RPGのボス戦は自分と仲間の浪費が激しくて長期戦になればなるほどマジで燃える
RPGはボス戦で長期戦になったり自分がピンチになればなるほど経験値や貰えるアイテムやお金が増えるシステムを構築するべきだ(´・ω・`)