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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドって本当にそこまで面白いの???

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1名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:13:41.63ID:kaklQX5A0
時オカやムジュラそんなに面白くなかったし
それと同じでただの任天堂や宮本だから持ち上げてるだけじゃないの?
179名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:05:07.83ID:lC9SZH/b0
めっちゃ面白かったよ、今でも良い思い出だよ
難しさも自分にあってたし世界観も好き、すべてが自分にちょうど良かった
これが自分だけの冒険というのが最高に良い
楽しめなかった人はまあ別の作品でそういう体験を探せばいいんじゃない
180名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:05:17.56ID:TTbN+3Hx0
>>178
そうなるとますますわからんなぁ
結局敵との戦い方に差があるの?
2020/04/05(日) 21:05:23.84ID:93itWPth0
俺はアサクリオデッセイで100時間くらい遊んだ。
賞金首捕まえたり、海を旅したり、強いやつ仲間にしたり、伝説の海賊と戦ったり、
剣闘士で一位になったり、幻の怪物討伐したり、きれいな景色眺めたり、色々なストーリーを楽しんだり、
秘密のお宝見つけたり、戦争の立役者になったり、ギリシャの歴史を学んだり、ラジバンダリ

それでもまだ神々の住む世界は触りしか遊べていない

ゼルダを100時間以上遊んだ人ってどんな体験をしてきたんだ?
182名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:06:51.67ID:46bZs5uKd
>>181
コログと祠を
たくさん楽しんでるよ
183名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:07:13.69ID:TTbN+3Hx0
>>181
こっちのほうがまだ充実した体験に見えるわ
ゼルダより具体性がある
2020/04/05(日) 21:08:44.90ID:QQId95k/0
あと攻略方がひとつじゃなく複数あるのもよく出来てるところだと思う
2020/04/05(日) 21:09:06.51ID:T/nH/9zD0
>>181
コログと祠をたくさん見つけたよ
あと神獣攻略して英傑たちを助けて
ガノン倒してゼルダと世界を救った

あとは馬に乗って観光かなーw
2020/04/05(日) 21:10:14.59ID:93itWPth0
>>182
楽しそうで何より

>>185
素晴らしい体験だ
187名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:12:27.37ID:BuSY75Jnd
ようするにブレワイの作り方はストーリーや
具体的なイベントを作れないってことか
そこを犠牲にするしかないと
祠しかできないと
188名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:12:35.09ID:qPLFY9jQM
>>181
雪山を旅したり草原を旅したり火山を旅したり湿地を旅したり水の里を旅したり紅葉地帯を旅したりカルスト台地を旅したり高山を旅したり
幻のドラゴンと戦ったり岩のバケモンや巨人と戦ったり
空飛ぶ鳥人や魚人や砂漠の姫や岩の種族と協力して空飛ぶ破壊兵器を沈めたり
無人島に裸一貫で乗り込んで試練を成し遂げたり
暗殺集団潰したりしたよ
189名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:14:55.22ID:KWfc2Ny5d
>>188
旅しかなくて草
2020/04/05(日) 21:15:10.69ID:93itWPth0
>>188
旅ゲーなんだね
191名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:15:24.53ID:qPLFY9jQM
>>181
あとは鹿連れてきて台座に立ったり
7つの巨大な像の謎を調べたり
雪玉転がして謎の扉ぶち開けたり
谷の中腹にある脆い岩見つけて壊したら中に洞窟あったり
宿で聞いた歌を元に探索したら宝見つけたり
かな
192名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:16:25.85ID:qPLFY9jQM
>>190
旅っていうか探索のあらゆる過程で謎解きやアクション作り込まれてるから
200時間のプレイで経験したことをここに全部書くのは無理や
2020/04/05(日) 21:16:57.78ID:QQId95k/0
クエストとかウイッチャー3のほうがよく出来てるわけだ
ただ、ウイッチャーはクエストありきのゲームだから自由度があまりない
何を中心のコンセプトにしてるかの違いだね
194名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:17:34.01ID:wz6GfOkg0
アイコン追いかけ続ける作業と比べたら旅感は段違いかもな
195名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:18:56.33ID:wz6GfOkg0
ウィッチャー3のクエストって感覚で痕跡追いかけて感覚で赤いエフェクトのオブジェクト調べて敵との戦闘が始まってキャラの人形劇見てのワンパターンしかなくね?
2020/04/05(日) 21:21:25.23ID:93itWPth0
>>192
君の羅列している者たちすぐに終わるほんの一場面だけの物が多い

でもそれがブレスオブザワイルドの良いところでもあるんだよね
行動、探索、それがゲームの面白さに直結してるゲームデザイン
197名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:25:14.60ID:wz6GfOkg0
一本道のゲームプレイたくさん用意しようがシームレスなマップでの探索や一本道のメインシナリオとは全く結びついてないからな
2020/04/05(日) 21:27:15.06ID:93itWPth0
つまりゼルダも良いところ、悪いところはあるし他のゲームも良いところはたくさんある
他のゲーをゼルダを比較して下げる行為非常にナンセンスなのだ…!
2020/04/05(日) 21:28:56.04ID:qHeGvRVp0
こんな30分でクリアできるようなゲーム持ち上げる豚どもってどんだけゲーム下手くそなんだよ
200名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:29:10.77ID:TTbN+3Hx0
>>191
なんか普通の攻略要素にしか見えない
ゼルダ以外でやっても間違いなく評価されないなこれ
201名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:29:14.25ID:wz6GfOkg0
ゼルダBotWが「初代ゼルダのように自由な探索させろ」という他ゲーのアンチテーゼとも言えるテーマ掲げて、実現して、それが受け入れられて評価されてる以上
語る上で他ゲーとの比較は避けられないしナンセンスでもないな
2020/04/05(日) 21:29:22.00ID:bB+eVKeX0
>>1
お前にとっては任天堂のゼルダっていうフィルターがついてる限り糞ゲー評価になる。

仮にSwitch&WiiU版がポシャって、主人公が変えてPS4で出てたならお前はグラ含むあらゆる要素を絶賛し持ち上げ
その徹底した作り込みの深さに感動し、いろんな人間に布教して回り、歴史に残る神ゲーとして吹聴して回ってた。

そのレベルのゲーム
203名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:30:11.11ID:YGh1b6MA0
俺もゼノブレで騙されたからわかるわ
任天堂ゲーしか遊んでない奴の神ゲー認定は一番信用ならん
204名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:30:25.88ID:wz6GfOkg0
ゼルダ以外は相変わらずアイコン追いかけさせるのにお熱だし
ゼルダ以外が真似できることは今後もないだろうから心配は無用だろ
Cyberpunk 2077もプレイ動画見たら案の定だったし
2020/04/05(日) 21:34:47.48ID:CxCVdtQTr
>>204
お前はずっとアイコンアイコンそれしか言わねえのな
ならゼルダはガノンを倒すアイコンだけだわな
206名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:38:00.51ID:TTbN+3Hx0
ニシくんてゼルダ以外はこうに決まってるとかいうレッテル貼りまくってるよな
2020/04/05(日) 21:44:09.75ID:h2sFcojuM
時のオカリナって3DSじゃ酔わないんか?
3Dで余計に酷い?
208名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 21:54:17.78ID:wz6GfOkg0
>>205
的外れすぎて何言いたいのかさっぱり
2020/04/05(日) 22:09:21.52ID:lWACqEY00
>>65
メタルマックス2みたいなのをオープンワールドで遊べたら最高だよね
ゼルダは魔王物語物語に勝ててないと思うわ
2020/04/05(日) 22:37:59.92ID:5NmHGXEg0
>>205
実際にやれば分かるが、ゼルダはアイコンを追いかけるシーンは少ないぞ
地図に自分でアイコンをセットすることはあるがな
大半のゲームはサブクエなりメインクエなりが始まったらその目標までの一本道を走り、目的地であれこれはじまる

ブレワイはサブクエになったら地図や地形とにらめっこして目標までのルートを算定し
そこまでのアスレチックが始まる
ただし物理&科学エンジンと密度のせいで、物凄く目移りする
そして横道にそれ続けても何かしらがありゲームが進んでいく
211名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:42:37.95ID:Q28VHIgq0
つまらんよ全てがスカスカ
適当に作っただけの地形で世界観も無い
イベントシーンボスシーンも手抜き
20年前のゲームと言っても騙せる
212名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:45:38.46ID:7Gnppq+A0
>>210
アイコンセットさせるのはいいシステムだよな

塔や祠が遠くから見えた時みたいな基本的な使い方もあれば
この辺行ってないなとセットしてみたり
見慣れないものが見えたらセットしたり山頂にセットしたり
213名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 22:49:13.61ID:Et+U3id60
>>207
3DSのは酔わなかったよ
カメラのおかげかフレームレートかよくわからんが
2020/04/05(日) 22:59:33.85ID:bfHSuATB0
>>210
この脇道に逸れても良いってゲームデザインはOWゲーを作ってるクリエーターにかなり勇気を与えたと思ってるわ
ストーリーを大量に分岐させるタイプのゲームだと「開発側が意図しないプレイヤーの行動」の全てを予測して作らなきゃならないからな
その対策として脇道に逸れたプレイヤーに自動でイベントを提供するAIなんて物も求められてるけど
一方任天堂は逸れても別にどうってこと無いレベルデザインとシナリオを用意したって感じ
2020/04/05(日) 23:04:52.55ID:gXnmmpY40
またかよ
3年経つのに毎週のようにゼルダコンプ発動するんだな
2020/04/05(日) 23:12:56.19ID:5NmHGXEg0
>>214
逆だ
任天堂がやったのは横道にそれても視線誘導だけでプレイヤーが自然にゲームを進められるようマップを完全に手作りしてること
自動作成や分業化してる海外には絶対に真似できない作りだから、海外のクリエイターは絶望したし、どこもこの根底を真似できない
2020/04/05(日) 23:20:22.87ID:5NmHGXEg0
ブレワイの特徴はこの講演内容で分かると思う
http://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1586070821/l50
2020/04/05(日) 23:23:05.89ID:5NmHGXEg0
ttps://www.ndw.jp/post-1121/
すまん、間違えた
219名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:26:47.75ID:PE8Rht/D0
脇道に逸れているつもりでも任天堂の想定内というのが恐ろしい
そして想定外の行動を起こすプレイヤー達とそれを許容するゲームがさらに恐ろしい
2020/04/05(日) 23:32:37.44ID:ynBMgPIIa
気になるならやればいいのに
馬鹿なんだろうな
221名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:34:12.65ID:3pwDVa310
>>211
20年前にこれと同等レベルのゲームあるのかな?タクトすら出てないんだけど
2020/04/05(日) 23:37:35.03ID:8kLIrJtJ0
>>3
>>フィールドがスカスカですぐ飽きて売っちまった…
絶対プレイしてないだろう・・
223名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:38:38.49ID:UwjPc3ey0
木を切り倒して足場にするギミックって始まりの台地以外で使う事あったっけ
224名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:47:40.52ID:PE8Rht/D0
>>223
パラセールがあるから使う必要はあまり無いけど
使いたいなら使えってスタイルだし
225名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:49:24.16ID:7Gnppq+A0
>>223
どこかの塔で使った気がする
リーバルトルネードが覚えてたら無視出来るが
2020/04/05(日) 23:55:40.75ID:UwjPc3ey0
あーパラセールやリーバル使ったから記憶にのこってないんだな
サンクス
2020/04/05(日) 23:55:43.88ID:7WrakgLA0
雪山は、登るとこ多い上に
とくに行く場所もない。
砂漠も広すぎるし。
渓谷地帯もスカスカ。
中央と、東側がかなり密度が高い。
西の方はクソマップ。
時間なかったのかな。
2020/04/06(月) 00:07:48.83ID:Us4/9yVl0
>>222
ゼルダの画期的なとこって、まさにスカスカのマップなのに遊び倒せる物理化学ギミックのシステム作りと地形作りにある訳でな…スカスカが煽りになると思ってるのがゴキの低知能の証というか。
2020/04/06(月) 00:08:37.45ID:ouYaSOfm0
マップの端から端まで濃密なOWとか存在するんかいな
230名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:12:13.45ID:hi6ltfX30
洋ゲーオープンワールド落ちあげてるのってファミコンスーファミプレステ時代のJRPG持ち上げてたおっさんと同じ層だよね
コマンドバトルやら点線辿りやら脳死作業するだけでストーリーが進んでキャラの人形劇見れるゲームが大好きなカジュアルな人たち
神トラや時のオカリナやBotWのようなゲームは難しくて遊べない
2020/04/06(月) 00:19:47.78ID:qLB2Lfzc0
何回似たようなスレ立てんだよ
やたら土日に雨がどうのってクソスレ立ててゴキブリが発狂してた時もウザかったけど、こいつらホントにゲームすら買えないんだな
2020/04/06(月) 00:30:40.41ID:Gppcbo0Y0
装備上中下着替えるの面倒だから上中下を一つのセットにしてくれてもいいよ
2020/04/06(月) 00:33:13.59ID:IdewUXW/0
まぁウィッチャーやSkyrim、アサクリに比べればスカスカと言われても仕方ない
それらを経験してない豚には衝撃だったと思う
2020/04/06(月) 00:34:24.93ID:qLB2Lfzc0
>>16
こんなゴミスレ平気で立てられるお前の頭がスカスカだろ
死ねよ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586083399/
2020/04/06(月) 00:34:30.40ID:J6oXHJNLa
よほど任天堂からこのゲームが出てきたのはショックだったんだろw
ゼノブレと同じで10年先までコンプ患ってそうだ
2020/04/06(月) 00:38:06.75ID:qLB2Lfzc0
>>37
switchのあつ森需要を否定する先見性の無いゴキブリが言うと皮肉にしか聞こえねえやw
2020/04/06(月) 00:39:06.69ID:JKhj6n230
40〜50時間やる位には面白かったよ
2020/04/06(月) 00:39:40.46ID:8/SaMUmCd
つか豚ってほんとに任天堂ハードに出ないゲームやってなさすぎだろ
会話にならん
2020/04/06(月) 00:48:17.14ID:qLB2Lfzc0
>>206
お前はさっきからケチしかつけてねえけど、そんなに評価されてるのが気に入らないのかゴキブリ
2020/04/06(月) 00:52:55.72ID:qLB2Lfzc0
>>233 >>238
動画評論家がやったつもりになっていつまでもスカスカ言ってるスカスカ脳の君達の方が会話にならねえんだけど
発売してから何年たってると思ってるの?クソニートだから時間の経過も分かんないの?
241名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:53:43.92ID:N5Mvfy+wM
ピクミン2やマリギャラ2みたいにゼルダBOTW続編も正統進化してきて
ここで挙げられてる不満点全部解消してたらアンチがどうやって叩くのかは気になる
242名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:55:19.49ID:1JPvYe9a0
お前に合わんだけやろ
243名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 00:59:38.09ID:THfhtTrQa
ゼルダはどこいってもコログと宝箱しかなくて探索の旨味がない
敵の種類も少ないし戦闘もぬるい、なんか全体的に単調で飽きる
2020/04/06(月) 01:06:42.99ID:vR1JNM5Ep
ケモナーには刺さるゲームだったよ
リト族めっちゃエロい
2020/04/06(月) 01:07:55.04ID:8jRlAApE0
任天堂フィルターを貼れば人によっては面白くなるし面白くなくなる
それでいいじゃないか
2020/04/06(月) 01:11:03.33ID:9HWJLfo90
隻狼をゼルダのキャラに替えただけのゲーム出しただけでも
大絶賛してそう
2020/04/06(月) 01:12:35.66ID:Gppcbo0Y0
狩りはバクダン使ったほうが効率的で精度高いと気づいた時に別のゲームになった
248名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:13:52.32ID:rnSWY4Ip0
>>246
セキロってメタルギアライジングのパクリだよな
2020/04/06(月) 01:14:12.62ID:E+5jroa90
今日始めた
今パラセール手に入れたところ(まだ使ってない)

今のところの感想
・武器の持ち替えと移動が同時にできないのダルい
・スタミナ少なくほぼ走れないのダルい
・武器がすぐ壊れるし数持てないので戦闘避けててスネークみたいになってる、もっと戦いたい
・夜は骸骨出てきてうざいのに時間その場でいじれないのダルい
・じいさん消えて火種がなくなった、りんご焼けねえ…

フィールドはまだ全部回れてないからなんともだけど
戦闘の楽しさは現状皆無
同じようなフィールドならゼノブレやゼノクロの方が面白いわ
2020/04/06(月) 01:17:57.78ID:VcQtKRx80
>>228
一人でシコシコやっても楽しくね―だろそんなの
用意した遊具で好きに遊んでいいけど世界は君のやることになんか興味ないよって感じ
動画上げて視聴者の反響貰える奴じゃなきゃ気が狂っちまうわ
251名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:17.90ID:hi6ltfX30
>>246
フロムが作ってるアクション自体が時オカからチャンバラだけパクってそれ以外オミットしたショボゲーですし…
252名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:20.12ID:yQq4Z+M70
>>249
戦闘面で持ち上げてる妊娠はよほどアクションゲームを知らない奴だからね
めちゃくちゃ壊れやすい武器の割に持ち替えがめんどくさい
攻撃モーションがめちゃくちゃ少ない上に鈍い
そもそも敵の数も少ないし
ギリギリ避けてスローにするみたいなのも全然扱いきれてない
そういうの好きならベヨネッタのほうがよほどましだしね
253名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:20:33.30ID:aC2QD6fg0
武器も壊れちゃうからアイテム発掘の面白さもないしねぇ
本当底が浅い
254名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:22:27.54ID:hi6ltfX30
十字右押してスティック弄れば持ち替えなんぞ一瞬なんだが何が面倒なんだ?
2020/04/06(月) 01:23:09.41ID:J6oXHJNLa
>>254
しょうがないよ馬鹿だもの
256名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:23:42.44ID:P7Pt2YZq0
オープンワールドいろいろ遊んだゲーム玄人や
ゲーム製作者の方がブレワイの凄さを理解してるよ

俺はオブリで初めてオープンワールドに触れて、FO3、ボーダーランズ、GTA4、5、フェイブル3、スカイリム、アサクリオデッセイ、ウィッチャー3と遊んだが、
ブレワイの凄さはどのオープンワールドとも違う

従来のオープンワールドはロールプレイングゲームを広げる手法で、ブレワイはアスレチックオープンワールドなんだよ

どのオープンワールドも素晴らしいが、ブレワイの素晴らしさは種類が違う
同種の密度でスカスカとか言う奴はただのゲーム音痴
257名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:27:04.89ID:yQq4Z+M70
>>254
一瞬てのはせめてワンボタン切り替えでいうもんだが
この説明自体が一瞬に見えないんだが俺のきのせいかな
258名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 01:27:44.55ID:nraxEmr+0
武器を選択して捨てるのが面倒くさい
溜まり過ぎ
2020/04/06(月) 01:28:25.51ID:VcQtKRx80
>>244
これだけは同意
お魚さんと鳥さんはメチャクチャ可愛かった
ついでにゼルダも最高に可愛い
キャラクターデザインは奇をてらったもの(テリーとかガイコツみたいなブスの子とかオカマみたいな大工とかチェキとか変な科学者みたいな爺とか)以外は相当良かったわ
2020/04/06(月) 01:28:32.60ID:E+5jroa90
>>252
拠点的な場所で武器預けたり作ったりできるならまだいいけも
現状先が見えなくてな
今の戦闘はただつまらないな


>>254
移動も武器持ち替えも同じ左の親指でやらなきゃいけないところ
これはまじでボタン割り当てクソだと思う
いちいち指を離して持ち替え、また指を離して移動ってアホじゃん
ローリング回避もないのに敵との距離だけ詰められてウザいだけだわ…
2020/04/06(月) 01:29:44.91ID:pu/gy4G3p
バグ以外で話まるで聞かない

これがもう全部物語ってるというか
それ以外魅力無い事の何よりの証明だわ
262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:30:57.32ID:yQq4Z+M70
https://www.youtube.com/watch?v=eRQKIILLQro&;t=72s
一瞬てのはこういうのをいうんだけど
ゼルダの戦闘ってこれくらい早いの?
なんか攻撃も持ち替えもトロ臭い印象しかないんだけど
2020/04/06(月) 01:31:24.10ID:RGp8t65o0
正直UI全般に関しては相当なゴミだと思ってるからその辺は擁護出来ない
264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:31:38.03ID:hi6ltfX30
>>257
気のせいだと思うよ
265名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:33:19.60ID:hi6ltfX30
>>260
君が健常者なら爆弾で吹っ飛ばして武器奪うとかいくらでも手段思いつくだろうし心配いらんと思うぞ
266名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:34:44.65ID:hi6ltfX30
>>262
PS2みたいなゲームでつまんなそーって印象しかないわごめんね

>>263
オープンワールドゲーの中でもトップクラスの出来の良さだと思うぞ
ベセスダやらロックスターやらウィッチャーやらカスみたいな出来だし
267名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:35:54.81ID:aC2QD6fg0
祠の試練のくだらない使い回しにはワロタwwwwwwwwww
雑魚敵1匹いるだけwwwwwwwwww
散々祠探してこれじゃどうしようもないわ
2020/04/06(月) 01:36:47.19ID:E+5jroa90
あとポーチのUIもボタン割り当てがクソ
ポーチ開くにも右の親指で+押して
素材や料理の切り替えにまた右の親指でスティック押す

ここでも指をいちいち移動させられる
同じ指でやらすんじゃねえよ…

LやRなどの他の指か左右で分けろよ
些細な部分だけど使用頻度が高くプレイする間にずっと使うものなんだから
まじで萎えるわ
269名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:38:07.96ID:nraxEmr+0
>>268
左手の十字キーでも切り替えられるぞ
270名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:39:11.39ID:yQq4Z+M70
>>266
ゼルダはPS2よりUIも糞で攻撃もトロ臭いゲームといってるのかね
ずいぶん自虐的だね
糞みたいな回避モーションしかないのはマジでPS2でも珍しいからね
アクションゲーなら複数の回避をずっと昔から入れてるから
271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:41:05.38ID:hi6ltfX30
>>270
スクエニのアクション持ち上げてるのはマジで価値観ズレすぎてるからお話にならんとしか言えん
2020/04/06(月) 01:41:40.18ID:E+5jroa90
>>269
できないぞ…
左のスティックも左の十字も
アイテム一つずつの移動しかできない
そりゃ押しっぱなしにすればカテゴリも横にいけるけど
そうじゃなくてカテゴリの移動を素早くやりたいんだわ
それが右じゃないとできない
273名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:42:26.78ID:TJ8btrWrM
空中浮かんでボタン連打でぺちぺち!
ちょっと歩いてムービー!

BotWみたいなゲーム遊べずキンハーとかやってるのまじめに哀れw
274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:44:11.79ID:hi6ltfX30
カテゴリ移動の使用頻度が高いと思ったことないんでよく分からん
武器盾弓はショトカだし+押すメニュー画面は基本料理固定
2020/04/06(月) 01:45:00.72ID:RGp8t65o0
UIの出来が悪いって事に対して他にもっと悪いのがあるから良く出来てるなんて言ってる時点で出来が悪いって言うのを肯定してるよなあ
276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:45:02.85ID:nraxEmr+0
>>272
素早くってコンマ何秒の世界やん
まあ好きな方で操作すればいいと思うが
277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:45:43.77ID:yQq4Z+M70
モーションの質でいえばゼルダはPS2じゃなく64レベルだからね
マリオもそうだけど
何時まで同じようなモーション使ってんのって感じ
278名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 01:46:01.07ID:UgMIYr/Z0
>>251
セキロの戦闘ってゼルダとは全然違うしエアプだろお前
ダクソがゼルダに近いって言うならまだ分かるが
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