モ○リスとプラ○ナ「「逃げる準備はできた、あとはPSとPCに救ってもらうだけや!」」
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モノリスって株の97%くらいが任天堂所有だが
どうやってその株買い戻さずに逃げるんだ・・・ 一方サンタモニカやノーティはさっさと社員が逃げ出した てゆーかセンター試験明日なんだな
受験の日に限っていつも何か起こってる気がするわ プラチナは元から自由気ままだろ
モノリスは株主を整理せんことにはどうにもならんだろ
そんな二社を同列に並べて何をしたいのか 仮に逃げる準備ができてたとして救うとは限らないってところが笑いどころさん 本当にそう思ってるなら会社じゃなくて中身がさっさと出ていくだろ ゴキが昔「モンハンはPSが育てた」とか「FFはPSで進化した」とかよく言ってたけど、モノリスに関しては任天堂が育てたと言ってもいいんじゃないかな。
そんなことを言うといつか巣立つ時が来るかも知れないけど。 >>3
モノリスを一斉に辞めて、すぐに別の会社を立ち上げてPSやPC向けの仕事に取り組めばいいだけ
とか虫頭なら言いそうだw >>13
ゼノコンプの一言で片づけられるのがそんなに楽しいのか?
いや別にいいんだけどさ。人の趣味はそれぞれだし… 任天堂に買われるタイミングでモノリス社員は一定数抜けてるんじゃなかったっけか
今入社してくる人は今の任天堂のセカンドとしてのモノリスに来てるんだから抜けたいとかまず思わんでしょ なんでゼノサーガ買わなかったの?ちゃんと買っていれば
今もグダグダな開発環境で作られた、中途半端なボリュームで分作のゼノが遊べていたのに ぶっちゃけPS4(PC)で作りたいって思ってるモノリス社員よりも、モノリスで働きたいと思ってるスクエニ社員の方が多いのでは。 >>17
いや、即豚がシュバってゼノコンプ発症させて来るからおもろいんだろ ゼノサーガ好きだけどリアルタイムでヤキモキしながら続編待ってた人はストレスだったろうな
いきなり頭身かわったり手抜きが散見されたり プラチナは今後はテンセントがオッケーくれたらそういう事もできるだろうな
一応いちいちお伺い立てなくてもいいような建前はあるんだろうけど >>20
それ以上に任天堂で働きたいって奴が多そう
モノリスならその条件は満たせる訳で >>21
妄想でしかスレ立てられないゴキちゃんの無様さをバカにされてるだけじゃん 寂しくて警察の世話になりたくて万引きするジジババとメンタルが同じレベルなんだよな
>蟲 >>18
今は知らんけど、当時は実力のある中堅ベテランはほとんど残ったはずだよ
確かそれを条件に社長が任天堂と交渉してたはず >>14
ゼノサーガ3部作 やってからほざけ
PS2が育てたモノリスだ それをかすめとったのが任天堂 零も同じ >>32
ゼノサーガ3部作を買わなかったのは君らやんか・・・
そしてそれを手放したのはナムコだぞ 別にモノリスじゃなくても
任天堂と同じぐらいに予算ジャブジャブ使わせてあげれば
そこら辺のテキトーなサードでも頭おかしい作り込みのJRPGぐらい作れるんじゃないの >>32
その頃のモノリスって任天堂が買ったら金をどぶに捨てたみたいに言われてたよね
今のモノリスとは別物だと思う >>26
バカにしてると思いきやバカにされてたときの豚のアホヅラw 「モノリス高橋は任天堂から逃げてPSでゲームを作りたがっている!」ってゴキ理論に対して、
ゼノサーガとゼノブレ2の実績はとってもジャマなんだよなぁ、出でしでつまづく
ホント、タイヘンねw >>37
スクエニは予算があると余計な事しかしないからなあ
>>38
バンナムは予算もそうだけど、キャラゲーっていう天井が知れてるやつしか作れないから
「より良くしよう」っていうモチベが出てこないのがツラいんだろうな
出来が良くても悪くてもファンしか買わないから売れる数は同じっていうのは心折れるだろう >>21
定義上、任天堂ファンはゼノコンプを発症しないと思うが
ちょっと意味がわからない >>42
連載中に意地でも作らなきゃいけないってのも中々キツいと思うわ >>44
普段そんなんばっかだと任天堂からの下請け仕事でもモチベ違うんじゃないかと思う
それこそゼノブレ並みにやりたい放題で作らせてもらえたら凄いのできそうだよな
でもそんな予算は誰も出してくれないから、自社でやりがいの無いキャラゲーをシコシコ作るのみ
ソニーもデスストに出す予算あるなら宝の持ち腐れサードに独占ソフト発注してやればいいのにな >>40
それ、お前の顔だよ
ゴミクズおっさんエロゲオタ 金や時間を気にせず作りたいモノを作れ、で作らせてもビジョンが無いとグダグダになって何時までも完成しなかったり
漫画家でも作りたいモノが人様のキャラのエログロな人も多いし 自分トコの国内ソフト開発チームを死に体に追いやるくらいだし他所のチーム買うとか モノリスは任天堂、プラチナは中華企業
救う必要ないぞ >>42
キャラゲーのスマブラの作り込み凄いのに、何で自社ソフトがスカスカのやる気無しゲームばっかりなん? アホみたいな妄想にすがるしか無い程追い詰められてるのか
ここ数日の出来事がよっぽど辛かったようだな >>51
スマブラは任天堂が金出して、桜井が仕切ってるからだけど?
あとスマブラは「他者版権のゲーム化」じゃなく「任天堂自社版権キャラ」のキャラゲーだから
「版権の人気に便乗してそれなりの儲けが出せればそれでいい」みたいな低い志にはならない 今のモノリスに来てるのは下請けで構わんから任天堂の下の安定した生活と高いキャリアが欲しい奴であって元のRPGスタジオはもう半分もおらんだろ
都内から通える上にホワイトの噂聞きつけてるならなおさらそう言う奴ばかりが集まる。ゲーム好きな癖に一機種しか持ってない様な奴が面接に来てるんだぞ 面接にくるヤツかたっぱしから採用する企業があったら見てみたい
新薬の臨床試験やる会社か? 多く人が集まるって事は
優秀な人を選びやすいって事なんだぞ >>32
零はあれだけ国内で普及したPS2での販売実績からテクモがPS3向け開発を断念したソフト
PS2版零をもっと買っていれば任天堂機向けに発売されなかったのに 零は岩田元社長がずっと死体をこねくり回してたイメージ
あんな売上でも続いてたんだから相当権威行使してたんだろうなぁ。ベヨと言いバテン2と言い岩田のお眼鏡に適って世に出たソフトは多い >>40
バカにしたつもりでこんなスレ立ててるなら
そりゃバカにされて当然だわな ここのレスにあるとおり、ゴキが「イラネ」で捨てたもの
任天堂が拾って管理して出したものが思いのほか好評になる。
すると、ゴキちゃんは手のひら返して「任天堂が奪った」だの「PSのものだったのに」だの
馬鹿な事言ってやがるw
しまいには「任天堂から抜け出しPSを作りたがっている」と心臓の声が聞こえる異常者まで出る始末
ホント・・・救えね〜ヤツらだのぅ〜w >>56
基本高橋哲哉とこやつのゲームに興味あるやつしか来ないだろうし、高橋自体が任天堂から好きにさせてもらって自分の作りたいゲーム作らせて貰った上自分についてきた社員も食わせていけてるんだから今は幸せやろなぁ 痴呆豚は何度同じスレ立てても変わらず発狂してくれるから美味しいよな
豚だけに >>67
笑わせてくれるために何度もピエロになってくれるのか >>43
ゼノコンプってゼノブレイドの悪口言われたらシュバる豚くんのことやん ゴキブリ惨めすぎ
ヤクザが出たのに、モノリスクレクレしかやることがない なんか「ゼノブレ2の楽園はPSのことでPS4という楽園に行きたい」みたいなコピペを思い出したw >>68
昔なんかの漫画で
マゾヒストキャラが「生まれ変わったらサンドバッグになりたい」とか言うのがあったと思うが
プレイステーションユーザーのやってることがまさにそれだよな >>15
一斉に、じゃないけど
社長が任天堂から逃げて?独立したブラウニーズって会社があってな… >>73
ブラウニーズって1-upスタジオ(ブラウニーブラウン)から独立したんだっけか >>72
前から書き込んでるけどこどおじゴキブリってドMだよな… モノリスは就労時間などのホワイト企業化をホームページでアピールしてたけど、それ目当ての応募が多くなったらしい
昔はモノリスゲーに憧れて入社した人が多かったらしいが スマブラを作ったバンナム、FEを作ったコエテクを見ればわかるが
普段は二流、三流のゲームを作るところも任天堂の元では良いゲームを作る
任天堂から離れたモノリスにゼノブレは作れない
ゼノサーガがやっとだろう
ゴキちゃんが欲しいのは任天堂にプロデュースされたモノリスなんだよ コエテクは他所の作品手掛ければ大体いい仕事してるだろ。お勉強は得意だし
バンナムはその会社規模に見合った人員貸しただけ >>20
給与とか待遇が断然違うからな
スクエニに限らずゲームクリエイターで任天堂の社員になりたくない奴なんて普通は存在しない
任天堂以外で待遇が任天堂レベルなのは安定派閥につけたバンナムゲーム部門社員くらいしか存在自体が無い訳で バンナムは質より量が会社の方針なだけだからな
完成まで持ってったソフト数はダントツだから社員の経験値は高い 若い頃なら無理も効くが歳食うほどデスマとかやりたかねーんだからホワイト行くわな
だからある程度他所で経験積んだ人は任天堂に集まるわけで
任天堂行ってレジェンドが普通に歩いてる光景にそりゃ神谷も驚くよ >>1
どうしたPS猿
バナナの皮が切れて禁断症状が出たか? >>32
実質モノリス不在のep2がなんだって?
DSのゼノサーガに入れてもらえなかったep3がどうしたって?
PS猿の分際で何様のつもり? >>71
実際まさにその状態だから困る
マジでなんか買ってやれよと >>71
その一文だけで高橋のことをなんにもわかってないのがよくわかる >>77
いまの時代はホワイトじゃない会社にまともな人材は来ないからな >>71
で実際楽園に着いてみると廃墟というオチまでPS4と当てはまる。 レックス云々抜きでもスマブラSPでのゼノブレシリーズの扱いアレだしモノリスは内心脱任したいと思ってるだろうなw
任天堂なんか見捨ててCygames傘下になってグラブルリリンクの開発協力してくれ 百歩譲って子会社のモノリスとデベパブな関係のプラチナを同列にすんなや… >>78
要するに技術者的にはサードも良い人材揃ってるんだよね
問題はまとめる人だったり金を出す会社自体 今回の件で殆どのゼノブレファンがFEアンチや任天堂アンチになっただろうな
自分もその一人 >>15
加賀の二の舞になりそうだな
でも「ゼノサーガ」ってタイトルはもう使えないなw >>65
ホワイトな職場で潤沢な予算と有能なサポート用意してもらって好きなもんを作れるって
ゲーム業界じゃトップクラスに恵まれた環境だよな
経営危機に陥ってそのままお亡くなりになったところとか
セガの傘下に入ったアトラスなんかはモノリスをマジで羨んでそう
ネバカンとか丸ごと拾い上げて欲しかったなぁ >>32
どんどん売れなくなってクソゲオブザイヤーにバグもないのに見事一位になったサーガを作ったモノリスを育てたのがps2だって?
ろくなことしねーな、ならpsから抜けてよかったてことやねw >>36
別に任天堂も闇雲に資金流しこんでるわけじゃないからね。
「売れる」もしくは最低でも「面白い」ことが大前提だから。
モノリスもその辺は苦労してるみたいだし。 何十本も企画を出して通ったのがゼノブレだけと言ってたな >>101
アーティスト気取りたいデザイナーには無理だろうな >>98
アトラスは最初に拾われたのがインデックスで次がセガとかもう悪魔に呪われてるレベル。 高橋氏が自由に作らせてもらってるって書かれてるが、全然そんなことはない。
いくつも企画書を持って行って、唯一通ったのがゼノブレだけだったという話。
開発にOKが出るのはとてつもなく狭き門だと言ってたよ。
ただ企画さえ通れば、その後のサポートは手厚い。
そこはさすが任天堂かと。 こう思っててクレクレ
1の家族もそろそろブツブツ言ってるお前の処理を真剣にかんがえはじめてるかもな 社長が悲鳴上げる程度のデバッグ費用請求してもいいしな()
サポートが手厚いのは間違いないが
内製ソフトのヘルプで子会社からスタッフ抜くなら、その後のケアも必要だなと思いました。 高橋曰くゼノブレ2の予算は中規模タイトルくらいで実際はみんなが思ってるほどには潤沢じゃないらしいね >>108
中規模ってどれくらいなんだろうね。
任天堂で言えばFEクラスだろうか? 任天堂は潤沢な予算よりも、
開発費を効率的に使わせるのが上手いんだろう。
どこぞのメーカーにおにぎりに拘ったり、
芸能人を呼んだりするアホなことはしない感じ。 >>95
山内組長の語録にもある才有るディレクターが足らんってやつだな >>40
まんまこのスレ建てたゴキちゃんのことで草 >>110
おにぎりに拘るのも別に悪くはないんだけど、そういうのは根幹がきちんとできてからの話なんだよな。 効率で言えば、データ容量も任天堂とサードではやはりどこか齟齬があって
ゼルダもゼノブレ2も13GB程度に収まってしまってるのが不思議でならないそうで 任天堂ゲハでは技術ないみたいに言われてるが
ケチケチのための圧縮技術関連はガチで世界一の技術力だからな
それと京都の企業らしく頓知路線の数学能力も異様に高い
物理エンジンの魔改造とか化学エンジンの設計とかで見せ付けているているように世界一というか一人だけ変な数学を磨き続けてる モノリスは社員増えすぎて大変だろうな 管理が
プラチナは管理者減りすぎて大変だろうな 社員が >>115
圧縮技術においてはスクもトップクラスだったんだけどね…。 >>100
でも別に任天堂も「自分じゃJRPGを作れない」から取りあえずで
それ用に買って子会社にしたモノリスに作らせてるだけであって、
モノリスだって潤沢な予算と、「必ずしも黒字化しなくてもいい」って環境が無ければ
普通にショボい未完成品を作るんじゃないかと思うんだよね
他のサードも採算度外視の予算と、プライドを刺激する適度な重圧の環境があれば
ゼノブレイドぐらいのものは作れると思うよ割りとマジで
ただ、ソニーなんかはそのノリでJRPGを作る気は無く、デスストを作っちゃったんだなあと >>1
ゴキちゃんの発想が完全にストーカーのソレ
気持ち悪いな モノリスソフトは主要株主 任天堂株式会社 96.67%の完全子会社です >>118
モノリスの高橋が中規模タイトルくらいのバジェット感と答えてる以上予算も開発期間も
サードの大作タイトル>>ゼノブレだと思うぞ エンタメ界隈で働いてるけど、予算が足りない部分はアイデアやテクニックで補い、アイデアやテクニックが足りない部分を金で補うってのが基本スタイルだな。 ゼノブレイドと同じぐらいのものが作れるメーカーがそんなにあるならコエテクやバンナムみたいに外注すると思うけどな
そもそもとして「○○みたいなもの」じゃ任天堂は動かん モノリスが不満があるとすればプロモーションだろうな
任天堂のソフトは余り宣伝しなくても売れるからプロモーションが弱い
ゼノブレは事前のプロモーションが結構大事なのに ゼノクロもネット放送は力入れてたけど地上波CMは一切なかったしなあ
アレは何考えてんだって思った >>96
レックスはたいして好きじゃないからスマブラに出ようが出まいが全くどうでもいい >>122
プレイステーションのやつはエンタメじゃなくてアート
だと作ってる人たちは認識してるようだしかなり毛色が違いそうだね >>127
レックスはどうでもいいけど
レックスが出ることで実質ホムヒカが出るからな!
レックスはどうでもいい >>129
3人とも剣じゃねえかw
イブキ、ヂカラオ、ムスビのエンゲージでべレス先生に対抗だ スマッシュさんというスマブラにうってつけのブレイドがいるだろいい加減にしろ 任天堂が嫌なら森住みたいに退社するでしょ
残ってる連中は不満なんて無いだろ >>128
アートもまずはエンターテインメントという大前提があると思うんだけどな。
まあアートの中にはゴッホのように、作者の死後に評価されてる作品もあるから、カントクとかの作品も100年後に評価されるのかもしれない。
中世の(今も?)アーティストって基本的に貴族がパトロンになってて、ほぼ無限資金だった人も多いね。
もう少し時代が降ると、モディリアーニやピカソみたいに極貧なアーティストも多かったけど。
どちらにせよ自称アーティストの方々と比べると、人生の重みが違いすぎる。 プラチナは普通にPSにもゲーム出してるやん
ゴキ頭の考えることは良くわからんな 自称監督なんかはPS(ソニー)に救ってもらったけど、
「PCが救った」ってのはあるんかね? >>136
ベヨネッタ2・3が遊べないからじゃないかな >>137
MSに拾ってもらって成功した海外パブならたくさんいる >>136
モンハンを3DSに出してた頃スト5やバイオ7など他の全てのソフトをPS4に出していたカプコンが何故か親の敵のように恨まれていてな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています