【朗報】天才サーニー「TFLOPSは実態にそぐわない指標」
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>>29
それな
いつも実効性能を犠牲にしてでもカタログスペック上げてくる連中がな もう言い訳ばっかりだなw
おとなしくPS6に期待しとけw 箱はメモリ帯域がめちゃ広いんだよなだからCUを多く積むことができた
PS5はメモリ帯域が少ないからCUも少ない。
消費電力が少ない分クロックを稼げるのかもしれないけど
メモリもブーストできなければ帯域がボトルネックになる そらブースト時の処理性能なんか実態にそぐわないだろ >>90
PS5は高速SSDも宝の持ち腐れになりそう 技術的な反論が一切出来ずフロップスで勝ち誇るアホwwwww
これはPS5大勝利で確定ですなwwwww 自分達が仕掛けた戦いのネタが回り回って殺しに来てる… >>91
直結ってのが何を指してるのかわからんが、夢理論で速度が変わらないってんならはじめからHDD3TBでも載せとけば良いだろ
コスト変わらないどころか、安くなるまであるぞ >>93
何もしなくても常にPS5の倍以上おっそい箱SX悲しいね 実際出てくるゲームの違いなんてほとんどないだろうね 実態にそぐわないと言いながら
実用できない理論最大値を使って10Tオーバーを強調する矛盾
素直に7とか8で発表してれば少なくとも俺は頷いてたのに 会社違えばその理屈もわかるけど
会社同じならその理屈はおかしいやろ 実態にそぐわない筈なのに無理やりでも2桁TFlopsを謳いたかったのね 見栄え気にしてブーストして10テラフロップスに乗せてるくせにw >>66
これは相対的なもんでないw
箱はメモリが別れてるから
統一されてるps5のが楽ではあると
でもps5で本気で攻めたタイトルより
箱で手抜きした方が性能は引き出せるよねっていう
元のエンジンの差が大きいから >>102
問題なく実用できるよ
システム全体が能動的に最適化されるって言ってるやん
箱SEXでは扱えないレベルのテクスチャも使えるし
開発者が実行性能ではPS5のが上って言ってた意味が分かったよ 実際欲しいと思うかどうかだな
たまごっちもスイッチもPS4も欲しいと思ったから買った
箱もPS5も欲しいと思われたら勝ちだからね Radeon RX Vega 64 は、13.7TFOPS だったらブーストじゃないクロック教えてくれればいいのにな… >>107
箱がどんな必死になっても
PS5には勝てないんだよ、ハードウェアが違うから
ゲームチェンジャーの世界最速ゲーム特化SSDシステムが箱SEXにはないから
テクスチャも箱SEXがショボ、ロードもショボ、
意味なし指標のテラフロップスだけ勝ってる状態
太った豚(箱SEX) VS 研ぎ澄まされた黒豹(PS5) 10Tflopsにしたいから2.23Ghzと言い貼ったお前が言うのか PS5のCPUを5GHz、GPUを3.5GHzにオーバークロックすればワンチャンあるかも PS5はまさに天才が手掛けた芸術品だな
研ぎ澄まされた設計思想で一気にCSの概念そのものが変わった >>109
それはpascalとturingっていう違うアーキテクチャ同士での比較(しかもかなり恣意的)
残念ながらPS5とXSXは同じアーキテクチャなんだよね まぁ実際にCPUをぶん回す事なんか限られてるからGPUはほぼほぼフルに使えるだろ サーニーも落ちぶれたな
ハードウェア技術者としては終わった お互い違う強みがあって面白いな
今世代は似たりよったりの戦いだったから特にそう感じる >>122
発熱面を考慮すれば99%無理
2.23GHzをフルに使える時間なんてわずか数秒やろうな てか一般からみたらグラの違いとか
わからねぇからな
マニアがうるさいだけで >>126
PSに強みとか無いだろ
4k比較動画でボロカス言われる未来しか見えない サーニーもお手上げでついにこんな発言をしてしまったかw >>132
残念ながら今のスペック差じゃそんな性能差なんか無いぞ >>122
CPUとGPUに別れて冷却するなら出来るかもだけどAPUはどんなに頑張っても無理や まあ半分正解だけどな
PCのグラボ比較でTFなんて参考程度にしかならんし >>118
Zen2の5GHzなぞRyzenでも液体窒素だが 箱は凡才素人が何も考えずあり合わせの既存技術をツギハギして
設計したらこうなったという見本だな 【演算性能】
Xbox…12TFlops(通常時)
PS…10TFlops(OC時理論値、通常時は8〜8.5TFlopsくらい)
【前世代互換】
Xbox…全ソフト
PS…約100本(順次追加)
【前々世代互換】
Xbox…568本(順次追加)
PS…ゼロ本
【前々々世代互換】
Xbox…39本(順次追加)
PS…ゼロ本
これは… 技術者じゃなくて自分の作ったPSハードに固執してるな
技術者としては終わった
何が天才だ この性能差で動画で違いが分かるとしたらロード時間くらい 本体デザイン出てこなかったってことは熱周りの設計がまだ答え出てないんかな >>134
8.4TF vs 12TF
しかもメモリ帯域も違うという
残念ながら致命的な差だわ マジかよ天才に作らせたら実機もモックも出て来ず
スペックシートも大半完売になっちゃうのか 天才自称するなら互換くらいちゃんしてほしいよね
PS4不完全互換てさあ >>138
へーあのスペックをあのサイズに収める既存技術どこ? >>141
PS4のソフトは200本くらい持ってるけど箱は1本も持ってない >>90
メモリ帯域は10GB分だけ超早い箱と16GB全部が速いPS5で一長一短だよ
ここは箱もかなり妥協してて使い方次第で優劣はひっくり返る 頑張ってプレゼン内容覚えてきたのが分かるだけに
低評価8万は不憫 >>136
それはアーキテクチャとかの問題があるからでは
同一アーキテクチャだとメモリ帯域、TFLOS数はそのまま性能差になる
ゲームタイトルにもよるけど >>151
処理能力が数割低いのに使い方もクソもないわw 本気出したMSにスペックで争えるわけないのは分かってたしな
まあサーニーの見苦しい言い訳が見れたのはよかったw >>108
どんなオーパーツだよ…
ガチガチに冷却強化したPCでも2200以上回すときはすげー緊張するのに
立ち上げでいきなりブルースクリーン
下手すりゃ懐かしのレッドスクリーン見れるぞ 箱信者はテクスチャやロードも含めた実効性能から目をそらして
僅か20%しか差がない見かけ上のTFLOPSにすがるしかなくて惨めだわ これ本当は箱より1年早く出すつもりが失敗こいたんだよね? >>153
だから半分正解なんだよ
TFは絶対的な指標ではない
結局対象のソフトを動かしてfps測らないとわからんよ >>155
あるだろアホか
GPUが高速に使える部分制限される箱とどこにデータ置いても同じ速度で使えるPS5は別物だ >>159
その実行性能が低いの確定なんだよ馬鹿w >>160
RDNA2だからよーわからんのよな。。。
設計ほぼ終わってるのに1から2にしたろとかそーは並んと思うし いいんだよどーせ4Kで高fpsとか5万円じゃ無理だから
高精細で相互通信可な帯域も普通の家庭じゃ厳しいので
4K8Kテレビやらモニターも普及してないし
数年後のproで市場にマッチした仕様に出来るかじゃね オーバークロックに迷走の跡が見える。
箱のスペック見て慌てて付けた感じ >>162
数%の性能差ならそういうこともあるかもだが
この差では絶対に勝てない断言できるわ まぁ技術的知識皆無の底辺ゲハ豚より天才エンジニアサーニーの発言の方が1億倍信憑性があるな サーニー「箱1X超えればいいって言ったじゃんソニー!」 >>164
このくらいも分からんお前に驚愕だよ
その上PSのが優れてるとか笑うだろw 言い分はわかった。が、それを説明する比較映像がないと、納得は出来ない。
数値上は他社より低い以上、その「実態」で説明するべきでは…? 意地でも2桁に乗せたいってのが伝わってくるハードに言ってやりたいですね 1.5倍のスペックで負けた箱360と箱Xを忘れたらしい それでもナックなら
ナックならきっと何とかしてくれる ・SSDの転送速度は2.4GB/秒、専用の展開ハードウェアブロックで実効4.8GB /秒
・展開ハードウェアでCPU2コア分のオーバーヘッドを軽減。実質、ゲームに使えるコア数が増える
・Direct Xの最新API DirectStorage により、CPUのI/O負荷を軽減。従来は2コア分だった処理を、1コアの1/10程度まで抑える。
・ストレージからメモリへのアセット(テクスチャ)転送を大幅に効率化する Sampler Feedback Streaming (SFS) に対応
マイクロソフトはこのベロシティ・アーキテクチャにより、従来は無駄に発生していた読み込みを軽減することで、
実質的に使えるメモリ量は2倍から3倍、I/O効率も2倍から3倍、開放されるCPUコア4つの能力をゲーム内容に使えると豪語しています。
この辺がどう効くかもあるからPS5とXSXのロード時間は実機がでてみないとなんともいえんよ >>169
お前さんはそういうがな
冷静に考えてみろ
ナック2の人だぜ? 海外大手のマルチソフトはどちらが劣化版になるのだろうね TFLOPSをキーワードにイメージ戦略し続けたSIEとファンボーイに言え AMDの値だとnVidiaのゲフォと比較するのには使えないけど
AMD同士なら何かの指標にはなるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています