>>711
VRAM増やしてfps安定するのは、描画オブジェクトがメモリに全部載ってストレージへのアクセスがなくなるからだぞ
SSDにずっとアクセスしてれば性能が上がるとかバカな主張と真逆なんだが

PS5の5.5GB/sじゃ、60fpsのゲームで1フレームあたり100MBも転送できないだろ
100MBぽっちメモリが増えたところで何ができるんだよ
しかもCPUのリクエストが入って、SSDのアクセス競合したら、その瞬間fps落ちるぞ

SSDで小細工したところでPS5の低性能はどうにもならんよ