ゲームの歴史を作った「革命的ゲーム」ってなにがある?
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ゲーム業界に与えた影響が大きい作品、
後のゲームに多大な影響を与えた作品、
なにがあるかな? スト2、ジャンル化されるほどの模倣作を生んだゲームを他に知らない 日本のテレビゲームの創世記は基本的にアーケードだからどうしてもエポックメイキングな作品を上げればアーケード作品がメインになるな
挙げればキリが無いので厳選して10タイトルだけー
インベーダー
ゼビウス
ドルアーガの塔
グラディウス
ストリートファイター2
テトリス
スペースハリアー
バーチャファイター2
ウルティマ
ウィザードリィ インベーダ
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダ
ウルティマ
ウィザードリィ
ドラクエ
スト2
ベースはここら辺かな 社会現象にまでなったなら確実だが
若い子はダンジョンマスターとかシムシティ言われてもしっくりこんだろな >>2
これ 誰だよ最初に価格設定したやつ 狂ってるぞ 任天堂の全て
どのメーカーも任天堂のゲームをパクってる パラッパラッパー→ビートマニア→ダンスダンスレボリューション 3Dアクションアドベンチャーはワンダと巨像
こうしてみると任天堂ってつくづくPS発のタイトルをパクってばかりだな >>21
シューターの始祖ってバイオ4じゃなかったっけ >>29
DOOMの方が遥かに以前だな
DOOMじゃなくてもアンリアルトーナメントとかもあったし シムシティは入るべきだろう
ウォーSLGとなるとスタートレックにすべきか大戦略にすべきか信長の野望にすべきか迷うところ
プリンセスメーカーはどうするかなあ
育成SLGの元祖でありときめきメモリアル等にも大きな影響を与えたけど今ではジャンルそのものがすたれちゃってるからなあ スーパーマリオブラザーズ
マリオ64
時のオカリナ
DOOM
Half-Life >>16
これどっちかというと創世的ゲームといえるな。
革命ってのはいままでもあったけどすげぇブラッシュアップされたものと考えるけど。
やっぱ時オカかな。 >>38
パックランドは横スクロールジャンプアクションの元祖かも知れんがただそれだけだろ
ゲームとしてなんの革命性もねーよ >>43
元祖ってだけで既に革新なんだが
それだけじゃなく隠しアイテム、ショートカットなんかも既にやってたし ときめきメモリアル
同級生2
信長の野望
デモンズソウル
どうふつの森
ウルティマかな ディアブロとウルティマオンラインのどっちを上げるべきかね ドラクエくらいだろうな
本来のRPGは洞窟内だけを探索してるようなしょっぼいゲームだったけど
これを大冒険ゲームに変えた
当時、流行ってたアクションゲーとかいう子供だましをやめて
子供に大冒険の疑似体験を提供した
ゲームがただのおもちゃから疑似体験に変わる瞬間だった >>47
誰でもクリアできて物語や世界観を楽しむという価値観でドラクエよりもイースよりも先なんだよな…… >>48
ウルティマも知らないお子様かよ
地球を飛び出してるぞ >>41
アフィスレだと思うが他のスレと違って
ギリギリ板の趣旨に沿ってるからクソみたいなアニメスレや電通のワニスレと違って塩対応しなくていいかなと パックランドなんぞ業界に微塵も影響与えてない
操作方法の仕様がカスすぎる >>16
創世期関係なく、お前アーケードに拘っただろ 対戦型アクションシューティングはカスタムロボが最高
バーチャロンみたいにコウドテクガいらない ローグを必ず挙げる人がいるけどあれはローグライクのオリジナルじゃない
単に有名なだけ
実際は70年代までさかのぼらないとあかん VRだな
テレビべーダーくらいからずっとゲームしてるが初めてVRでゲームしたときほど革命だと思ったことはない >>62
ローグライクの元祖はローグにきまってるだろ、まぬけ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>66
ドラクエは間違いなく多大な影響与えてると思うが
何故アホだと思うのか >>68
革命かどうかは周りに対する影響で決まるもんだろ
もっと前に似たようなのがあったって言っても
マイナーだったら革命にはならない >>69
> 革命かどうかは周りに対する影響で決まるもんだろ
> もっと前に似たようなのがあったって言っても
> マイナーだったら革命にはならない
おま定 >>70
一般的な定義だと思うが
お前の感覚が違うのは分かってる
無駄なレスしてないで
お前の感覚としてはどうなのかの話をしろや ドラクエなんかが革命になるんなら大抵のものが革命になるな >>71
単純に歴史上「はじめて」考え出されて、フォロワーがでた「新ジャンル」として定着させたもの >>73
前半と後半って完全に別の話だと思うが
両立して初めて革命だという認識か?
これは後半を革命と呼ぶという認識だが テトリスなら「落ちものパズル」という新ジャンルをつくったし
マインクラフトもマイクラ型サンドボックスというのをこの世に登場させた こういった名誉というのはそれの「元祖」に与えられるべきもの
「有名にした」から、とかアホまるだし
そんなものは歴史を知らん大量のアホが元祖と勘違いしているだけ タクティカルエスピオナージアクションの元祖
メタルギア! >>23
ネクソン
あそこがガチャで儲けてから今のガチャゲーが広まった RPGはTRPGのゲームマスターをコンピュータにやらせようが起源だから歴史を作ったことにはならない
シミュレーションもボードゲームの対戦相手をコンピュータにやらせようが起源だから歴史を作ったことにはならない
リアルタイムシミュレーションは実用が最初にあってこれが簡略化されてゲームになったのでこれも歴史を作ったことにはならない >>51
元祖はそうだが全く知られてないけど
ウルフェンシュタイン以前の1989年に
既に3D対戦型のシューター作ったメーカーがある
セガのラストサバイバーというアーケードゲームなんだが 女神転生以前に敵と交渉して仲間にできて合体で強くさせれるゲームってあった? どう考えてもスト2だろうな
出る前出た後をみたらダンチ
マリオなんて目じゃない
「対戦格闘ゲーム」というジャンルを作り「対戦ゲーム文化」まで創造した >>85
対戦格闘ゲームというジャンルをつくったのは「対戦空手道」
対戦ゲーム文化をつくったのはスト2 >>86
DQはアメリカのPCゲーム界隈で発展したCRPGというものを日本人にわかりやすく取捨選択して紹介してくれただけだからな…
そういう意味ではDQって実は3の時点でほぼ役割終えてる >>85
対戦ゲーム文化はスト2以前からあったぞ
ファミコンに2コン付いたのもその影響だし ドラクエは成長要素のあるゲームで死んでも成長分がチャラにならない点が画期的だった
それ以前はセーブしたところからやり直しだから絶対死なないように鬼のようにレベルを上げて慎重勇者となるのが普通だったが
ドラクエからテキトーに特攻する行為が許されるようになりかえって低いレベルで戦うスリルが味わえるようになった >>85
スト2は技のコマンド入力とキャンセルバグで連続技になるとこじゃね オンライン要素の無いTPSアクションゲームって限定すれば
SEKIROが壁破った感ある >>1
何があるか聞いておきながら、お前は何で出てこないんだよ
アフィスレにマジレスしてる養分諸共シネ >>95
PSOの前と後で家庭用ゲーム機のオンライン人口どんだけ変わったのかってデータあればいいのにな
ちょうどネット接続の定額サービスが始まった頃っていうのもあったけど >>85
少なくともアーバンチャンピョンの方が古いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています