もともと生活時間帯が違う親と子でひとつの世界を共有するRPGとして開発されていて
64DDがコケたことで要素を削除して生活ゲームになった経緯がある

この、ひとつの世界を同時プレイではなく時間差で共有するという仕組みが
オフラインソーシャルゲームとしてヒットした

厳密にはWiiからだけど、3DSからはオンラインでもつながるようになって
失敗が多かったゆるくつながるオンラインの成功例のひとつになった