死にゲーとか高難度ゲーを好むユーザーって敵の攻撃を如何に的確に捌くかを楽しんでるイメージ(´・ω・`)
アクションなのにターン制とか言われたりするのはその典型だけどそれじゃマンネリだからとプレイヤーが能動的にチャンスを作れる様なシステム入れると何故かめっちゃ反発するんだよね