【新パルテナ】桜井政博アンチスレ Part210【スマブラ】
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
アンケート投稿拳(初代)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostTitle.html
アンケート投稿拳(DX)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/index.html
株式会社soraのHP(魚拓)
https://web.archive.org/web/20120628214741/http://www.project-sora.co.jp/
メテオスの隠しページ
https://web.archive.org/web/20051223201244/http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
スマブラXのプレサイト(投稿拳有)
https://web.archive.org/web/20061202154905/http://www.smashbros.com/jp/main.html
以下の書き込みはスレ違い
・○○はゴリ押しキャラ等、キャラそのものの叩き
・○○(作品名)は××から糞になった等、作品そのものの叩き
・桜井は○○(クリエイター名)と同じくらい糞等、桜井政博以外の開発者叩き
・その他桜井政博以外の叩き
次スレは埋まり具合を見計らって立てて下さい
前スレ
【新パルテナ】桜井政博アンチスレ Part209【スマブラ】https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572353921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 天引き同然のバンク流用は贔屓や面白さ抜きにしてもただの屑にしか見えない
しかも大谷って例え台詞が簡単なピカチュウでも切り貼りやバンクされるのを嫌ってると耳にしたんだが >>247
>システムがゲームの設定に合っている こういう手を考えシステムに合わせる事はやはり賢い
新パル4章だったかのここは死神砦だから死神が大勢いるはずという設定と死神はシステム上強敵の部類なので大勢いてはいけないというジレンマを
人間界で戦争でもあったのか死神が出払っているという設定で一応の整合性もたせたところはよかったと思うよ
戦闘中に使用せず完全にPV詐欺で設定負けのキーラマンチビームはやはり設定とシステムを合わせていなくて賢くはない
タブーのOFF波動はシステム的な性能自体は良くも悪くも極端だけどムービーシーンとの設定を合わせようとしていてストックシステム的には(ストック1の勝ち抜きを除いて)致命傷にならないバランスを考えられた威力だったんだけどな
破神エンデ・ニルは大規模極太レーザーとシステム上回避可能な難易度を両立してたから桜井を見捨ててHALを追っかけてれば設定とシステムをちゃんと合わせたいいゲームが見れそう
キーラの技のほとんどは原作カービィのラスボス格と比べるとかなり地味だしダーズがいると弱体化して更に地味になるとかもっと派手さとゲームシステムを壊さない程度の難易度の両立のさせかたを本家カービィから学んだほうがいいよ
月の神殿やオーラム編はゲームシステムや難易度を崩壊させない形で敵が大規模攻撃をしてくるという演出がちゃんとできてたのにキーラはなんでこうなったんだ >>274
HALはカービィの見せ方が上手いんだよね
Wiiの社長が訊くでも演出一つ一つを意識してるのが分かるし、ラストは特に派手にして決戦にする流れもユーザー目線で考えてる
桜井の場合は自分が面白いと思ったものが全て受け入れられると勘違いしだしたのが終わりの始まり 某スマブラシリーズ全ボス良ゲーランキング動画の1位がマルクだったの笑った
キーラの問題の大半は「殺したとしても複製が必要だが、複製できるなら殺す必要は別にない」観点が抜けてた辺りに根差してると思う
結局の所、ゲーム制作事情の上でリソース節約して一人用膨らませるっつー当初の目的に対する鍵は流用・複製・模倣だった訳で
ファイター複製なら戦闘中にも使ってくるし、それが設定上無限に出来るんなら虐殺なくてもストーリーの重みは充分ついたんじゃなかろうか
原作カービィはPvE前提で不平等染みた回避機能ついてたり隙少な目だるから、PvPありき自機群に縛られたスマブラで敵の大技の盛りやすさを比するのは少々不当に見える
まぁHALはハンターズのハンマー君みたいな回避足うんち背負っててもボス調整できるんだし、すぐ近くに似て非なる問題点があるんだろうなとは思うが >>266
その担当声優twitterで何故ゼロに音声付いてるの的な事言ってなかったっけ
使い回す事すら本人に伝わってないのかな
スマブラやってたら桜井は何が何でもジョーカーやP5周り目立たせたくて仕方ないのかが分かる
お気に入りゲーのお気に入りキャラなのは分かったから他のキャラ差し置いて露骨に贔屓するのやめろ >>276
タブーの迷宮に配置されてたコピー軍団は拉致した本人達を母体にしなくとも製造できていたし本人が既に死んでるはずのボスの複製もいるのでやっぱ虐殺ムービーはなくてもコピーを製造するシナリオは成り立ったよね
新たな創世を狙う最強の敵という売り文句のキーラが創造力でタブーに劣っていて母体確保に追われるのもおかしな話だし
原作カービィは自機性能が高いので敵の派手さを盛りやすいというのは確かにあるがマホロアやハイネスの魔力弾はこちらの攻撃が命中すると簡単操作の低威力でも相殺or貫通破壊が可能
→なので画面の大部を占めるほど発射しても案外問題が無く安易な攻撃でもある程度対処できてしまうという調整になっているのに対し
スマブラキーラの水色光弾はこちらの攻撃で消すことは出来ないっぽい(シールドなら消せるが)
→だからダーズが存命の時は発射弾数を難易度難しいであってもたったの3〜4発に設定し見栄えを犠牲にします という調整になっているしこうして見栄えが地味になってしまっているのは自機だけでなくボス側の調整にも問題があると思う
あとダーズのガトリングしてから紫光弾を放つ技とタブーの似た技を比較するとダーズは安全な上空にワープして一方的に攻撃してくるからこちらが反撃に転じる選択肢がほぼ無くなっていて
こちらの攻撃が届く低空に留まり背後ががら空きになるタブーに比べて逃げ以外の選択肢が無い窮屈な調整になっているのもある
メタリドリーやデュオンのガトリングと違って反射できないようだからわざと当たりに行って反射や吸収を狙うといった能動的な行動をする選択肢も無いし
作者がプレイヤーの邪魔するものを配置する発想に偏ってプレイヤー目線でできる事を設定しないのが問題な気がする 今ので思い出したけどSPの組み手の敵は予備動作も無しに空中に湧いてその瞬間に空中攻撃入力してプレイヤーをいきなり殴るなんて事を平然とする
スマブラDXの雑魚敵は最初に土台が出現して土台の上に謎の雑魚敵が生成されてそこからようやく戦線に参加するという大きい予備動作があるか
場外にあたる遥か上空から落下してくるのでどちらにせよ見てから対処できるようになっており事前予告無しに何も無い場所へ攻撃判定を湧かすものではなかったと記憶している
スマブラSPのこういったところもプレイヤーはこれをどう対処するのかという目線で考える事を出来ていない
いちおうSPの敵も一番下の足場にべったりはりつく消極プレイをすればいきなり殴られるのは防げるようだが
こういったローリスクガン逃げに徹するプレイヤーほど高評価を得られるシステムにするのはリスクリターン論に反するんじゃないかな
前も書いた気がするけどストック無限で時間内に敵を多く撃墜したプレイヤーが高得点みたいな積極的にリターンをとりにいくシステムの方が消極ガン逃げゲーよりは積極的に敵をふっとばせて面白いと思う >>271
それ本気で言ってるの?
ただのネタ発言だよね?
>>157
なんなんだろうこの発言?
こちらは「そういうアンタはどうなんだ」と言いたくなってくる。 >>277
>使い回す事すら本人に伝わってないのかな
Xの時に緑川光(スマブラDXでマルスを担当)が
スマブラX関連のオファーが無かったからマルスがリストラされたかと思ったら続投して嬉しかったって話が有る
岩田元社長が存命してた頃から、そういう事をする屑ってこった 原作カービィが正しく参戦してたら技も色々変化してたんだろうな
セクトニアとかタランザとか社長&秘書、神官とかも出れたのだろうに
あと、バンダナだすかガノンしっかり再現すれば槍枠も追加できるのに―
それと、アシストの任天堂キャラとファイターの他社キャラ入れ替えてほしい
他社キャラなんて良くて、パックマンとソニック程度でいいわ 任天堂ファンから「カービィシリーズは桜井が生みの親()であり原作者()」という
歪められた情報が消えない限り永遠に無理だろうな
未だにそう信じてるファンも少なからず居るみたいだし そういえばforでリュカ復活した時も声優に知らされてなかったっぽいんだよな
この他にもオールスターゲーに似合わずやたらとケチ臭い癖に熱帯もお察しでグラも対して良く無いし、これほど予算配分が(悪い意味で)気になるゲームもそうそう無い 予算や納期のズレた使い方とか悪い意味で小島に似てる
結局独立できずに任天堂の骨しゃぶってるのは違うけど バンク音声使うときに本人にいちいち知らせないのは当たり前でしょ… >>287
バンク音声は会社に声を提供してる扱いだからね。会社の判断で自由に使用可能だけどオールスターゲームで新録無しってスマブラくらいしかないぞ 別に全員バンクでも構わんよ俺は
一部バンクの基準が意味不明なんだよ >>289
新録の基準もめちゃくちゃだから批判されんだよね。ドンキー・ディディー・クッパ・クルールとか原作のバンク音声使ってくれ 浮いた予算で灯火とか言うゴミ作るからなぁ
発送が悪い方向にズレてんのよな拳握 超大作として宣伝するのにケチ臭い
妙に凝ってるのに手抜きが散乱されてる
どの批判や不満も結局方向性がおかしくて全体のバランスが全く取れてないと言う事に行き着くんだよ
クソステージに1年かけちゃう男だしな HAL研が優秀だったのであって、そこから離れりゃ拳握の実力などこんなもの チンさん「こいつ(桜井) 俺の友達(クロム)侮辱した。(天界漫才で精神的な)暴力 ふるった。」 >>295
「歴代ステージがたくさん出てるだけありがたいと思えよ」
信者様のありがたいお言葉です 新ステージ出したところで
ギミックと背景のうるさい物ばかりだし
アレンジBGMもプロ(笑)がしてる割にはニコニコやつべの動画のアマチュアやゲーム業界外の方のアレンジや演奏に劣ってるしで
原曲入れたら不自然に2分縛りしてカットするわで
スマブラは虚無と無駄しか産まないオワコン DLC無しだと新規で3Dモデル作ってんの悪魔城だけじゃねーのかと変な感情抱いてしまう
他のニュードンクや始まりの塔、タチウオパーキングは原作サイドから3Dステージ拝借してきてそれですませて ギミックがうざいんだよな
やたら高頻度だったり凶悪だったり
なんかforあたりから嫌らしくなった気がする
あと灯火もそうだけど、フィッスマも敵が憎たらしくて大嫌い
亜空すらしのぐレベル ゲームはてめえの成果発表のためにある訳じゃねえぞって身近にいる誰か言ってやれないのか
どんだけクソでも信者が絶賛するし、まともな人らにどんだけ叩かれても非を認められない病気のせいで作る度にクソが濃縮されていく地獄 山内元社長夫妻や岩田元社長の代わりに桜井政博がくたばれば良かったんだよ
冗談抜きで 桜井一人で何から何まで(プログラムUIデザイン他全て)作らせたらどうなるんだろう
オナりたいのなら是非とも全部自力でやってもらいたい
10年ぐらいかかってもいいぞ 技術力がない拳握一人に作らせたらハード本体破壊マルウェアになるから絶対阻止しなきゃ こいつのどこに人を惹きつける魅力があるのか本気で理解できない
まあ理解できてたらアンチやってないんだけど
だから一生理解できなくていい >>307
・音楽家は指摘されずに好きなアレンジ可能
・プログラムは桜井に言われた事だけする
・イラストもコンセプト以外は指示無し
言われた事だけするだけで
給料貰えるんだからそういう人間には
最高の職場なんだろよ
向上心あって自分の力を高めたい人には向いてない場所でもありそうだけどな >『スマブラSP』が英56校で授業導入、「ゲームしないで勉強しなさい」は過去の話?
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191209-00010000-magmix-game
こんなもんを授業で受けなきゃならないとか新手の拷問か洗脳教育かな? 義務ブラとか最悪じゃん
どうせ強制乱闘でルール揉める 拳握を「偉大なるディレクター桜井様」とか呼ばされそう リスクリターン論とかよく言ってるけど理不尽なスピリッツの課題こなしてもルーレットしなきゃ手に入れられない時点で反してるじゃねえか 英56校で授業導入するなら、
オワブラSPじゃなくて、
ポケモン剣盾とかマリオメーカー2の方にしてほしかった。
特に後者は自分でステージを作る楽しみを教えてくれるから。 ポケモンはいまのスマブラより酷いんだよなぁ…
いやスマブラも酷すぎるけどねゲーム破壊しないからね… >>308
>・音楽家は指摘されずに好きなアレンジ可能
糞みてえな指図受けて風評被害喰らってる可能性を疑う
>・プログラムは桜井に言われた事だけする
むしろ桜井ごときに言われた事に従うのが苦痛なのでは
>・イラストもコンセプト以外は指示無し
むしろトラブル発生してそう コンピューティングスキル教育はせめて入力・過程・結果を明確に認知できて論理での理解を要するTCGとかでやるべきだと思う
スマブラに限らんけど人間に理解不能な速度・密度の異界専用法則計算で乱暴な結果出すリアルタイムゲーは向いてるように見えねえ
享楽特化興業として鍛えるなら、子供の歳から育って活躍し切るまでの10年20年続きそうか考えてからにして欲しいもんですわ >>315
何でポケモンアンチはスレタイ読めないんだろうね… >>310
こんなリスペクト皆無で私利私欲まみれのゲームを選ぶなんて頭拳握かよ。撤回されないものか
>>315
ポケモンの件は擁護できないし不具合を隠す任天堂にも疑問しかない
でなきゃ拳握なんてとっとと干された >>315を庇うわけじゃないけど
スマブラやポケモンソードシールドよりは、マリオメーカー2やリングフィットアドベンチャーや脳トレとかのが授業向きじゃない? いい加減あのアホ社長から代わってほしい
今のままじゃ確実に数年後には任天堂そのものが終わりかねない 315みたいな別の話題持ち出してくる桜井信者みたいなの奴が、最近アンチスレに出入りするのが多くなってきたな スマブラ叩きと並行して他ゲー叩きをするのは桜井信者の常套手段
拳握からヘイトを逸らしたいのが見え見えなんだよ 実際SPのどこでスキルを養うんだ
超反応でないにしろ数で押される勝ち上がりで分析力とかとりあえず強スピリットでゴリ押しが正義のアレでは贔屓目に見てルーチンワークとかか
教育用ならbotwの祠の方がずっと向いてんじゃねえかな
ゲーム苦手な人は敵が動いてるだけで大分ハードル上がるんだぞ というか真面目に教育とか考えた場合対戦アクションとしては3流すぎる
ガード漏れとか面白さを損ねてるシステムのノイズが多いし何より視認性が悪すぎる もしかしたらダメなゲームのお手本としてかもしれない 今度は特別ゲスト()として英校に出向いてすごい人アピール&洗脳教育でもするんだろうか >>314
「○○学校が作ったコース」って事で話題性も高そうだな
んでお前らがコースと政策にダメ出しする 巧く立ち回れば大した能力が無くても好き放題しつつ地位も名誉ももらえるぞって意味では参考になる 教育と正反対にあるようなゴミゲーゴミディレクターやんけ
せめて創造力増すようなマイクラとかマリメやろ
パズル要素あるゼルダとかもアリだし選択肢山ほどあるのに、何で嫌がらせと自己満のオナブラやねん英国頭いかれてるのか? それで、バサラ佐藤みたいなプレイヤー出たらどう教育するの?
俺は褒めるべきだとは思うけどねえ
勝ちが目的なゲームでそれを追求してんだし 勝ちが至上目的ではなかった筈なんだけどなぁ
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg
今の正解が弱者蔑視の蛮族賛美だと仰るんなら、せめてとりあえずカービィカフェにはもう金輪際来ないで欲しい >>334
だから最近の洋ゲーってAAAとかアホみたいに金かけながらアレなんでしょ? UIとかの悪さをグループディスカッションしてグループごとの考えを発表する
とかだったらこれ以上ない教材なのになあ…課題ばかりだから スマブラは好きでもこいつのこと嫌いな奴は多いと思うわ
その逆もいるけど スマブラ作ったのは岩田氏だからな実質
放任のXからアレな感じになり始めたのはそういうこと >>339
その逆(に見える奴)って単にスマブラの売上だけ任天堂から奪ってPSに足したいだけで桜井自体はどうでもいい論理破綻PS亡者くらいじゃね >>339
桜井ってコラムで余計な事言うからこのスレ以上に嫌われるパターンも多いんだよね。特に原作側のファンからな >>339
今となってはスマブラも嫌いだけどな
これが存在するせいで任天堂のオールスターゲーと言う物が二度と出せなくなった
ゲーム以外の形でフォローに回るしかないと考えた任天堂の判断は評価したい 自分もそうだわ→桜井もスマブラも嫌い
シリーズを打ち切って欲しいと思う任天堂販売タイトルのナンバー1ですわ >>336
この思想自体は至って健全なのになぜ次のゲームではレート制に全員強制参加とかいう狂った忌み子を産み出してしまったのか
forガチ乱闘部屋の本気過ぎず馴れ合い過ぎずのユートピアはもう帰ってこない ガチ寄りになったのは桜井というより
スマブラ狂信者の暴走でしょ
桜井の本当にやりたかったことは灯火みたいなのだと思うよ 歴史あるシリーズに泥を塗り続ける公式なら無い方が遥かにマシ
何度でも言ってやるが桜井政博は日本…で留めるには生ぬるいレベルの世界中のゲームクリエイターで一番のクズで無能だよ なぜそれなのに任天堂は未だ押し続けて
売り上げも出てしまうのだろうか
理解できない
やっぱ手回しがうまいからなのか?
媚び売りがうまいからなのか? 原作に尻拭いをさせる世界最低の汚物
それがスマブラ スマブラSPテリー・ボガードって、
帽子の文字、破れたジャンパーおよびそれの袖口から少し見えるTシャツの袖、グローブの色、ジーパンの色からして、
ストライカーシステムがクソだった悪名高きKOF2000のテリーだが、KOF2000のテリーはバスターウルフなど使えない
中途半端なキャラ付け参戦 拳握にとっては全シリーズからいいとこ取りした集大成な存在だぞ
なお再現度低いキャラ ニンテンドー東京に行ったらカジュアル層はみんなリングフィットアドベンチャーに興味を持っているようだった スマブラ人気信用した結果海外大爆死で赤っ恥かいてスクエニが決算でドラクエ海外不人気認めたのは色々スッとしたわ
スクエニとドラクエには悪いがスマブラ族の異常性を証明するにはこの上なく良い晒し上げだった。もうスマブラ効果とかほざく奴もいなくなるだろうと思いたい >>354
日本人気のドラクエなのは理解してたけど
肝心の参戦した勇者がガチャ魔法運ゲーキャラで海外で余計に嫌われてるのが大問題 専用部屋のぞいたら外国人の部屋が半分占めてるんだけど何でこんなゴミ仕様に変更したんだ?
日本人の部屋は相変わらずご近所マッチングのままだけど、ここに海外入れる必要あったのか? ギースが参戦した鉄拳シリーズ
舞が参戦したDOAシリーズ
テリーが参戦したスマブラ
上から順に格が落ちる 売上規模的に格ゲーよりよっぽど予算も人材もあるだろうにな
構成考える桜井がセンスないのがわかる ソウルキャリバーUのリンクの再現度凄かったな
原作愛ってのはああいうもんを言うもんだけど信者はそのキャラの姿してるだけで原作愛を感じる!とか言うんだもんなぁ いくらでもネタがあるキャラにも本人の技じゃなく仲間の技を使わせてたり
64時代から変化無しだったり、酷い場合は捏造技だったりとか見てて悲しいわ
それを尻目に一部のお気に入り(主に他社キャラ)だけ原作を忠実に再現してるアピールされると不快度も倍増 スマブラって十分敷居高いと思うんだが
これっていつからなのだろう
覚えるテクニック多すぎ
正直くにおぐらいが敷居低いゲームだろと思う
結局技出すのはともあれ、テクニック云々で精密正確な操作を求める時点で
個人的には格ゲーとさほどかわらんぜ
初代はまだ単純爽快でよかったなあ bgmもサイコーだった 今作から始めたけど
VIP直前くらいのランクでもまともにコンボ出来ない奴ばっかりで
敷居がどうというか全体のレベルが低すぎるんだよな
てか小中学生がほとんどでしょ 初代から覚える事多いよ
必須の着キャンとかガード周りとか
まずはじきと上ジャンプと上攻撃がつらい
初心者向けってのはコマンドが共通してるくらいで格ゲーでもこれより簡単なのは別にある
操作が格ゲーと全く違ったからスタートラインが同じだっただけ しれっとHAL研に帰ってくるだろ
肝心のHAL研が甘やかしてるんだし
最悪任天堂本社すらありえるぞ >>359
このつくってみた(笑)動画は餓狼やKOFをバカにしてんのか? >>370
これでも任天堂よりは馬鹿にしてない見下してないみたいだから恐ろしい >>370
しかもこの作った動画の乱闘切り張り部分が時間がなくて間に合わなかったとか言ってたなw
1日でできるこれに何の時間かかるのか聞きたいわ このPVが世界中に出回ってしまったせいでニコニコ静画の「八神庵の異世界無双」の漫画が
スマブラスマブラ騒ぐ奴がちらほらいるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています