なんで格ゲーのコマンドでベルトスクロールアクションって作られなかったんだろうな?
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ファイナルファイトからストリートファイター2にブームが移ってったイメージだけど
当時波動拳とか昇竜拳とか使えるベルトスクロールアクションできないもんかな?
って思ってたんだけど。結局作られなかったな。できてたら面白いと思うんだけど。 みんなギルティギアイスカやらなかったから……
なおガーヒーは傑作 ベルスクは一度に多数を相手にするからコマンドは煩雑。
おわり ギルティギアジャッジメントとか?
でも有名どころはないな あんま覚えてないけどキャプテンコマンドーってコマンドじゃなかったか? チョンゲだけど日本のベルトスクロールと2D格ゲーを参考にしたと開発が豪語してるアラド戦記がまさにそれ
記憶に新しいのではドラクラが惜しいところまでいってた
てか末期の円熟したベルトスクロールアクションって結構コマンド技あったはず ファイナルファイトタフはコマンドあったんじゃなかったっけ 今、思い返してみると
カービィのスーパーデラックスはコマンド必殺技要素ありのアクションゲーだったわけじゃん。
ベルトスクロールではないけど。
ああいう必殺技コマンドが格ゲー以外にはあんま普及していかなかったのは
やっぱ難しくなりすぎるって懸念があったからなのかな。 ゲーセンは対戦で儲けないといけないんだから、ベルスクなんか創るわけないだろ。
面クリ形式でストーリー性のある対戦格闘はたくさんあったし。 PSの鉄拳3なんか割といいと思うし
ガーディアンヒーロズ、キャッスルクラッシャーズとかは格ゲーっぽさあると思う
というか、天地を喰らう2あたりからコマンド技ありのイメージだけど インディーズではメトロイドヴァニアが一大ジャンルだけど
どうして奥行きがあるベルトスクロールでメトロイドヴァニアを作らないのか理解できない >>20
ナイツオブザラウンドは、ボタン押してすぐレバー後ろでガードとかあるが
特殊な操作の範疇で、コマンド技って感じではないな 日本ではあまり話題にならなかったスト1だが、アメリカでは結構人気があったらしい
だからアメリカではストリートファイターの続編作ってくれって声が多かったそうだ
だからストリートファイター89という仮称で開発が始まった。それで出来たのがファイナルファイトなんだって
しかし当時アメリカでは「違う。そうじゃない」って声が多くあまり評判が良く無かったそうだ
そこで改めてストリートファイターの続編を作り直すことになり、ようやくあのスト2が登場するわけだ
ストリートファイターシリーズとファイナルファイトは実は兄弟のような存在なんだな ファイナルファイトの仕様書には、ストリートファイター2って書かれてる >>25
2010ストリートファイターとかあったな >>25
そしてそれらの忌み子が「Street Fighter 2010: The Final Fight」だな 上下移動があるから上下ボタンがコマンドに組み込めない マイティファイナルファイトってのがあってだな
必殺技の出し方がボタンを押してからコマンドと特殊な操作方法だった エイリアンvsプレデターのリンとかコマンド入力で必殺技があったぞ
まあ左右から敵が出てくるから普通の格ゲーのようなコマンドは難しいがな 異世界おじさんがめちゃくちゃ熱く語ってたな
聞いたこと無いゲームだったけど >>23
くにおくんとダブルドラゴンで、ベルトの基本は完成してたと思うわ DECOのナイトスラッシャーズの出番だな
https://www.youtube.com/watch?v=xPFWXsuamo8
ジェイク専用
ヘルサーファー 掴んで2+AB同時押し
サドンインパクト 体力半分以下の状況で282+A
クリストファー専用
ニースパーク A溜め2放す
ソリッドスラッシュ 体力半分以下の状況でA溜め236放す
紅華専用
閃身飛影 ダウンした際にレバーを振りながらA連連打
破岩脚 掴んで2B
鳳龍雷火弾 体力半分以下の状況でA溜め236放す >>35
そういやアレもベルトスクロールじゃん
スクロールはほとんどしないけど テクノスジャパンはプロレスゲーム作るのはやかったから、
ベルスクもそれらをベースにして作ったのだろうな。 >>40
本当に個性のあるメーカーだわ、デコw
これとアンダーカバーコップスは
「どのメーカーのゲームでしょうか?」ってクイズ出したらかなりの正解率になりそう カプコン系は大抵あるよな
ところでエイリアングリーンとかピンクオーストリッチとか出るやつなんだっけ、あれ好きだったわ >>50
バトルサーキットだね
カプコンベルトコレクションで遊べるよ 【くにおくんの時代劇】必殺技まとめ
https://www.youtube.com/watch?v=ro9uPeC03ZQ
敵の動きでカプコンや任天堂を超えていたテクノス
アークみたいなへっぽこメーカーでは永久に超えられない傑作 アメリカだとビーテムアップはずっと人気があって
カプコンもコナミもアメリカ向けに作り続けていたな
タートルズなんかわざわざ任天堂が移植版を独占したくらいだし >>48
ガーヒーが名作なのは疑いないところだけど、あれはベルトスクロールっていうよりは
ライン制の格闘アクションって感じな気がする ワンピースってトップハンターのパクリじゃね?
腕が伸びる海賊退治の賞金稼ぎのゲーム
格ゲーみたいにコマンド入力がある ガーディアンヒーローズは多人数で遊べる餓狼伝説って感じでは 一部だが天地を喰らう2(AC)
アラド戦記は全部コマンドにも出来るぞ AVPのリン、天地2の関羽と趙雲はハマったわ。おもろかった。 格ゲーって大体移動性くそじゃん
あんなんそのままでアクションやらせようとするから悪い >>61
ゲーパスにベア・ナックル4来てたから試しにやってみたら良くも悪くも古いベルトスクロールそのまんまで、もっさり移動や敵との軸合わせでイライラしたわ ウォーザードがそれっぽかった印象
ベルトアクションじゃないけど >>63
ウォーザードは対CPU戦に特化した格闘ゲームだな
ダダンダーンと同ジャンル 3DSで遊んだドラキュラがコマンドみたいなので技出してたような
ベルスクじゃないけど雑魚出てくるってことで なんかMSがカプコンのスタッフ使ってパッド用のだしたけど
流行ってない感じするよね
やっぱスティックの頃の集大成みたいなんで終わっちゃった感じかも プリンセスクラウンとかはベルトスクロールとは言わないんだっけ ベルトスクロールではないけど、カービィSDX系は
コマンド入力っぽいのもあるから、そう考えると近いものは
あるんじゃないか? >>61
格ゲーをそのまま横スクに落としたようなのはどれもイマイチだな
ギルティギアジャッジメントとか鉄拳フォースとか >>67
ベルトスクロールのゲームデザインに求められてた需要は
たぶんモンハン等がより上手い形で受け継いじゃったので
形式としてのベルトスクロールにはとっくに価値がなくなってるのだと思う >>64
ダダンダーンも終盤はベルトスクロールだった記憶 >>21
奥行きが必要無い
位置合わせの手間が増えるだけでゲームとして面白くなるわけじゃないからな >>1
条件に合うゲームを思いついてスレ立てて、それでどんどんレスついたら出されたゲームの画像をレスの下に貼り付けてまとめにあげるんだろ?
一回いくらくらい儲かんの? ガーヒー持ち上げ過ぎじゃね
大味で単調なプレイになって面白くないだろ ゼロチームってベルトフロアのやつはコマンド技キャラごとにあった
スト2以降に出たやつだと思う
>>72
ダダンダーン最終面1ラインで奥行きないよ ゴーストチェイサー電精の知名度ってどれくらいなんだろうな ベルスクとコマンド技って相性悪い
波動拳コマンドはまぁいいけど、↓↑とか→←→とか違う方向に暴発する事あるからなぁ
天喰らとかD&Dにある掴んでからやる技とかスクリューの一回転とかは問題ないけどさ エリプレはコマンド入力楽しくできたなあ
ひっきりなしに入力しまくってたけど ベルトスクロールの面倒なとこ排除して
対戦に絞った結果がスト2だったような >>80
電神魔傀って言った方が知名度高い
でもあれ何でタイトル替えたんだろ
まさかゴーストスイーパー美神(同時期のTVアニメ)と混同することでも狙ったのか バトゥサーキッ
カプコンはこれ以降ベルトアクションゲーム出してくれてない D&Dに波動コマンドとか溜めなしのサマーコマンドで出す技あったよな
通常攻撃からのキャンセルも効いたはず 戦国伝承とかベアナックルとか
色々あると思うけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています