epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
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翻訳されたインタビューによると、Unreal Engine 5 PS5デモはハイエンドのラップトップで実行できます
アラン・デクスター
初版 9 hours ago
PS5には興味深い技術があるかもしれませんが、豪華なグラフィックデモはPCでも動作します。
https://www.pcgamer.com/amp/unreal-engine-5-tech-demo-pc-performance/?__twitter_impression=true >>623
つまりお前さんの一番最初のレスが結論だやね
そこに戻るのが正しい PS5とXSXの違いを想像してみると、
解像度もしくはフレームレートはXSXが上
アップになったときの岩肌とかオブジェクトの精細さ、あるいは全体のオブジェクト量はPS5が上、
みたいな違いになるのかな。 結局WQHDターゲットのアセットならそんなに急ぐ必要も無いような気はする
30fpsで時間的な制約も緩いし
>>627
画面に出せる頂点数がもろTFLOPSの差じゃないの CPUの性能次第だね
まあマルチでわざわざ差別化することはないと思うけど >>628
そもそもメモリに存在しないオブジェクトは表示できないから、一概にTFLOPSだけの差とは言えない。 PS5はバケツの水を撒ける範囲は狭いけどバケツに水が貯まるのがめっちゃ速いから扱える水の総量が多いんだわ
データ入れ替えが速いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら大量に扱える
XSXはバケツの水を広い範囲に素早く撒ける力があるけどバケツに水貯まるの遅いから扱える水の総量が少ないんだわ
高解像度、高フレームレートだけどデータの入れ替えが遅いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら扱うのは難しい >>631
その例えだと水源の大きさが考慮されてないかな >>629
CPUもPS5がちょっと遅かったような
MSがSMTありなしで発表してたのはちょっと面白かった >>629
PS5もXSXも、SSDからの読み込み&データ展開用のハードウェアを用意してるし、LOD処理もおそらく大部分がシェーダーだから、そこまでCPUいらんのでは? スウィーニー:
ソニーの新しいPlayStation 5は驚くほどバランスの取れたデバイスです。GPUのパワーだけでなくストレージの帯域幅も桁違いに広く、
よくある緻密なレンダリングにとどまらず、プレイヤーが世界を動いていくのに合わせて動的ストリーミングができるのです。
これは、より大規模なオープンワールドゲームで、この手の精細さをレンダリングする上で非常に重要なことです。
メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
リブレリ:
これがUnreal Engine 5の目標です。巨大で、複雑で、大規模な世界を、信じられないほどのディテールでマシンにストリーミングすることができます。
ですから従来のやり方で、オブジェクトがポップインするのを見ることがなくなります。
もう1つ注目すべき点は、「Niagara(ナイアガラ)」が洗練され、リリース可能で、使用できる状態にあり、そこにはクールな新機能が山ほどあることです。
建物の中では、私たちが行っている流体力学や、あらゆる種類のクレイジーなものが見えてきます——虫は、灯りがあちこち照らすのに反応するのです。
これは、私たちにとって良い機能でした。おかげで、デモをもうちょっと次世代的な感じにするのがすごく簡単になりました。
Niagaraが素晴らしいものになったことを非常に嬉しく思います。やがては、次世代のUnrealゲームは全て、Niagaraを使うようになると期待しています。 >>635
この手の話だと
なんかSSDのキャッシュ容量が考慮されてないんだよね
まさか全部シングルレベルで少容量をひたすら並列に並べるようなアホなことはしないだろうし >>636
ファイルシステムの構造自体をフラッシュの読み出しに都合の良い形にしてしまえば、キャッシュは最小限にできると思う。
いまのSSDって、データの流れ的にはえらく効率の悪いことをしているからね。 実際のところ、HDDからSSDに換装してグラフィック性能を上げるなんて無いよ。
GPU性能上げた方が簡単にリッチな映像になるのは間違いない。
どうやったらPS5のSSDが活かせるかって変な方向になってるけど
オブジェクトのポップインが気になるゲームそんなに多いか? それってGPU負荷下げる為で、メモリ不足じゃなかったり
そもそも60fps安定のゲーム無さすぎる現状、ボトルネックはそこじゃない。GPU性能の方。 でもSSDの速さでグラ上げれないってなっちゃうとPS5の利点がゼロになっちゃうよね ロードも別に早くならないでしょ
GPUで描画してやっと画面が表示されるんだから、GPUが弱いままSSDだけ速くしても無意味よ NVMeなSSDであれば十分で、そこから先はCPU/GPU/メモリ帯域の勝負だよな 圧縮率を考慮したSSDから生データ換算での転送速度
メモリ容量と帯域
CPUやGPUでの描画性能
結局はこのバランスだな
箱はSSD単体じゃなくてSWによる圧縮率を高めて転送速度を上げた
ビジネス的にはSWに金をかけるのが正解だが、テックデモを出していない以上は正解か分からん
今出してるゲームデモは正直期待外れ >>644
SSDにコストをかけるんじゃなく、圧縮率を高めてSWで転送速度を上げるXBOXのが正解よ
どうしてかって、メモリは両機種とも16GBぶんしかないから
圧縮率を高めたXBOXの方が、より多いデータをメモリ16GB内に収められることになるわけ SSdのボトルネックが緩和されると
OWでNowLoadingの発生がなくなったり街中で馬の速度が落ちなくなる
FTがどれだけ速くなるかは早く比較動画公開すべきだな 最終解像度が1440/30と低いから低速メモリも少ないコア数もボトルネックにならないっ()�V才的アイデア PS5はSXよりCPUのキャッシュ削ってるからサードタイトルは不利 >>646
SSDから読み込んだ後はモデルのセットアップや描画でCPU/GPUの仕事なんよ
だから高速SSD積んだPS5はXSX以上のハイスペCPU/GPUじゃないと変
SSDだけで決まるのは4K動画編集とか、読み込んだデータをそのまま使うパターンくらい エピックの人もドゥームの人も
あのSSDをおもしろがってはいるけど
XBOX SXと比較しようとは絶対にしないんだよな
普通同じ月にソニーとMSのハードが出るんなら
優劣つけた発言あってもいいとおもうんだけどね
やっぱ12TFと8TFだと比べるまでもないんだろう >>650
基本マルチでやるのに片一方を持ち上げてもう一方を下げるなんて普通やるかね。どっちも商売相手だぞ。 SSDってメモリーの速度の1/100程度の速度なのにメモリーの代わりになるの? PS5の半分程度しか糞箱はモデルもテクスチャもメモリに随時読み込めないんだから糞箱はグラ劣化するっていい加減学習しなよ それではアサクリ、サイパンでどっちが低性能か答え合わせですね 読み込んでそのまま表示するの?
それプリレンダ動画と何が違うの?
読み込んだポリゴンやテクスチャを計算しないと絵にならねーんだから読み込み速度とデータ量が多い程コア数とメモリ帯域がボトルネックやで
で、普通の移動速度で目の前の物体が瞬きの瞬間に完全に変わり続ける事無いやろ?つまり無意味な性能自慢やな >>602
実際無いよなUE5デモ以上のグラのゲーム デモって洞窟歩くだけにパワー使っていて30フレームでグラに全振りなんだから良くて当たり前だろうと
アサクリよりやっている事は酷いぞゲームじゃねぇーし
しかも2年後に実現出来たらイイね妄想レベル 取りたいデータをすぐ取ってこれるけど、描画力不足でfpsが出ないし1440p程度なのはそのせい そもそも汎用ゲームエンジンをアピールしてるのに特定の機種でしか動かないなんて言うはずがない このデモレベルで開発できるメーカーってどんだけあるのさ… >>652
使い方による
敵の死体やドロップしたアイテムなどを長い時間置いとくには有効 このデモで100Gなんだからこんな絵のゲームは出て来ないよ テックデモはグラ全振りでPS5のスペック使い切ってて追加できるゲーム要素は無い
あのデモをゲームとして買いたいか?
買いたいわけねーだろ、ゲームじゃないんだから チョニーのいつも通りのグラ全振りで、一本道のムービーゲーを踏襲してるな
見た目で騙して凄いと思わせて買わせて、いざやってみたら一本道歩いてムービー見るだけのいつものパターン >>665
10分程度の作品を作るってだけなら中小でも可能だけど
それを売って採算を取れる会社はこの世界に存在しない 技術デモなんだから凄いのは当たり前。
アレをゲームとして作るとどうなるんだという単純な話。 高品質のアセットをどれだけ用意できるかじゃない?
UE5は映画のアセットそのまま読み込めるくらいだから素材買ってポリゴン作る手間省くようになるよ
でもまあ資金がある方が有利だね
あと映画会社とタッグを組むとか
Epicとしても使って欲しいから素材を有償無償で提供するんだろう 今の主流がRTX2060だから一般のゲーミングノートPCとの比較難しいな。
将来的にはもっとスペックは上がるだろうからPS5が普及するころにはゲーミングノートPCの砲が上になってると思う。 >>675
ボトルネックとなるIO回りはあと数年かかるけど追い抜くだろうね
専用機みたいにSSDからメモリまで圧縮展開含めてノーコストで転送とはいかんだろうけどそこはCPUパワー使ってもゴリ押しでいくと思う
あるいは新しい転送規格が生まれてるかもね そうそうあのレベルノレイトレだったらRTXでできるからな あのレベルで出来るRTXのレイトレ
今回,筆者のテストはCPUにIntel Core i9-7900X(10コア20スレッド対応,定格クロック3.3GHz,最大クロック4.5GHz),GPUにはGeForce RTX 2080Tiを載せたマシン上で行ったが,描画解像度を1920×1080ドット,DLSSオン設定だと,フレームレートはレイトレーシング表示距離のレベル0で90fps前後,レベル4では40fps程度だった。
https://www.4gamer.net/games/311/G031148/20200513040/?_gl=1*12nx1s*_ga*V0F4S2tTbFJydXF2TUZEalMtN1R4OU9IaTc5TDdHRFZuemRoTTluc0J4REJkRGREYXp3RndzT0pUMHpPMk1Seg.. PS5版のUE5デモはSWレイトレしか使ってない
かなり簡易的なものなので限定的なシーンでしか対応できない
HW使ったハイブリッド的なものも用意されてるようだけどまだ未公開だね UE5デモのはレイトレではないよ
スマホゲーでも使える疑似GI ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。
最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。
このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/ >>684
でもまあアンチソニーのやつならこれがXSXだったら信じるんだろ >>8
実機とマルチなソフトが出回るまで待てば良いだけの話
まあ「マルチお断り」な風潮の理由はお察しください "次に生かせない"もの作ってもしょうがないよね
CELLを使いこなす、みたいな プリミティブを使いこなしても、プリミティブ対応GPUはPS5が最後だしな 1080p30fps → 1440p30fps あたまおかしい
→ 1080p60fps せいかい >>680
ハードウェア処理が行えるハイエンドPCを用いてマイクラ程度のゲームでこれとかDXRは処理が重過ぎ
革新的な実装をしてない限りレイトレに拘っていたら自滅しそうな予感 >>689
メッシュは物理演算で変動するマップやオブジェクトが主流になるとコストの面で使えなくなる
lumenの様に動的レイトレじゃ無いと話にならないだろ
メッシュの為に何枚マップ描いて用意すんだよw >>691
あれねマイクラだからこそデモ出せてんだよ
全部同じサイズのオブジェクトだからねマイクラ
後はテクスチャも変わらないから
法線マップ用意する量も密度も低くて良いから出来るんだよ
UE5デモみたいな数千万ポリゴンによる詳細マップじゃ不可能
メッシュはあくまでも既定マップに適用するなら使えるって代物だからね 箱買うよりも、ワクワクしながらゲーミングPC組んだ方が良いのかな。 まあ、レイトレよりも、メッシュシェーダー使えない方が影響大きいかもな 今更本当の事言っても誰もエピックの
言う事は信じんわw >>692
>lumenの様に動的レイトレ
バカしか居ないw そんな記事ですら、もうSSDしか持ち上げられなくなったのね
内容もただのツイまとめだしw >>698
lumenには拡散も反射も影生成もあるが?w
それこそなんちゃってメッシュのレイトレ比較でもはるかに綺麗な成果物を作り出してる
メッシュの綺麗なデモでもゲームでも持ってこいよw 何故lumenとメッシュを並べてるんだ?
メッシュシェーダって今使われてるのでいうRoDの上位版だろ?
役割ちげーやん それにlumenはレイトレとは違うぞ
光線を追う訳じゃなく根本的には旧来のGI変わらず反射を計算するだけ(進化版みたいな感じ
デモが岩場一本道だったところから察するに多様なマテリアルが
散りばめられてたり変化が激しい場面には恐らく弱い いい指摘だと思うゴギブリのシーンでスペキャラやっているので考慮はあるとは思うが帯域幅食うから解像度に限界あるんだよね >>688
次に生かせないのはメッシュ
UE5デモが示したのは8コア16スレッド、2070s、16GB程度でもlumenは8Kテクスチャで実現できるって事
メッシュみたいにベイク併用しても二回反射したらピークに達する様なのどうやって使う?w どんなに速かろうが容量825GBの時点で終わってるわ 2モデルあるらしいがSSDの容量の違いしか差が無いのがな…
どーせボッタクリ価格だろうし 0.75*1024*1024*1024*1024を切り上げ ioがどうとかの話ならRAMドライブに勝てるわけないんだがな 豚って読解力無いのか、知ってて捏造スレばかり立ててんのかよく分からない >>712
100TBで9%得したいストレージ屋の理論に乗るな HDDでごまかしたくなるのはわかるがフラッシュで切り上げまでやるのはおかしくね >>693
UE5のやつもボクセルにして計算してたからざっくりな言い方するとマイクラと同じやぞ 当面は影と鏡像の生成とオーディオにしか使わんだろう
狭い部屋の多いゲームデザインのものにはフルスペック使用してくるかもしれんが 512GBitのNANDチップを12ch分なら768GBになるんだよね
ストレージ屋の理論なら825GB相当 PS5はシステムで400GB取られるって噂を聞いたけどガセかもしれん 肥大化したwindowsでも30とかだからな
まあキャッシュとして確保してるなら可能性はあるが ロード高速化てしてキャッシュ的に保持させる領域が必要ってことだった
生データに拘るってことから圧縮されてないのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています