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0001名無しさん必死だな (5段) (ワッチョイW 27aa-Anol [60.104.57.13 [上級国民]])
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2020/05/30(土) 14:49:01.42ID:T62cV0sb0
GAMEWatch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0203名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ece-moxv [153.187.130.163])
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2020/05/30(土) 15:19:22.05ID:DXTN7Dob0
PS5で最初にヒットタイトルを誕生させるサードはどこになるかな
既存タイトルの続編ではなくまったくの新規で
でもまず本体を普及価格で広めないことには始まらんか
0204名無しさん必死だな (ワッチョイ 17a1-moxv [120.74.196.241])
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2020/05/30(土) 15:19:24.07ID:Ryn4BmAD0
記事を書くために子どもを虐待してる(´・ω・`)
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/009.jpg
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/007.jpg
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/011.jpg
https://www.4gamer.net/games/407/G040734/20200515101/TN/020.jpg
0207名無しさん必死だな (ワッチョイ aad2-moxv [61.199.25.142])
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2020/05/30(土) 15:19:36.92ID:2h3Vqupg0
ラスアス2って実質アンチャ5だよね(´・ω・`)
0258名無しさん必死だな (ワッチョイW eaaf-wdNh [157.107.4.11])
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2020/05/30(土) 15:27:05.52ID:qMnRXkQv0
>>212
主人公が苦戦するの嫌い
努力するシーンが長いのも嫌い
主人公より(神様のように物語に直接関わらない存在以外で)強い奴がいるのも嫌い
主人公誰が1人と結ばれるのも嫌い
主人公の周りでポンポンとカップリングされるのも嫌い(´・ω・`)
0259名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ab9-moxv [59.166.176.66])
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2020/05/30(土) 15:27:13.16ID:xJHVr0QL0
>>225
制作会社が優良アニメーター多数抱えていればそうだろうけど
そうじゃなければ上手いフリーのアニメーターとか引っ張ってこれるかどうかも結局監督のコネが大きいし
超電磁砲TとかJCスタッフ制作とか思えん出来だし(´・ω・`)
0271名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f35-K6u6 [202.183.58.76])
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2020/05/30(土) 15:28:46.42ID:Qspmpbuo0
ニンテンドーブヒッチON!
              ゛ (⌒) ヽ
               ((、´゛))
               ||||| ドッカーン !!   
      _, ._       /任_豚\ イライライラ
   川./ ・ω・ヽ     |/(;・;)(;・;)ヽ|
 Σ○l     l    6| . : )'e'( : . |9 ブヒィィイィィィ!!!
 ポチ `'ー---‐´     `‐-=-‐ '
0273名無しさん必死だな
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2020/05/30(土) 15:28:52.73ID:Nchrr9Tw0
互換→あやふや
性能→UE5は箱の方がすご
ソフト→ps4からの焼き直しが殆ど
コントローラー→代わり映えなし
価格→高い

あんまり売れる予感しなくなってきた
0276名無しさん必死だな (ワッチョイ 2f43-hMDj [58.3.171.108])
垢版 |
2020/05/30(土) 15:29:25.06ID:OVrVFAz+0
コロナで刺さった任天堂カルチャー スイッチがPS4を圧倒している理由とは〈dot.〉
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d4dbc14951045601ba779f891b89ac97ffa5bac

コロナ禍という特殊な状況下で、スイッチが飛躍的に伸びた要因はいくつか考えられる。

まず挙げられるのは「ライトユーザーとの親和性の高さ」だろう。

ゲーム業界全体が増収増益の傾向にあるように、今は外出自粛で時間を持て余す人が増え、普段はあまりゲームをやらない層がゲームに手を出しやすい時期といえる。
ゲームに詳しい評論家のさやわか氏はこう指摘する。

「ゲーム初心者の『入り口』として、フレンドリーなゲームが求められるようになった」

その点、任天堂は『マリオパーティー』をはじめ、初心者や子どもを交えて遊べるような
「敷居の低さ」を重視してきた。家族や友人と気軽に楽しめるソフトを充実させてきたことは
ライトユーザーを取り込む上で大きな強みとなった。

一方のPS4は、年齢層の高いコアな男性ゲーマーを中心に支持を集めている。
『DARK SOULS』シリーズに代表されるように、スイッチと比べるとユーザーは高度な
アクション性を求める傾向が強い。

「こうした操作性の高いゲームは、新規ユーザーにとって手が伸びづらい。結果的に、
コロナ禍で生まれたライトユーザーや新規ユーザーは任天堂に流れていきました。
(ステイホームで)時間を持て余した人たちにとって手を出しやすいソフトが、スイッチでは『目の前にあった』のに比べ、PS4では見つけにくかったということでしょう」(同前)

「任天堂のソフトは、保護者の理解を得やすいような配慮が見られます」

 そう話すのは、ゲームジャーナリストのジニ氏。先述したような小さな子どもでも楽しめる操作性のよさに加え、「暴力的な表現がないことも大きい」と語る。

「リアルさを追求したプレステでは、ゲーム内で血が流れるソフトが多数ありますが、
ニンテンドーのソフトで血の流れる描写は見たことがありません。また、プレステの主力ソフトにはリアルな銃で殺し合うゲームも多くみられますが、
任天堂のソフトは銃の描写を忌避する傾向が強い」
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