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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>408
タンクが挑発入れたとか無敵技使ったから回復してくれみたいなお知らせ?(´・ω・`) ブリブリみたいな等身って何処に需要あるの(´・ω・`) スイッチ、今更ボーダーランズとかバイオショックの移植とか…(´・ω・`) >>459
やはり埼玉と神奈川は強いな(´・ω・`) >>467
吉田ってブレブリの段階でフリーじゃなかったっけ PSと箱が次世代機に夢見て盛り上がってる中
こんなしょぼいゲームの数々を見せられてシコらなきゃいけないニシくんつら……(´・ω・`) でもニシ君前キャサリンクレクレしてたし嬉しいんじゃないの?(´・ω・`) >>482
パワプロはpsでかなり売れるIPだから独占な訳ねぇのにな(´・ω・`) 上田は3作目で過去作の合体焼き直しみたいなことしてる時点でもうあんま期待できない(´・ω・`) >>486
東京を名乗るのに
千葉は格下なのか(´・ω・`) パワプロはまたあのクソつまらんパワフェスやらされるの?(´・ω・`) >>430
じつはぼく館長派なんですよ!(´・ω・`) >>459
こんだけいないと倒せないとかどんだけ強いねん(´・ω・`) ニシくんみたいなゴミはゴミ食って生きてりゃいいんだよ イギリスで21歳女性が死亡、「基礎疾患なかった」 新型コロナウイルス
https://www.bbc.com/japanese/amp/52044834
新型ウイルスの感染で危険があるのは高齢者だけだという思い込みから、 若者が当局の警告を無視しているのではと懸念されている 。
持病ない若い人も重症化するってやばいね(´・ω・`) まあ今日一日でスイッチソフト結構増えたんでね(´・ω・`) 前回のミニはダクソとイースがあったからか結構イライラしてるニシいるね(´・ω・`) >>472
>>476
まじかよめんどくさいから諦めると思ってたけどとるか Switchのpvだからなのかしらんけどパワプロしょぼくなっとるよね?(´・ω・`) >>466
仁王2は初見で探索かなり丁寧にやったので
クリア付近で色々トロフィー取れたの気持ち良かったです(´・ω・`) >>491
あくまでキャサリンが来たから
ペルソナ本編も来ると言いたい訳で(´・ω・`) >また大変長らくお待たせしてしている「真・女神転生V」の続報も行なって参りますので、今年もアトラスの応援をよろしくお願いいたします。
もう4月だぞ(´・ω・`) そのパワプロの件もしかり
あの人らはすーぐPSを捨てた!だの子供みたいな極端な事言うからな(´・ω・`) ニンダイミニ ゼノブレイドを始めとする圧倒的満足感。え、ちょっと待って。この内容でミニって凄すぎない?
PS5 変なおっさんがブツブツ話すだけw内容も壊れたスピーカーのようにSSDガーロード時間ガーw売りは下位互換ww
どうですか(´・ω・`) 上田のあの石造りの世界観から一旦離れてガラッと雰囲気違うものを作ってみてほしいな(´・ω・`) せっかくSwitchでも発売決まったのに101リマスター紹介されなくてプラチナ可哀想(´・ω・`)
ダイレクトで紹介してくれないから昨日紹介動画自分らで出してるし(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=YgiwvP3_VrE ミニとかいう保険効かせたかのようなネーミングするくらいなら
やらないほうがマシ Revoは毎回サントラの売り方が小賢しくて嫌いになった >>494
千葉は2年ほど仕事の関係で住んでたけど格下ですな(´・ω・`)
埼玉神奈川には逆立ちしても勝てない >>487
無印の頃はまだスクエニにいたよ
セカンド製作途中で抜けてメインキャラだけ担当してた(´・ω・`) しかしこういうのは割とすぐに公式で出るハード全部表記合って終了ってパターンが多いけど
まだ公式ないんかな(´・ω・`) >>511
他ハードで出す裏切り者だからね(´・ω・`) ナムコットコレクション妖怪道中記だけやりてえ(´・ω・`) 間違えてレスつけてしまった
変に自慢レスみたいで嫌な奴じゃん(´・ω・`) >>496
僕も22の隠しボス倒したメンバーに入っていました(´・ω・`) >>507
たしか2019年は真5の大事な年って言ってたような(´・ω・`) これはパケはスイッチ版オンリーなんだから
これ任Dieで紹介してやりゃ良かったのに…
Chorus Worldwide@ChorusWorld
そしてSwitchはパッケージ版『ザ・コーマ:ダブルカット』を同時発売予定。
シリーズ1作目『ザ・コーマ』と新作『ザ・コーマ2』を1枚のカートリッジに収録、
そしてオリジナルサウンドトラックCDをお付けする日本版だけの特別パッケージです。
続報にご期待ください。#NintendoSwitch >>511
なにこれしょっっっっぼ...(´・ω・`) 結局2019年に問われることはなかったメガテン5(´・ω・`) ブレブリ2ってシュタゲのライター再登板せんの?(´・ω・`) >>511
ウドンテンニはお怒りのようだね(´・ω・`) >>511
WiiUがクソだから売れなかったって言っちゃったタイトルを紹介するほど任天堂の懐が広いわけないだろ(´・ω・`) ブレブリってあの見た目ですげえ寒い会話が繰り広げられるのがヤバかったね⎛´・ω・`⎞ ブリブリファンってのは
クオリティアップより温かみを残したグラフィックを望んでるって事?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/S2Y68oV.jpg メガテン5はペルソナ5で作ったモデル流用できるからすぐ出るやろって言った人は謝罪して(´・ω・`) こりゃまたチカニシがコナミ持ち上げるパターン(´・ω・`) パクリはスパロポリス伝記Kレベルで無いとインパクト足りない 神谷ってスイッチのUIボロクソに言ってたよね。任天堂怒ってないのかな(´・ω・`) スイッチ売上+ぶつ森188万砲に
突然のニンダイ砲はやばいだろ
PSしんだ ナムコットコレクションてつまりナムコわニンテンドーオンラインのタダゲーにip放出せんってことだね(´・ω・`) あの...
Twitterのスマブラ大好きフォロワー、いつもDLC参戦で喜んでたのにまだツイートすらしてない...(´・ω・`) >>511
このノリはないわ
神谷こじらせてこんなことになってたんだな(´・ω・`) 任天堂メメントモリ
任天堂の死は近い(´・ω・`) >>542
ペルソナのモデリングなんてそんな大したものじゃないのにそれでもswitchにはキツいのかな・・・(´・ω・`) ニンダイきたけどにぃにはSwitch持ってないから関係ないでしょ?(´・ω・`) >>552
さぁ…何の音沙汰もないしなぁ…(´・ω・`) https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200326/k10012350971000.html
26日は午後10時半現在で、兵庫県と愛知県でそれぞれ1人が死亡したほか、
東京都で47人の感染が確認されるなどこれまで全国で新たに92人の感染が
確認されました。
やばいな(´・ω・`) スマブラスレが困惑とお通夜になってる(´・ω・`) まー見事に既視感のあるゲームしかねえな(´・ω・`) >>550
言うてこれUちゃんの初めの方のタイトルだからかなり前だよ(´・ω・`) エピックのマルチ容認はなんでだろ、その方が提携のハードル下がるのかな(´・ω・`) 任天堂って未だにスマブラに参戦!でお茶濁してんの?(´・ω・`) ペルソナ5がUE4じゃないからメガテンに持って行きにくいとかあるんですかね?(´・ω・`) というかせっかくのシーズン2最初の追加キャラなんだから
話題になりそうもの発表するのが普通じゃないの?
それこそP5のジョーカーとかSNKのテリーぐらいのインパクト無いと
これ以降は微妙なのばっかりだと思っちゃう(´・ω・`) ARMS参戦ってジャバウォックが出るんですか?(´・ω・`) フォーザシークウェルとかいう完全版を買わされて出来たのがあのゴミセカンドで
更にはその存在を消し去るかのようにブリブリ2が作られて当時のファンは泣いていいぞ(´・ω・`) 仁王2はクリアしてから考えると1より楽だった気がします
多分僕が1の頃より仁王の独自のシステムとかの理解度が高かったお陰だとは思うけど
でも道中は仲間がいるステージも多くて楽しかった(´・ω・`) 俺が100時間プレイしたARMSから参戦だぞ!
ARMSやってないやつが悪い! 鹿児島の感染者エゲレス在住て成田から羽田そして鹿児島空気へ
スーパーで買い物うわああああああ(´・ω・`) >>571
ガイジ!ハゲ!デブ!嫌儲!チンパンジー!ハムスター!
夢のメンバーが大集合だあ!(´・ω・`) >>541
なんかマリオRPGやりたくなってくるインターフェースとグラ(´・ω・`) 有名人がどんどん感染し始めて本格的にやばいことになってきましたね 最大で100%の開発費(広告費や市場開拓費も含む)をエピックが提供、取り分はデベロッパー側が「最低でも」5割、IPは全てデベロッパー側が保有できる
しかもマルチプラットホーム
エピック大盤振る舞い過ぎるだろ(´・ω・`)
完全な創造の自由と所有権デベロッパーは、作品のすべての知的財産と創造性においての完全なコントロール権を100%保持します。
全額出資プロジェクトEpic Games Publishingは、デベロッパーの給与から、品質保証、ローカライゼーション、マーケティング、すべてのパブリッシング費用にわたる市場開拓費用まで、最大100%まで開発コストをカバーします。
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