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サードはどうして山内社長の忠告を無視してしまったのか?
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:08:52.97ID:lrAZoVfs0
結局、これって全部当たってたよな


「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する」

「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である」

「新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。また、『重厚長大』型のソフトは、
内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、
なお赤字という場合もある。それではビジネスとして成り立たない。『軽薄短小』でも完成度の高い面白いゲームはできる」

「結局、私たちの業界は物を作って物を売っています。いい物を安く作って、さらに合理化して一層安く作る。果てしない競争です」
0002名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:13:14.05ID:ONh+rQaGd
当たってるか?
重厚重圧なゲーム飽きられてないから世界中で売れてるやん。
0004名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:19:01.31ID:WB/0mG5I0
>>2
一部の精鋭ソフト以外は見向きもされなくなる

ってのも組長の言葉やで
0007名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:27:10.97ID:fJEMY2Et0
客視点ではなく収益を正義に業界業界吠えてたからついに国内消費者とは決裂した
任天堂一社とDL専関連でバリエーションがまかなえるとされてる
進化が時代が言いながら20年前の業界論を振りかざすPS疾患は深刻
0008名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:29:05.19ID:dIvi5o340
軽薄短小なインディーズが売れまくってるかと言うと
そうじゃあないだろう
0009名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:36:12.95ID:WB/0mG5I0
>>7
無能は過去の成功体験をひたすら再現しようと全力投球するからな

コンテキスト(環境)の違いに適応できず淘汰される進化論そのもの
0010名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:43:57.21ID:ZHiP9HF50
アイデアの無い奴は努力で差を埋めようとする
ゲーム開発における「努力」とは人手と金と時間をかけて
高精細なグラを作りこんだりボリュームを増やしたりする事だ

努力が必ずしも悪いとは言わないがやはり限界はある
収益性という天井にぶつかってるのが現状だ
ブレイクスルーを考えなきゃいけないんだけどそれも結局は「アイデア」なんだな
0012名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 11:53:12.07ID:zClpUc3L0
>>2
完全に一昔前のハリウッドと同じでコケたら終わりのチキンレース状態やぞ
しかもハリウッドで金じゃぶじゃぶ使ってた奴らが金使えなくなったから移動して
ゲーム業界でまた同じことやってるからたちが悪い
0013名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:04:31.38ID:xhcNuENEM
SIEですら20年遅れでこれ言い始めたんだから
PSおじさんの反論も虚しいな
0014名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:11:44.86ID:WB/0mG5I0
>>12
脱落したところが軒並み 体力あるディズニーの傘下に……

の流れが

ゲームではテンセント何だろうな

今後は新興メーカー含めて儲けられそうなら有無言わさずにテンセントにキャプチャされる
0015名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:16:34.36ID:i9DMQZzK0
PS5の注目度高かったし
最近のラスアス2の賛否両論も面白かった
常に世界のゲームの話題はPSであって
今後もサードと一緒に盛り上げてくれると思う


疑問に感じるのが
絶好調で売れてるスイッチなのに
ファーストさえ安い開発費で新作出なくなってる任天堂だと思う
開発費や規模に関係なく
ゲーム開発って予算掛けないシンプルなゲームでも
こんなに時間かかるのか?と思えたね
0017名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:18:18.16ID:cJmbcv6ma
売れなきゃ会社潰れるし
その前に完成が延びるとその分の費用が嵩むわけで
ドラクエを有するエニックスがなぜスクウェアと合併しなければならなかったのか
を考えればこれは正論としか言いようがない
0019名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:24:04.45ID:diOzp2oFM
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
0020名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:24:27.70ID:klqQ9mHPd
>>2
GTA5を何年もかけて一億本以上売り続けても
GTA6を作る予算が用意できないんだぜ?
もう客から前借りしないと作れないレベルじゃん
0021名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:28:06.79ID:VJAvYicCa
そんな事言うて
結局自信も気概も無くて中途半端なクソゲー連発で沈んでる日本の大手メーカー
0022名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:28:12.42ID:R4sRLU1I0
「流行ったゲームは業界の共有財産として、どんどんパクるべき」
この名言も実践しよう
0023名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:28:24.54ID:21hjcx0Ia
>>1
ゲームじゃなくて、日本国内ならアニメや漫画やラノベやらを、欧米なら映画を売りたい奴に侵食されたのが痛かったと思う
とりあえず、ゲームをアニメや映画などの踏み台にすることしか考えてない業界と手を切らないと未来はないと言い切る
0024名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:29:28.82ID:iVBxQmzzd
>>22
それは実践されまくっとる
0025名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:31:30.90ID:WB/0mG5I0
>>23
よくわからんのだが
日本の市場だとどんなタイトル(サブカル作品)がゲームを踏み台にしたとかそういう象徴になってるの?
0027名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:49:35.06ID:keLDaouA0
>>15
大作はどんどん開発期間伸びてるからシャレになって無い
日本市場の将来が世界市場になりかねない
0028名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:50:43.62ID:keLDaouA0
>>23
バンダイとか昔からやってるがむしろ一番生き残れるメーカーだろ
ハリウッド映画と違って金はそんなにかからないからか
0029名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:53:23.31ID:gzfGKXoxa
>>2
もう何年も前から「オープンワールド疲れ」って散々言われ続けてるだろ
しかも最近は「マップを狭く」「プレイ時間を短く」ってゲームメーカーもゲームマスコミも公言してるだろ
0030名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:56:02.81ID:6fXXOrub0
BotWの最大の特徴ってプレイフィールの軽さだと思ってる
0031名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:56:40.21ID:T+i4TXUo0
>>15
PSやサードが中心だと思ってるのはゴキちゃんだけやろ
実際注目されてるのは任天堂だけや
0032名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:57:29.61ID:+H9SE3mP0
結局今も昔も山内氏が一番「ゲームは玩具」ってのを一番理解してたんだろうな
0033名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:57:45.25ID:vbZBE9F10
グラはアイデア勝負しなくて済む簡単な選択で見た目も良いから易きに流れるよ
0034名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 12:59:35.11ID:WB/0mG5I0
>>32
市場調査だけでは意味ない

トレンドは自分たちで作り出さなきゃいけない

最初から現場に実践させたのが少しどころじゃなくおかしいレベル
0035名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:02:57.89ID:+kj5lhKL0
スイッチオンリーソフト唯一の名作がリングフィットアドベンチャーだしな
0037名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:05:14.34ID:WB/0mG5I0
>>35
ARMS ダメ?

食わず嫌い酷い FPS の払拭と入門として素晴らしく鉱石残して、そこそこ売れたと思うのだが
0039名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:10:08.93ID:WB/0mG5I0
>>36
金かけりゃ凄いものは当たり前


回収できなきゃビジネスの意味ないので

金かけずに大儲けするのは別に通常のビジネスの基本じゃないしな どうせパクリがでるし規制されるだけだし
0040名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:12:09.46ID:qAwcJV98M
>>1
任天堂すらまもってないだろ
0041名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:14:49.74ID:WB/0mG5I0
>>40
任天堂で 重厚長大 に傾倒してるソフトって何?

回収できなくなるレベルの人海戦術やってるシリーズとかある?
0042名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:17:23.65ID:Oj8izbap0
重厚長大なフォトリアルゲームは金と時間さえかければバカでも作れる
投入した資金&労力が成果に結びつきやすいから経営者的には分りやすい
0043名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:18:54.33ID:XVf9KsgRp
>>41
少なくともゼルダは人海戦術に寄ってると思うがね
人が必要なゲームを任天堂も間違いなくつくってるし方向性は遅れながらも向かう道は同じ感じだ
0044名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:27:55.43ID:g7gYBFmJ0
>>43
でも赤字にならないから作るだけで、なりそうなら作り方を変えると思うよ
サードは赤字が見えててもやめられなさそうな感じがするけど
0046名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:29:27.32ID:TzlbZTOva
開発期間が延びまくったせいで最新技術も完成する頃には微妙っていう悲惨な状況だしな
更に今より延びたら一ハードの寿命期間に出ないという状況になる
0047名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:31:13.10ID:XVf9KsgRp
>>45
それ言ったら100万売れてボーナスが出たニーアとかもありますし
あれは前作のレプリカントが10万も売れてない中の制作であったから当然の予算設定だったとは思うが
0048名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:31:53.38ID:Ct0JfnjoM
>>43
200万本売れれば次回作の予算まで立つとかそんなことミヤホンが言ってたぞ
ゼルダ最新作なら順当に行けば余裕で達成出来る数字だから根本の部分が違う
まあブレワイは1ケタ上乗せしたけど
0049名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:32:54.47ID:bo+m+7nBa
>>32
これと真逆の方向に行ったのがPSだろうな
結果アホみたいな開発費を生み出して、SIEも2回債務整理をやらかすというね
0051名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:33:44.73ID:rPaqAOI/0
BotWは開発費の安さに他開発が驚いたって話もあるくらいだし
お金の使い方が上手いんでしょ
0052名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:35:36.56ID:XVf9KsgRp
>>50
サードは予算の高いゲームしか作らないという根本が崩れる例を挙げただけでコレか
0053名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:38:19.95ID:vS48YCH80
AAAタイトルなんて新作出すのに10年間隔になっちまうんじゃね?
0054名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:38:29.47ID:WB/0mG5I0
ニーアの話が燃えかかってる理由がよくわからんが、

ニーアを製作して金勘定してたのは、任天堂に並んでビジネス重視のエニックスでプロデューサーが よーすぴ だからな
0055名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:38:50.13ID:XVf9KsgRp
海外はともかく国内のサードはそんなドデカいゲームを作ってる感じはないと思うが
スクエニは発売までは長いけどカプコンは早いし
0056名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:39:39.51ID:7xAxAcpja
ゼルダは金使いまくってる大作!
200万でペイできるんだが?
ニーアは100万でボーナス出た!
これが話のすり替えじゃなかったらなんなのよ
0057名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:40:26.98ID:J9HYFsfw0
ふーん。
じゃあ、安物低性能ハードなのにファーストの新作すらロクに出せなくなってる
任天堂の開発力は何なんだろうね
0058名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:41:07.27ID:XVf9KsgRp
>>56
そもそも200万でペイできるって普通に高いと思うが
オープンワールドのゲームの相場が俺らはわからないし200万売れなきゃ次が作れないゲームって国内でどんだけあるよ?
0059名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:43:27.46ID:+PYkdgOFa
全サードソフト中、ニーアしか成功例が無いなら反論にもならないぜ
0062名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:46:02.84ID:/PayVsAWd
ニーアは大してグラ良くないし予算掛かってる気もしない
ずっとAndroidロゴみたいな敵殴ってるだけだし
0063名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:48:17.72ID:XVf9KsgRp
>>59
カプコンとかフロムとかアトラスとかコーエーとか上手くやってるとこはやってると思うが
コーエーとかアトリエが最新作で最高売り上げ出したり景気良かったろ
0064名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:49:44.30ID:XVf9KsgRp
>>60
山内社長が当時誰に対して言ってたかを考えたら当然だと思うが
海外の奴らに山内社長の言葉が伝わっていた前提で話すのは間違ってる
0065名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:51:35.02ID:+JsuC2X80
>>2
日本人には重厚重圧に思えても
海外にとってはあれでも軽い方なんだよきっと
0066名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:52:01.38ID:WB/0mG5I0
>>64
おまいは何を熱くなって見当違いなレスしてんだ?


マルチ含めてペイする損益分岐点! みたいなニュアンスの話やで
0067名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:52:21.70ID:8y9ADnaSM
マンネリゲームでしか稼いでないのは故山内社長を裏切る行為なんじゃねw
0068名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:53:10.66ID:XVf9KsgRp
山内社長が言ってるのは価値観の画一化に対してであってみんながみんな薄いゲーム作れとは言ってないと思うが
当時はみんなが重たいゲームに向かってたから言っただけでしょ
0069名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:54:52.34ID:XVf9KsgRp
>>66
そのペイラインをゲハの奴らがあーでもないとか言ってる時点で一番熱くなってるのは誰なんだかという話よ
お前は社員か?真面目にメーカーの未来について語りおって
0071名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:56:47.09ID:HvUEC4wTa
ムービークソゲーのファイナルファンタジー7Rよりもアソビ大全の方が最終的には売れるだろうし、利益もアソビ大全の方が全然上
そういうことだ
0072名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:56:47.99ID:Ct0JfnjoM
>>58
仮に無名のIPなら200万本というラインは高すぎる
でもゼルダだからね、200万本なんて毎回余裕で超えてるやろ
だからこその制作体制よ

まあ次回作制作費まで出るラインだから、ブレワイ単体だと200万本よりもっと低いんだけどな
0074名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:57:34.85ID:tnstJaVBp
任天堂はただケチなだけで偉くも特別でもないから
後世からゲーム史を振り返ってみれば歴史を語る上で役割のない不必要な存在とみなされるだろうな
0075名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:57:58.89ID:A+T3YHSo0
短小だけ俺に当てはまった
0076名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:58:04.28ID:5KW5HcZn0
>>1
それPSに負け続けで苦し紛れで言ってただけだよ。当時知らないんだろうけど
0077名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:58:37.15ID:wq0B7zBs0
そもそも山内組長は経営者なんだから客を国内海外で括ってないでしょ
素直にAAA級()に金を掛けないとブレワイみたいな神ゲーを作れないと勘違いした無能でしたゴメンナサイすれば済むよゴキくん
0078名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:58:37.66ID:jXbdl9rK0
>>64
内容すり替えすぎて何言ってんのか自分でもわかってないだろ
そもそも歴代ゼルダの国内売り上げを知ってたら200万が世界か国内かは判断できるんだわ
0079名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:59:54.35ID:RlvkRuos0
『重厚長大』 UEや高性能自社エンジンを使って大企業が作るタイトル
『軽薄短小』 Unityや軽量2Dエンジンを使って作る会社のsteamインディゲー

『軽薄短小』 コンソールよりデカいスマホ市場で乱発される集金ガチャゲー
『軽薄短小』 少人数チーム制作or個人制作のスマホゲームアプリ

棲み分けできてるな
0080名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 14:00:20.12ID:HvUEC4wTa
>>76
んで結局今では4%になってしまったとw
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:00:36.08ID:XVf9KsgRp
>>73
UBIが100人体制でアサクリ作ってたし言うほど鼻くそではない
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:02:12.07ID:wq0B7zBs0
まあ上手くやってるサードもあるけどPSWで持ち上げられてるFF7Rやデスストみたいなのを見る限り刺さってるサードもたくさんいるって話よ
洋ゲーはさらに顕著
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:02:50.74ID:WB/0mG5I0
>>81
アサクリは重厚長大の事例なの?

ボリュームに傾倒しないシンプルにまとめてるAAAタイトルというイメージだが
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:04:21.41ID:RMlGGUp70
>>74
ケチって言うけど完成度あげるために金使ってるのトップクラスじゃないのかな
他がケチりすぎだろ、ユーザーは馬鹿だから完成度なんか上げてもどうせ分かんないだろってだけかもしれないけど
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:06:03.56ID:dc+TV/gm0
>>2
EAもアクティもロックスターもUBIもゲーム売上だけだと赤字や
山内は100万売れても赤字の時代が来ると言ったが
実際は500万売れても赤字の時代が既に来てる
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:07:25.96ID:ts/vpmceM
マリオとかポケモンとかサードからしたら
チートキャラクターで商売してる任天堂の言葉は刺さらないんだよ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:10:17.60ID:TzlbZTOva
当時の思惑云々はともかくPSの元会長が似たような事発言したばっかりだしな
現状でそうなってるのは変わらない訳で
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:11:22.62ID:cihuLYe30
>>74
任天堂は最近も破壊的イノベーションおこしまくりだけど、
持続的イノベーションしかない最近のPSは
「旧来的な市場と消費スタイルを延命させただけ」としか評価されないだろうなぁ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:11:55.78ID:dc+TV/gm0
>>83
アサクリは容量の98%がモデル、音、ムービーかつ
UBI曰く開発費用の95%がグラフィック関係だから
重厚長大とは言えないだろうな
その辺は「山内も予想できなかった新しい形」って事で

因みに横井軍平は93年だかにまだSFCの周辺機器だったソニーPSの開発に協力した際に
「映像ってのは金掛けて委託すれば誰でも凄いものが作れるから、全体に於ける内容の量や品質は下がっていくだろう」
としてるので、こちらの方が正しい予測が出来てる
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:12:21.65ID:VTzcBsp90
>>80
お前は知らないんだろうけど
Wii3DS時代に一番売れたサードが世界累計430万のMH4で
スイッチは世界累計300万越すらない
箱以下の市場だよ、任天堂は
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:14:00.86ID:HnESFsoKK
>>71>>80のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231

2つ以上の回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年に43歳、手取14万
2020年に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている

ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる

彼がここ最近立てたスレ

安倍ゲリゾー閣下はフリーメーソンなので支持率がどんなに下がろうとも辞任はない
安売りソニーに未来なし!!!!!!!!!
女は14〜18歳まで! それ以降は殺処分奨励!
ファイナルファンタジーシリーズがクソゲー化したのは鳥嶋のせいだよな
焼き鳥よりも豚串の方がボリュームあって旨いよな(^з^)-☆
福島県郡山市 廣川雅美
ソニーのゲーム機なんて持ってる奴が自分の周りに一人も居ないんだかw
結婚する前の丸山みちるちゃんともう一度セックスしたかった
アタリショックならぬプレステショックが起きてるのが今の現状
井口監督は早く佐々木を先発させろよアホ!
Nintendo に踏み潰された野村小島名越の三馬鹿ざまぁw
少子化なのは皆セックスに興味が無くなったから
ソニーの傀儡手先のコジマクソナンデスにいつ天罰下るの・(^_^;)
正直、マンコよりもフェラの方が気持ち良いよな・・・・
リングフィットアドベンチャーの新品どっかに売ってませんか?
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:14:29.46ID:uI7vSsDKa
>>90
マジかよ
3DSやSwitchのサード最高記録って
SwitchのFIFA20レガシーやクラッシュ123の売上より下なのかよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:16:01.41ID:VTzcBsp90
>>1
山内に関してはこれを高く評価したい


携帯電話が進化していけば、こんなもん(ゲームボーイを見せながら)売れなくなりますよ

実際売れなくなった
DS 15400万台→3DS 7280万台(GBA 8150万台)
Wii 10160万台→WiiU 1360万台
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:17:21.79ID:S3ks+xTj0
任天堂は今も昔も客向けの商品を作ってるからな
それを悪いことだと捉え、独り善がりな「作品」を作ってるカントクほど沈没していってる
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:17:50.220
>>93
WiiUに至ってはロンチのゾンビU(唯一のマルチではないロンチサード)
が世界累計98万で大爆死と言われてたら
今現在マイクラに次いで2番目に売れてるスイッチサードなのが面白い
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:18:53.79ID:0wOqO2vPp
これからは実績あるゲームの続編に限ってはクラウドファンディングで資金調達していくしかないだろうな
そしてパッケージ無くなってダウンロードでのみ販売
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:25:54.96ID:YnSdWpJca
>>36
売れないAAAに価値あるのか?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 14:26:13.53ID:WB/0mG5I0
>>97
深夜アニメのやり方を知ってから、
ゲームも製作委員会方式にするか、パトロン(クラウドファンディング広がる前から)付けてやるべきと書いてた

芸術やりたいなら、ビジネスとは違う方式にしないと続かない
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