セガ大崎「任天堂横井さんの”枯れた技術の…”ウチは完全にその逆(笑)」ファミ通「逆軍平(笑)」
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【ゲハの真実】
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(二)(二) 笑える話に持っていけるのがセガ
多様性を認めず「こうでなくてはいけない そうでないものはクソ」と
対立構造をつくってギスギスさせるのがコジマとゴキブリ psもエモーションエンジンとかcellやめて枯れた技術のx86CPU使うようになったよね。 >>1
煽りなんて全く必要ない面白い記事なだから、いらんことすんなよ
こういう話始めて知ったから良記事だった
――体感ゲームを得意とするセガの、ひとつの到達点としてR360筐体がありました。これについての思い出は何かありますか?
吉本R360は思い入れがありますね。最初、鈴木久司(※5)さんに
「オーストラリアにグルグル回る機械があるらしいから見てこい!」って言われて、現地に飛んだのが始まりでした。
――なるほど。その機構を筐体に落とし込んで作っていったわけですね?
吉本もちろんひと筋縄ではいかなくて。ふたつのリングに電源を供給して無限に回転できるようにしなければならないんですが、
そんなものはなかなかないわけで。いろいろな部品を探しまして、結果的に軍事用のレーダーの部品をカスタマイズして使うことになりました(笑)。
――とんでもない入手先ですね(笑)。
吉本あと、R360には20インチのブラウン管のモニターが使われているんですが、これにメーカーの保証がつかないんですよ。
大崎当たり前なんですが、グルグル回すことなんて想定されてないですからね。
――それは保証外になりますよねえ(笑)。
吉本緊急停止装置のことも考えると、最大で3Gくらいの力がモニターにかかるんです。 結果どうなるかというと……壊れるんですよ。 横井軍平を馬鹿にした結果
セガは自爆して
任天堂の勝ちw ゲームギアも時代の最先端のカラー液晶を消費電力も考えずに積んでウェーイしてたよな その結果セガの凋落
こんな奴が居るからセガがダメになったんだな 枯れてない技術なんか使おうと思えばいくらでも使えるしな任天堂も
こいつらはただ馬鹿なだけ 小島秀夫@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。 それでも新しいものばかりに目を向けたメーカーは
未だに定着して比較的安価で量産されたものに目を向けてクリエイティブしないから中途半端なまま >>21
そう言ってソニーを騙して金湯水のごとく使って捨てられたよな >水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
こういう事を言ってる小島や、セガのアーケードの方が危うい事になってるのが皮肉だな 玉入れに養ってもらってるゲームメーカーの金言だそ
有りがたく拝聴しろ そもそも枯れた技術の水平思考って
時代遅れで古くなって形骸化したものって意味じゃないしな アーケードで飯食うなら最新技術
10年早すぎたセガで正解だと思う だからセガについてったやつが多かったのに今となっては 大崎 あと、VRもウチは相当早かったです。
吉本 ああ、VR-1(※9)。
――ジョイポリスで遊べたゲームですよね?
大崎 そうそう。1993年にはすでに開発していたものを見た記憶がありますから。
言ってみればスーパーファミコンとメガドライブの時代、3Dって言ったら赤青レンズの眼鏡をかけている時代に、
VRのゲームを作っているっていう。
――相変わらず、早すぎたんですね(笑)。
吉本 数年前に世間は“VR元年”なんて言っていましたけど、ボクたちからしたら「何年遅れなんだ!」って話ですよ(笑)。
草 任天堂がやってるのは普及したりして安価で使える技術を十全に使いこなすことだからな
新しい技術者についていくのではなく技術を髄まで研究する感じ
だから後乗りだろうと古かろうと十全に発揮できる
タッチパネルなんかは最たる例か
サードが任天堂に新しい技術使わせようというのは単に任天堂が研究したもののおこぼれが欲しい 会社としてムチャやりまくってたセガに当時のファンは憧れた
今のセガは見る影もないくらいみすぼらしくなってしまって… オナニーで終わってなければねぇ
任天堂みたいな顧客目線も取り入れてたら、間違いなくセガが世界一だったと思う 最新技術の弊害は、定着しなかった場合汎用部品すらも作られないから永らえないんだよな
セガの挑戦は凄かったけど、購入した店やエンドユーザーには優しくなかったな
ぶっ壊れて動かない筐体が増える一方で、もはや日本に数台って希少価値が売りになってる >>21
進化と進歩と最適を混同したヤツの思考だね
進化はあくまで続きでしかない 重要なのは最新技術に一番乗りする事じゃなくて
最新技術を活かせるアイデアが出せるかどうかだろう
大したアイデアないのに最新技術使ってますでウケをとろうてのは
凡夫のする事だよ セガはアーケードが本職で、コンシューマはオマケと認識してたからな。サターン作る際コンシューマで3Dわかってた人材が中しかいないとか、自虐でもなかなかひどいこと言ってた。
それにしてもおもろいインタビューだ。 それが何で今や他から2周くらい遅れてるメーカーになっちゃったんだろうな パッドは良かった
十字キーは歴代ハードメーカーで一位だと思う
任天堂は潰れやすすぎ まあ色んな意見があるのは当然でしょ
それが正しかったのは結果を見るしかない 当時はブラウン管に電子ペンで描けたらそれが強みやったんや いまFM7で走ってたけど霧の鈴鹿7週とか危ないやろ普通思いながら走ってたけど >吉本:数年前に世間は“VR元年”なんて言っていましたけど、ボクたちからしたら「何年遅れなんだ!」って話ですよ(笑)
ゴキブリがわざわざ直前のVR元年をカットしてるのが笑えるな やっぱりSEGAだな
セガはこの世代にアンチ任天堂のクリエイターが多いから万が一の可能性で名越が抜けてもSwitchに新作ソフトは出さないだろうな そんなこんながありつつも今は成功してますって話なら笑えるんだが、バンナムに縁談断られてパチンコ893の傘下にくだってかつのて姿は見る影もないからな >>46
別にセガもVRで何か結果を残したわけじゃないのによく言えるなぁ 技術屋ならそれでいいけど
エンターテインメント業なんてアイデアやセンスがすべてだろ こいつらバカの積み重ねが
ハード撤退、パチンコ屋に吸収されたってのに
全く自覚がなさそうで草 だから朝廷とブリといくらで械族そんなんだろうな
オウムでもやらかした当時でもそれだけじゃなかったやん、そんなもんで特に影響力でるのがマサイとかなんじゃねえの
いまはブリもいくらも中革派が抑えてるやんそういう差でしかないんじゃないか世界平和ってのは >>46
なんとなく名越氏をも驚かせた初音ミクの3D造形がすごかったのも納得できるかも >>34
DSが出た時ATMと煽ってたゴキブリが懐かしいな
その後タッチパネルが主流になったわけだが アーケードメーカーとしての方向性としてはとても正しい
家庭では体験できないものを提供する必要があるからな
遊園地的指向なわけだな >>53
この人たちが大暴れしてたアミューズメント部門はずっと好調だったからなあ
経営的な行き詰まりは家庭用のせいなのよな セガってオタクの集まりだからな
コストや需要を無視して新しいことをやらないと気がすまない
だから失敗した セガ的にはアーケードが一軍トップチームであって家庭用は二軍に過ぎんのよな
昔はそれで上手いこと回ってたんだがゲーム機の進化でその体勢では時代に合わなくなってきた >>58
DSをヒントにiPhoneが生まれてタッチパネル操作が主流になって
それに合わせてタッチパネル自体も進化したからな
任天堂がタッチパネル操作関連の特許ほぼ全部押さえてしまってのも納得の流れ まぁセガのアーケードは向こうから次々やってくる遊園地みたいな感覚だった >>21
>ゲームはテクノロジー依存型メディアで
という方向性もあるけどそれはあくまで一面的な捉え方でしかなく
方向性は360度全方向に広がっている
ということすら理解できていなかった悲しき監督()(´・ω・`) レベルアップして覚えたばかりの新しい技を使いたくなる気持ちみたいな 今のセガの魅力はないけど
逆軍平がセガはの魅力だったしそれで輝いていたわけだし煽る話じゃないな
アーケードメーカーとしては最新技術を追いかけるのは当然の選択だと思うけど
このノリを家庭用に持ち込んだのが失敗なんだろうな VR-1ってハードのスペックが足りなくてイマイチだったんだよな…だから続編が作られなくて終わった
どっかのVR機器とそっくり そう考えてみるとむしろセガはゲーセンをどうするかの方を真剣にやるべきであって
家庭用はもっと適当でいいのかもな
CSに力を入れ始めてから会社としてむしろ勢いがなくなってるしな 家庭用はネオジオ的な高級路線の方がうまく行ったかもね
任天堂やソニーとのシェア争いは意識せずに
他ハードに劣化版出して小遣い稼ぎと宣伝もできるし 口だけで結果を出せないのがセガ。
ただこれだけはスゲーと思うのが
必ず負けハードに付いてる所は神がかってる 結局商売としては上手くいきようが無いやり方だろう。
素晴らしいものは出来るかもしれないが、「無いものは作ればいい」はどうやったって高コスト体質だ。
セガは死ぬべくして死んだんやな。 >>68
DSをヒントにiPhoneはねえよ
iPhone以前に感圧式でタッチペンを使うスマートフォンやPDAは既に存在していた
アップル自身もニュートンというPDAを作っている メガドライブの時点でネット対戦実現してたとかやばいよね 今の業界で問題になってる性能競走の第一犠牲者がセガなのかもな
アーケード部門相手に家庭用部門が無茶して最悪な結末と考えると
性能競走からいち早く抜けた任天堂の経営陣って流石だなと思うわ GB時代にカラー液晶付きのゲームギア出したり、デフォルトの通信機能つけたドリキャス出したり、昔のセガは未来に生きてたな
まぁ乾電池6本で2時間しか遊べない携帯機とか、まだまだ世間一般に定額回線が普及してなかったり
未来に生きる代償が大きすぎて結局破綻したが 真のセガ信者はFF7って書いた藁人形に毎夜五寸釘を打つべき 湯川専務だのセガタ三四郎だのは必要だったんだろうか セガやナムコが最新技術追えたのもアーケード文化があったからなんだよな
今のゲームの最新技術って言うとPCになるのにPSで技術がーって言ってるのがおかしいのよ
先端技術追いたいならそれこそPCメインでやってろよと 平林が言ってたが、ポケモン出た頃にはアドバンスが完成しててジャーナリストには実機見せてたそうな
だがポケモンが売れてるのに水差すからって理由で
開発したけどお蔵入りしてたGBCだした 主にコスト面でね
コスト度外視でも最新の技術を使うのはアーケード部門ではわかるけど
サクラ大戦3のOPとかシェンムとかアーケード部門のノリがそのまま許されてたんじゃねぇのとは思うぞ 凄い開発費ドーン!もゲームだとセガが初めてかなぁ
なんか悪い部分だけは先取りしてね? トヨタと日産にも似てるな
こっちも背伸びばっかりして、業界盤石の2位から5位への大転落 ゲーセンのセガが凄かったことは
当時誰もが認めていたが
セガ信者は家庭用までそういう風に思い込んでいるから話が混乱する
家庭用に関しては任天堂の後追いでしかなかった お笑いで言うと大喜利とかで一番手は失敗しても許されるからはいはーいって真っ先に手をあげる役 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています