あのさ、わざわざエンジンにオブジェクトデータを削減させなくても
UE5にシーンデータ食わせたら最適化されたモデルが吐かれるオプティマイザー作ればいいんじゃね?
16憶ポリゴンが300体だったっけ?あっても2000万ポリゴン程度にまとめられるっていうんならさ