【PS5】お披露目間近 SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 55世代目
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■ハードウェア概要 ◯コンソールゲーム機本体 超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載 AMD製カスタムチップ搭載 CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応) 3Dオーディオ処理専用ユニット ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応 PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計 PlayStation VR対応 ◯コントローラー ハプティック技術搭載 L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用 ◯物理メディア Ultra HD Blu-ray ゲームディスクとしての容量は100GBに 荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。 次スレは>>970 が宣言の上建ててください !extend:checked:vvvvv:1000:512 ※前スレ - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【PS5】お披露目間近 SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 54世代目 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580473375/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
儲けに走って低スペック高価格で出したら逆に儲からないとか 厳しい世界だな商売って いまSIEの取れる手は全CU有効化くらいしかないな ps4の時は年明けには招待状が届いて2月に商談会開いてましたね… 今人集めるのはよくないでしょ そんなことすら分からんとか 池沼かな >>656 フィルがわざわざ数年販売してきたONEを引き合いにしてるのにお前がSだSだいってもどうにもならないとそろそろ気づけ ps5はいつもと違う発表の仕方の可能性もあるな 本当に少しずつ情報を出してる今のところ 最早PS meeting自体ないんじゃね 公式hpで見た目公開した後は スペック公開 そのあと機能公開 そのあとローンチタイトルのpv そのあと値段 これらを小出しで少しずつ公開していく CES 2020 ソニーカンファレンス https://youtu.be/E429XW4isFs?t=58 > PS5ハードウェアのいくつかの重要な機能を発表しました。 > これは超高速SSD、3Dオーディオ、ウルトラHDブルーレイ、ハプティックスとアダプティブトリガーボタンを備えた真新しいコントローラーなどの > 将来の実証技術を含むプラットフォームを真に差別化するカスタマイズで設計されています。 > PS5の基礎により開発者を刺激しサウンドとフィーリングがこれまで以上に没入できる新しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 http://images.pushsquare.com/40de799395f9f/ps5-playstation-5-games-sony-promise-ces-2020.original.jpg 「HWレイトレ」の説明だけ意図的に省くジムライアンさん >>709 情報を出してるかどうか、ってのはMSと比べてどうかだよ MSが黙ってりゃSIEは例年通りって見方も出来たけど、MSは公開しまくりだしSIEは既出ネタの繰り返しどころか項目が減ってる有様だしな このままだとメディアも「PS5は値段しかウリのないショボいハード」としてしか報道できない Proのパターンだと9月発表なんで、残り半年以上も低スペックハードとして報道され続けたらヤバい 忖度メディアの居る国内と違って、海外は容赦ないかならな >>711 XSXとの絶望的な性能差を埋めるような大層なものじゃないってことか サーニーが勝手に言ったから仕方なくスライドに載せたんだろうな >>691 そんな彼が出世しまくって 今や世界的な大企業の経営幹部の1人だからね もうフィルしか古参がいないしね・・ 次失敗したらもう・・・ >>715 そんなフィルだかヒルだかどうでもいいよ しらんがな 2019年 4月 サーニー 「PS5はZen2!Navi!爆速SSD!」 2019年 10月 サーニー 「PS5はHWRT!アダプティブトリガー!爆速SSD!(2度目)」 2020年 1月 関係者 「ハードウェアの話は去年の内に済ませたのでPSミーティングではサービスの話をします」 2020年 2月 ソニー 「PS5を完全に公開する準備はまだ出来ていません・・・」 一体PS5に何が起こっているのか >>717 お偉いさんなんかどうでもいいだろ まともな物作ってくれりゃいいだけだ >>720 なんかおかしい? 勿体ブってるだけにしか見えんが? E3テッタイガー 発売エンキガー開発オクレガー チカ豚がファビョってるだけじゃん? >>719 何か具体的な情報出た? SEXのガワとSSD以外確定情報ないやん!! 箱は箱でPS5の新情報がないと追加の情報がこないという 完全にPS5の後追いしかしてない >>718 >>723 何の話してんだよそれ? 全く 紛らわしいんだよ そんな事より箱の方が心配 発表した内容が10Tというスペックfだけとか・・・ >>690 てめぇこの 俺がどうとか言ってんじゃねーだろカス >>723 ERAからのコピペ MSが提供した情報 ・CPU-x1x CPUより4倍以上強力 ・SSD-前世代のHDDよりも40倍以上強力 ・GPU-X1Sの8倍以上、X1Xの2倍以上。 これにより、最小11.2 tflops、最大12 tflopsが得られます。 ・APUダイサイズ-405 mm2の大規模なダイサイズ。 この世代のどのコンソールよりも大きい。 少なくとも60 GPUを確認します。 ・RAMタイプ-GDDR6 RAM ・RAM帯域幅-?? ・コントローラーのフォームファクター ・前に見られたものとは異なるコンソールフォームファクター。 強力な12 tflopsコンソールを確認します。 ・GPU機能-ハードウェアRTおよびVRS ソニーが提供した情報 ・CPU-Zen 2 CPU 8 Core 16スレッド-パフォーマンス?? ・SSD-?? ・GPU-?? ・APUダイサイズ-?? ・RAMタイプ-?? ・RAM帯域幅-?? ・専用の3Dオーディオチップ ・コンソール - ?? ・コントローラー-?? ・GPU機能-ハードウェアRT-VRS ?? ↑ ちなみにこれ書いたのはAegonSnakeっていうPS信者な >>728 いやだから確定情報って話だろ? リークなんかみんな同じだって >>688 なんだこいつウィルスにやられたのか とりあえず殺菌アボン >>688 いらないなら買わなきゃいいじゃん PS5を出そうが出さないかはソニーの勝手だろ 世界最強の大ヴァカだな、藻前 つーか、>>688 はPS5に怯えている痴漢か豚だろ? 結局PS4と違う戦略でやってるからPS4と同じって考えるのが間違いなんだよな PS4はPSMで正式発表、E3で価格発表とかやったけど PS5は正式発表自体が去年さらっと発表した何もかもPS4と違う展開をしてるのは確か まあなんでもいいけど 来月のGDC辺りでほぼ確実にPS5のスペックは漏れるから それ以降にPSミーティングなんてやってもサービスぐらいしか発表するもんねーぞ >>735 いや漏れは漏れ 結局ミーティングで発表されないと答え合わせできなくていつまで経っても漏れ情報www >>737 今週? どうだかね Next-Gen Console Watch: How Powerful PS5, Xbox Series X May Be Welcome back to Next-Gen Console Watch 2020, our new show following all the news and rumors on the PlayStation 5 and Xbox Series X. This week we talk about Sony's plans around the PS5's price (and their full reveal), speculations on what the mysterious port on the Xbox Series X could be, revealing the results on our Cyberpunk 2077 poll from last week, and our feature topic: our explanation of hardware power. >>692 ここはバカッターソースとか4chソースがメインなんだから住民をコケにするようなこと言ってやるなよ 小町リークのAPU、結局MAC向けのチップで確定かよ 性能、勝った、負けた、○倍、うるせーな。 結局は価格だから。 >>727 数はお前だろ 一銭も金落としてないくせに AMDとMSの特許と技術をGPUに注ぎ込んでるがハードだけではなくソフトにも注いでるね https://wccftech.com/an-xbox-game-studio-is-experimenting-with-shipping-low-res-textures-to-be-ai-upscaled-in-real-time/ https://i.imgur.com/DAvsJIi.jpg Microsoft内のスタジオの1つは、資産生成にMLモデルを使用する実験を行っています。 恐ろしくうまく機能しています。 本当に低解像度のテクスチャを出荷し、 MLモデルにリアルタイムでテクスチャをアップさせることを検討しているところまで。 手動で作成された高解像度テクスチャと マシンでスケールアップされた低解像度テクスチャの違いはわかりません。 低解像度テクスチャを出荷して、マシンに任せることができます。 文字通り、2K x 2Kの大量のテクスチャを出荷する必要がないように。 小さなテクスチャを出荷できます。ダウンロードはずっと小さくなりますが、 ゲームの品質に大きな違いはありません。 魔法の圧縮技術のようなものだと考えてください。 それは本当に魔法です。それには莫大な研究開発予算が必要です。 この場合、非常に特定のセットでモデルをトレーニングすることによってのみ機能します。 ゲームの1つのジャンル。ユニバーサルテクスチャマップはありません。それは一種の魔法です。 特定のテクスチャでトレーニングすると、 それらで機能するようになりますが、まったく異なるセットでは機能しません。 大量のデータが追加されるため、フォトリアリズムに特に適しています。 ファンタジーアートスタイルにはあま�閧、まくいかないかもしれません。 >>743 うるせぇよ 一番カスは糞チカネガアンチだよ これから買おうかどうかって人も来てんのに何言ってんだこの >>746 いや、客ならダメなもんはダメという 客でもない奴が妄想から他所のユーザー叩いてる お前みたいなゴミ屑や馬鹿に突っ込んでるだけ >>741 価格だけじゃないけどさ 何TFLOPSの話しに偏り過ぎ ひとつの原因は糞チカだけどな 他の要素だってあるけどまあそこが一番気にはなるから仕方ないか... >>747 いやMSのばっかり擁護する糞チカに見えるからさ 持ってる持ってないの問題じゃないからな PSしかろくにゲーム出来ないんだから根はチカ豚だって持ってるさ お前はそうとしか見えない >>749 PS4も持ってねえゴミがチカとか言ってんなよ お前なんてゲーム機ねえんだから PS4のゲームも出来ねえじゃん、何言ってやがる マジで死んでくれ >>750 てめぇが死ねこの 気に入らねーなら来んなってんだろ PS4のスレじゃねーんだよ低脳 ならPS4スレ行けや じゃなかったらテクスレ行けや お前俺と買うの買わねーのやり合ったやつじゃねーの マジで呆けてんのか? それとも別人か? 9Tでも買うかーって言ったら都合悪いから今更ポリシー変えんなだってマジカスだな >>745 面白いね。メガデモを彷彿させる。もしくはメガテクスチャやバーチャルテクスチャをミクロ的に改良した感じかな? この場合メモリを圧迫してCPUリソースを消費する事でシーン毎のHDDからの読み込み量を削減出来るメリットがあるけど もしテクスチャ生成毎に細部が変わるのなら同じユニットを並べたときのコピペ感を減らすことも出来そう? ソニーも良く技術デモをやってるけど、MSも頑張って欲しい。 流石にそれはない ただ$399なら先日の決算でも「価格は決まってる」ってはっきり言ってただろうから 現時点では$499なのは間違いないでしょ SXの価格次第で逆ざやで売るかどうかを見極めてるとこだと思う どうみても前もやった無限のクラウドパワーでしょこれ 毎回毎回出来もしないことばっかりいうよねw >>755 笑えないでしょ 箱はいくらになると思ってんのw 池沼かな これから半年以上あって為替や部品の価格変動あるのに今値段決められる訳ないわな あほかお前 最低でも数年の定額契約に決まってるだろ 海外フォーラムで「2月にPSミーティング開催」とリークしてたKleeが 住人からいよいよ信憑性を疑われてて草生える まあ2月って言っときゃかなりの確率で的中するだろうし 楽して「ガチで信用できるインサイダー」の称号を手に入れようとしたんだろうな こいつが垢消して逃亡する直前に言ってた「XSXはRDNA 12TF」リークもそうだけど まず外さないであろう無難なリークで信用を得ようとするのは自称インサイダーの常套手段 これまで「PS5の方が高性能」って言ってた関係者 ・Andrew Reiner (死亡) ・KleeGamefan (死亡) まだまだ新しい関係者を募集中 今なら逆張りで簡単に注目を浴びられるぞ リーカーなんて大半は予想できる範囲で 適当にホラ拭いて当たれば ドヤ顔外れたら知らんぷりでしょ。 CES 2020 ソニーカンファレンス https://youtu.be/E429XW4isFs?t=58 > PS5ハードウェアのいくつかの重要な機能を発表しました。 > これは超高速SSD、3Dオーディオ、ウルトラHDブルーレイ、ハプティックスとアダプティブトリガーボタンを備えた真新しいコントローラーなどの > 将来の実証技術を含むプラットフォームを真に差別化するカスタマイズで設計されています。 > PS5の基礎により開発者を刺激しサウンドとフィーリングがこれまで以上に没入できる新しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。 http://images.pushsquare.com/40de799395f9f/ps5-playstation-5-games-sony-promise-ces-2020.original.jpg 「HWレイトレ」の紹介だけ意図的に省くジムライアンさん >>759 さすがに夏前には作り置き開始しないといけないので、緊急事態がなければ価格交渉や納入計画、生産計画作成はもう終わっとるよ あとは利潤をどれくらいとるかの経営判断でこれは最後までぎりぎりの決定になるでしょ >>767 口頭で触れなかっただけで「HWRTなんて嘘なんだ!」ってのが君の主張なの? スライドで明確にHWRTを記載してるのに? >>754 その辺の技術対決も見もの ソニー独自に色々有るからねぇ 370 名無しさん必死だな (アークセー Sxbd-AjUq) 2020/02/02(日) 01:27:01.04 ID:sANdhtvjx VRS系はこれ https://patents.google.com/patent/US10102663B2/en https://i.imgur.com/NYm8a21.jpg HWRTはスライドにも載ってるから なんらかのハードウェアベース(笑)レイトレがあるんだろ 問題はスライドからも除外されてる「互換」の方じゃね 459 名無しさん必死だな (ニククエ Sxbd-AjUq) 2020/01/29(水) 21:12:05.69 ID:GEG5NNRTxNIKU >>458 の関連特許も書いてあるね 直訳するとこんな感じだけど 14246068 「非直交グリッドへのテクスチャマッピングの勾配調整」 14246063 「ラスター化パラメーターの変更による画面の位置による効果的な解像度の変更」 14246066 「曲線ビューポートへの頂点の投影の近似によるグラフィック処理での画面位置による効果的な解像度の変更」 色々やっとりますなあ まあ兎に角色々な技駆使して数字以上の事をやってくれるだろう 箱もAMDなんだからRTに関しては一緒のものだよ 変な夢見ない方がいいよ 結局のところレイ飛ばす数を減らして光漏れを防ぎつつ実用的な速度でレイトレできたらいいなってことだからな Nvidiaのレイトレが衝撃的だったのはレイ飛ばして毎フレームAIで馴らしするという演算資源の贅沢な使い方してるところ >>774 「XSXはAMDレイトレで4TF犠牲になるから独自レイトレのPS5がパフォーマンスは上」っつってたアホが死ぬだけじゃん ハードは一緒だって言ってるだけ そこでやることは当然違う 箱はnVidia準拠のDXRTするんだからお察しでしょ? MAC PRO見たいにグラボザクっと挿せるようになってたら面白いんだけどなあ... https://applech2.com/archives/20191217-about-mac-pro-expansion-module-aka-mpx-module.html?amp=1 Mac Pro用拡張モジュール「MPX」仕様のRadeon Pro 580X/Vega II Duo GPUを搭載した場合に利用可能なPro Display XDRまたは4K/5Kディスプレイ数まとめ。 また独自仕様でサードに迷惑かけまくるのか? 「PS5は開発しやすい(棒)」って胡散臭い記事が出てきたばっかだろうが 今もスイッチ一つでマルチが出来たりしないよ あほはそんなことも知らんのか サードに迷惑かけてるのはロックハートみたいなゴミだす箱でしょ やりたくないってうんざりしてるじゃんw >>777 RTもだけどそれ以外もPS4の時から勝手にやってるよ テクスチャ圧縮だってチェッカーにしたって自分とこの特許だもの 頂点データの取り扱いだってIDバッファなんて言ってるのはPSオリジナルだもの >>779 何も胡散臭くないけど? 頭からそう思うからアンチって認識されんだよ 後ろ向きな事しかいわねえ 鬱病かよ DXは結構AMD方言規格とかNvidia方言規格みたいなことすることあるから、MSの方式がNvidia方式とも限らない DX対応しないとVulkanのみ対応ってなって規格握ってるうまみやWindowsの優位性消えて行っちゃうからね >>771 わざわざ特許とってるってことは機能はちちゃんとあるんだろうね どこまでボタン1発かだけど例えばPS4ならコンパイラにターゲットをPS4って投げてやりゃいい話で 参入するならそんぐらい当然 PSはリードプラットなんだし https://github.com/llvm-mirror/clang/commit/dea8d33a7246fc7371b7db308fc218286dfd2675 // Solaris target template<typename Target> class SolarisTargetInfo : public OSTargetInfo<Target> { @@ -6813,6 +6840,8 @@ static TargetInfo *AllocateTarget(const llvm::Triple &Triple) { } case llvm::Triple::NaCl: return new NaClTargetInfo<X86_64TargetInfo>(Triple); case llvm::Triple::PS4: return new PS4OSTargetInfo<X86_64TargetInfo>(Triple); default: return new X86_64TargetInfo(Triple); } >>774 それだと面白味が無い。それにレイトレ実装方式が両方RTX方式だと箱のダイがでかすぎる事になるし、 CUに統合されてるなら逆にPS5はレイトレ実行が悲惨な事になる(箱で漸くRTX2060並?)上にダイサイズ約260muなんて$349すら有り得る。 >>779 ? ライブラリは互換があって、HW処理部分が独自なだけだぞ。。。 何もわかってないのか?w PS5は巨大なチップをどや顔で披露しないの?発売されたら分解して俺がやろうかな >>789 そんなの自慢にならんしw 総合性能ですよ? PS4と箱一の時も箱一のほうがダイサイズはデカかったろ確か >>790 だってさあ 単純な話しRTってBVHと衝突判定がほぼほぼじゃん なんかポストプロセスまでごっちゃになってる人もいるがそれはGPU側がやる事だ 衝突判定が専用コアで数倍早くなるなら外付けでボトルネックあったってまだシェーダー出やるより差し引いてもマシだろ 普通DSPだASICだでやったら10倍100倍当たり前だけどな >>791 そういや初期はMS公式でトランジスタ数で勝っているとか言ってたなww 痴漢、ダイサイズが大きいから、カチィーwwww Sonyにはゲーム機器のようなゴミではなく 素晴らしいAV機器をリードしていってもらいたい https://youtu.be/A6TaE0UqpUk はやくクソステをぶん投げてAVに戻ってきて 余興にCELLのリアルタイムレイトレのプレゼン資料から引用 当時は1024x768で3.5FPSぐらいだったらしい今では何倍速になってるだろうな 交差判定検証 •1 交差判定13.81 サイクルon SPE •理論上限 –2.4GHz x 8 / (1024x768x13.81) = 1768 三角形/ray(秒間) •城シーン –195 三角形/ray x (1000 / (281 msec x 49.59%)) = 1400 三角形/ray(秒間) •1400/1768 = 理論値の80% –プログラムのプロセッサ利用率が最大85-90% –城シーンの処理内訳の交差判定部分(49.59%)にはシェーディング用データのアップデート(t, u, v, 法線)などextra な処理も含まれている –ゆえに理論値の80% というのは妥当なところ ぽまいらPAX EAST話題にしないのは何故なの?アホだから? 単純な衝突判定と角度の計算が専用asic積めば早くなりゃあ昔に採用されてるわ、単純ゆえに物量勝負になるから手が付けられてなかったんだから レイの本数減らして甘い精度でよいデータになるようにどう加工しましょうかって段階でしかない 〇SPEへの処理の割り当て 画像分割モデルを採用 –すべてのSPE がトラバース・交差判定・シェーディングを行う。 –異なるのは処理する画面位置 –パイプラインモデルにしなかった理由: –モジュール間のロードバランスが困難 –プログラミングのコスト–レイトレではバックトラック処理がある –レイトレではバックトラック処理がある 画面分割モデル –全SPEが全機能を実行する SPE0→trav→isect→shade→Rop SPE1→trav→isect→shade→Rop SPE2→trav→isect→shade→Rop SPE3→trav→isect→shade→Rop 2006年発売当初の資料だね そして初めてCUDA積んだGeForce 8800GTXもこの時だったんだなあ >>753 アボンしてないんだろ? 言っただけでそうなると思ってるのか? 頭大丈夫? >>797 確かにそれ10年前から言ってたんだからいまいち進歩ねえよなあ 2006年 •全部をレイトレでやらずに、アルゴリズムの適材適所 –一次レイはラスタライズで、反射などの二次レイをレイトレが担う –“やわらか”シェーダの中で、レイトレを呼び出す •RealTime Global Illumination? –レイトレのさらに100 倍以上の性能が必要(レイトレでGI を実現するなら) •新しいレイトレのアルゴリズムの探索 •特に二次レイ以降の扱い 処理の内訳はこんなもんらしい 49.59% 交差判定 33.22% トラバース→探索の事 6.99% sw cache+dma →爆速SSD?w 1.5% シェーディング →シェーディングはどうってことない? 9.7% setup, etc.. nVidiaはハード売りたいから簡易でなんかやりたくないって話でしょ ハードがつがつ使ってお前らもっと高いの買いやがれっていうそういう話だし >>799 ププ なんであぼんしない訳? お前 「あぼーん」 「あぼーん」 「あぼーん」 「あぼーん」 ってなってるよwww 鬱陶しいから開かねーからな 相手すると糞スレ化するし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる