ポケモン剣盾ってVITAでも動きそうじゃね
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グラフィックがVITAの閃の軌跡とほぼ変わらんレベルだし 余裕だろうけど、そもそもvitaで動かす理由が無いだろw こんな脳味噌しかない連中がグラがグラが言ってんのかw >>1
いや、解像度が上がっただけで総合的なクオリティは64ポケモンスタジオム以下だろ ワイルドエリアの無意味にポケモンが同時出現するのをなくせば動くだろうな VITAはドラクエヒーローズ2が出せるんだから
オブジェ削れば、移植はできるだろうけど >>12
ポケモンの3Dモデルは一般的なRPGのキャラ、モンスターと違い
1体辺りのボーン量がかなり多くて意外と負荷が高いから
シンボルエンカウント自体無くす位は覚悟しないと移植は無理じゃね ワイルドエリアを3つくらいに分割すればいけそう
あとローディング関係が結構きついんじゃね 無駄に面倒くさい処理しまくってるからVITAだとガクガクじゃないかね? >>19
ゲーフリの事だし内部スパゲッティ状態なんだろうな
ウィッチャー3のがまだ安定して動いてる感ある なんで鐚で出ないんだろな
悔しくて叩きまくるしかないじゃん…
覚悟しとけよポケ信ども >>20
メモリ量もあるけど演算性能がそもそも足りんしな…
Switch携帯モードとVitaだと浮動小数点演算性能で10倍近い開きがあるし
DX11世代とDX9世代だと使える機能や効率も段違い >>25
SwitchとVITAはもっと世代差が大きいよ
Switchは、DirectX12相当
DirectX11相当はPS4 >>26
勘違いしがちだけどDirectX11と12は世代差じゃなく全く別のAPIなんで
GPU自体が持つ機能で言えば大きく変わらんよ
一応SwitchはDirectX11で言えば11.3扱いでPS4より新しくはあるけど
11か12か、ってのはあくまでOpenGLとVulkanの違いみたいなモノ
DX10世代がVista失敗+PS3世代延命で活用されなかった影響もあるけど
GPUの世代としてはDX11世代以上かそれ以前かで扱える機能が大きく変わる あのモンスター、人物、キョダイマックスの数だけでもうフリーズする >>27
詭弁はどうでもいい
SwitchはDirectX12相当で、
PS4はDirect11相当なのは厳然たる事実
そして、DirectX12と11は同じじゃないし、
GPUの効率改善でも差はある
そこを無理矢理捻じ曲げようとすんな、基地外 >>13
同じモデルを3DSで動かせるんだからVITAでも余裕でしょ >>31
性能以上にグラが違うやろ
解像度六倍以上違うしな なんでファンボーイはすぐSwitchのグラがカクカクだのジャギジャギだのけなすくせに
かろうじて映せる(かもしれない)vitaでまともにプレイできるとか思うんだ? 中小サードに比べれば遥かに頑張ってるよな
ライザとか敵モンスターの種類が指で数えられるレベルで少ない上色違いだらけで驚いた >>35
あれはあれで限られた開発リソースの配分としては割と正しいよ >>31
ネタのつもりなら別に構わんけど
DX11とDX12はどちらかがGPUの世代的に新しいとか言う代物じゃないから
本気で言ってるなら多少調べた方が良いよ
SwitchのGPUがPS4のGPUより新しく、一部追加されてる機能もあるのは確かだけど
流石にDX9世代と11世代の差みたいなモノではないしね ついでに売れる売れないにもあまり関係はないだろう。
パッと見て不快なような絵面だったらともかく。 >>34
そりゃ一番グラが綺麗なPCは除外する奴らだし
ベヨネッタ1すらまともに動かんPS3がSwitchよりも性能上だって言うくらい目が曇ってんだろ 仮に移植しようと思ったら当時のPS3/Vitaマルチより差が激しくなる訳だけど
どこまで映像落とせばVitaで形になるのか見てみたくはある >>13
サンムーンのモデル流用してるって聞くけど・・・ VITAとスイッチの性能が大差ないのはれっきとした事実だが じゃあなんでvita売れなかったのwwwwwwwwwww まあ仮にSwitchとVITAで描画処理性能大差なかったとしても
性能云々が面白く遊べるかどうかそして売れるかどうかには
あんまり関係がないってコトの実例がまた増えたってだけだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています