聖剣伝説3の「リメイクってのはこういうので良いんだよ」感は異常だよな
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原作をそのまま現代の技術に落とし込む
これで良いんだよ
戦闘システムを変な改悪してるどっかの分割リメイクさんには見習って欲しい なんか操作性がイマイチだな
メニュー画面の仲間やアビリティ強化のところとか操作しにくいし
ダッシュも押し込みなのが個人的にウンコ
ローリングの終わり際をキャンセルしてローリング連発できるからコロコロ連発で移動してたわ
R3にロックオンを割り当てるなら攻撃はR1R2にしてほしかったし
4ボタンに攻撃ボタンを割り当てるならロックオンはR1かR2にしてほしかったところ >>341
ないと思う
聖剣のブランド自体は4で完全に死んでるし
今更5が出ても誰が買うんだよ
3にリメイクで騒いでるのはおっさんさけだし
体験版はキッズには普通につまんないアクションゲームって不評だし >>341
似たような物が好きな訳ではないからな
いくらリースっぽい奴を出してもリース目当ては買わない
それなら聖剣3層を切り捨てて新規層を開拓した方がまだ売れそう とりあえず買うけど視点と一部しか割り当てられないキーコンフィグ修正してくれ キーコンフィグあるのか
とりあえず体験版をクリアする事を優先してたから気付かんかったわ 最初にオプションを確認するのは当然と思ってるがこういう説明見ずにクレーム出すやつたくさんいるんだろうな いくらキーコンフィグ出来るとは言っても初期配列が糞なのはわりと致命的
グラとかの雰囲気は良いけどユーザビリティまで考えれる人が作ってないのは伝わってくる グラフィックとBGMは悪くない
メインの女キャラ2人がエロい
戦闘も気になる部分があるがクソとは思わん
価格も標準価格帯と比べて安い
分割せず1本で完結など良い部分は色々あると思う
自分は原作を知らんが原作を知ってる人でドット絵至上主義者じゃない人は
最近の技術で作り直された聖剣3を見れるのは嬉しいのかも知れないな >>340
聖剣3の続編ではなく前日譚なら出てるけどジャンルが糞過ぎてたった3万本しか売れなかった
そのジャンルのゲームとしても操作性ゴミ過ぎて話にならなかった
シナリオは聖剣3と同じくらいのレベルだったのでつまりは悪くなかったのだけど >>339
キャラクターというより世界観の方が好きかな
こういうポップなファンタジーと絵柄(原作)は海外のファンタジーでもあまり見ないかつて存在した国・日本特有のものだし
一度ハマると面白い
だからこそそういう世界観を引き継ぐ作品が出てこなかったのは残念だなあと、当時の開発陣が今3Dマリオでその残滓を見せているのだけは救いなのか 普段ニーアやペルソナみたいなエロステマで釣ってるクソゲーを絶賛してる馬鹿が
任天堂とマルチってだけでエロだエロだと叩きまくってるのは本当に滑稽だわ
なんでゲームの内容や面白さじゃなくマルチかどうかでゲームを語るの? >>350
今回みたいなアクションゲームとして作り直してくれたら売れそうだな
海外もあるし このゲームからハレンチな格好してるメインの女キャラ2人消したら
売り上げが9割ぐらい落ちそう >>310
不評だったのは知らなかったが何の不思議もないだろ
あのシステムは人を選ぶ 聖剣は当時のLoMみたいに「既存ファンからは総スカン食らうが新規ファンをそれ以上に獲得出来る傑作」を生み出さないことには表舞台には出てこれないだろうなあ
LoMって聖剣3以上に売れてんだよなそう考えたら大成功だわ LOMはアニメチックなRPGの聖剣3からいきなりバタ臭い絵本のRPGになったからアニヲタから反発あった
でも出来は良いので新規の獲得には成功した LoMは良いけどなんでその後PS2GBADSDSゴミばかり作ってしまったん? LOMハマったけど、なんかやたら宗教臭くて今までと雰囲気違うし、必殺技糞遅くて当たるかどうか運任せだし、
今思うと何が面白かったのかわからない
無駄にやりこみ要素は多かったけど 新約は今思えば別にそこまで悪くなかった気がする
DSのCOMはなんかあまりに凡ゲーすぎて記憶にすらない
HOMはつまらんRTS
4は物理演算使ったバトルがあきらかにPS2じゃ無理だった
それこそこのリメイク3みたいな戦闘なら少なくとも認知はされていたと思う 新約は題材として初代聖剣を選んでなければ一定の評価はされてたと思う
その証拠に海外売り上げは実は新約がトップだからな
原作の存在が一切無い状態で売った場合にはゲームとして成立してたということ 聖剣シリーズは女性にも人気あるんだからあまり安易にお色気路線に走らないほうがいいと思う 聖剣って海外ではどうなんだろう
コング占いだと国内はあまり期待できなそうな感じだけど まあお色気で釣れるのは聖剣3だけだろうからあまり心配いらんのでは
一番売れてる2や2番目に売れてるLoMなんかはキャラ人気あるとは言っても3みたいな方向性での人気じゃないし
萌え豚特化してる3は意外にも売れてないので聖剣がこの方向で成功したとスクエニスタッフもあまり思ってなさそう >>367
2は多少人気があった
3はリアルタイムでは未発売 女はエロ嫌いと思ってる人多いけど別にそんなことはないぞ デュランとケヴィンがまんさんに受けないだろうし
唯一望みがあったホークアイもどうなのか ホークアイは今時の女ヲタには刺さらない気がする
ホークアイをイケメンと感じるのは30過ぎた女 >>318
移動は聖剣リメの方が楽かもしれない
インアンはアクションRPGというよりソロMMOみたいなもんだしちょっとした段差をジャンプで超えることもできない コンフィグはあるものの
攻撃やロックオンをRボタンにみたいに割り当てれんので使い物にならんわ 体験版やったけど、やっぱ聖剣って雰囲気ゲーなんだと思った。
SFC時代のあのドットやBGMの雰囲気が良かったんだよなー
シャルロットやウィルオウィスプの声とか気持ち悪いし製品版はやらないかな >>260
DSのゲームっぽいなと思ったわ
スイッチでゼノブレ2、DQ11S、#FEとプレイしてきたけど、これは正直グラちょっとショボいなと思った
スイッチ派の俺ですらそうなんだからゴキちゃんには耐えがたいんじゃないかなと思ったけどコレシカナイから大丈夫なのかねw switchでプレイしてショボグラと思ったんならまあ正しい
スイッチのグラは劣化しすぎ >>380
解像度云々以前に3Dモデルやらモーションやら表情やら基本の部分の問題だからPSでもsteamでも大差無いと思うぞ がんばってアクション作ると4みたいなの生まれそうだから仕方ないか 14年も新作が出てないシリーズで
しかもリメイクでそんな挑戦する必要ないだろ
どうせ挑戦してもレフトアライブなわけだし 社員だけで400レスもしたのか
リメイクって中国に丸投げしてるの? >>318
インアン絶対やってないだろ
何年遅れみたいな形を作るために上辺のビジュアルだけでしかゲーム性を評価できないって自白して
こんなレベルで長々と聖剣を批判してんのかよ >>384
ここ。体験版の最初にロゴがでてくる。
ttps://www.xeen.co.jp/works/game/ スクエニのリメイクでまともなのほとんどねえな
SFCのドラクエ3くらいか
新規IPだと売れないから作りたくない気持ちはわからんでもないが挑戦しない企業に未来はないぞ >>387
スクエニなんてたとえ新作一切出さずとも上から順にリメイクしていくだけで10年くらい余裕だろ 聖剣3がよく見えるのは
前の2作の3Dリメイクの出来がひどかったから 体験版くっそおもんない。
switchのcollection持ってる奴が勝ち組だわ。 オリジナル版の3は2に比べて戦闘がキツすぎたからリメイクのアクション化はマジで大歓迎
正直戦闘が好きになれなくてクリア出来てなかったから発売が楽しみだよ アクション苦手なのに本当のアクションRPG化したの失望だわ…買うの辞めよ…と言ってる奴見かけたけど
現時点でハードでもくそぬるい難易度なのに馬鹿だなと思った
ベリーイージーに至っては対価なしにその場でコンティニュー出来る聖剣LoM以上のヌル仕様なんだが?? ゲームとしちゃオリジナルの2も3も五十歩百歩だろ
あくまでARPGを複数人でプレイする体験が補正かけてただけで
2だって連続魔法ゲー縛ったとしても戦闘自体は大概だったわ オリジナルは2は150万売れてたのに3は80万なのか
えらい落ちてるが2がバグだらけだったのがあかんかったか? FF7Rもそうだけどレベルとかあるのにイージーモードなんか付けるなよ
しかも何のデメリットもなくいつでも変更可能とか糞つまらん >>393
2は連続攻撃ができないのがテンポ悪い感じがしたな
後後半からは通常攻撃が殆ど当たらないから主人公のはずのランディがお荷物になったり
3も3で時間停止演出の多さや敵のカウンターの恐ろしさとかで結果として微妙な感じはする
ポポイが可愛かったり、ポップな世界観だったりそういうのでクリアまでやれたんであってゲームとしては大して面白いわけではない
見下ろし型のゲームとして見るなら、あれだったらはっきり言ってゼルダはもちろんソウルブレイダーの方がまだ面白いって感じだった >>395
お前さんみたいなオタだけじゃなく新規さんにも手にとって欲しいからだよ
イージーだと特定アイテム取れませんとかのデメリット付ける方が無意味 3の戦闘は演出とかで長引く上に雑魚硬かった印象
あとは街道移動する毎に戦闘モーション入って逃げるのも遅いで辛かったんだわ
2はまだ走れたやん >>394
3はSFC末期だったし目玉のマルチプレイも2人に劣化したから >>399
2は2で味方が地形に引っ掛かるのが邪魔くさかったな >>395
これのターゲットは、リアルタイム世代の30代〜40代
となると、仕事で忙しくレベル上げなんてしてる時間なんて無いし、勿体ない
学生時代は延々レベル上げしてたような人でもね
それに>>398の言う通り、ゲーム苦手な新規の為でもある >>394
2の時点で、初代で得たアクションRPGファンを
切り捨てたのが大きいんじゃないかな? リアタイ30〜40代なんてこれのためにハード買い揃えるとかいう浦島太郎状態の奴も多いはず
そんな3Dのカメラ操作すら満足に出来なさそうな層が圧倒的多数の購買層だし障害者レベルの難易度は用意しとかないとまずい
かといってその難易度だけだとまともなゲーマーにはゲー無になるからそれなりの難易度も用意しなきゃいけない
となると自由に難易度変更出来るようにするしかないだろう 難易度ハードがハードになってないのはマイナスかな
さすがにメイン購買層がおっさんだからってヌルゲーにするのはなあ
ましてやイージーやベリーイージーが用意されてるのだから、
ハードぐらいはそれなりに敵強くしてもええやろ >>394
クロノトリガー
アークザラッド
バーチャファイター2
星のカービィ2
スーパードンキーコング2
ヨッシーアイランド
タクティクスオウガ
テイルズオブファンタジア
パネルでポン
幻想水滸伝
クロックタワー
Dの食卓
天地創造
ときメモ(PS)
ロマサガ3
聖剣伝説3
ドラクエ6
有名どころでこんなもんでてるからなぁ
ただ聖剣3の発売前後はそんなにないけども カービィは3か?
ナンバリング2まではGBで
SFCはスパデラ→3だっけ 天地創造も文明発展するまでならこんな感じのグラで合うと思うな
MOONの例があるからクインテットの残党探し出してなんとか権利整理して移植してくれたらそれで満足といえば満足だけれども >>1
いやどこが?
聖剣3は元々最先端の美麗なグラフィックと当時は新しかったマルチシナリオシステムのソフトだった
今回のリメイクはスクエニ二軍か三軍の新人共の教習用みたいなもんだろ
こんなリメイクばかりなったらたまらんわ >>412
新しいシステムやらグラフィックやらやりたいなら最新作やれよ
当時最新鋭だったからと言って、リメイクでも今の最新鋭技術とか使ったらそれもう別ゲーだろ
リメイクってのは当時の雰囲気を懐かしみながら違いを楽しむのであって、別モノになったらそれもうリメイクの価値ないじゃん しかし6人もPCがいて全員近接攻撃武器ってセンスないよな
普通弓くらいは用意するだろ >>412
「この方向性でもっと金かけたら完璧」という事でしょ
教習用だからFFと違って無能共が手出し口出ししてこないから良いバランスになってる あと10年もすれば確実にお爺ちゃんの子供の頃のゲームになるからな
その前にリメイクしたのが正しいタイミングだとは思う >>414
そのためにダーツや手斧なんかの投擲武器があるんだよ
もっともオリジナルは似非アクションだから魔法みたいなもんだけどな ゲヲタの財布はアテにならんがシコゲーマーの財布はアテになるな
FF15の失敗を思うにエロで釣るのは間違ってるとは思わん >>417
あぁ、そういう位置だったのか
まずそっちに金を使うって考えが起こらなかったわw
装備だけで金銭面はカツカツだったし
ホークアイが自前で習得するのも物理遠距離攻撃枠だったと スクエニって旧スクウェア作品ばかりリメイクしてんな
エニックス作品はリメイクしないんか 自社企画でないから商標は握ってても諸権利を持ってないが多数 エニックスゲーはもう制作会社なかったりソースなかったりだろうな
クインテットのガイア幻想紀とか天地創造リメイクやってみたいが つうかドラクエとトライエース系とドラッグオンドラグーン
くらいしかないだろ、エニ系でリメイクして売れそうなのって >>408
いやフルメタルハガーとか地獄極まりなかったが
アイテムとか持てるだけ持って全部使い切ってようやくギリギリ勝てるくらいの調整だったぞ >>424
い、今こそジーザスやミスティブルーのリメイクを エニックスはリメイクしないで良いからパソコンの過去作配信しとけよ
出す気ないなら作者に権利返せ >>425
アンジェラシャルロットの2人とかでもない限り
いくらなんでもオリジナルでもそこまで苦戦はしないだろ >>425
避けようと思えば大抵の攻撃は避けられるからほぼ無傷で倒せたが? >>426
リメイクするならこの辺も
ネット接続当たり前の時代にこそ
ルドラの秘宝
ガンビット採用とかオートAIに力を入れて
バハムートラグーン こんなもんでいいんだよ
ゲームなんだから
リアルに寄りすぎるのは害悪 >>413
当時と同じなら原作やれよ、ということになる
新しく作り直すんだから当時より改善されるのは当たり前で。
リメイクは、ほとんどそのままでフォーマットやグラフィック面を強化するか
志を継承した全く別物の二つしか価値はない
今回のは簡単にブラッシュアップ出来るとこだけ変えただけ(グラフィック、音楽)
あまりにも志が低過ぎる 原作やった事ないので良く知らんが敵の攻撃を避けられないらしいやん
コマンド戦闘型のRPGに近い感じだとか
それを普通のアクションRPGにしたんだからシステムは変わってるんじゃないのか トレーラー見ると神獸戦で大ダメージくらってたりギミックみたいのもあるから
難易度調整に関してはなんとも言えんな >>430
バハムートラグーンはキャラ全体的にメチャクチャ濃いかったし
今こそトゥーンレンダリングでリメイクすれば、人気出そうなもんだがな 移動速度もうちょっと上げてほしいなー
レベル上げていくとそういうスキルがあるのかもしれないけど
あと調べる、話すの範囲内にいる時はスティック入力していても攻撃が出ないようにしてほしい
あと戦闘開始したら一番近い敵を自動ロックオンするのをデフォルトにしてくれ
いちいちR押し込みは面倒くさい
ゲームとして良い感じに仕上がってるだけに細かいところが気になって仕方ない 走るよりローリング連発する方が早い気がするので移動する時はずっと転がってたな
連打じゃなくてローリングの終わり際をキャンセルする感じで押すと連続で転がれる
あと何故か空中でもローリングできるからジャンプしてすぐにローリングを繰り返すとか
ロックオンは使い辛いと感じるがノーロックでもある程度
攻撃が敵の方へ誘導する感じなのでロックオンはそこまで重要じゃない気もするな クリエイティブな分野で「こういうのでいい」なんてのは賛辞にならないと思う いちいちスティック押し込むの面倒だから転がってたわ
ゼルダで慣れてるから転がって移動するのが癖になってんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています