたからキャメロットがガチ切れしてたな 1997末〜98にSS向けタイトルを開発していた会社も穏やかじゃ無かったろうな
セガは倒れたままなのか?はやるべきじゃなかったよ >>455
そこら辺は「ドリームキャスト ハード製造中止のしくみ」の竹崎さん談が詳しい
そもそも日本だとサターンはセガハード歴代最高台数なんだからCMで自虐する必要がないよな
それでもナンバー1を取りに行かなくてはならなくて知名度アップのためにやっちゃった >>453
しくみ竹崎さん談だと「先に日本でヒットさせて翌年9月のホリデーシーズンにアメリカでも」
って狙いがあったそうでムリしてでも日本の年末商戦で勝負したかったとの事
もう1発勝負ぽい状況だったんだろうね >>456
> そもそも日本だとサターンはセガハード歴代最高台数なんだからCMで自虐する必要がないよな
> それでもナンバー1を取りに行かなくてはならなくて知名度アップのためにやっちゃった
No1を取りに行かなくてはいけないなら、セガハード歴代最高だろうがそんなの意味ないじゃん
自虐でもなんでもやって目立たないと
目立つために秋元康に頼んだんでしょ?
そして秋元が考え付いたネタが自虐ネタだったw あのCM「セガは倒れたままなのか」だったけど日本じゃサターンコケてなかったし
わざわざ海外情勢を日本CMに入れなくてよかったって話よ
それよりもうちのサターンそろそろ逝去の予感だしやり残しないようにしたいわ
ダンジョンマスターネクサスはやっておいたほうがいいのかどうか >>459
コケてただろ、日本でも
歴代ハード全部コケてたなか一番マシだっただけで世間的にはコケてんだよ
ライトユーザーからみたサターンなんかそんなものだったんだから ネクサスは結構面白いよ ただPCのダンマスクローンみたいな遊びやすさは当然ない
ライトユーザー視点かぁ 当時の構図は今のSwitchとPS4の関係みたいなもんさね
マニアの目からすればPS4にも存在価値はあるけど、ライトユーザーからすりゃPS4なんて死産でしかない
・・・・いや、ねーな サターンはほかに替えは利かなかったが、PS4はPCでいい 一回真面目に遊んでおけばよかったな、テラファンタスティカ >>465
せがた〜三四郎 せがた〜三四郎〜 セガサターン、シロ〜〜〜
ソフトはポチればいいと思うが問題はハードだな… テラファンタスティカはゲーム自体はあまり詳しく覚えてないのにユニットの顔グラが一人だけ完全に真横向いてるのだけは鮮明に覚えてる なんか今で言うおねショタだったって記憶はあるのだが。 サターンはFF7発表でコケ始め、DQ7(PS独占)発表で再起不能に 逆転というか好転を焦ったせいでドツボにはまったけど
DCがPS2と同期や後出しで事態が良くなってたとも思えない ゲーム屋であるがゆえに2Dにこだわっちゃったのが駄目だった
ソニーはスプライトという概念にしがらみがないないからポリゴン特化に舵を切れた 64ビット級ものすごいゲームマシン?
末期にギャルゲーいっぱい出てたっけ >>471
DCに限れば、ライバルハードとの発売時期の兼ね合いより
ADSLの普及が数年早いか逆にADSL普及期に発売していれば
随分違った結果にもなれたんじゃないかと思う
まあNo.1を取りに行くと言っても「少なくともNo.1になる迄はDQFFはウチに来ないという前提で」No.1を目指すという事だったろうし
そっちの方で好転を焦ったのはあっただろうね >>472
当時はそうなんだけど、今逆にあの2D特化が評価されてる(気がする)。PSは今、あのローポリはツライとかも。ACのゲーム屋らしくて良いやん。 スプライトの化け物といわれたパワードリフトを移植できたのは凄いと思った
それでも30fpsだったけど >>461
当時パソコン版でダンマスやったけどネクサスだとパッドだもんなぁ
教えてくれてどうもっす 2D特価はアーケード移植も想定してたからやろな
特に子分のSNKがまだ2D特化で人気あったし 桃電の江戸版とか吉本興業のゲーム
ときメモは最後に告白出来るとかだったはず
同級生2は、おまけシナリオ付き
いい時代だった思い出 吉本かー
ファンキーファンタジーとボクシングのやつだっけ?
ボクシングは体験版やったけどキャラ差酷かったな >>478
操作周りが随分パッドに最適化されてるから問題ないよ
あと3Dだから実質アクションゲームになってるのでキングスフィールドに近い操作感 >>479
2D特化は当時遊んでた頃は知らなかったけど
・処理速度はCPU2個だしサターンのほうが早い(と思ってた)
・雑誌で見る限りマルチはサターン版のほうが良い(ツインビーヤッホーだとPSだけボス前ロード有り)
・標準コントローラの十字は圧倒的にサターン(自分だとPSの十字は親指痛くなる)
これだけでも自分はサターン断然良かったですわ あとパンツァードラグーンリメイクされましたけどRPGのほうはまだなので
サターンでやったほうがいいかなぁとは思ってる次第 ポリスノーツはカントクがインタビュー記事でサターン版が1番お気に入り言ってたな
まあ最後発なら先行の悪い部分見て調整できるしね… サターン版の出来が最高なことに異論はないけど
監督の言はリップサービスな気がするなw ガンコン使えるしオープニング画面をそのままにするとプロモーションムービー流れるし乳触りのイベも有る
CDも3枚組 手元にガンコンもポリスノーツもあるけどブラウン管テレビが無いという現実 >>1
取締役のかりんとうはセガハードの発売日知らないけどな
ファンが毎年祝ってくれてるのに
ハードをキャラにして売り出しても居るのに なんでなんだろなあいつ
全然愛情ないよなかりんとう
だからかりんとうとか揶揄されんだよな
いくら偉くてもファンに愛されもせず尊敬もされず
なんであんなに黒くなったんだろなー 自分の作品しか興味ないのが上にいるのは不幸だと思われ >>483
自分も、今でもプレステのあの十字キーはやめて欲しいと思ってる。 SSの敗因はパワーメモリーとバッテリーバックアップ
データを持ち寄って遊べるPSは口コミで盛り上がったけどSSはオフゲーしか盛り上がらんからね
電池交換でクソめんどいスパロボF前のデータが消えて泣いた >>496
自分はナムコジョイスティックに代えてました
FFT来るまで標準PS1コンは使ってなかったです リッジレーサーとネジコンには完敗だったなぁ、エスコンもできたし。
いや今でも通用するぜあれ。 リッジは凄かったね リッジスキーは怒ってたけど
ただ、「リッジと雷電しかない」ってのがFF7が出るまで続いてた あの一本ですべてひっくり返ったんだからFF恐るべし >>501
いやいや、さすがに初代リッジは今やるときつい。R4に付属のハイスペックバージョンでもきついよ。まあR4の方は今やってもおもろいけどね。 FF7出るまでもバイオやら闘神伝やら色々あったよ
ライトユーザーの多い高校生時代だったからゲハでVF2まではサターン有利だったとか知って驚き >>503
いや、ネジコンの方ねw
FH4をネジコンで遊んでみたいわ。 >>505
あ、そっか。ごめんな。勘違いしたわ。ネジコン捻るの気持ち良いよね。サターンのマルコンもなかなか良いぞ。 >>504
鉄拳2とコントローラー2個付きのパックあたりで既に勝敗決していたな
あんな変なビジュアルのゲームが100万本売れてメジャーに
SSはバーチャ2グランディア三四郎なんかが散発的に話題になるのみだった 闘神伝は正直、プロジェクトガイアレイと同じパチモンクソゲーポジションでしたわ >>505
ネジコンにフォースフィードバックがついてたらな… 格ゲー全盛期にあれだけのゲーム楽しめて満足だったな
PSはロードが遅くて
斬紅郎無双剣は苦い思い出 90年代のゲーム市場競争が一番熱くて面白かったよ。
PS2(2000年発売)以降は、すぐにハードシェアの勝者が決まってしまって面白くないw
PS1セガサターンニンテンドー64時代が一番各社争っていて面白かった。 PS2はマトリックスという最強コンテンツがあったからな…
今は配信の時代だけど昔はDVDプレイヤーとしての需要もあってお得感が半端なかった >>511
メガドラミニのスレにも貼っとくよ
ていうかテレビでメガドラが取り上げられるとか奇跡としかいいようがないな… >>512
90年代ってPCはまだ高いし携帯機に至ってはGB(1998年にやっとGBC)なので
据置が花形の時代だったですからね
PS/SSはCDメディアによって容量不足の解消とメディアコスト削減がなされたので
スゴいゲーム作ろうって勢いにあふれてた気がします ネオジオのゲームはネオジオの方が出来が良いな
KOF95は専用ROM使って完璧だったけど、それ以降はダメ
サムスピ天草光臨は素人でも文字が小さいとか、
スピード感が無いとか、違いがわかるくらい劣化してる >>518
普通に考えたらネオジオから移植された時点でネオジオより良くなってるワケないので…
個人的に天地II3人用から2人用になってた以外はほぼ雰囲気再現されてて
るつぼのX-MENvs.だけじゃなくカプコン物は良かったと思います
(ただしリベンジは除く) スクウェアがps移籍するまでは勝ってたんだっけか?
セガもFFDQは引っ張ろうとしてたらしいけど惜しかったなあ >>521
日本でのみ見てもな…
SSは海外(特に最大市場の北米)でロンチから壊滅的に売れてなかったから…
FFひっぱってこようにも、あの頃から海外市場で大きく売りたがってたスクウェアからみたらSSなんか実際はハナッから考慮されてない >>515
こっちのほうがいいんじゃね
【悲報】しくじり先生、メガドライブをしくじり扱いにしてしまうwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1575962167/ サターンは海外では合体増強したメガドラに足引っ張られてたからな メガドラよりも
サターンのほうがしくじってる感がしないでもない POUNDの変換アダプタ注文した
いつ来るか分からんけど >>525
今度のしくじり先生でサターンの事触れるんじゃないかね
メガドラ単体だとスーファミと互角の海外シェア持っていたし
32X出すまでは普通に売れてたはず 北米で急遽発売前倒し
台数とソフト揃えられず一部小売にだけ卸す
他の小売に怒りを買って総スカン
サターン難民がだんだん興味無くす
こんな感じ? >>529
それらも要因の一つではあるけど、根本原因は単純にPSが強すぎただけだと思うよ
日本では最初の1,2年は拮抗、もしくはちょっと勝ってたみたいに言われるけど、 ぶっちゃけ最初の最初っからライトユーザーはPSに向いてた
成功=普及にもっとも影響力あるのはライトユーザーだからね
PSはとにかく宣伝が上手かったし、ハードも単純明快でつくりやすく振興サードなども大量に集まってきて明らか活気があった
SSはコアゲーマーだけが最初に買って(だから最初の1,2年は拮抗した)くれたが、そこからどうにも伸びようがなかった(ライトユーザーが根こそぎPSにもってかれた) ID:pl5O/N0A0はリアルタイム世代ではないな
サターン海外大コケの原因は、そりゃもうSOAのMDブランド過信と32Xよ 16Bit時代で言えばPCEとSFCにマスターシステムぶつけたようなもんだ
買わなかった奴はセガはもうダメだの烙印押すし、買った奴はセガを許さなかった んで金がない奴はPSに、金がある奴はPCの3DFX VooDooに流れた
まぁその辺の分析は書籍でもインタビューでも山ほど出てるから、Webを漁るなりEbay漁るなりするといいわ お祝いスレに火種投下されてわざわざ喰いつく必要ないと思うよ >>530
確かに周りのライトユーザーはPS買ってコアゲーマーはSS買ってたな
ライトユーザーを取り込めないのはセガハードの宿命なのかな >>528
売れてるメガドラ(ジェネシス)も終わらせたくなくて発売した32Xが次世代移行を邪魔した
日本ではキラータイトルのVFが海外ではそれほどでもないからロンチが貧弱
そして当時大人気だったソニックを最後まで出さない
PSのほうが安かった
他にも色々理由あって負けるべくして負けた PSなんて新参ハード、新しい物好きしか買ってなかった印象 パラッパやバストアムーブ、どこいつで一旦ライトを釣るのは成功したけど、結局それっきりよね
PS2以後ライト層がPSのゲーム買ってたかを考えると解りやすい DVD再生機だったでしょ >>533
セガは硬派だ!みたいなこと言って妙に高難易度にこだわってたり
途中から急に難しくなるアーケードっぽいバランスでソフト出したりしてたからな
メガドラ以前からのセガ好きはそういうのが好きなんだろうけど
普通のゲーム好きの俺としてはちょっとなんやこれ?って感じるところは多かった つまり、2Dに関してはネオジオのほうが上ってことか?
3Dはプレステに分があるし そりゃネオジオは業務用基板だからな
DCでも餓狼MOWはオンメモリ出来ず声はCD直読みだったし >>531
>>534
仮に北米などでMD(genesis)との世代交代が日本並みにうまくいっててもどのみち北米でもPSに負けてたよ
日本での経緯がそのままスライドして起こるだけだったろうからね
それくらいライバル機PS陣営が上手くやってた
セガオブアメリカが邪魔したとかそんなんは枝葉でしかない
534の言う通り負けるべくして負けた FM音源メインだから当時流行りの音ゲーにも向いてなかったのかな 全くゲームソフトのノウハウも無い状態から
任天堂とセガを出し抜いたのは考えてみれば凄いことだね
同じ家電メーカーであるパナソニックの3DOは惨憺たる結果だっただけに。
面白いのがビデオデッキでは孤立無援で松下のVHSにボコられたソニーがゲームではサードに媚びへつらって成功したこと。学習したのかね >>538
ネオジオは容量に物を言わせてるけど2Dエフェクト処理はからっきしな感じ
パンドラの水面とかできるのかな >>542
PS立ち上げは既にゲームやってたSMEの人メインでソニー本体からは敵視されたし
PS2以降はソニー本体からやってきた連中に乗っ取られて今の惨状 決戦ならマニア向けだが当時の無双はライト向けだよ
まだPS2にはライトユーザー向けのゲームが出てた >>550
自分も大半がアーケード移植モノでしたね
当時買ってた50本くらいのうち家庭用初出って
リグロードサーガ1と2 パンツァー1と2ゆみみ ガーヒー シルミラ グランディアくらいで
他全部アーケード移植 自分もアケの移植が多かったな
サターンはよくパワーメモリーの不具合で文句言われてるけど
内蔵メモリでほとんど足りてたわ
拡張RAMの接触の方に文句ある感じ >>553
拡張RAMもパワーメモリーも挿すところ同じでしょ 今思うとエミュじゃなくてガチ移植なのにプレステサターンでマルチがバンバン出てましたね
コナミとかカプコンとか特に
グラIIもエミュじゃないので純粋にエミュだったのはMSXコレクションくらいでしたっけ やっぱなあ
namcoがなあ
プレステのほうに行ったの大きいよなあ
サターンオリジナルのタイトルで名作といえば…えーと >>555
ポリゴンもののマルチだと、サターンのほうが目に見えて汚いのがまずかった ポリゴンの半透明がメッシュ処理なのが良くなかった。 このスレにいるような根っからのセガユーザーは新サクラ大戦は買ったのか? あんな名越によるレ○プ作品に金出すほど朦朧してねーよ >>562
68でプレイしてたズームのゲームつながりでプレステ版ゼロディバイド買いましたけど
後に安く買ったサターン版もがっつり劣化してましたからねぇ…
今でこそ各ハードの得意分野が2Dと3Dってハッキリ分かれていたと判明してるんですが
当時はソニーとセガが出したハードとしか認識してなかったので
サタマガとかのゲーム雑誌しっかり読んでからじゃないと手出せなかったですね アンチセガっつーよりアンチ名越だなぁ
テイルズ地獄と同じことをヤクザでやってる サイバードールとかヴァーチャルハイドライドとかリメイクしてくれないかね・・・
素材として面白いと思うんだが もしかしてサターンてX68000より性能高かった? サターン>X68>メガドラかと
X68自体1987年のスペックなので比較対象はサターンよりメガドラのほうが近いです サターン、PSの時期って一時的にPCより高性能だったとか聞いたな あのグラティウスが家で出来ると喉から手が出るほどX68欲しかったけどゲーム機に50万はあまりに高過ぎた(; VooDoo出たのが96年だからね
そこで一気にぶっちぎって、尚且つ過去タイトルにもGlide使えちゃってるのがPC界隈の怖さなんだけど >>6
というかセガ少なすぎ…
バーチャ1 デイトナ パンツァーツヴァイ コラムスが無いとは… >>575
どういうことや…
そんなのかなんで偉くなってんの…? >>579
当時バイトして廉価機のX68000PRO買いました(それでもモニタとセットで18万?くらい)
それでも68グラIはBGMが微妙(改造パッチで改善) 68グラIIもBGMがMIDI用にアレンジされていました
サターン版でやっとBGMがアーケード版仕様に戻ってとても嬉しかったです そりゃx68000のグラディウスはシャープの目移植だもの 何故サターンはタワー化しなかったのかァ!
タワーにさえ
サターンタワーにさえなれていれば
後々面白かったのに カラオケとかFDD とかモデムとか色々ついたやろ。
俺はビデオカードだけだったが。
パワーメモリは緑のだったなぁw ときメモ限定版の中古のほうがパワメモ単品よりなぜか安かったんだよなあ ときメモは待望の移植だったけど限定版がでかすぎるのかワンコインの常連だったな
発売前はエロシーンもある!みたいな雰囲気だったけどそんな事もなかった サターン版はPCE版にあってPS版だと規制でカットされたシーンを復刻したんじゃなかったけ >>588
サターンって確か拡張RAMかmpegカードを除けば基本サターン本体のみでプレイできるので
ビデオカード買ってるだけでもすごいですね
自分はサターンPSE投げ売り時代にmpegカード装備の本体安く買えたくらいですわ PSE騒動も10年以上前なんだよなあ懐かしいわ
慌てて予備本体買い集めたっけ >>595
PSEって2001年4月からなのでサターンどころかドリキャスにも刻印が無いっすからね
PS2は初期モデルだけ刻印無かっただけなのでほとんど影響無かったですけど
うちの近所だとサターンドリキャスだけでなくAV仕様ファミコンとかPSEマーク無いハード全部
格安になった店があってゲオ投げ売りも重なってスーパーセールでしたね PSE騒動の時に3DOの2モデルとPC-FX買った
結局あまり遊ばなかったがな
3DO REALIIはまだ持ってる サターンはエミュ難しいならST-Vのも難しいでしょうし
いっそアーケード版のVF1と2・VR・デイトナ・スペハリ・アフバナ入れてくれたほうが
ウケ良い気がしますわ 開発自体はOpenGLに投げる方法が見つかったり日々好転してるんだけど、使う石が現行PC並に強力でないとマズいってな問題が
ケチるとPSクラシックになるし、要件を満たす高位APU使うとPS4より高くなるしのう コストダウンしづらい構成なのに値下げ合戦したところとか、
アーケードでは3Dゲームの時代を切り開いておきながら2Dマシンとして設計したところとか バッテリーの消費が早すぎた。
時計とRAM保持で3年も持たないとかどんな作りだよ。 >>605
秋月や千石でコイン電池5個入り売ってるのでそれで…
千石の5個100円とか安いっすな >>607
もちろんあの色が好きだった人もいるだろうけど高かったのとレアだったために売れなかったHiサターンのほうが万人ウケは良さそう スケルトンは買っておくべきでしたな…
灰や白みたく色褪せしにくいので
今はもう入手無理そう… サターン版グラIIから抜いたBGMでTABIDACHIだけ「Destroy them all」が入ってたので
2ループ目をコピペしてうまく修正できて大満足 >>608
秋葉原で売ってる安いやつ、すぐ電池切れるんだよなぁ
あれ、多分中古だわ 安物だと容量が少ないんじゃないすかね>2032電池 スケルトン買いに行ったら列ができててすげぇと思ったけど殆どがサクラ大戦2の客だったな 見事なサクラ(客寄せ)だな
スケルトン持ってるけど偶に眺めるだけで結局ずっと灰サターン使ってるわ ハイサターンとはリッチだな
MPEG再生機能が付加されてんだっけ ムービーカードは高すぎた。
あれ買って元が取れるほど使い倒せた人はいるのだろうか。 海賊版が安く出回ってた気がする
今見るとゴミみたいな画質のやつ フォトCDオペレータのこともたまには思い出してあげてください 電子ブックオペレーターもな
マルチメディアという言葉に踊らされてた時代 ビデオCDは自分で作ってサターンで再生してみたりしたな
特に意味はなかった 豆粒みたいな洋物エロ動画をビデオCDで\1980!とかな 通しで聴いてたらSynthetic Lifeにも声入ってて
2ループ目にも1ループ目最後のエコー入ってて詰んだ…修正不能
高音質なのに残念… >>617
当時はゲーム買うのに集中していてビデオCDとか余裕無かったすよ
ただでさえサターンとプレステが並走していて予算貯めないといけなかったというのに セガサターンのビデオカードって対応してた大作って
ガングリフォン1とルナ1MPEG版くらいしか思い出せんな サターンのムービーで綺麗だなって思ったのはバロックのOP え、機能違うの?ハイサターンて
Vサターンもなんか違うの?
>>616 Vサターンはビクターが発売して色違うだけ
Hiサターンは日立が発売して通常なら別売り1万円くらいするビデオカードが内蔵されてるからそのぶん高い 「セガは倒れたままなのか?」というサターン終息宣言でクッソ投げ売りされたんで、Hiサターンを10kぐらいで押さえたマニアも多かったな
PSもだけど、あの世代のハードは堅牢性に欠けるからね サターンの衝撃は『ゲームセンターのゲームを家で(安価に)遊べる』
ということだったな。通常コントローラーも格闘ゲームをやりやすかったし、
アーケードスティックも俺でも買えるくらい安かった。ネオジオはあまりにも高くて
持ってる奴はまわりに一人だったが、サターンは浸透した。かといってゲーセンが
廃れることもなく、ネットが無い時代だからサターンで腕を磨いてゲーセンで
実力を試すというサイクルがあった。 STGも現役時代に移植してもらえたからな 怒首領蜂とか家でめっちゃ練習したよ
いい時代だったわ 尤も、シルバーガンなんかは移植が早すぎるわ追加要素あるわでオペレーター激おこだったそうだが >>631
6000円ぐらいの後期バーチャスティックはリアルアーケードプロ並みの筐体でコスパが良かった。レバーとボタンの交換は難しかったけど。 2万ぐらいでアケ筐体のコンパネ売ってたな
アストロかブラストか忘れたけどデザインもそのまんまなやつ
その変わり膝置きは無理だけど 当時のゲームソフト売り場の占有率が
プレステ5
サターン1.5
ロクヨン2
ゲームポーイ1.5
って感じだった >>636
ヨドバシだと64はサターンより売り場狭かった。
途中からドリキャスになってもやっぱり64は狭かった。
スーファミとGAMEBOY合わせてセガスペースと同じになる感じだった。 >>636
64がサターンより広いとか無いと思うんだけど
そもそも64なんてあまりにも深刻なソフト不足で置くソフトの種類が殆ど無かったし、サターンはスタートダッシュはPS以上に成功して盛り上がってた
ファミリー向けのデパートみたいなところならわからないけど >>632
エスプレイドなんて21年もかかって最近漸く発売されたばかりだというのに サターンとプレステ売り場面積はわりと拮抗してた記憶あるけどな まあ64の方がサターンより売り場が広かった時期なんか無いわなあ。出てたゲームの本数もバラエティも少なすぎる。全てのゲームジャンルが揃わないハードなんて64とバーチャルボーイくらいだよな。
当時まだまだ強かった2D格闘は全くなし。まともなシューティングもなし。普通の横スクロールアクションもろくなのなかったでしょ。任天堂ハードなのに普通のマリオすら遊べないって…。当時PS、SSを両方持ってたユーザーは64なんか眼中になかったでしょ。 ゲーム店だとサターンが上だが玩具屋とデパートだと64はサターンよりあったよ
ポケモンでGBが持ち直してから64はゼルダ出てから逆転していった N64には売り場を占領するだけのタイトル数自体なかったけどな >>574
サターンの発売日を知らないくらいなのでお察し・・ 64は新品中古合わせて2mくらいのラックひとつ分の置き場しか無かったな 64に夢中になってたのってサターンのメイン層より10歳くらい下と違うか
そいつらが64語る時は友達の家でワイワイやってたみたいなのばかりで
あんまり話がかみ合わんし >>636
当時ってのが何年か書いてないと同意のしようがないし64売り場がSSより広いところなんて見た事が無い >>648
サターンはゲーセンとか好きな高校生大学生男子って感じだよね
んで64は同じ時代の小学生 >>649
64って書いてある時点で1998年以降のサターン後期なのがわかる
ラングリッサートリビュート買った頃はもうサターン棚は縮小してた記憶ある 64は96年生まれじゃなかったか?
サターンはサクラブームでスパロボが控えていた頃だな >>652
636が書いてる中古棚の話で64がサターンより棚多い時期だと96年はありえんし
97年もソフトが出そろってなかったのでサターンが失速してきた98年以降のはず それでも64は名機だったけどな
最後に出たハードってのもあるけどPS・SSとはレベルが違ったわ。Zバッファだし
マリオ64に時オカ。この2本だけでも腰抜かしたし 64の時期ってヨドバシだとドラクエ1から6まで新品で売ってた時代だな。
ニューファミ本体がソフト棚に置いてあって64は隣のスペースにあった記憶。
任天堂全部合わせるとサターンと同じか少し大きい売り場面積だった。 64は任天堂が以後長い年月に渡り迷走してのた打ち回る悪しき流れを作った失敗ハードって印象
SFCとスイッチの間の歴史はなかった事にしたい あ、据え置き機の方で携帯機はずっと王者だったから別腹だからね >>658
でも64が出た頃はゲームボーイも大分下火だった記憶
ポケモンが出てなければ携帯機は細々としていたかもしれない ニューファミコンはFFとDQの発売日にちょっと並んで、数日したら退場するハードだったな
棚なんて呼べるものはSFC登場と同時に消えてたよ それでFC末期の名作群は可哀想なことになってたんだし
どのハードでも言えることだけどさ 64は全く触らなかったなぁ、ポケモンもスマブラも興味ないから後輩と話が合わない、バトルバの話とか誰とも出来ない バトルバを語れる人は当時でもレアじゃねえかなあ
あれ何気にムービーカード入れると動画が綺麗になるんだよね バトルバ遊びまくったけど
結局エネルギー勝負だから先に動くメリットがないんだよなー
あのお見合いを解消させる仕組みがほしかった サターンがスーパーメガドライブって名前なら
アメリカで売れて売れてた
あ
ジェネシスか
じゃスーパージェネシスでお願いします >>666
スーパーの冠はスーパー32Xに与えられたわけだが >>665
先にシールドが切れるとごり押しされるので逃げるしかなかった記憶 ウルトラメガドライブ
ギガドライブ
メガドライブZ
メガドライブ超 今唐突に思い出したけど
EDで猿が深海に沈んでいくゲームなんだっけ >>666
ドンキーコングでスーファミに逆転されてジェネシス失速始まってたから
流通がうまくいってたとしてもソニーがプレステ出した事もあってサターンは売れなかったと思う
ジェネシスや1年目サターンでキラーソフトを準備出来なかったのが痛かった >>675
スーパードンキーコングの頃はサターン出てたじゃん。その前に16ビットはとっくに勝負ついてただろ? >>677
アメリカのサターンは1995年9月発売 >>678
それにしたってそのタイミングでジェネシスが負けた、は無いでしょ。 日本ではバーチャがキラーだったけど海外ではキラーじゃないんだよな
だからセガオブアメリカは発売遅らせてソニックを用意しようとしたけど何故か蹴られた
末期に出たソニックRが海外開発なのもこのへんが理由なんだろうな おそ松のかわりにペパルーチョと考えれば大躍進ではある
>>674
ありがとう wikiみて潜水艦が舞台ってとこにはピンときたからそうだと思う >>680
発売日にソニックジャムかソニック3完全版を焼き直せばよかったのにね NiGHTSはよく頑張ったよ。新規で40万本近く売れたんだし。
中身も素晴らしかった。PS2のNiGHTS、PS4向けに出してくれんかな。 生まれて初めてクラスの女の子に「あたしセガ持ってる」って言われて脳天直撃したあの日。
女の子がセガを所有するという、なんか見てはいけないものを見てしまったドキドキで胸キュンさせてくれたのがセガサターンさん。 メガドラだと女子向けあまり無いけどサターンだとレイアースとか天地無用出てたし
スーファミの後64発売まで間があったのでサターン買った子いたかもですね 天地よく知らなくてパッケに女の子いたから女子向けかと思ってたわ それも偏見というか… 腐と女子は全然違うし
可愛い女の子キャラが好きな奴も多い >>689
プリティーサミーと間違えてんじゃね
あれ何気にアニメが女子に人気でそれがカードキャプターさくらに繋がったという アムラーがダンスリミックス買って振り付け覚えたんだぞ うちのアッネはすげー勢いでアゼルやってたな ナウシカ世代にはたまらんかったようで サターンプレステ発売1年目当時はソニー新参で前年に3DOも出ていてどうなるか分からんし
発売価格が4〜5万で94〜95年は全然スーファミ覇権だったし
「プレステ買うよな普通」になったのはFF発表された96年くらいだと思う FFまではサターン優勢だったけど、結構いい勝負してた
PS、SSのマルチばっかりで独占ソフト勝負だったな うちはゲーセンで格ゲーにハマってた俺がサターンを買い
姉がパラッパラッパーやりたさにプレステを親戚接待用に64を買ってたな
なお姉はその世代でゲームを卒業した >>699
当時サタマガか何の雑誌か忘れたけどアケ移植評価はだいたいサターン版>プレステ版で
ハズレ迷わなくて済んだのはホント助かった
サターンのほうが中古安いしどっちみちサターン版選んだけれども笑
>>700
職場でゲームの話になったらパラッパやってたって女子いたし知名度はすごいからな…
なんだかんだで求心力があったのは確かと思う パラッパみたいなのをやる人って元々ゲーム自体がそんなに好きじゃないと思う 魂斗羅ハードコア好んで遊ぶような姉もゲーム卒業してったで パラッパはああ見えてかなり難しいから軽い気分じゃプレイしきれないだろ
ただ女性は男性より子育ての負担大きいから自然とゲーム辞めるようになるな
従姉妹もそうだった パラッパやバスト・ア・ムーブは結局それっきりだったからな >>699
サターン1〜2年目のVF1→VF2は完全に勝ってたもんねぇ
メガCD知り合いから譲ってもらってシルフィードゆみみサンダーホークニンウォリと聴いたけど
VF1のBGMはゲーム内容も相まって新時代を感じさせる素晴らしい楽曲
今でも普通にソフトから抜いたflac聴いてる 日本ではVFが大ブームになってキラーソフトになったけど
海外ではVFはキラーソフトになれなかったからな >>709
そうなの?
AC版のVF1はスミソニアン博物館に展示されてるくらいだから、てっきり海外でもVFは大人気だと思い込んでたよ。 当時高校生だったけどFF7発表前に圧倒的にPS>サターンだったよ >>711
何でそんなあからさまな嘘を書くかな?
せいぜいお前の回りではそうだったくらいだろ 1993って言えば海外のゲーオタはPCでX-Wingやってるからな お家でスターデストロイヤーと戦えちゃう!って大騒ぎよ
元々ポリゴンはAtariが先駆者だし、それで格ゲーやったって凄いもクソもなかった Strike Commanderとかやってるのにまだテクスチャ貼れねえの?みたいな感じ
チャロンの亙が何回かコメントしてるけど、アメリカのゲーセンって南アフリカのレストランみたいに鉄格子でやり取りするレベルのアレな施設だったんだわ 堅気は出入りしないしそこで売れても井の中の蛙
LAロングビーチのセガ屋ですら便所を黒人が占拠して勝手にみかじめ取るのね スーパーのキッズコーナやボーリング場に入った雷電やスト2と高額でそんな危険地帯にしか入らないセガACじゃ認知度に大きな開きがある
スミソニアンもな 門外漢の社長さん達が集まってオースゲーってコンテストやであれって サターンの方が国内100万台到達早かったし勢いは有った 自分の記憶だとこんな感じ
発売当初はVFで好調なSSにリッジはじめ多数のソフトのPSがほぼ同等の争い
95年6月頃にPSがソフトの大攻勢に出て来てPSがリード。これが夏の間続く
ヴァンパイアやときめきメモリアルの発売延期が相次ぎ、秋ごろからPSは発売延期が多いというイメージがつく
年末年始商戦でキャッシュバックキャンペーンに加えてバーチャコップ、バーチャファイター2、セガラリーを繰り出したSSがリードする
年が明けてPSでのFF7の発表
2月頃、サターンが流通しなくなり秋葉原のどの店舗でも売り切れ・入荷未定状態になる
3月に2万円サターンが突然発売されるがPSは値段面で追随できず。サターンがリードする
夏にトバル付FF7体験版、じゃなくてFF7体験版付トバルが発売されてPSに勢いが出だす
秋ごろからはパラッパラッパーなど意外なソフトが売れ始め、特にキラーソフトがあるわけでもないのにPSが強烈に売れ出す
FF7が年明けに発売延期されるが年末年始商戦はPSの圧勝
年が明けてFF7が発売されて完全にPSの勝利確定 キラー以外も色々あったPSとキラーしか無かったサターンの差だな
VF買ってあまり面白くないけどゴータ、ウィズダム、ペパルーチョとか遊んでたからパンツァードラグーンまで長かった PSは雷電リッジ買ったら後はもう何ッにも無かったからな
ナイスト買った時にはちょっと目の前のハードが何世代なのか解らなくなったわ Townsでビングにはお世話になってただけに信じられんかった
マジでFF7以前と以後よ あの時代をハード戦争で語るとしたらそれ以外全部蛇足 ロンチがVFだけのSSと違い、PSはリッジに加えて闘神伝の存在も大きかった
特にエリスはキモオタもニッコリのキャラだったし 闘神伝はクソゲーとしか思えなかったけど、VFのSS、闘神伝のPSって感じで売れてたな 格ゲーの時代だし、リッジの他何買うよって状況だと他になかったからね
じゃあ闘神伝が受け入れられてたかと言うとそれもない 白サターンぐらいから落ち目になって、アーク2発売前にでデジキューブ置き始めたぐらいから逆転かな。 >>720
あれタカラが移植してるから微妙だった。 正直サターンってクソゲー多過ぎたのも敗因だと思う
初期に大ブーム起こしてた学校の怪談のゲームとかrampoのゲームとか出してたのに内容はとても地味
結局初期からソフトの質じゃpsに負けてた タカラの時点で自分は闘神伝見向きもしなかったけど…
普通にVFと鉄拳やってたし サターンとpsが張り合ってたっていうけどゲーマー的には95年にはpsしか選んでないよな サターンだけHDMIアダプターがない
PSP,DC,他ある >>727
95年はロンチタイトルに飽きてスーファミに戻ってる時期だな。 >>727
ゲーマー的には95年はスーファミだけどな
タクティクスオウガ、シレン、パネポン、エスト2、天地創造と今でも遊べるソフトが山ほどある
バーチャ2あるサターン違って
プレステは雷電以外ロクなの無いし
まあアニオタはときメモ目当てに買ってたが 当時サタマガ読んでたら糞は回避出来たのでID:ujYdFXR90XMASが雑魚なだけ
95年でPS選ぶとか具体的なソフトも挙げないしPS工作員くささ丸出しだな あの頃はセガも任天堂もソニーのイメージ戦略にコテンパンにやられた。
本当に巧みだったよ。namcoの存在も大きかった。
アーケード移植で食らいついて、一時的にはリードしたけど、
最後はカジュアル層まで巻き込んだPSに一気に引き離されたね。 にしても秋ブタなんかになんでドリキャスの広告を依頼したんだろうな… >>733
サターン95年年末にVF2出して好調だったけど
96年でナイツ・パンツァーツヴァイ ドラゴンフォース バイパーズで好調続かなかったのがな…
サードがプレステ側に参入してしまい援護が薄かったのも痛かった バイパーズなんてACでもクソゲー寄りの微妙判定だったからな
というかセガACに限らず、VF2までの好調が嘘みたいにアケはスコンと勢いを失ってた気がする
格ゲーが他ジャンルを尽く駆逐した後の95〜96年産格ゲーなんてヴァンパイアハンター以外どれもすげえニッチだ サムスピなんて二縦でクソ
PS側の事情になるが鉄拳2もスト2や餓狼、VFに飽きつつあった連中の受け皿になれてたかと言うと
アケ依存が激しかったサターンの苦戦は避けらんねーわな じゃあCSチームはってーとこれまた微妙 一番マズかったのは97年前半のソフト日照り。
エヴァ2ndしかなくて、スパロボF出るまでは大したソフトが無かった。
そのせいでFF出たPSにユーザーが大量に流れた グルーヴオンファイトのこともたまには話題にしてあげてください 97年前半ならブラストウィンドとか太郎丸出てるやろ
ちゃんと予約してりゃあ困った時にオクで売れる財産が手に入ったんやで 売らんけどな
実際見直すと97前半はホンマに堅気向けのタイトルないよね
俺の記憶でもゲームプレイ的に一番鮮明なのは、レイノス2でしょんぼりしてたことだわ・・・ >>730
そういうのって今の価値観で話してるだろ
当時の価値観で話さないと意味無いな >>737
タイトル日照りとか関係無いから
当時のゲーム市場はドラゴンクエストとファイナルファンタジーがすべて
ファイナルファンタジーがPSに移動した時点で決着が付いてた ドラクエとファイナルファンタジーから
逃げられた任天堂も64とゲームキューブで連続して失敗してるからな 95年当時のPSはマジで人権ないぞ・・・ ちなみにサターンも(特に前半は)あんまりない
当時ゲームショップの店員だったりした奴なら、あの頃何売ってた?と聞いたらヨッシー、タクティクスオウガ、ロマサガ3、ドラクエ6って答えるわな
まぁあの頃のハード戦争はFFDQが全てだね 両ブランドがハード戦争の勝敗と無縁になったWiiDS時代〜現在と比べると隔世の感がある >>740
少なくともタクティクスオウガは伝説のオウガバトルで注目されていた事もあり
当時から店頭雑誌で取り上げられていて自分もスーファミ新品価格で買ったクチ
>>737
96年からのSEGAAGES天地IIコナミシューなどのアケ移植モノは良かったんですけどね…
アケ傾倒のサターンとスーファミから覇権を奪おうとしてたプレステとの差が出た気が 個人的にはFF7よりスクウェアプレステ参入&トバルNo.1がジャンプに載った段階で勝負決まってた感 >>496
両方持ちだったけど2Dマルチとサターン独占タイトルor先行タイトルだけサターン稼働で
それ以外は基本プレステ稼働 サターンロンチ
バーチャ1、ワンチャイ、ミスト、TAMA、麻雀悟空
PSロンチ
クライムクラッカーズ、リッジ、A列車4、極パロ、熱血親子、TAMA、麻雀悟空、麻神
こう見るとPSはソフトかき集める意気込みみたいのは多少感じるな
セガと違って何もない無の状態からのスタートだったろうし 私もPSはライトユーザーを上手く引き込んだと思う。CMとか。あと、ポリゴンポリゴンって騒いでた時にSSは、そこが弱かった。
今、SSの2Dゲーム特化が再評価されてるのは嬉しい。あの頃のPSの、なんでもかんでもポリゴンのゲームで、今冷静に見たら微妙なのってかなり多いと思う。
あとは後に知ったソニーのステマとかのダーティなイメージかな。スクエアは当時からえげつない引き抜きとかは知ってたけど。 PSは96年3月に出たバイオと鉄拳2で周りも買いだしてたな >>736
バイパーズとスパロボFはバグフリーズで本体RAM全消しが悪夢だった。 95年の6月だったかにファミ通でその週のソフトの売上本数だったかでPSがSFCを抜いたとか騒いでた記憶があるんだよな
エースコンバットとアークザラッドが出た週だったように記憶してるが
PS単独で抜いたのかPSとSSの合計が抜いたのか、どっちだったか記憶があいまいだが >>752
その頃のファミ通はPS系への傾倒はないぞ
徳間書店とか電撃とかソフトバンクとかがPS・SSの専門誌を出す中、ファミ通を出してたアスキーはPS・SSの専門誌に乗り気じゃなかった
PS専門誌は後に出したけどSS専門誌はとうとう出さなったくらい >>753
表立った傾倒はないだけで
裏で金が動いてたのはファミマガ編集長やセガの黒川が証言してるからな
桝田も特集記事は編集に金出して書かせるのは昔からやってるというし
PSの勢いはあったがまだ上回ってないだろう
95年にドラクエ6より売れたソフトあったとはとても思えない クロノトリガーと聖剣3発売される間の数ヵ月ではPSが抜いた週もあった。
CDROMは量産しやすいから初期出荷本数で抜くこともある。 FF7発表前から秋葉のゲームショップ行ってもPSのほうがメイン扱いだったからゲハでサターン優勢だったと言われてもピンと来なかった >>758
ぐぐると何件かでてくる
俺自身も発生した。
やりこんでる人少ないから知らない人多い そもそもセガサターンは100万台いったとかいう時からもずっとライトユーザーからはまったく支持されてなかったし売れても無かった
コアゲーマーが買ってただけ
結局のところ大きく普及する=勝ちハードになるかどうかはライトユーザーが選んでくれるかどうかにかかっているからな、母数がコアゲーマー層に比べて圧倒的に多いから
PSは最初から順調にライトユーザー層をがっちりつかんでいた
はなから勝負あったんだね ファイティングバイパーズ データ 消える
でぐぐったら一番上にでてきた。
*ただし、サターン版はセーブデータ全消しバグがありますので注意!!購入の際は、セーブデータを分けるか、バックアップをとるか、することをオススメします。フリーズすると、サターンのセーブデータを見事に全て消してしまいます!
(パワーメモリ、本体の内蔵メモリ全て消えます!) >>762
初期プレステにライトユーザーなんていねえよ
バイオすらマニア向けだった
風向き変わったのはFF7発表以降だ ネットも無く情報も今より全然少ない当時で何を見て◯◯優勢だと思ってたかだな
自分は周りのシェアと売り場の傾向からPS優勢だなとは思ってたけど
スーパーリアル麻雀P5とスーチーパイのおかげでしばらくは英雄扱いだったけどね 周りのシェアなんて全く当てにならんけどな 俺の周りはゲーセン族でSS一択だしバブルだからネオジオすらそこそこ普及してたぞ
売り場も中古拘束の関係で、中古チェーン店の多い地域ほどSFC>SS>PSだった
その風景をコンビニというブラックボックスで上手く否定したのは流石だったね サターン発売した時は既にバブル崩壊して数年経過してるぞ >>764
いたよ、ばーかw
居なきゃいくぜ100万台!とかにもなってないわ
ライトユーザーは最初っからそんな全員がどかっと動くわけないだろ
FFがどうとかいう以前にライトはPSには興味示してたがSSは見向きもしてなかった
崩壊の真っ只中ではあったな だがバブル期に稼いだ金と金銭感覚の復元難航で今より遥かに金払いは良かったんだぜ
ガキはSFCのソフト一本1万オーバーを何本も買い、訳も分からねえ老人が取り敢えずWin95とDOS/Vを買いに行ったりする まだまだそんな余裕に満ちた時代だ
崩壊から数年ではない それは2000年最初期小泉政権下の超就職氷河期が相当する PSのキリーク・ザ・ブラッドとかクーロンズゲートのムービーの美麗さにみんなワクワクしてた。
今となっては、ムービーが綺麗でそれが何?なんだけど。
ポップで間口が広くて、ムービーとかポリゴン=スゴい!を
上手くイメージ戦略で推していったのがプレステ陣営。
SSもIt's a Cool!とか後追いでやってたけど、逆にダサさを露呈してた。
>>735
ツヴァイとNiGHTSとか、オリジナルであそこまでのゲーム出してたんだから、
あの頃のセガは本当に凄かった。ただ、あのテンションを続けるのは厳しいよなあ。 >>768
お前こそ馬鹿だな
行くぜ100万台は先行して100万行ったサターンに対抗して未達のプレステがあたかもすぐ行くかのようにアピールした広告だ
まんまと騙されて
大半のライトユーザーはスーファミやりながらウルトラファミコン(仮称)の詳細を待ってた
誰もFFとドラクエが任天堂機以外で出るとは思ってなかったからな 数十年前のゲーム機のシェアで誰が馬鹿とかいい大人として恥ずかしいからやめなよ 96年は64発売待ちしてたユーザーは多かったな。
64発売前にデジキューブ開始前に、FF7体験版付きトバルの予約がコンビニではじまって64買うか迷った人も多かった。 >>767
バブルは崩壊してたけど庶民の生活はまだまだ裕福で
ゲーム業界はバブル崩壊の影響が来てない業界としてテレビでも取り上げられてたよ サターンとPSのソフト発売年表みたらわかることなんだよね
最初の一年だけがトントンくらいでそれ以降は発売ゲームタイトル数ですでにPSが圧倒しはじめている
FFなんか発表される前からPSに活気がでまくってることがこれでもよくわかる
活気がでるのはゲーマー達以外の人たちが大勢来ているからであり、それ向けに新しいゲームも集まってきていたということ >>771
> 大半のライトユーザーはスーファミやりながらウルトラファミコン(仮称)の詳細を待ってた
> 誰もFFとドラクエが任天堂機以外で出るとは思ってなかったからな
64待ってたって人はいたんだろうけどそれ以前に次世代機!としてPSやSSが話題になってて実際に64待ちの人間なんかあまり影響なくPSやSSでゲーム機は順調に売れていってたね
64待ちきれずにPSとか買った人多かったわけだ
そして64はゲーム会社にとってもユーザー達にとっても魅力が薄いハードとして登場してきて一瞬で自滅
結果とくにPSやSSに影響与えなかったよなw
WiiUみてもわかるが任天堂ソフトだけじゃ失敗ハードそのものを救うことはできないってことだぁね 最初の1年だけがほんのちょっとSSが上とはいえほぼ誤差程度で同じくらい
んで2年目からはSSの勢いとまりかけPSは同じように伸びていってたってのはデータから見ても客観的事実だろ
これはつまりゲーマーたちはPSよりSSを買ったがライト層はついてこず、ゲーマー層はすぐにハード買うので1年でそこそこゲーマー層にSSは行きわたってしまいそれ以降伸び悩んだってことだろ?w N64は最初と時オカの時だけは凄まじい売れ方をした
ソフトのリリース間隔が空きすぎて商機を維持できなかったけどね
どうもカリカリのソニーファンなのかね 過小評価し過ぎだよ >>776
ドラクエFF信仰のない海外だと本格的3Dゲームが遊べる64の売り上げは良かったからそうでもない
丁度ジェネシスの位置を確保してた
その時一番悲惨だったのはサターン N64は当時明らかに、ヤッチャッタ感すごかったよw
俺の周りでもあきらかそんな感じだったもの
発売前から、ああこれじゃ売れんわ…っていう空気まんまんだった
そして事実売れなかったw >>779
64が海外で売れたってのも実はそんなでもないんだよw
日本があまりにひどかったから、日本よりはまだマシだっただけの北米とかで売れた!って言ってるだけ
SSはそれ以上に日本以外では蟻んこみたいな存在になってるくらい売れなかったがw
実際北米でもPSの半分しか売れてないしワールドワイドではPSに普及台数で惨敗 海外(特に北米)ではセガの大失敗によりSSがやばいくらい売れなかったから、その代わりにN64が二番手として収まった、ってところなんだろうな 海外デベロッパは既にPCでOpenGL慣れてたからな idを始め色んなスタジオが参入したから売れたんだよ 64はロムカセットなのと他機種と比べて遅すぎたせいで期待は薄かったけど昔はCS=任天堂だから発売すればもしかしたら〜みたいな空気もあったな
CMでマリオ64見た時は欲しくなったな >>779
サターン60本以上は買ってた自分でも64だと6本だもんなぁ
マリオ 時オカ ムジュラ スパロボ トラブルメーカーズ 罪罰
まぁ時オカ用に買わざるを得なかったので損とは全く思ってないけどソフトがなさ過ぎた でも任天堂はセガと違って倒れなかったし今でも現役バリバリだよな セガは生きてると言って良いんだろうか
MDミニは重宝してるけどさ サターンにライト層ウケのソフトって何があったっけ? >>778
64はゼルダ翌月の12月に任天堂だけで4本もソフト出して
ソフト枯渇のネガティブなイメージを払拭した感じだったな
実際そのあとのソフトリリースは他ハードには及ばないけどだいぶましになった >>790
レイアース
当時なかよしで女子供にサターンごりおししてた。 むしろバーチャファイターてライト層に受けたゲームだろ
3からマニアックになって売れなくなった そういやライトって昔と今じゃ意味が違ってたな
前者はPS1当時にファミ通が作った造語でライトゲーマーが正式名称
後者は一般人連呼してた任豚を見た小島のライトユーザーなど死んでしまえ!が発症か
業界人自らユーザーの仕分けしてどうすんだって感じだな バーチャ2は「わからんプレイヤーがレバーガチャガチャでもそこそこ遊べる」が長所だったからね
3で自ら全否定という失策を犯したけど 自ら全否定ってーと残サムもそうだな
開発者の「過去実績に対する破壊衝動」は誰かがある程度諌めないとダメなんだろう 年の瀬やしな
誕生日からどんだけ経ってんだよって話だし 昨日ソビエトストライクをハードオフで買って今遊んでるけどさ、それをスレに投げ込んでもなぁ 自分はこの前通電と動作テスト兼ねてイースI・IIやって最近たまにコラムス97やってる
メガドラミニスレだとテトリス無限にやれるって人いたけど自分はコラムス97じゃないとアカンな サターンのコラムス97ってロードが長くてテンポ悪くない? 長いね
通電兼ねて年数回しかやらないから自分は長くても困らないが ぷよぷよ通はロードくそ早い
フルボイスで400MBぐらい収録されてるのにもかかわらず。 >>794
自宅でバーチャが出来るって事でライト層も含めてウケた感じ
バーチャ2も出てブームだったもんなぁ >>805
元々のアーケード版が1.5MBの低容量ゲーム(メガドラ版が2MB)だからな。
下手したら、400MBの99%がサウンドとボイスじゃね? >>762
コアゲーマーオンリーで台数稼げたなんて、逆にすげーじゃん。時代もあるだろうけど。 ライト層といえば
サターンはライトエロ層向けゲームの宝庫だったねー タイトーSTG移植でハァハァしっぱなしだったよ
ガンダム外伝も面白かった 必死こいて逆シャア参戦エンド達成したっけ 俺は未だにほぼ毎日バーチャレーシングやってるよ。あのフラットシェーディングがたまらん。
バーチャレーシングのためだけにswitch買うか悩み中。他はコズミックコレクションしかやるのがねえんだよ。 ダライアス外伝が初期に、あのレベルで移植されたのが良かった。PSのは評価低かったハズだし。 Switchのバーチャレーシングって明らか色見が違うんだよな
あれ何であんな色調整にしたんだろ?? >>815
スコアすら保存させないのは謎だけど良い移植だよね。今でもめっちゃやってるぞ。あと出来は微妙だけどダライアスIIも良くやるわ。 >>816
あの色合いはテンゲンっぽいよね。まあ作ったタイムワーナー、元テンゲンらしいけど。
なぜSEGAが作らんかったのかは謎だよね ごめん勘違い。タイムワーナー製はサターン版。>>816さんがサターン版の話してると勘違いした。すみませんでした。 >>817
ダライアス外伝は元から一画面のゲームなので、そこが大きいかな。MDミニダライアスは嬉しいし、SS版ダライアス2も勿論持ってます。
ポリゴンダライアスより、外伝の2D演出の方がカッコいいと思うのは私はだけ?昔の人はスプライトマシンの力技にシビレたもんだよ。セガの体感ゲームとか。 あいつはちゃんと白玉ウェーブで止めてれば楽ちんよ
イカの足を根本で切るのが一番ストレス溜まる 破壊個数が安定しねえんだ >>801
自分みたく今でもサターン使ってる人が見るから参考のために挙げてほしいけど
如何せん>800のいう通りで誕生日から一か月以上+年末だからカキコが少ない >>818
32XでVRDX出したから…
ていうか32XのVR色味良くないならPS2版買っといたほうがいいのかしら >>824
言うほどゲーム機の誕生日とか気にするか? 6インチマイダーリンは買ってきた
人間になったら裸を見せてやる、と言われたww >>828
スレタイはそれなりに気にするんじゃないか?
年末年始ってやっぱクリスマスナイツや桃鉄みたいなソフトで遊ぶんだろうか
俺何やったかなあ
覚えてないなあ 俺はSEGAラリーとファイターズメガミックスをやたらやってたなあ。 セガラリーはタイヤのミューを感じ取れるのが良かった。かなり走り込んだな
デイトナの頃は20fpsだったけどセガラリーは30fpsを実現し滑らかだった クリスマスナイツやると寂しかった年末思い出す
今も独りで寂しいままなんですけどもー >>834
寂しく無いぞ。俺たちがいるじゃねえか。 >>833
SEGAラリーは今やってもおもろいよな。かわりが他に無いんだよ。サターンはそう言うゲームが多くて未だに実機が手放せない。 >>826
switch版、色合いが変って言うより明度が高めなんだよな。常に直射日光下、ってイメージ?
そんなに悪く無いから買っとこうぜ。ちなみにPS2のフラットアウトはあんまり評判良くない。車の挙動が違うんだって。俺は好きだけどね。 そういえば10月の台風後
災害ゴミでサターンが捨ててあった
拾おうかどうしようかかなり迷ったけど
泥だらけだからおらには修理出来ないと思って結局あきらめた
スーファミやファミコンは数軒で逝ってた
結構まだ家にあったんだなみんな >>838
CDピックアップか回路が泥だらけだといくら堅牢サターンでも動かないので拾わなくて正解 それでもSEGAはゲームギアとドリキャス以外は堅牢にできてるな。 ファミコンならまるっと水洗いして干せば復活するんだっけ ああ台風って事はそのサターンは25歳を迎えずに逝ってしまったのか
サターン再販しないかなー
ソフト全然完璧超絶無事なのに本体もパッドも怪しいんよなー
新品のサターン欲しいなー
はあ…… 状態の良い中古も残ってるけど入手できるかは運だな。
何個か買ってハズレはまとめて売れば良いけど相当な労力。 >>842
コントローラーのゴム交換と、ピックアップレンズのレールをグリスアップで結構良くなる。 中古見てたらスケルトンサターン9万とか新品未使用4万とかあったな
相場は大体1000後半から3000前半くらいだったなこれなら別にすぐ壊れてもいいんじゃないか? 互換機出てないしなぁ PS1みたいにエミュ凄いから実機いらんという状況でもないし おいジジイども!年が明けたぞ!!
孫にお年玉は用意したか?
餅をのどにつまらせんなよ?
どうせ今年もうだうだ同じ話を繰り返すだけなんだろうけど、体だけは大切にな! >>845
昔ハードオフでスケルトン中古2万くらいで見たけどまだマシな値段だったな…
いつ壊れるか分からんからもう自分はスケルトンは要らないが もう10年ぐらい前だけどスケルトンの新品14000円ぐらいで手放したぞ
サターンに限らずレトロ系の売り時間違ったわ >>851
売る前に経年劣化で壊れて0円になるよりはマシかと
スケルトンなら動作しない品でも売れそうだけど サターンばらしたことないけどガワ代える作業で壊れそうなのがなぁ
ドリキャスは代える前提の設計だった気がするし構造がシンプルだから大丈夫そうだけど やたら経年劣化連呼してるやついるけどサターンなんてそうそう壊れないぞ セガで経年劣化はゲームギアのコンデンサ液漏れ以外知らない。 サターン本体よりテレビの寿命のほうが近いかも
フラットブラウン管テレビ二台を昔のゲーム用に使っているけど
これもそろそろかな 年数的にいつ壊れてもおかしくない
ブラウン管みたいにいい感じに滲む液晶あればいいのに
ブラウン管再現モードとか搭載されないもんだな
ファミコン用に使ってた小型のトリニトロンはかなり前に逝ってしまった
今の液晶テレビだとクッキリしちゃって目に染みる
これは俺だけ?ただの目の老化? >>858
自分はRGBケーブル→フレマイ→23インチ液晶モニタで全然目に負担きてないが
目の負担になってるってのはテレビがデカくて光量が多いせいなのかな…
トリニトロン使ってるくらいだからテレビは大手メーカーだろうし謎だな 液晶テレビはデフォだとまぶしいから光量下げて使ってるなあ
絵の質はだいぶ違うよね 俺もブラウン管テレビとっておけば良かった ブラウン管はガンシューティングが出来るのが素晴らしかった。ハード的にはwiiが最後か。Switchは正確な位置座標まではトレース出来ないからなぁ レトロゲーで液晶はダメだね
特に大画面でやるとジャッギジャギで汚いとしか言いようがない
譲りますみたいなサイトでブラウン管は結構あるから、ほしいなら探してみても良いかも ブラウン管は処分したくてたまらない連中が大量にいるだろう >>892
エミュでメガドラのゲームやったら予想してたより汚かったな
たぶん滲みを想定して打ったであろうドットの部分がかなり酷くなってた ファミコンのWizとかTwitterでも話題になってたけど、ブラウン管と液晶じゃ全然違うからなぁ
ダメエロ絵師とかは「家のTVを想定した作業とかありえない!開発用モニタの上だけが正しい表示!」って噛み付くいてたけど、
RFしか付いてなかったFCの開発室にフツーのTVを持ち込まないという前提からトチ狂ってる訳でね >>859
光レベル下限に下げてるw しかも省エネモードw
たぶんLEDの光が俺合わないのかも…
街灯がLEDに交換されてから眩しくて夜道真っ直ぐ前見て歩けないし
LED光源て目に染みない?みんなは平気?
かといって液晶テレビにブルーライトフィルターフィルムつけたら薄暗くて色も変だし使い物にならなかった
困ったもんです >>868
うちはテレビじゃなくてEIZO23インチモニタで元々長時間作業する前提で作られているモニタ
ただブルーライトカットはこのモニタでやっても暗くなるだけなので色合い的にはたぶん一緒
そちらのテレビ側でフリッカー出てるとかいう問題なのかなぁ…
目の健康に関わるから心配だ >>868
ちとその使用してる液晶テレビのメーカーか買った店に相談したほうがいいと思う
ブラウン管より目に染みるとかなんかイヤな予感する >>868
街灯もダメってならもう眼科なんじゃないか…?
体質はどうしようもねぇし >>871
街灯で気付いたが、部屋が暗くて瞳孔開いてるパターンじゃないかな? >>872
いやもううちらが予想でしゃべるより眼科でいい
テレビと街灯のダブルで支障あるなら診てもらったほうがいい
サターンは壊れても買い替えできるけど目に替えは無い M2の老害がメガドラとセガレトロゲーにしか興味ないから無理 あの時代のポリゴンゲーを移植されるとキッツいことになるのは
数少ない移植作で思い知ってる アーケード版が元になってるものはアーケード版でいいけど
ST-Vベース物やサターンだけゲーはもうサターンエミュの進歩に期待するしかないしな… 100年後にはAIと量子コンピューターでCD入れれば自動でエミュれるようになるだろ。 100年後なら普通のスキャナで読み取ってイメージ化できそう。 AGES向きのタイトルってなんだろなと考えるとムズいね
確かに初期ポリゴン系統はそのまま再現されても困るってのもわかるな
2Dグラで綺麗なとこやりたい
SEGA製作でもキャラゲーは駄目なんだろか
>>880 >>842
バーチャリミックス付本体まだ未開封で持ってるな >>889
サターンゲーだと家庭用ゲーになってしまったし
普通にジョイコン操縦桿にしてアフターバーナーやスペハリでいいと思う
セガ体感シリーズにやっとコントローラが追いついた もういいだろとも思うけどここまで来たら1000まで行きたいのもあるし
まだまだサターンの話もしたいか 今はPCEミニスレが伸びてるね
といっても仲良く昔話って感じじゃないけど… 操縦桿で思い出したけどミッションスティックはやっぱり買っといたほうがいいか… しかしサターンのソフトも一時期と比べたらずいぶん高くなったもんだね
なんでこんなのがってソフトもけっこう上がっててビビる 安いゲームは相変わらずやけどな ソビエトストライクが\1400でホクホクや PCエンジン狂信者は2ch全盛期から問題視されてるからな 見てないけど思ったほど予約入ってないってコナミの談をうけて
あれを入れねーからだ こうしねーからだ って感じかね NECはセガや任天堂と違ってソフト屋じゃないからハドソンやナムコがセカンド的な役割果たしてたよね
PSに対してのスクエニみたいなもんで
どうもファーストのソフトが空気だと、色がボヤけるというか。セガとかカプコンとかタイトーのアーケードを移植してたりして。NECお前は一体何なんだよってw >>898
棚を空けたいゲオとかリサイクル店が放出して一時期安すぎたからな
STG系はゲオ投げ売りより前から高かったけど >>902
MDミニが92〜93年頃のタイトルが多めのガチセレクトに対して
PCEミニはバンパイアキラーやハードコアに許可出した割に
白エンジン初期(88年)のタイトルや移植ゲーが多かったのがな
メガドラとPCE両方持ってた自分でもPCEミニ興味ゼロ サターンやプレステあたりのレトロゲーやるにはブラウン管がやっぱ最強
液晶テレビだとドットが荒く見えちゃって映像が汚くみえる
サターンは互換機すらも作るの難しいんだっけ
今のうちに予備の中古本体実機とブラウン管テレビちょっと押さえておくべきか >>906
> サターンは互換機すらも作るの難しいんだっけ
むずかしか無いよ
ただそこまで安くできない(一万円以下とか)&需要がない うちのRGB→フレマイ→モニタだと綺麗に映るし満足してる
失敗だったのはフレマイ買う前に出たツイのアケ基板とオリジナルコントロールボックス処分してもうた >>907
需要はあるでしょ?1万5千円くらいに抑えられれば売れると思うよ。今出せれば独占だし。少なくとも俺は買う。
やっぱり問題は『適正価格では難しい』って事だと思うぞ。単なるセガサターン互換機、2万超えたらペイするほどは売れないとも思うし。 互換機作ってもゲームが最後まで動く保証が無い
だったら動作確認されてる実績があるサターン実機買ったほうが早い >>910
ここにいる人は実機なんかもう持ってるよ。世の中の変化によって実機を一般的なテレビやモニタに繋ぐって言う簡単な事が難しくなっていくから、今の技術での互換機は需要があるよ。
S端子の絶滅、ハイパーキンのHDMI変換は音声が左右逆、フレームマイスターはサターン実機より希少&超高価。こんな現状ではHDMI一本でテレビに繋がる互換機が有ればどれだけありがたいか。 あの変態構成をどういう石で再現するか?ってのは簡単じゃねーわな
FPGAは遅延があるしのう
まぁ互換機が出るなら俺も欲しいね ただ俺の同志が何人居るかってー話になると 収録ソフトにも寄るけどメガドライブミニよりは需要あるだろ 互換機ってどうせ既存のエミュ内蔵して出すことになるんでしょ?
PSクラシック以下の再現性になって叩かれまくると思う。 どうしても欲しかったらポリメガでるまで我慢してそれ買えや フレマイ自分昔28000くらいで買ったけど生産終了告知来て高騰してんのね
総務省?がD端子やS端子を廃止する方向だからフレマイの再販は100%無いので
遅延気にするなら高いけどフレマイじゃないかな…
自分はサターンとD端子地デジチューナーつないでるけど
スーファミとPS2もRGBケーブルあればいけるからだいぶ遊べるはずだが 絞った 異論は認める
サターンゲームベストテン
バーチャファイター2
グランディア
機動戦士ガンダム ギレンの野望
ガーディアンヒーローズ
パンツァードラグーン ツヴァイ
レイディアントシルバーガン
魔法騎士レイアース
ゲーム天国
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
マリカ〜真実の世界〜 ST-Vの移植も一つくらい入れた方が良いんじゃないか バーチャファイター2
グランディア
機動戦士ガンダム ギレンの野望
ガーディアンヒーローズ
パンツァードラグーン ツヴァイ
レイディアントシルバーガン
セガラリー
バーチャロン
サクラ大戦2
ヴァンパイアセイバー
ガングリフォン
シルエットミラージュ
ソウルハッカーズ
バーニングレンジャー
サンダーフォースX AZELも無いしドラゴンフォースも無いしシャイニングフォース3も無い AZELは過大評価と俺は思ってる
大体10時間程度で終わってしまう短さに加え、あのED。ないわー
他2本はやったことないので悪しからず Azel10時間ってどうやるんだ その辺りだとグリグオリグ戦じゃないか AZEL過大評価とかないわー
てか今どきクリア時間で評価とかないわー あのCD 枚数とあのエンディングは確かにないわーではあるw 正直ストーリーはほとんど覚えてないけど世界観が好き スレも残り少ないので
なんかサターンさんにひと言お願いします 思春期の息子が大変お世話になりました
安らかにおねむりください 340 名無しさん必死だな 2019/12/02(月) 20:39:07.35 ID:gy78Ytia0
KOF、サムスピ、餓狼、ストゼロ、
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、LUNA、
ガーディアンヒーローズ、ダイナマイト刑事、バーチャファイター
、
ファイティングバイパーズ、バーチャロン、サクラ大戦、
ぷよぷよ、スパロボ、ガンバード、シムシティ、
ラングリッサー、カプコンジェネレーション、電車でGO、
同級生、きゃんバニ、他エロゲ サターンのKOFと言えば…
95は専用ROMで完璧の更に上レベルの出来で正に神作なんだが
アレはCDなのにロードが異常に短いのが凄いんであって今では…。
96は96年内発売で移植もいいんだが如何せん96自体が問題ありでなぁ。
97は大分遅れて98年発売だったし名作の98は出なかったしで
SSベストとしては不要だわ。
それとバーチャロンはツインスティック以外でのプレイは認めん。 <サターンソフトベスト10>
01.NiGHTS
02.パンツァードラグーン ツヴァイ
03.ファイティングパイパーズ
04.タクティクスオウガ
05.バーチャファイター2
06.セガラリーチャンピオンシップ
07.バーチャファイター
08.ゲームウェア1号 (エジホン)
09.新・忍伝
10.ボカンと一発!ドロンボー 完璧版
ほとんどセガ! サイバーボッツ
パンツァーツヴァイ
蒼穹
カオスシード
ガングリ2
ガーディアンフォース
TFV
ソウルハッカーズ
シルバーガン
ハイパーデュエル
グランディア
デザエモン2
太郎丸
バルクスラッシュ
俺の趣味だとこんなとこだね ヴァンパイアハンター
サイバーボッツ
AZEL
グランディア
ソウルハッカーズ
サクラ大戦
ギレンの野望
テラファンタスティカ
ガーディアンヒーローズ
プリンセスクラウン
俺が好きな10本 めっちゃ普通 >>921
シルバーガンは最初ST-V版が出てその後サターン版出てるから
ST-Vの移植ってよりは最初からST-V/SS両方向けに作ってたんだろうけど シルバーガンはSS版がどー見ても完全版で、それがACから二ヶ月そこらで出ちまったもんだからオペレーターがガチで切れてたという恐ろしい証言
あれと鉄拳5の三ヶ月ちょいは今でも語り草だ シルバーガンの1998年にはもう開発側はドリキャス出るの当然知ってただろうから
家庭用としては普通に考えてドリキャス発売前に速攻出すしかない
確かにアケとしてはインカムの都合上フザけるなというのはわかるが笑 斑鳩はあらゆるハードに移植されまくってるのにシルバーガンは箱だけなんだよな。MSがパブリッシャーだったし作り直しレベルだったんじゃないかと想像 絞っった 異性癖は認める
サターンゲームベストエロ
Piaキャロットへようこそ
きゃんきゃんバニー プルミエール
バーチャコール S
マリカ 〜真実の世界〜
アイドル雀士 スーチーパイ 2
慟哭 そして...
V.G ヴァリアブル・ジオ
みちのく秘湯恋物語 special
スーパーリアル麻雀 P X
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 野々村病院の人々
YU-NO
下級生
慟哭そして
リアル麻雀PV
リアル麻雀P7
ファイナルロマンス4
スーチーパイ2
麻雀学園祭
EVE burst error >>943
ST-Vやサターン作品の移植はどうしても一から作り直しになっちゃうかもね。ナイツのPS2への移植もかなり大変だったみたいだね P5以降のスーパーリアル麻雀はもはやtnkを刺激しない別物 リアル麻雀PVの一人目はガチ ただしゲーセンに限る シルバーガンって最近ちゃんと見たんだけど
サターンの機能を使い切ってやろうって感じが良いね
移植が面倒くさいのも納得 藤岡弘、さんが元気なうちにやって欲しいCM
出演:せがた三四郎&(せがた三四郎ミニ)
※セガサターンのロゴが55%縮尺で小さく画面に出る
♪せがた三四郎(ミニ) せがた三四郎(ミニ)
セガサタ〜ーーン シロ(ミニ)
※せがた三四郎真面目な顔で一言
セガ舐めてたら死ぬぞ!!
※せがた三四郎ミニがコーヒー飲んでニッコリ
♪セ〜ガ〜 EショップのSwitchのDLソフト見てたらシムスの名があってまだ生きてたのかと驚いた >>951
アルトネリコとか怒首領蜂 最大往生の絵書いてる人だな
嫌いじゃないけどYUNOだとこれじゃない感 パッケージはまだマシ
ゲーム中のコレジャナイ感は凄い
毒にも薬にもならない絵 初期のコーン ヘッドのCMなんだったん?
あれじゃ売れないと思った 斎藤裕子
いとうせいこう
コーンヘッズ
湯川専務はちょっと流行ったな 前作までならヒロイン決定イベントの後に個別デートイベントがあり後半戦でヒロインが戦闘の重要パートを担うという展開なわけだが
今作だとヒロイン決定イベントの前にデートイベントがある上に全員とデート可能
ヒロイン決定イベントの後もパートナーが初穂固定だったりさくら固定だったりシナリオがさくら中心だったりしてヒロイン決定の意味が薄くなっちゃってるからなあ サクラ大戦は墓穴から掘り起こさない方が良かったろ・・・ せがた三四郎はわりと知名度あったけど販売にはほとんど影響してないよね湯川専務も同じ >>959
CMといえば「後藤喜男」が全くもって意味不明すぎた。誰?なんのCM?
「?」ばかりが頭に浮かんで何がどう面白いのか >>707
VF1のBGMは良かったな
VF2のアキラステージも良かったけど
サターンを発売日に買ってきてVF1のスタート音のチローン!って音とキャラ選択画面がアーケードそっくりなのとカゲのBGMで尺八みたいな音とカウンターのガキーンって音とラウステージで地面のゴーンって音で新しいハードを買ってきた満足感で興奮したのは忘れられない VF1の透明感あるサウンドはフラットシェーディングなゲーム画面にピッタリだったな VF2の移植は凄みがあったけど、だからこそ余計に、
カウンターヒット音のガキーン→ボコっが残念だった。 ジャジャンジャン ジャンジャン
からのアル中の演舞が格好よかった
これを越えるのはDOA4まで無し VF3どこまでつくってたのかね
にしてもVF廃れたな…
SFも鉄拳も現役なのに 裕さんがインタビューで移植の目処はついたって言ってたけど実際はどうなんだろうな
やったとしてもアンジュは全面カットで平面になってるだろうね
メガミックスで3の技が入ってたけどあんな感じじゃね 目処が立ったって段階なら
やっぱつくってなかった感じなのかな そりゃAM2研はシェンムーにかかり切りだし
バーチャ3やってる暇はない
そもそもスペック的に無理 早くサターンmini出してくれないと
当時サターンしていた連中は還暦近くになるじゃないですか
そうなるとかなり亡くなってしまうと思うんですよ
我々には時間がないのだ
大至急お願いしたい しかも50代で当時のギャルゲーとか夜中シコシコプレイしてるとこ家族にみられるとかとても恥ずかしいじゃないですか
我々には時間がないのだ
大至急お願いしたい
このスレも書き込む人がいなくなったな
間に合わないとミニも買う人いなくなる サターンミニあったら宇宙船みたいなホーム画面は必ず再現してもらう ミニ出すならギャルゲー成分ゼロで頼むよ
サクラも無用 PCEもときメモ入ってたから、どんなに嫌がっても1本入れて来そう。 できればオリゲー(サターン先行含む)多くして欲しいね グランディア
シルエットミラージュ
ガーディアンヒーローズ
パンツァードラグーン
クロス探偵物語 もつれた7つのラビリンス
ここら辺入れて >>983
サクラ大戦(2でもいい)
ガーディアンヒーローズ
ファイターズメガミックス
ダイナマイト刑事
ドラゴンフォース
正直俺が買ってたのはアーケード移植が大半だったから、
これが精一杯 セガサターンミニにはサクラ大戦はあえて収録せず
ドリームキャストミニに1〜4をまとめて収録してほしいなあ
サターンやドリキャスの名作はシリーズ揃ってこその価値もあるし
メガドラミニとは収録方針も変わるんじゃないかな メガドラは30周年でミニだったから
サターンも30周年で…となるとあと5年 ガーディアンヒーローズは箱に出てるから別に困らんがパンドラZWEIは欲しいな
オルタに初代パンドラ入ってるから、少なくとも旧箱程度のスペックがあれば動くと思うんだけど サターンゲーを手間かけて移植ならMMXペンティアムで済む領域だからな GPUすら要らねえ
ただ、エミュろうとすると莫大なリソースが要る 旧箱収録のパンドラ1は手間かけて移植なんてしてないと思うけど…エンディング後に解放される程度のオマケだし
画面サイズ的にも調整すらしてない PCのサターンエミュが昔はそこそこ重かったのは知ってるけど今じゃ泥で動くレベル ミニで出せるような構成では走らんよ ハード部がSwitch並の価格になっちまう
旧箱パンドラはMMXPC版のコンバートじゃねえかな メガドラミニと違って、シリーズ1本縛りはなくして欲しい
具体的にはシャイニングフォース3シリーズの全部入りだと嬉しいな 25年前とは思えない
うちではまだ普通に動いてるのに このスレッドは1000を超えました。
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