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【PS5悲報】SSD や NVMe で絶対にやってはいけない『禁止行為』→SSDの仮想メモリ化

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0001名無しさん必死だな
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2020/06/28(日) 20:22:40.71ID:+4gBfq2J0
https://www.arcbrain.jp/support/NVM_Express/Prohibited_acts/

>■仮想メモリの最小化
>Microsoft Windows PC の仮想メモリの容量設定は、デフォルトでは、
>「すべてのドライブのページングファイルサイズを自動的に管理する」
>という設定になっています。
>
>もし、PCのメモリ不足が発生した場合、仮想メモリを使い始めますが、
>大量の書込みが発生し、SSDの寿命を短くしてしまいます。
>そのため、本PCでは、最低推奨値(200〜800MB程度)に制限してください。

SSDをメモリ代わりにすると寿命が極端に短くなってしまうそうで、
PCでは絶対にやってはいけない行為らしい、当然PS5も・・・・((((;゚Д゚))))
0565名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 00:16:22.23ID:rCj98LFv0
仮想メモリにしたところでSSDの帯域が増える訳でもなしHDDと違いデータ並び替えても意味なし
結局のところPS5とXsXでやってることは大して違いなんてないんだから言葉の定義を巡って争っても不毛でしょう
0567名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 05:02:24.75ID:cvvmsO580
>>555
なに?これメーカーのセールストーク真に受けて勝手に仮想メモリとか言っちゃってるって事?
SSDとメインメモリで速度差100倍あるのに?
0570名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:45:59.74ID:wvOD44ee0
>>567
> SSDとメインメモリで速度差100倍あるのに?

なんでメインメモリがどうとかでてくるんだ?
もしかしてSSDと直にCPUやGPUがつながってて、直にSSDをワークメモリとしてつかうって思ってる恥ずかしい人?
0571名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:49:53.09ID:cvvmsO580
>>570
仮想メモリのメモリがメインメモリの事を指すから
仮想メモリってメインメモリを仮想化する技術の事だよ?
1回ググって見たほうが良いと思うぞ
0573名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 08:15:26.60ID:N5VWWrYBM
>>537
ゴキ悲 MS「PS5は数値だけで実行性能は低い。XSXはSSDがメモリとなり最適化なしで旧作のロードが0」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593409609/


やっぱXSXのがロードも上みたいだね
0574名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 08:29:20.13ID:etQOlPpx0
>>571
CSの仮想メモリの定義はそうじゃないと言ってる奴だから何言っても無駄や
0575名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 08:36:26.18ID:Go7QbCSod
>>572
本質的に仮想メモリってのはメインメモリが足りなくなった時に
クラッシュする代わりに動作を遅くさせつつ動かす事と
複数アプリによるメインメモリの共有をしやすくする事を目的とした技術であって
ゲームやアプリが素晴らしくなる技術じゃないからな

ちゃんとしたゲームを作るならメインメモリやストレージについて
それぞれ速度に見合った使い方をゲーム開発者がするしかないわけで

悪い事は言わないから最低限仮想メモリのウィキペディア位は読んで
例えを仮想メモリではなくRAMディスクとかにしとけって
0576名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 08:57:57.76ID:0ed0fcNOd
メモリに対してSSDの速度が遅すぎるとか言ってるのアホでしょ、SSDはアセット送るだけで描画しないんだからメモリより遅いの当たり前じゃん
0577名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:07:37.79ID:qX0fXQ6td
>>576
それを仮想メモリと称してメインメモリと
同等に扱おうとするのは無茶だろうと言っている

速度に見合った使い方をするのであれば
それは単なるメインメモリとストレージの関係性に過ぎず
仮想メモリなんて言い方をする意味は無いという話
0578名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:07:46.61ID:+HuRPvRAM
>>576
よくわからないけど画面に表示する情報✕fpsのGB/sがあればそれ以上はVRAMの速度はいらないってことでいいのかな
0579名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:22:49.46ID:0ed0fcNOd
>>577
無茶でも何でも無い、サーニーが説明してたように2GB単位を0.27秒で読み込むんだから実質825GBのメモリを余分に積んでるのと一緒

>>578
そう、メモリはフレーム単位の速度が必要になるからSSDに比べて圧倒的に速いと言ってるのはバカ
0580名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:30:44.60ID:qX0fXQ6td
>>579
そのお前の言うメモリっていうのは1秒間に448GB読み書き出来るんだ
0.27秒でも100GB位だな
だからSSDは全然メモリではない
0581名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:32:39.60ID:jdUWwBkla
画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。

フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。

アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
0583名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:38:55.82ID:etQOlPpx0
>>582
お前がアホすぎて理解できないだけだぞ
ある程度知識ある人は分かってる
0584名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:42:06.02ID:0ed0fcNOd
>>583
だからアホはレスすんなよ、メモリ内のデータが常に全て表示されてるとでも思ってるのかよw
0585名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:46:46.17ID:L+F3TBqgd
殆どレイテンシ無しでSSDにアクセス出来るから従来のSSD/HDDと比べるとメモリと同等に扱えるって話だろ
書き換えるって訳じゃないから寿命は関係ない
0586名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:52:06.58ID:mc/cthXL0
仮想メモリって単語を「テクスチャキャッシュが少なくて済むから結果的にメモリが多く見える」って意味で使ってるのに誰かさんだけは仮想メモリって言葉そのままの意味で捉えて、それは仮想メモリジャナインダガーなんてくだらない言葉遊びしてる
PS5がPC的な仮想メモリでSSDを使うなんて誰も思ってねーよ
0589名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:57:19.75ID:BvKROn+Q0
これから豚の韓国製のsdカードがガンガン壊れそう
0590名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:59:09.23ID:BvKROn+Q0
そういえばもうスイッチのせいで壊れる不具合が

いっぱいあったね
0591名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:59:18.78ID:1sMbtoWV0
SSDを実際にワークメモリとして使うって思い込んでるやつは何度指摘されてもずっと理解できずに出てくるのな
多分同一人物なんだろうけど
0593名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:01:32.28ID:1sMbtoWV0
>>586
>PS5がPC的な仮想メモリでSSDを使うなんて誰も思ってねーよ
ほんそれ
てか、そこらを込みで、だから「仮想メモリ”的に”」っていう言葉をつかってるし、フィルスペンサーもそう言ってるのにねぇ…
0594名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:04:48.13ID:0ed0fcNOd
単純計算でSSDから0.27秒で送られてきた2GBのアセットを60fpsで描画するのに120GB/s必要
448GB×0.27秒=120GB

よく考えられてるな
0595名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:06:43.41ID:BvKROn+Q0
また任豚が全方位にケンカ売ってるな
0596名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:06:50.01ID:Q9V/zXAP0
SSDにしたら最初にやるのはハイバネを切って
仮想メモリをHDDに設定し直す事だしな
0597名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:14:25.43ID:PsB7gqgy0
16G積んでたからssdにしたときに仮想メモリは切ったな
・・・が、古いソフトだと仮想メモリを設定して無いと
不安定なものがあったからRAMディスク上に仮想メモリを設定しておいた
0598名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:28:12.63ID:0wbupg/Z0
段々PS5のメッキが剥がれ始めたな
PS5もリリースされたらPS4の時みたいに不具合動画が大量アップされるのかな
0601名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:39:51.96ID:0wbupg/Z0
>>600
現実から目をそらしちゃ駄目だよ
そういえばホライゾン2はレイトレ無しらしいね
残念だなぁ
0605名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:48:35.39ID:lGG64Jr50
効いてるw効いてるw
0606名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:22:09.08ID:qX0fXQ6td
>>593
"的に" って事からわかるのはSSDを仮想メモリとしては使わないって事だけで
表現として何も伝わらないから仮想メモリの文言を出す意味が無いと思うけど

それにその仮想メモリ的に使う使わないって誰が決めるんだ?
ゲームの開発者じゃないのか?
仮想メモリとしては使わないって事はその仮想メモリではない何かをOSが提供するわけじゃないんだよな
仮想メモリは普通OSが提供するけど
0607名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:26:18.29ID:qX0fXQ6td
>>596
そんなにメインメモリ少ないのか?
仮想メモリってメインメモリが潤沢となった昨今ではお飾りのような機能かと思ってたが
0608名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:38:44.09ID:qX0fXQ6td
>>594
その計算もよくわからん
その0.27秒ってゲームにおいて何の意味があるの?
60fpsの1fは0.17秒間だから 1f超えてるし
0610名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:43:54.26ID:okJ6d6f4r
>>1
ソニーがハードの寿命とか1ナノでも考えてると思ってるのか?
壊れなければ即死アプデで壊せばいいとか本気で思ってる方があり得る。
0611名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:51:44.29ID:qX0fXQ6td
>>609
そうなんだろうけど

0.27秒で送られてきたアセットを60fpsで表示するのに必要なメモリ転送量
という計算までしてるから
その値にゲーム的に何の意味があるのかとね
0613名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 13:25:49.35ID:3+sMT3Y3d
PS3スカイリムでHDDをSSDに換装すると劇的に改善するだろ?
メモリ不足でHDDをキャッシュにして無理やり動かしてたからだ
0614名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 13:27:44.82ID:zGgqqu0ua
メモリにバッファ貯めこんでから表示するゲームは旧世代になるということだな
次世代はストレージの高速化でストリーミングで読み込んでメモリ効率を上げる作りになる
0615名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 13:32:24.77ID:9s8L3yHha
>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。

>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。
0618名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 13:57:43.47ID:UWHzNX1bd
>>616
0.27秒で2GBだぞ
てかSSDから送るのは素材データなんだからフレーム関係ない
0619名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 13:58:53.17ID:mc/cthXL0
>>617
計算機の理想はそういう仕組みだからね
大昔はそれが実現できてたけどCPUに比べてストレージの速度が全然上がらないからどんどん階層が増えてストレージの速度を隠蔽してきたのが計算機の歴史だし
だからPS5は革新というより、原点回帰とも言えるかも
0621名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 14:12:33.39ID:UWHzNX1bd
>>620
それ無圧縮データの場合だぞ
クラーケン使って9GB/s、Oodle Texture+クラーケンで22GB/s
0623名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 14:38:42.91ID:mc/cthXL0
>>606
「従来に比べてテクスチャキャッシュが少なくて済むから仮想的にメモリが増えたように扱える」この機能を一言で説明するのに仮想メモリ以外でどういう単語が適切だと思う?俺はパッと思いつかないから参考に教えてくれない?

>仮想メモリとしては使わないって事はその仮想メモリではない何かをOSが提供するわけじゃないんだよな
みんな何度も説明してるけどPS5のSSDはテクスチャストリーミングができるようになるって言ってるんだよ
で、そのテクスチャストリーミングのおかげで
「従来に比べてテクスチャキャッシュが少なくて済むから仮想的にメモリが増えたように扱える」からこれを便宜上、仮想メモリって言ってるだけで誰もPC/AT機の仮想メモリとは言ってない
仮想メモリって同じ発音同じ表記だけど関連性は全く無い
0625名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 15:44:25.50ID:UWHzNX1bd
モンハンワールドなら1つのフィールドしかメモリに置けないからフィールドを移動する度に長いロードが発生する
高速SSDでそのロードが無くなるから全データをメモリに置いてるのと同じって事だ
0626名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:09:13.70ID:qX0fXQ6td
>>623
それは単に「メモリの節約になる」と言ってるだけじゃないのか?
0627名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:12:13.23ID:qX0fXQ6td
>>612
0.27秒はどこいった??この数字の意味を聞いてたんだけど
0628名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:12:22.32ID:qzW4SJps0
ゴキ君も割と糞ヤバいって自覚してるのに擁護やめれないとかマジで辛いな
こんな苦行を押し付けてくるSONYはもうすでに日本切り捨ててるのにw
0629名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:13:30.78ID:retACEwj0
ほんとこれ大丈夫なの?
これのせいで実機公開遅れてんじゃないかと思ってるんだが
0630名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:18:24.29ID:qX0fXQ6td
>>618
素材でフレーム関係無いならストリーミングの意味も無いだろ
ストリーミングは時系列で前に必要になるものから順に処理出来ることがメリットだろ?
一体何がしたいんだ??
0632名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:20:25.63ID:qX0fXQ6td
>>625
ロードが無くなるかはマップのサイズ次第だろ?
0633名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:23:02.12ID:h4Mcf2nQ0
箱やばくね??
0634名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:44:07.22ID:cJGLZnVOd
>>567
SSDとメインメモリって相反する概念じゃないからその言い方はどうかと
サーバーとか3d-xpointをメインメモリとして使えるしDRAMがNANDに100倍差があると言うべき
0635名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:49:40.91ID:jVbHADh5d
>>634
メモリの階層化は箱1の時点でもMSが説明してたしPCではどんどん高度化していってるのに
今になって散々叩いてたSIEがアピールするってのがなぁ
0637名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 16:56:10.00ID:UWHzNX1bd
SSDがメモリ代わりになるって理解出来ないやつどんな頭してるの?
速度ガーって頭悪過ぎだろ
0638名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:01:58.16ID:1sMbtoWV0
まだ馬鹿が暴れてるのか…

>>637
ID:qX0fXQ6td なんかは真面目な話、学習障害児かなんかだと思われ
言葉を自分が覚えたただ一つの意味でしか捉えられず、”〜のような”みたいな”例え”だったりが理解できないんだろう
そして自閉症気味に他の人の説明がまるで頭にはいってこないとかの
0639名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:17:26.77ID:a4UXfHlKa
今まではハイポリ+高精細テクスチャを十分メモリ内に保持できなかった
SSDの速度が上がったことにより随時入れ替え可能になりメモリ内に持っておくべきモデルおよびテクスチャデータ容量が軽減
ジオメトリ性能が上がったのと随時ハイポリからリデュースかけてもストリーミングが間に合うようになったというのが大きなブレイクスルーなんだろうね

5GB/sって多いように見えて60fpsだと1フレームあたり83MBまでしか読めないから
ストリーミングで使うなら中々シビアな量だと思う
0640名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:26:02.42ID:UWHzNX1bd
>>639
PS5は2GB単位でデータを読み込む、それに掛かる時間が0.27秒
その2GBのデータをメモリがフレーム単位で処理するだけなので2GBのデータはあくまでも2GB
0641名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:33:22.60ID:UWHzNX1bd
例えばキャラ1体のデータが2GBでそれを60fpsで動かしたら表示するのに120GB/sの速度が要るってだけで120GBのデータを送る必要なんか無い
0642名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:47:12.26ID:qX0fXQ6td
>>634
いや PS5 の公称スペックでメモリバンド幅が 448GB/s で
ストレージのシーケンシャルリードが 5.5GB/s だって言うんだから
少なく見積もっても速度差100倍位でしょ
0643名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:55:21.20ID:K/gi4ozt0
今のSSDは仮想メモリに設定しても問題無い
0644名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:18:02.41ID:GwnCnLRud
SSDで描画する訳じゃないのに100倍差があったとして何なの?
0646名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:25:35.06ID:nwWNUEJFd
仮想メモリ的な使い方せずに
PS4のたった2倍でメモリ足りると本気で思うのか?
解像度4倍でゲームの規模も大きくなるんだぞ
0647名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:27:17.60ID:MtpYyHku0
あ、もしかして速度ガーとか言ってるヤツってモンハンワールドで西の端に居るのに画面外の東の端まで常に処理してるとか思ってるの?w
0648名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:29:04.22ID:shqXuTwVd
>>647
なるほど
移動速度が遅いままのスローモーションゲームなのはそういう理由か
0649名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:32:30.28ID:zIZ0kdg60
リッチテクスチャは至近距離による寸前までオンメモリする必要ないから
PCゲよりは圧倒的にメモリにやさしそうだな
というか1,2フレームぐらいはリッチテクスチャでなくてもバレんだろうし、必要になってから読み込みに入っても平気そう
0651名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:03:26.56ID:QCgGPRya0
>>646
仮想メモリって言葉を使いたいだけにみえるな。
SSDが速くなったおかげで必要なデータを必要な時だけ読み出せるようになっただけだろ。
ゲーム機は次世代でも原則単一アプリのみが動くわけで、仮想メモリにする必要がない。ハードの仕様もソフトが要求する容量もはっきりしてるんだから尚更。
0652名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:10:56.54ID:UeqO07Sad
>>651
マルチが当たり前の時代にそんな手間かけねえよ
0653名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:19:16.55ID:ifx4QXWa0
ボクの考えた最強のストレージ使用方法をド素人がごちゃごちゃ言ったり、仮想メモリに関して定義だなんだ言葉遊びしてケチつけたりしても
フィルスペンサーが読み込み速度を超速にできたお陰で次世代機ではSSDを仮想メモリ的に使うのだってはっきり言ってるんだからそれ以上でもそれ以下でもない
0654名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:21:54.10ID:UeqO07Sad
次世代の大規模化したゲームで
仮想メモリとして使えなかったらデバック大変すぎるわ
不足の事態でメモリ溢れたらハードごとフリーズすんぞ
0655名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:35:11.08ID:qX0fXQ6td
>>654
本気でそんな事思ってるのか?
仮想メモリにしたらデバッグが楽になる理由がわからん
普通のメモリの読み書きが状況に応じて速度が100倍変化するほうが
よっぽどデバッグも実装も大変だと思うが
0656名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:38:25.46ID:qX0fXQ6td
>>654
そもそもその不足の自体っていうのを洗い出すのがテストで潰すのがデバッグって言うのな
不足の自体が起こったのにクラッシュしてくれないんじゃテストもしにくいわ
0657名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:45:51.17ID:qX0fXQ6td
>>645
そうだよ
実際にメインメモリが足りなくなってHDDとメインメモリでスワップが発生したら
PC止まるけどな
PCだからそれでも許されるけどゲーム機で許されるわけがないし
始めから使えるメモリサイズが決まってるんだから
そのサイズ内でゲームを作れば良いだけ
0659名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 20:56:05.80ID:qX0fXQ6td
>>653
そういやこれ何処で言ってるの?
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 21:04:05.27ID:aqYr83uR0
ホームメニューを導入した以後のゲーム機でもスワップなんかしないしフリーズしてゲームだけ再起動させる仕組み
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