FFの新作が出るぞー!! 昔「うおおおおおお!!」今「ほーん、で?」
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昔は発表から発売までの期間短かったのとまだ作品として完成されてた
PS2辺りからだんだんと手抜きで売り逃げするようになってPS3辺りから終わった 福袋や投げ売りでミリオン行くか?レベルのゴミになりゃあな 昔はフライデーとか新聞にまで載るレベルだったのにな >>100
元々コンセプトが無かったからじゃね
SFを入れたタイトルがヒットしたから継続してるだけでは
ベセスダのTESとFalloutみたく、ファンタジー路線とSF路線で別シリーズ作れば良かったと思う
シリーズで路線が振れまくると新しい客が付かない どうせチャラ男が剣もってマトリックスやるだけだからな
いい加減野村おろしてもっとFFを理解してる奴にやらした方が良いのでは? >>91
確かに。FF7までの評価は概ね同意できるけど、10-2以降はやってないので評価はできないけどネットの評判では爆死なんでしょってあたりからの文章が雑。
彼はバーチャルコンソール版で遊んでるのが一番幸せなのでは?って印象だなぁ。
個人的にはFFはドラクエみたいな王道でなければならないというしがらみが無い分
ストーリーもシステムも色々チャレンジできて、
多少粗があっても斬新なものを生み出すことが評価されてたんだけど、
ムービー偏重になってからちょっとね。システムと(ムービーではなく能動的に操作させての)ストーリーテリングの方向性で進化していくべきだった。 >>114
>ストーリーもシステムも色々チャレンジ
一本道シナリオのムービーゲーの何処にチャレンジが? >>80
すごくわかりやすいFF病患者の長文
ドット絵時代を称賛し
あとは終始しかめっ面で最新作はもうプレイしない
FFはもういい、スクエニはもう終わったと怒り、突き放しながら
唐突にニンマリとし、ドット絵のソシャゲFFの課金ジャンキーにどっぷりハマっていると思しきラストのオチは
ゲームと言えばスクエニとFFであった時代に生き、
その逃れられない業を背負い込んだ老いぼれゲーマーの哀れな末路と転落を描く自伝のようで読み応えがある 昔
「FFの新作が出るぞー!」
「うおおおおお!」
今
「FFの旧作が出るぞー!」
「で、何部作?」
「自分達も把握してません」
「全部で何年かかる?」
「・・・・・・」 FF最新作の『漆黒のヴィランズ』が巨大市場の中国で大ヒット飛ばしてるから
次の拡張6.xが終わる2025年まではFFブランドは超安泰やねw
日本が世界に誇るRPGを遊べないゲームハードがあるとか信じられない… 12まではなんだかんだ期待されてたな
13から流れが変わった FF6でガラッと変わった雰囲気に戸惑いつつ楽しくプレイした
FF8でアレ?と思いつつも惰性でクリア
FF10-2で離脱したババアだよ >>123
12とオブリビオンがほぼ同発なんよ
FFの先端イメージが消えた 13も15もスクエニの発言が痛すぎて次何言うんだろうってワクワク感はあった ゲーム性をないがしろにしてきたし演出センスも完全に失ったんだよなあ
世界観、メインシナリオからしてつまらんし >>123
12は「期待していたものと違ったから」発売後長らく賛否分かれたけど、
13は「期待しているものと違ってそうなので」発売前の時点で賛否あった
・・・こんなイメージだな 坂口ファンのファイナルファンタ爺さんは40代だし
野村ファンのファイナルファンタおじさんも30代
もう盛り上がるパワーが無いよ この俺ですら
FF7R→いらね
聖剣伝説3リメイク→うおおおおおお!!
だからな
いや、わかってるんだどちらを選んでも裏切られるってのはさ >>123
13はあの当時スクエニがFF本編として出すべきものではなかった
あの当時はスカイリムなどでオープンワールドが盛り上がり始めた時で
あの時望まれてたのはオープンワールド、又はオープンワールドに準ずるRPGだったわけよ
少なくとも閉塞感ある進むだけの一本道のレールプレイングゲームではなかった じゃあ試しにFFドット絵風SF作ってよ
勧善懲悪のRPGじゃなくて銀河鉄道777みたいに色んな惑星に降り立って
資源を集めたり荒廃した都市を探索したり未知の生物を採取したりしながら
宇宙を旅するようなの オクトラみたいなエセドットは認めません
今はsteamのインディーズの方がレベル高い クソみたいに待たせたあげくクソばかりを出してくるから見限った 10年待たせて出てきたのがあの15ってなかなか凄いよな 他社なら別枠にしてるMMOを本編ナンバリングにしてから
おかしくなったと思う >139
和田時代からFFの名前を安売りしすぎたのも一因あると思う
それらがみんな神ゲーなら良かったんだがクソまみれのソシャゲはサ終まみれだし
極めつけは肝心のナンバリングもネトゲや12みたいな変化球や13,15といったドストレートのクソゲーだしな >>115
違う違う。一本道のムービーゲーになる前の話。
ATBとかジョブシステムみたいなのをもっと深堀りしつつグラフィックも緩やかに向上させていけばよかった。
6は2Dグラフィックを極限まで良くした。7はプリレンダと3Dとムービーを融合させて新たな映像表現を目指した。
システム的には魔石もマテリアも同じようなもの(成長要素を装備メインにすることで、ストーリーでキャラが入れ替わっても装備を入れ替えればある程度能力を引き継げる)で
特に目新しさは無かった。そんな中8でジャンクションっていう難解なものを採用しちゃったから
せっかくビジュアル向上で一般層まで取り込めてたのを8で失ってしまっている。
たぶん>>125みたいな感想持ってる人は多いんじゃない? >>139
中古売買も割れもできずにアンチが完全敗北を喫したからねぇ
FFさんのオンライン化は英断だったw 全然英断じゃないし致命的な愚策だと思うわ
あれで1回、断絶したようなものだし
FFオンラインみたいなタイトルで別枠にすべきだった
任天堂系の雑誌の遊んだことあるFFアンケートでもFF11のところでメチャクチャ落ちんでいたし 個人的にあれっ?てなったのは8あたりで、終盤まで行くと街にバリアが掛かって入れなくなるところ。
あれはDISK4にエンディングムービー入れるために街のデータ削ったってことなんだけど、
「物語終盤になって空を飛べるようになったらこれまで旅した世界を俯瞰して寄り道する」みたいなカタルシスが無いんだよね。
FF10も飛空挺が場所を指定してワープする単なるファストトラベルになっちゃつてて、ルーラと変わらないじゃんってがっかりした。
完全3Dでワールドマップまで作り込めないって状況になったんだろうけど、
無理して最新のグラフィック技術を導入して、これまでゲームとしてできたことを削ってしまったのが痛い。 こうして見ると11以降直球というかこれぞFFみたいなFFってもう出てない感じだな
11出たのが2002年だから実に17年間、そりゃブランドも死ぬわ
>>146
そういうのはFF11でやれてたのがまた皮肉な話ではある
当時ADSLが始まるかって時期に2万円もする周辺機器が必要だったっていう入り口の狭さがね… 13は街もなくてアイテムは自販機、回復ポイントとセーブポイントが無機質に存在する一本道の世界を進むのが批判されたけど、
あれもあのグラフィック水準でストーリーで変化する世界を描けない(予算や人員的に)から局地的なマップを歩かされることになり、
「アイテム買ってレベルあげて強くなる的敵と戦ってストーリー進めればRPGとして最低限の要素満たしてるんだから街はなくても回復ポイントとセーブポイントと販売機あればいいよね」
ってあまりにも手抜き(力を入れるところが偏りすぎ)だったのが原因だと思う。 FFは6までという奴の意見は読む気にもならんけど、6から狂い出したという意見なら一応は読んでるわ 色々言われてるがFF10までは上手く回ってたと思う
その後の立ち回りがマズかったと思うわ FF11はシンプルにファイナルファンタジーオンラインで良かったな
PSOもあったからそれで充分通用しただろ
なまじナンバリングつけたせいもあってかサービス終了するにできなくなったろうし >>143
え、お前まさか11エアプなの?w
ナンバリングに欠番あるようなニワカが上から目線でFF語りとかさすがゲハおじw
ゲームをやらないけどゲームの話をしたがる有害な板 >>151
ナンバリングついてる14がサービス終了してるんだがな
ゲームエアプの上にゲームの知識すら皆無とかさっすがゲハおじw
大手まとめアフィに載らないことは何にも知らないんだな FF13で街が無くなったのは
FF12の最初の街とか帝国の首都とか移動や探索が面倒だと叩かれていた記憶があるので
それを反省した結果かも知れない
HD機になって作るのが面倒になっただけなんだろうけど >>153
いや流石に新生して14として続いてるのをサービス終了欠番扱いはどうなのよw サービス終了したのは旧FF14だし
FF14というタイトルで出してしまったために切り捨てられなくなって
作り直しのためにスクエニの内製部隊を集中させて他のHD機タイトルが作れなくなってしまった
FFをおかしくした戦犯の一つとしか思えん FF15が初週69万で、しかも評判が悪かったからな
当然次回作も前作割れする
FF16は初週35万ってところだろう
(そもそもいつ発売するのか分からんが) あとは、何か新しい試みを取り入れるならそれ以外の部分は保守的な作りにした方がよかったのかもね。
7で一部3Dを取り入れたり、15でオープンワールドライクな要素を取り入れるときは、
ストーリーや世界観は王道のファンタジー&勧善懲悪にするとか、
世界観をちょっと奇をてらったものにするならシステムは経験値とレベルアップのごく一般的なものにするとか。
全部の要素を変化球にするから「ファルシのルシが13章まで一本道で分作!」みたいになっちゃうんだよ。
どうしても実験的なことやりないならスクエニなんだからサガとかいろいろそういうIPあるだろ、
FFでこんなにピーキーな作りしなくてもいいじゃんって思うんだよね。しかも毎作… >>156
そういやFF14立て直しのためにあの時期色んな部署から人手集めたんだよな
FF11も拡張控えた大事な時期だったのに当時の有能ディレクターを持っていかれて
その後の顛末は酷い有様になったし >>154
たぶんワールドマップを作り込む労力が捻出できなかったってのが実情だろうけど、
もし街の情報収集や移動が面倒って意見に対応させるなら、
街の導線を分かりやすくするとかマップ表示を工夫するとか、街自体をコンパクトにするとかやり方はあるはずで、
「そんなに面倒なら街なくせばいいよね」とはならないと思うんだよね。
>>157
16作るなら一旦地に足つけて、15で培ったオープンワールドとかの技術を使って
「闇の勢力の増大で世界は危機を迎えつつある。輝きを失った4つのクリスタルに光を灯すために
さすらいの4人の冒険者達はある王国を訪れたのだった。さあ光を取り戻すために魔物達の軍勢を討伐しよう!」
くらいのごく一般的な話にした方がいいって。
「こんな普通なのFFじゃない!もっとサイバーパンクかつコクーンとかパージとか難解な用語満載じゃなきゃやだやだ!」なんて声ほとんど出ないだろうからさ… 6と8は世界観は進歩しててもメインの内容は神だとか魔女とかファンタジー要素だし
4と5はどう見てもメカとかロボなのが古代文明で出てくるんだけどな FF11と14の出来については悪く言わないけど
オンラインがのさばり続けることで
オフラインのナンバリングは正統派ファンタジーや
シリーズお約束の展開とかを全部奪われてしまった
だからオンラインをまったくやってないひとは
「どうして旧作からやっている人が喜ぶ演出をしないんだ!」って文句言う
だってそういう演出は全部1114に吸われちゃってネタ切れなんだもの
で、グラフィック班は暇だから
リバイアサンくらいの容量使ったおにぎりとか作っちゃう
他にやることないのかよ!?という文句も因果応報 >>80
>>91
俺はこのFF3リメこきおろし分かるなー
FF8みたいなノロノロノーチラスへの罵倒も付け足したい >>164
あそこに書かれてるFF3の批判ポイントで同感なのは敵の出現数減ってることくらいかなぁ。
キャパシティポイントとかサイトロなくてもマップわかるのは時代の流れだし。
忍者賢者の弱体化も、原作で他のジョブが最終的に死んじゃうことに対する一つの回答だし、
ナーシャジベリ呼んできても今のプログラム言語使いこなせる訳じゃないし…
不便さやバランス取りも含め原作準拠がいいってことなら、それこそバーチャルコンソールでどうぞって話なので。 >>159
河豚さんが有能とかエアプにも限度あるだろ…
簡悔の元祖やぞ? >>165>>168
まてまて、松井だよw
まあ新生で立て直しに呼ばれてバトルシステム作ったけど結局お蔵入りになったそうだが なんというか発表会とかの中二病丸出しなところが進化して無いなって毎度思うわ。 >>36
20年前〜25年前くらいはほんとそんな感じだったな FF13 190万
FF15 100万
凄い勢いでファンが卒業していく・・
FF16もPS5買ってまで糞ゲーかもしれないシリーズについて行くファンどれだけ残るか >>70
エアリス死ぬまでとそれ以降の前後編分割なら期待できたな >>169
現在進行形でDupe野放し&垂れ流しの大戦犯やんけ! FF14がコケようが立ち直ろうが無関係
MMOはナンバリングついててもFF語る時はいつも欠番扱いだから どこまでノムリッシュを極めていくのかだけが楽しみ、本当にそれだけ >>177
お前がエアプで語れないからって勝手に欠番にすんなよチンカスw
PS4持ってるなら無料トライアルがあるのになんでやんねぇの?
まさか・・・お持ちでない?w 個人的にはFF5が好きなんだが、あれを最新技術で
完全リメイクして国内でどれだけ売れるのか興味あるな >>181
自分もマイベストFFは5だけど、最新技術でのリメイクは望まないな
フォトリアルもどきのリアル頭身キャラのコマンドアクションとかにされたらたまらん
暁の四戦士をCGムービーにされても苦笑いが出るだけ
オクトラみたいなHD2Dにするとか、夢を見る島みたいなグラにするとかなら良いかもしれないが… >>182
俺も5が好きだが、5はストーリー自体はそんなに凝ったものではなくて、
やはり割と自由がきくマップデザインやシステムが良かったんだと思う。
つまりリメイクしてもそのあたりを進化させなければ逆効果。
しかも5のキャラデザは天野絵とかなりかけ離れてるから、どっちを基準に3D化させても違和感が出る。
5のリメイクするくらいならブレイブリーとか別IPに注力すべきだと思う。 >>180
エアプじゃないことのが恥なゲーム
前に14やってたとか絶対言いたくないw >>8
時代だよなぁ
それでもFF15はPS4の歴史上初の国内ハーフミリオン超えという偉業を達成したゲームではあるけど
今のPS市場はローカライズが進歩してて、国内でも洋ゲーが凄く売れる。
なので「これしかない需要」で売れてたPS1時代と同じように売れると思うと見誤るわ。
これも時代と諦めるしかない
とはいえ日本のゲームもローカライズして海外でたくさん売れるようになった
時代が変わったんだから、
FF15が成功かどうかは全世界でどれだけ売れたかでいいんじゃないかと思うわ
890万本を多いと取るかどうか >>2
もう豚しか買わないシリーズなのに何言ってるん? gujian3なんかはSteamレビューで外人に好評でFF15より良いと書く奴もいる
実際はひと世代遅れてる感があるが、次回作あたりはどう進化するか分からない
中国のゲームがとって変わる時代もあり得る
https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/?l=japanese ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています