カプコン ゲームキューブを助けようとして潰れる寸前だった
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>>53
開発中のswitchは、メインメモリがWiiUと同じ2GBだった
任天堂がカプコンに意見を聞きに行った時、これじゃ駄目だと言われ4GBに増やした
カプコンの進言がなければ、switchは確実に爆死してたよ >>42
こういうの見ると気にしてない風にみえてかなりイラ付いてたんだなと分かる。豚ってソニーガーとかコンプガーとか
イキった中学生みたいなんだよな。イマジナリーなんとか言い出したのも中二病っぽいし >>60
それカプコンだけじゃなくて色んなメーカーからメモリ増やすしてくれと要望が出てたって話だったような
もしかしたらソフトメーカーの要望を取り入れたっていう建前を作るためにわざと低いスペックを提示してたのかもしれん バイオ4はひと目でわかる劣化だったぞ
テクスチャ、ポリゴン、描画範囲、音質、ロード全てがGCから落ちてた >>48
カプコンは関西人のよしみで京都企業を助けようとするんだよ。大阪人てのは単純で人の良い連中だから
そんな大阪人のことを京都人は心底見下してる。
まあ岩田は京都人じゃないけどね。あの人も京都の会社で社長やることになって苦労したと思うよ。
素朴な北海道出身の男だからね。 バイオ0だけ移植されるまで14年かかってるって凄いですね >>1
GCどころかPS2向けも軟調でした
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/2003result/030512.pdf
>国内市場は、ユーザー層の消費の多様化やけん引ソフトの不足などによる需要減退に加え、景気低迷の影響が響き、軟調に推移いたしました。
>プレイステーション2向けに当社初のレースゲーム「アウトモデリスタ」や「クロックタワー3」、
>「ブレス オブ ファイア Vドラゴンクォーター」を発売いたしましたが、いずれも足取りが重く苦戦を余儀なくされました。
>また、当期の主要タイトルの「バイオハザード0」(ニンテンドーゲームキューブ用)や「デビル メイ クライ 2」(プレイステーション2用)も
>停滞気味の市場を反映して伸び悩み、販売拡大のけん引役を果たすことができず軟調に推移いたしました。
>このような厳しい競争環境のもと、局面の打開を図るため、廉価版ソフトの投入や計画外の「カオスレギオン」(プレイステーション2用)や
>「P.N.03」(ニンテンドーゲームキューブ用)を発売いたしましたが、全体の落ち込みを穴埋めすることはできませんでした。
>一方、ゲームボーイアドバンス向けの「ロックマン ゼロ」や「ロックマン エグゼ3」などのロックマンシリーズや
>「逆転裁判2」は、安定した人気により底堅い売行きを示しました。
>しかしながら、大半の新作ソフトが総じて伸び悩んだこともあって、弱含みに展開いたしました。 バイオ4はさっさとPS2にも出したのに0だけリメイクされるまでの14年封印されてた
なぜかしら? カプコンは金の力でしか動かんよ
映画をシリーズ化する条件でバイオをコロッと方針変えたら、三上がブチ切れ退社
ビューティフルジョーはGC版発売前に秘密保持契約を無視して神谷がPS2版を暴露
ろくなことしてねぇよ カプコンに見捨てられてガチで死んだハードがあるらしい >>63
その話を公言したのはカプコンだけだからな
何にせよそのままで行ってたら危なかったよな >>68
任天堂と共同制作だったからだろ
スパロボ64とかもそうだったはず 別に独占にしなかってらよかっただけでは?
カプコンが悪い まあ裏切りというと聞こえは悪いけど
サードが勝ち馬に乗ること自体は別に悪いことだとは思わない
サードだって会社であり儲けなきゃいけないわけで
人気のあるハードを優先するのは当然の判断
当時は任天堂ハードよりPSハードの方が明らかに人気があったんだから
主力ソフトを出さない方がおかしい
任天堂だって旧エニックスがドラクエをPSハードに出すことにした際も
(経営判断上)仕方ないとコメントしてる
(旧スクウェアは移籍した上にケチを付けるような真似をしたから激怒されたが)
それだけに今上り調子のSwitchに注力せずに
自分の好みだけでPSに固執し続ける一部サードはアホとしか言いようが無い ●そのゲームキューブ時代の任天堂の利益
2001年度 売上5549億 営業利益1192億円 GC発売
2002年度 売上5041億 営業利益1001億円
2003年度 売上5148億 営業利益1077億円
2004年度 売上5152億 営業利益1115億
2005年度 売上5092億 営業利益903億
2006年度 売上9665億 営業利益2260億 Wii発売
●ただの参考として、同じ頃のSCEの利益
2001年度 売上10037億 営業利益829億円
2002年度 売上9550億 営業利益1127億円
2003年度 売上7802億 営業利益676億円
2004年度 売上7298億 営業利益432億円
2005年度 売上9586億 営業利益87億円
2006年度 売上10168億 営業利益(損失)▲2323億円 PS3発売
カプコンはセンスがないな。
センスがないから赤字だっただけでは? モンハンポータブル出るまではカプコンはけっこうジリ貧だった
時期が時期ならカプコンなくなってどっかと合併してたと思う >>78
固執しようが儲けが出てるなら問題はない
カプは基本マルチなのでPS固執もしてないがな >>42
流石に無理があるわ
妊娠→妊婦の腹を豚扱いしたところからの変形
残念なのは実際にはPSユーザーのが肥満体系が多い傾向にあることだけど… ゲームキューブ以前にPS2がソフト売れないわりに開発費やばくて
みんな破産して一斉に合併したり潰れた会社増えて瀕死にされたんだけどな 中規模くらいのはSwitchマルチも大分増えたけどな、ここ最近目立ったので出てないのは十三機とグラブルVSくらいじゃね?
ただ性能が必要な仁王2、FF7R、バイオ3辺りは出ないからな、ああいう目玉タイトルが全く出ない縛りはなかなかキツいな PS2後期は砂漠化言われてたもんな
GBAのメイドインワリオとDSがゲーム業界を救った すでにウイッチャー3が出てしまったので技術言い訳にするくらいなら
移植コストを割くだけの儲けが見込めないと明言する方がマシ つうかサードが市場動向読んで臨機応変に勝ち馬ハードに出すのは当たり前のこと
1ハードに義理を通して独占なんてやったらあっという間に潰れちまうわ
裏切りだのバカじゃねえの >>86
クタの馬鹿がPS3で更にソフト開発のハードル跳ね上げやがったおかげでその頃人気だった和ゲーが次々に死んで行ったな… >>89
ウィッチャー3みたいに無茶移植するのはキツいだろうな、それなら次世代機で普通に移植したほうがいいだろつ 三上がPS嫌いだったのは有名じゃん
ドリキャス独占でバイオ出したりさ >>7
伸びてるスレがあったら
自分が立てたとか関係無しにそっちを使うだけじゃねーの? >>22
リアルタイムでやって違いすぎて絶望したぞ? AAAはPCやPS4・箱マルチでいいけどそれはそれとして逆転裁判とかそういうのも新作作れや… DC版ベロニカは出来はよかったのにその後のDCへの力の入れようは
塩っぱっかった。あの頃のカプコンは生意気すぎ
落ち込んだら突如超サイヤ人化して業績が絶好調になるから油断できない >>98
1年かけてエルドラドゲート出してる時点で十分過ぎるほど力入れてると思うけどね カプコンが肩入れしたハードってなんかどれも微妙だよな ハドソンが桃鉄のゲームキューブ版打ち切った時も
さくまがゲームキューブ版は売れなさ過ぎてこのままゲームキューブ版出し続けたらハドソンが潰れるとか言ってたの思い出した
本当に消滅しやがって... バンナムやスクエニが誕生したのがPS2時代じゃん
その教訓を生かしてPS3に独占で出すメーカーはいなくなったよね >>44
そりゃプレステキチガイがいつもぶーぶー鳴いてるからじゃないの >>100
ベロニカを出したあとはその客をどうしたいのかさっぱり見えなかったけどな
エルドラってそんなにすごい力入れてたのかあれ
シナリオ会社でも作りたかった岡ちゃんの実績作りなのかと
まあドリキャス自体短命に終わったからその中ではカプコンはよくやっていたのだろうけど ドリキャスのカプコン凄い良かったよ
アケ格ゲーの完全移植、パワーストーン、連邦vsジオン アウトモデリスタとかジョジョ5部ゲーとかローマオブシャドウとか
カオスレギオンとかPS2向けが全滅してたんだよな 大した人材のいない今のカプじゃどっちにしろロクなものは何も作れんでしょ。 VJ キラー7 バイオってすごい力の入れようだなPS4でもそのくらいやれっての 光栄もやばかったろ
戦国無双とか独占で出してたんだぜ?任天堂に 株式会社モンハンなのに4、5年に一作作れるか作れないかまで追い詰められて
低コストで資金回収しようとしても会長が睨み利かせてるからそれも出来ず
常にワンミス倒産のリスクがある自転車操業一族経営カプンコのこと? >>114
それで先んじてPS3で出したパクリゲーで一瞬だけ売り上げ上になってドヤ顔してましたねえ…
後から完全版の戦国無双にあっさり覆されてましたが >>115
日本企業なのに安定目指すより挑戦してるのは凄いやん カプコンは上手く行ってない方に付いて主導権をとりたがるだけの会社って分かっているだろ。 バイオ4が他機種で出たら腹切りますよ!
PS2、PS3、PS4、Wii、Switch、Windows、Steam、Xbox360、Xboxone
死ぬわ でも、PS2で色々ゲーム出したあとに大規模リストラしたんだよなあ >>119
なんかやる夫の
〜買ってきたお!のAA思い出した クリエイターがハード忖度するとろくな結果にならないという良き例ですw カプコンが力を入れたハードってみんな死んでね?
もしかして逆神なのか? >>1
バイハザード0もゲームキューブじゃなかったっけ? >>124
これらのタイトルが発表されたのはバイオ0発売の1週間前のこと
5タイトルが一斉にGCに発売と発表された
まぁデッドフェニックスは開発中止になったし、P.N.03以外はPS2にも発売することになるわけだが >>29
ガナードに追われながら木の本数数えねえだろバカか >>127
戦闘しながらグラなんか気にする暇ないよな >>79
カプコンの利益に任天堂の利益が何か関係あるの? >>115
そこまで追い詰められてるワンミス倒産のリスクがある自転車操業なのに、
ここ数年毎年過去最高利益を更新してるのは逆にすごいな ちなみにゲームキューブは64に続いて当初カセットで出すつもりだったからな。
パナソニックがやめてくれと言わなければそのままだった >>5
そりゃこんな事ばっかやられたら任天堂もサードに配慮する気なんか無くすわな
所詮サードなんかコバンザメでしかないんだから肩入れなんてするだけ無駄 >>5
それやってる間にDSの開発機材引き上げられたってペナルティ食らってたよね 1で三上がキャラクターものやシリーズものはあかんゆうてるで
ええのチカニシ >>68
モンハン3やXXのHDリマスタも全然他に移植されないだろ?
まあそういうこと 0は動画背景だか任天堂と協力してやってたとかじゃなかったかな サードが売れないハードに出すとこうなってしまうという良い見本やね
あのバイオすらこれだ
他のサードたち よく見ておけ
1の結果を 0は任天堂が開発協力したから他機種移植がしばらくなされなかったとよく聞くが、なぜ4はすぐPS2に移植されたのかね
外伝に近い0より正式ナンバリングである4こそ任天堂は他機種移植をさせないようにするのが戦略として正しいだろうに 元々来るものは拒まず去るものは追わずだったから協力したタイトル以外は特に制限してなかったのかもね
NECと共にハード開発したハドソンやらPSに行ったエニックスも特に問題にならんかったし
砂かけてったスクウェアはブチギレられたがw >>138
ラブプラスも任天堂が開発協力したらしいがラブプラスVRがそろそろPSVRに来るかな?もう3DSでは辛くなってきたよ
フォトカノVRでもいいんだが
>>139
別に砂かけていったわけじゃないけどな またプレステが終わりそうだからってPS2の話してるよ
大魔神とマシンガン打線の話してる横浜ファンみたいだな >>39
ただプレステが終わりそうだから昔話でマウント取りたいだけ
いつまでも1985年の話しをしてる某ファンみたいなもの ビューティフルジョーPS2に出して爆死投げ売りされてた気がする まじこれどんだけ汚い金が動いたんだろうね
PSでミリオン売れてたバイオ1,2,3を
4で完全移籍とか
リアルホラー話だ テイルズオブシンフォニアもGC版からめっちゃ劣化してたよねPS2版 >>147
戦闘時のFPSが30になった以外に何かあった?
秘奥義と追加イベントがたんまりあってGC派として羨ましい限りだったけど 劣化というわけではないが主題歌変わって違和感があったのは覚えてるな >>149
まあ映像自体はGC版の曲を元に構成してるからなー
むしろPS2版は良くあそこまで合わせられたもんだよ >138
単純に考えて、リメイク1や0と違って
4だけはカプコンの自前で開発してたって事では? >148
FPSみたいなマシンパワーが劣ってて再現出来ない部分は捨てて
ディスクの容量が大きい分増やせる追加イベント等に回したんだから
どちらもハードの特長を活かしてる作品だとは思う PS2に追加版移植した後でWiiに完全版出したバイオ4と
結局出さずじまいだったシンフォニア
まあナムコ自体が任天堂嫌ってるから仕方ないけどね
でもバテンとドリルランドは良かった >>138
4は違約金をソニーが全額払ったらしいよ それが本当ならソニーの囲い込み体質はPS2からかもな
PS1時代はファーストタイトルにもキレ味あって好きだったんだが
PSPで近い事やろうとしたけど失敗して
もうええやってなった感 >>5
アメコミに出てくる敵になったり味方になったりを繰り返すヴィランみたいだ
アベンジャーズの世界のスパイダーマンのヴィランに多いイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています