>>402
いわゆるJRPGと言われるものは変に戦闘やスキル周りを複雑化するきらいがあるよな

そんな小さな局所的な所で個性を出さずにプレイヤーに何を提供できるのかと云う大きな視点でゲームシステムを構築しないとね

だから古くさい構造体に細かく取っつきにくい枝葉が付いたイビツな状態になる