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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>520
ロードが短くなっても快適になるだけでゲームとしての面白さが増す訳ではないからな(´・ω・`) >>502
ゼルダ信者ってエアプガイジばっかだ
(´・ω・`) >>526
亡くなった世界線なのかも(´・ω・` ) 死んでノーロードれ再挑戦だと頭に血が上ったまままた失敗しそう(´・ω・`) >>518
ロードを一切気にしないぼくがイライラするレベルのまじくそだったなぶつもり(´・ω・`) 「ロードがゼロなら何が可能になるか」
↑がゲームにもたらす影響をひとつも思いつかないとかヤバない?(´・ω・`) ここで栗本が擁護に回ったら神展開だけどないか(´・ω・`) >>526
これ人気あるみたいだしpc版も出るから今からエロmod楽しみ(´・ω・`) >>439
それは別のエムツーや(´・ω・`)
https://ga-m.com/n/biohazard-re3-m-two-kaihatu-minami-platinum/
ちなみに、「M-TWO」とは、Minami(三並)のMと、Mikami(三上)のMだと言われています。
「三上」とは、同じくカプコン退社組の三上真司氏のことであり、「M-TWO」はこの2人により設立が検討されていた開発会社だとされています。
ただ、三上真司氏は結局、現在代表を務めるTango Gameworksを離れることは出来なかったので、「M-TWO」には参加していないとのことです。 ロードがゼロになるとロードが0になるんだよわからんか?(´・ω・`) >>527
実際に何のアイデアも無いのは経歴を見ればお分かりでしょう(´・ω・`) 内藤神の言ってることが解らないたわけ者多すぎだろw そんなことより今週ラスアス2発売だぞ?
内藤も一緒にやろ?(´・ω・`) >>475
オープンワールドなんてPS5の説明聞いてたら一番恩恵ありそうなジャンルなのになあ
「俺の作るゲームには必要ない」言うならまだ解らんでもないが
それでもここ10年の開発実績が一般的ゲーム開発者には程遠いしなあ(´・ω・`) でも、ラチェットはあれ実機プレイじゃないと分からんよ(‘・ω・`)
あのPVだと編集に見えてしまう >>544
うんてい出来たの?偉いねーもうワンセット追加ねー(´・ω・`) 内藤は黙ってPC-6001mk2のゲーム作ってろよ(´・ω・`) 結局ロードが0になるとどんな画期的なことができるの(´・ω・`) ゲーム性なんて究極的にはソフト制作者の力によるところなんじゃないの?(´・ω・`) にぃに・・・にんにく食べたあとのおなら臭すぎる(´;ω;`) カプコンのMトゥとレゲー移植のM2は違う会社だったのか(´・ω・`) そもそもデジタルイベントの冒頭に出ている映像は全てゲームエンジン内のものですって言ったよね(´・ω・`) >>548
絶対やらないって
対馬やって遠くで煙が出てるからこれはゼルダの影響ですねって言う方がまだ確立高い(´・ω・`) >>557
遠景オブジェのニョキニョキがなくなる(´・ω・`) >>557
SSDをメモリとして使用できるようになる お前らに毎回毎回頑張って作ってるゲームがクソゲーな製作者の苦しみがわかるのか?(´・ω・`) 頭 内藤
頭 山内
頭 望月
頭 安田
(´・ω・`) >>556
比べるとやっぱレイトレ凄いな(´・ω・`) ゆりしーの炎上が止まらなくてかわいそうです(´・ω・`) >>556
レイトレって凄いのニャ〜(´・ω・`) >>557
FF7Rのプレイが超快適になる(´・ω・`) >>557
悟空の瞬間移動が完全再現できる(´・ω・`) >>557
どこでもドアみたいな高速ファストトラベルができる(´・ω・`) 今までのゲームからロードを取り除いた感じしか想像できないんでしょう
今までロードに時間がかかり過ぎるから諦めてた事が出来るようになるって方向には向かないわけ(´・ω・`) アウターワールドのこと聞いてもいい?(´・ω・`) >>559
大丈夫、食べてない時のおならも十分臭いよ(´・ω・`) >>557
キャラメイクの時の時差が無くなってすぐ反映される
高速で入れ替えながら選別しやすい(´・ω・`) ニシチカも言ってたけど動画じゃ多分伝わりにくい爆速ロードの世界をどう伝えてくかが課題で
それをE3やらず各地の小規模イベントでやってく予定だったんかな(´・ω・`) >>571
君が止めるんだよ
そこから将来の嫁まであるぞ(´・ω・`) >>529
そうかな?大人数でボスに立ち向かうゲームとかですぐ死んじゃう人とかはロード短くなればやる気も削がれないし結局は作りて次第だと思うけどな(´・ω・` ) 今週はTLOU2に来月は対馬、八月は軌跡に一度やってみたくなったステラリス
PS4はこれからもやりたいモノ多くて最高
セイブ開発の雷電もはやくね(´・ω・`) 内藤じゃなくて板さんが同じこと言ってたら可愛いって思わない?(´・ω・`) 「画面割れる演出なんてすごくない」のアホっぽさはヤバい(´・ω・`) >>578
アウターワイルドがクリアできません
設定も最高でストーリーテリングも最高なのに
翻訳もぱっとしなくて全然ストーリーが頭に入ってこない(´・ω・`) >>556
すごいんだけど、一般人が見たら「これどっちがいいの?」と聞かれそうな気もする(´・ω・`) サンデーの新連載結構面白いですね(´・ω・`)
人間の勇者と魔王を倒したエルフが、数十年後にせっかく再会した勇者を老衰で看取ったのをきっかけに人間について深く知ろうとする旅に出るって話(´・ω・`)
久しぶりにサンデーでまともに面白いストーリー漫画読みました >>564
てかPS4持ってなさそうなのよねこの人(´・ω・`)
神谷と同じレゲーしか遊んでないタイプ
板さんに説教されろと思っちゃいますね ブスザワと同時期のゲームでホライゾンなんかはファストトラベル以外はいろいろ工夫してシームレス感を演出してたけどブスザワはガッツリロードあるからな >>581
もう全国のイオンタウンの店頭体験会でいいよ(‘・ω・`) 過去と未来をその場でいつでも切り替えられるような廃墟ゲーやりたい(´・ω・`) 進歩のない沖縄
126.84.254.18
ID:4ZN4QmGX0 つか表面的なことばっか議論されるけど
ロードを短くするために開発者はかなりの労力と時間を費やされてるという事実は無視されてるからね(´・ω・`)
その労力と時間がなくなればゲームを作り込める方に使えるからプレイヤーは気付かないところでも恩恵を受けることになる >>590
なんかてんてー表紙の永遠娘で読んだ様な話ですね(´・ω・`) >>590
ノケモノたちの夜も面白いよ(´・ω・` ) セーブするときとかも一瞬で終わるようになるのかな
セーブが早くてもセーブまでの手続きがめんどくさいよね(´・ω・`) >>601
うわぁ、それなのにあんな批判してるのかよ(´・ω・`) >>587
これホントひとつも分かってないのが丸わかりでめっちゃ笑ったわ
土人だし全部ムービーだと思ってそう(´・ω・`) >>579
普段は犬が寄ってくる香りだよ!(´・ω・`) 召喚獣を予めセットしておくなんてのもオンメモリじゃないと即座に発動できないからだよね(´・ω・`)
そういう制限が無くなるってだけでも開発者はアイデアがいくらでも出そうなもんだけどね >>603
ホモ漫画臭がするタイトル(´・ω・`) FF13-2の時代移動のロードクソだったからPS5でトリロジー早く出せよ 過去に囚われ足踏みし続けるとこに共感してそうだ😂😂😂 >>546
恥だと思わないのかなぁって。凄い道具渡されて自分ならああするのにこうするのにってのが無いって終わってるなぁと(´・ω・`) >>394
今世代から振り落とされてる"遊び手"が"作り手"をディスっていることを理解してくれるといいなぁ(´・ω・`) >>606
最近はオートセーブあるじゃろ(´・ω・`) アフリカのロードが速かったら神ゲーだったと思う(´・ω・`) >>612
ケモナーと盲目の女の子のバトル漫画です(´・ω・` ) >>615
恥と思わないのはツイッター見ればお分かりでしょう(´・ω・`) >>587
何も作って無い奴がそんなこと言っても馬鹿にされるだけだと分からんのかね
(´・ω・`) PS5ってSSDとの通信が爆速になった事でSSDをまるでメモリーのように使えるって事だと思うから
そもそも”ロードが早い”って話より一段階先の話だと思うんだ(´・ω・`) >>592
余生を過ごしてるんだったら人生の世界に出てきて欲しくなかったね(´・ω・`) シームレスで裏世界に引き釣りこまれるサイレントヒル出してほしかったなぁ(´・ω・`) しばらくはレス乞食で内藤のツイート張る人たくさん出てくるからまだ内藤速報終わらなそう(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています