>>12
それは時間軸ではないな 鈴木が言ったのはOW全体が勝手に不可逆に変化するって事
ブレワイのはあくまで主人公の能動的行動に対して起こる変化だしループしてるだろ
もちろん、ゲームに実装する落としどころとしてはブレワイは最適解だったよ