FF7R ネガキャン虚しく高評価で固まる
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日本
☆3.9→購入者☆4.1
米国
☆4.2→購入者☆3.9
英国
☆4.2→購入者☆4.2
独国
☆4.2→購入者☆4.6
仏国
☆4.4→購入者☆4.6
米国以外では未購入ネガキャンで不当にスコアが下がっている模様 >>2
因みにどうぶつの森は
米国
☆4.6→購入者☆4.1
だよ? 諸々のシステムやダメなところが、
ライトニングリターンズとほとんど同じなのに
主人公がクラウドになっただけで褒められてるの草 買った人が本当に満足出来てるなら良いんじゃね
何度も騙し売りした結果が4%だし同じ轍踏まなければ 社員さんもバイトさんもあちこち登録させられて大変だな と言うかどうぶつの森はかなり露骨だな 笑
日本
☆4.7→購入者☆4.3
米国
☆4.6→購入者☆4.1 >>5
いちいちカッコつけるクラウド、
脱出の時まで女とイチャイチャ。
1本道。(往復も有)
ムービーばかり。
ラスボスもナルシスト。
敵が硬いだけで強いんじゃ無く単なる時間稼ぎ。
分割なのに9千円以上。(最低DLC抜き3作で2万7千必要) 時間がRPGなのに27時間でクリアできる低ボリューム(そのうち殆どがムービー) ムービーゲー路線突き詰めたからこその高評価なんだと思うけど これと同じでモンハンも即ワゴンでもう
誰も話題にすらしなくなったからな
市場価格が本当のユーザーの評価。 世間はswitch欲しさに難民まで出るくらい騒いでてFFどころじゃないし >>9
一本道??
FF7Rは割と探索とか自由にできるゲームだよ?
ストーリーベースなのは当たり前だけど、この中では自由な範囲広いと思うけど
ムービーばかりってのもピンと来ないなぁ
いわゆるムービーゲーと違ってシームレスで会話が進行してる場面が多いからストレスがあるようなムービー量じゃないよ
敵が硬いってのは単なる戦略ミス
魔法、アビリティ、バーストを活用したらとても適切な硬さだと分かるよ >>17
何処をどの程度探索出来るの?
シームレスでムービーがって言っても
それムービーだよな?何か新しい物なの?
適切な硬さ?
じゃあ雑魚1戦普通のRPGなみに
サクサク終わるんか? >>19
グラフィックそうでもなくね?
キャラグラは飛び抜けて綺麗だけど、オブジェクトとか背景は割と力を抜いてるよね
むしろそこがスクエニの変化を感じられる良いポイントだと思ってるけど
ミッドガルのスラムの生活感が物凄く丁寧に作り込まれてるのは感動した
オリジナルは全部が薄味だからリメイクの密度は最高 >>20
マップが結構入り組んでたり見落としがちな宝箱やマテリアが多いから見渡しながら探索するの楽しいよ
ただ目的地までダッシュで走り抜けるなんてことは無いゲーム
サブクエでもヒントを元に宝の隠し場所を探したり楽しいよ
ムービーゲーってムービーを見てるだけの時間が膨大なゲームを揶揄する言葉だよな?
そういう意味ではFF7Rはシナリオを盛り上げるための適切な量のムービーだから良いよって話
レベル上げ的な事をしてるときは、せんせいこうげき のマテリア付けて開幕ラピッドチェインで瞬殺できたりするよ、強めの雑魚敵は少し時間は増すけど硬すぎ!なんて事はない いちいちセフィロスが出てきて濃密なホモを見せつけようとしてくるんだが
蜜蜂の館もかなりアレだしローチェも鬱陶しい 買わないので
しかしノムリッシュ信者っているんだなw 叩かれてる部分がほぼ分作のみ
ゲームとして出来が良いのは間違いなさそう 堅すぎって言葉を
戦略ミスってだけで片付けると何の発展性も無いぞ
そんなのは他ゲーでも通った道だし
それと同レベルって事になるぞ >>23
体験版ではまったく入り組んで無いし
RPGで宝箱探すとか当たり前の作業やん
それが今回は楽しすぎるの?
あれが適切な量のムービーなら他は逆に足りてないと!?
逆に瞬殺なの?w
ほおw アマゾン☆4.1を低いって言ってしまうと、日本のゼノブレ2とかアメリカのあつ森とかの
任天堂ソフトの中で点数低いのにゲハでオラ付いてるゲームにブーメランになってしまうっていう皮肉
ちなみにアメリカだとブレワイは☆4.9、風花雪月は☆4.8な 戦術といってもキャラ切り替えながら弱点属性で攻めるっていうだけやん
それだけで結構忙しいし楽しいけどな デスストでも歩いてるだけで楽しい、
お使いがこんな楽しい何て!って
ゴキくん言ってたが今回も無茶苦茶やなw >>28
いや、だって最初のチュートリアルで説明されるような事をやってないレベルの話だからな
ポケモンで相性知らずに たいあたり しか使わずに「敵が硬すぎる!!クソゲー!!」とか言ってる人がいたら突っ込むだろ
>>29
体験版っの一番魔晄炉ってチュートリアルみたいなものだぞ 笑
オリジナルすらやったことない人? 笑
何故探索が楽しいのかというとミッドガルの世界観の表現が素晴らしいのとBGMが最高、合間に起こる戦闘が爽快で楽しいってのがあるね
それと探索結果で得られる武器やマテリアがまた次の戦闘の楽しさに直結する要素だから相乗効果だね
高品質なゲームだから楽しいのさ 硬いってだけじゃマイナス要素としては少し弱いが、攻撃がペチペチ、プレイヤーキャラにヘイトが集中するせいで自分は防御、仲間が攻撃という爽快感のない戦略が有効な点でな…
はっきり言ってよくある凡ゲーだわ、同じスクエニ製のエストポリス(エストポリス伝説2のリメイクでRPGからARPGに変更された)で犯したミス繰り返しやがった… マリオメーカー2とかもっと凄かったからな
当初より1点ぐらい上がったよ
どんだけネガキャン酷かったんだよって言う
逆に言えば発売三日程度で上がってくるのは
ネガキャンなんてあんまりない証明だろう これまでのFFシリーズ同様物理ダメージが通りづらい敵には魔法を当てるとかその程度の戦略が求められるゲームなんだけどアクションゲームの文脈で捉えてる層がたたかうペチペチしてダメージ通らない!硬い!って言ってるんじゃないか ユーザスコアが煽りがない時点で察してたわ
低かったら絶対煽ってるだろうし 歩くのが楽しい。
お使いが楽しい。
宝を探すのが楽しい。
ムービーは適切、他が適切では無い。
敵は瞬殺可能。
ゴキくん凄いよwww >>36
ちょうはつ をバレット辺りに付けたら良いじゃん >>40
他が適切ではない
↑の意味が全くわからん
結局ろくに遊んでもいないのに叩いてるんだろ? 笑 FFってそういう戦略があるゲームだっけ?
12とかダメージソースは全部物理でやってたが
と言うか寄り道しないと
攻撃魔法買う金が貯まらんせいでもあるけど >>43
そもそもオリジナルのFF7も基本的には物理上げて回復つけて殴ってれば
何とかなるゲームだからなあ あれだけ力入れた蜂蜜の館が合わない人にはどうしようもないな
俺は最高に面白かったけど JRPGの空気をリッチなグラフィックで表現するゲームってFFだけだから
海外ではJRPGの臭い演出が新鮮に映るのかもしれないね >>43
上の例はプリン
メカにはいかづちが効きやすいとか加熱中にボムを殴るとデカくなるとかその程度よ そういや
FF2だとプリン系だけはやたらと固かったな
それ以降はそういうのは無いと思ったが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています