https://www.polygon.com/2020/3/31/21187430/ps5-xbox-series-x-specs-comparison-next-gen
グーセン氏は、最近のビデオゲームの大部分はマルチスレッドを利用していないという事実に言及していた。
SMTはパフォーマンス上の大きな利点を提供できますが、それを最適化するにはより多くの努力が必要です。
したがって、XboxシリーズXのライフサイクルの早い段階の開発者、特にゲームのリリースを完了しようと
する開発者は、追加の200 MHzのシングルスレッドCPUクロック速度がすぐに価値があることに気付くでしょう。

…んなアホな。unityで限定した話じゃなのこれ?(´・ω・`)