いい加減RPGのダメージを数字で表現するのやめろ
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ドラクエのダメージ数字は意味がない
敵の残り体力が分からないから。
間違いなく欠陥ゲーム それを思い付きでやってしまった古代の魔導物語は
ただただ不便なだけだったじゃん 敵の体力ゲージが戦う前からシースルーな超能力持ちの主人公について一言 >>41
実際攻略勢解析勢以外は萎えるって意見もあったぞ
モンハンは大自然で狩りなのにダメージ見えてただのAct化してるとか ゲームによるな
クリティカルやヘッドショットがデカ文字でボコッと出ると楽しいゲームもあるし むしろ海外では数字が出ないとダメージくらってるのか
わからないということで不満が出る
だからモンハンワールドはダメージ表記有りにした 古臭いとかw
こいつほとんどゲームやらんやつだろw
むしろ回帰して増えてきてんだろ
トレンドに敏感じゃないくらい中途半端もんがスレ立てんな!ゴミ笑 まあアニメでも映画でも数字表示してるようなのないもんな
仮面ライダーエグゼイドはやたらと文字が飛び交ってたけど
先週くらいのアニメのワンピのカイドウに無茶苦茶ルフィが攻撃するシーンが続いてたけど
ダメージ与えてるのか与えてないのかちっともわからなかった 数値表示して欲しいけど
銃連射とかパーティーメンバーでボコボコとかで見にくいのは勘弁 >>43
スカイウォードソードでは、ダメージを受けると、リンクの身体から
ハートがポコポコと飛び出す形で表現していたよ。 >>52
アニメや映画のような見てわかりやすいバトルがゲームで表現されたことがないんでな マンガアニメ映画etcは出せ得る理想の成果を出すために客が分かっている必要がないだけだよ
登場人物が分かってるか、分かってなくても結果的に何とか上手く行ってくれればそれでいいから
更に言えば、そもそも人間にはバトルを見るだけで理解できる能力なんかない訳だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています