【祝】セガサターンさん25歳のお誕生日をお祝いしましょう【SEGAエンタープライゼス】
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本日からさかのぼることちょうど25年。
東京都大田区で1994年11月22日に記憶力がとても弱い子として誕生しました。
すぐにパワーメモリー治療を受け九死に一生を得ましたが、
5000円値引きスタート、3D特化してないのにロンチがバーチャ等、グタグタなスタートでした。
のちのちマイコーよろしく色白になりました。 ドリキャスでネオジオCDエミュ動かすとネオジオCD実機よりはるかに快適なのは草 >>433
本当にそれ
サターン切るの早すぎ!ってビックリした ドリキャス出るししかたなかったよ
WiiUみたいなもん 北米壊滅で赤字の元凶になってたからな
DCも酷いことになったけどさ
まぁちょっと早すぎる感は拭えなかったよね DCはかなり前倒しだったからな
ロンチは未完成レベルだし 発表前倒しにしたからキャメロットがガチ切れしてたな 1997末〜98にSS向けタイトルを開発していた会社も穏やかじゃ無かったろうな
セガは倒れたままなのか?はやるべきじゃなかったよ >>455
そこら辺は「ドリームキャスト ハード製造中止のしくみ」の竹崎さん談が詳しい
そもそも日本だとサターンはセガハード歴代最高台数なんだからCMで自虐する必要がないよな
それでもナンバー1を取りに行かなくてはならなくて知名度アップのためにやっちゃった >>453
しくみ竹崎さん談だと「先に日本でヒットさせて翌年9月のホリデーシーズンにアメリカでも」
って狙いがあったそうでムリしてでも日本の年末商戦で勝負したかったとの事
もう1発勝負ぽい状況だったんだろうね >>456
> そもそも日本だとサターンはセガハード歴代最高台数なんだからCMで自虐する必要がないよな
> それでもナンバー1を取りに行かなくてはならなくて知名度アップのためにやっちゃった
No1を取りに行かなくてはいけないなら、セガハード歴代最高だろうがそんなの意味ないじゃん
自虐でもなんでもやって目立たないと
目立つために秋元康に頼んだんでしょ?
そして秋元が考え付いたネタが自虐ネタだったw あのCM「セガは倒れたままなのか」だったけど日本じゃサターンコケてなかったし
わざわざ海外情勢を日本CMに入れなくてよかったって話よ
それよりもうちのサターンそろそろ逝去の予感だしやり残しないようにしたいわ
ダンジョンマスターネクサスはやっておいたほうがいいのかどうか >>459
コケてただろ、日本でも
歴代ハード全部コケてたなか一番マシだっただけで世間的にはコケてんだよ
ライトユーザーからみたサターンなんかそんなものだったんだから ネクサスは結構面白いよ ただPCのダンマスクローンみたいな遊びやすさは当然ない
ライトユーザー視点かぁ 当時の構図は今のSwitchとPS4の関係みたいなもんさね
マニアの目からすればPS4にも存在価値はあるけど、ライトユーザーからすりゃPS4なんて死産でしかない
・・・・いや、ねーな サターンはほかに替えは利かなかったが、PS4はPCでいい 一回真面目に遊んでおけばよかったな、テラファンタスティカ >>465
せがた〜三四郎 せがた〜三四郎〜 セガサターン、シロ〜〜〜
ソフトはポチればいいと思うが問題はハードだな… テラファンタスティカはゲーム自体はあまり詳しく覚えてないのにユニットの顔グラが一人だけ完全に真横向いてるのだけは鮮明に覚えてる なんか今で言うおねショタだったって記憶はあるのだが。 サターンはFF7発表でコケ始め、DQ7(PS独占)発表で再起不能に 逆転というか好転を焦ったせいでドツボにはまったけど
DCがPS2と同期や後出しで事態が良くなってたとも思えない ゲーム屋であるがゆえに2Dにこだわっちゃったのが駄目だった
ソニーはスプライトという概念にしがらみがないないからポリゴン特化に舵を切れた 64ビット級ものすごいゲームマシン?
末期にギャルゲーいっぱい出てたっけ >>471
DCに限れば、ライバルハードとの発売時期の兼ね合いより
ADSLの普及が数年早いか逆にADSL普及期に発売していれば
随分違った結果にもなれたんじゃないかと思う
まあNo.1を取りに行くと言っても「少なくともNo.1になる迄はDQFFはウチに来ないという前提で」No.1を目指すという事だったろうし
そっちの方で好転を焦ったのはあっただろうね >>472
当時はそうなんだけど、今逆にあの2D特化が評価されてる(気がする)。PSは今、あのローポリはツライとかも。ACのゲーム屋らしくて良いやん。 スプライトの化け物といわれたパワードリフトを移植できたのは凄いと思った
それでも30fpsだったけど >>461
当時パソコン版でダンマスやったけどネクサスだとパッドだもんなぁ
教えてくれてどうもっす 2D特価はアーケード移植も想定してたからやろな
特に子分のSNKがまだ2D特化で人気あったし 桃電の江戸版とか吉本興業のゲーム
ときメモは最後に告白出来るとかだったはず
同級生2は、おまけシナリオ付き
いい時代だった思い出 吉本かー
ファンキーファンタジーとボクシングのやつだっけ?
ボクシングは体験版やったけどキャラ差酷かったな >>478
操作周りが随分パッドに最適化されてるから問題ないよ
あと3Dだから実質アクションゲームになってるのでキングスフィールドに近い操作感 >>479
2D特化は当時遊んでた頃は知らなかったけど
・処理速度はCPU2個だしサターンのほうが早い(と思ってた)
・雑誌で見る限りマルチはサターン版のほうが良い(ツインビーヤッホーだとPSだけボス前ロード有り)
・標準コントローラの十字は圧倒的にサターン(自分だとPSの十字は親指痛くなる)
これだけでも自分はサターン断然良かったですわ あとパンツァードラグーンリメイクされましたけどRPGのほうはまだなので
サターンでやったほうがいいかなぁとは思ってる次第 ポリスノーツはカントクがインタビュー記事でサターン版が1番お気に入り言ってたな
まあ最後発なら先行の悪い部分見て調整できるしね… サターン版の出来が最高なことに異論はないけど
監督の言はリップサービスな気がするなw ガンコン使えるしオープニング画面をそのままにするとプロモーションムービー流れるし乳触りのイベも有る
CDも3枚組 手元にガンコンもポリスノーツもあるけどブラウン管テレビが無いという現実 >>1
取締役のかりんとうはセガハードの発売日知らないけどな
ファンが毎年祝ってくれてるのに
ハードをキャラにして売り出しても居るのに なんでなんだろなあいつ
全然愛情ないよなかりんとう
だからかりんとうとか揶揄されんだよな
いくら偉くてもファンに愛されもせず尊敬もされず
なんであんなに黒くなったんだろなー 自分の作品しか興味ないのが上にいるのは不幸だと思われ >>483
自分も、今でもプレステのあの十字キーはやめて欲しいと思ってる。 SSの敗因はパワーメモリーとバッテリーバックアップ
データを持ち寄って遊べるPSは口コミで盛り上がったけどSSはオフゲーしか盛り上がらんからね
電池交換でクソめんどいスパロボF前のデータが消えて泣いた >>496
自分はナムコジョイスティックに代えてました
FFT来るまで標準PS1コンは使ってなかったです リッジレーサーとネジコンには完敗だったなぁ、エスコンもできたし。
いや今でも通用するぜあれ。 リッジは凄かったね リッジスキーは怒ってたけど
ただ、「リッジと雷電しかない」ってのがFF7が出るまで続いてた あの一本ですべてひっくり返ったんだからFF恐るべし >>501
いやいや、さすがに初代リッジは今やるときつい。R4に付属のハイスペックバージョンでもきついよ。まあR4の方は今やってもおもろいけどね。 FF7出るまでもバイオやら闘神伝やら色々あったよ
ライトユーザーの多い高校生時代だったからゲハでVF2まではサターン有利だったとか知って驚き >>503
いや、ネジコンの方ねw
FH4をネジコンで遊んでみたいわ。 >>505
あ、そっか。ごめんな。勘違いしたわ。ネジコン捻るの気持ち良いよね。サターンのマルコンもなかなか良いぞ。 >>504
鉄拳2とコントローラー2個付きのパックあたりで既に勝敗決していたな
あんな変なビジュアルのゲームが100万本売れてメジャーに
SSはバーチャ2グランディア三四郎なんかが散発的に話題になるのみだった 闘神伝は正直、プロジェクトガイアレイと同じパチモンクソゲーポジションでしたわ >>505
ネジコンにフォースフィードバックがついてたらな… 格ゲー全盛期にあれだけのゲーム楽しめて満足だったな
PSはロードが遅くて
斬紅郎無双剣は苦い思い出 90年代のゲーム市場競争が一番熱くて面白かったよ。
PS2(2000年発売)以降は、すぐにハードシェアの勝者が決まってしまって面白くないw
PS1セガサターンニンテンドー64時代が一番各社争っていて面白かった。 PS2はマトリックスという最強コンテンツがあったからな…
今は配信の時代だけど昔はDVDプレイヤーとしての需要もあってお得感が半端なかった >>511
メガドラミニのスレにも貼っとくよ
ていうかテレビでメガドラが取り上げられるとか奇跡としかいいようがないな… >>512
90年代ってPCはまだ高いし携帯機に至ってはGB(1998年にやっとGBC)なので
据置が花形の時代だったですからね
PS/SSはCDメディアによって容量不足の解消とメディアコスト削減がなされたので
スゴいゲーム作ろうって勢いにあふれてた気がします ネオジオのゲームはネオジオの方が出来が良いな
KOF95は専用ROM使って完璧だったけど、それ以降はダメ
サムスピ天草光臨は素人でも文字が小さいとか、
スピード感が無いとか、違いがわかるくらい劣化してる >>518
普通に考えたらネオジオから移植された時点でネオジオより良くなってるワケないので…
個人的に天地II3人用から2人用になってた以外はほぼ雰囲気再現されてて
るつぼのX-MENvs.だけじゃなくカプコン物は良かったと思います
(ただしリベンジは除く) スクウェアがps移籍するまでは勝ってたんだっけか?
セガもFFDQは引っ張ろうとしてたらしいけど惜しかったなあ >>521
日本でのみ見てもな…
SSは海外(特に最大市場の北米)でロンチから壊滅的に売れてなかったから…
FFひっぱってこようにも、あの頃から海外市場で大きく売りたがってたスクウェアからみたらSSなんか実際はハナッから考慮されてない >>515
こっちのほうがいいんじゃね
【悲報】しくじり先生、メガドライブをしくじり扱いにしてしまうwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1575962167/ サターンは海外では合体増強したメガドラに足引っ張られてたからな メガドラよりも
サターンのほうがしくじってる感がしないでもない POUNDの変換アダプタ注文した
いつ来るか分からんけど >>525
今度のしくじり先生でサターンの事触れるんじゃないかね
メガドラ単体だとスーファミと互角の海外シェア持っていたし
32X出すまでは普通に売れてたはず 北米で急遽発売前倒し
台数とソフト揃えられず一部小売にだけ卸す
他の小売に怒りを買って総スカン
サターン難民がだんだん興味無くす
こんな感じ? >>529
それらも要因の一つではあるけど、根本原因は単純にPSが強すぎただけだと思うよ
日本では最初の1,2年は拮抗、もしくはちょっと勝ってたみたいに言われるけど、 ぶっちゃけ最初の最初っからライトユーザーはPSに向いてた
成功=普及にもっとも影響力あるのはライトユーザーだからね
PSはとにかく宣伝が上手かったし、ハードも単純明快でつくりやすく振興サードなども大量に集まってきて明らか活気があった
SSはコアゲーマーだけが最初に買って(だから最初の1,2年は拮抗した)くれたが、そこからどうにも伸びようがなかった(ライトユーザーが根こそぎPSにもってかれた) ID:pl5O/N0A0はリアルタイム世代ではないな
サターン海外大コケの原因は、そりゃもうSOAのMDブランド過信と32Xよ 16Bit時代で言えばPCEとSFCにマスターシステムぶつけたようなもんだ
買わなかった奴はセガはもうダメだの烙印押すし、買った奴はセガを許さなかった んで金がない奴はPSに、金がある奴はPCの3DFX VooDooに流れた
まぁその辺の分析は書籍でもインタビューでも山ほど出てるから、Webを漁るなりEbay漁るなりするといいわ お祝いスレに火種投下されてわざわざ喰いつく必要ないと思うよ >>530
確かに周りのライトユーザーはPS買ってコアゲーマーはSS買ってたな
ライトユーザーを取り込めないのはセガハードの宿命なのかな >>528
売れてるメガドラ(ジェネシス)も終わらせたくなくて発売した32Xが次世代移行を邪魔した
日本ではキラータイトルのVFが海外ではそれほどでもないからロンチが貧弱
そして当時大人気だったソニックを最後まで出さない
PSのほうが安かった
他にも色々理由あって負けるべくして負けた PSなんて新参ハード、新しい物好きしか買ってなかった印象 パラッパやバストアムーブ、どこいつで一旦ライトを釣るのは成功したけど、結局それっきりよね
PS2以後ライト層がPSのゲーム買ってたかを考えると解りやすい DVD再生機だったでしょ >>533
セガは硬派だ!みたいなこと言って妙に高難易度にこだわってたり
途中から急に難しくなるアーケードっぽいバランスでソフト出したりしてたからな
メガドラ以前からのセガ好きはそういうのが好きなんだろうけど
普通のゲーム好きの俺としてはちょっとなんやこれ?って感じるところは多かった つまり、2Dに関してはネオジオのほうが上ってことか?
3Dはプレステに分があるし そりゃネオジオは業務用基板だからな
DCでも餓狼MOWはオンメモリ出来ず声はCD直読みだったし >>531
>>534
仮に北米などでMD(genesis)との世代交代が日本並みにうまくいっててもどのみち北米でもPSに負けてたよ
日本での経緯がそのままスライドして起こるだけだったろうからね
それくらいライバル機PS陣営が上手くやってた
セガオブアメリカが邪魔したとかそんなんは枝葉でしかない
534の言う通り負けるべくして負けた FM音源メインだから当時流行りの音ゲーにも向いてなかったのかな 全くゲームソフトのノウハウも無い状態から
任天堂とセガを出し抜いたのは考えてみれば凄いことだね
同じ家電メーカーであるパナソニックの3DOは惨憺たる結果だっただけに。
面白いのがビデオデッキでは孤立無援で松下のVHSにボコられたソニーがゲームではサードに媚びへつらって成功したこと。学習したのかね >>538
ネオジオは容量に物を言わせてるけど2Dエフェクト処理はからっきしな感じ
パンドラの水面とかできるのかな >>542
PS立ち上げは既にゲームやってたSMEの人メインでソニー本体からは敵視されたし
PS2以降はソニー本体からやってきた連中に乗っ取られて今の惨状 決戦ならマニア向けだが当時の無双はライト向けだよ
まだPS2にはライトユーザー向けのゲームが出てた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています