X



サードはどうして山内社長の忠告を無視してしまったのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 11:08:52.97ID:lrAZoVfs0
結局、これって全部当たってたよな


「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する」

「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である」

「新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。また、『重厚長大』型のソフトは、
内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、
なお赤字という場合もある。それではビジネスとして成り立たない。『軽薄短小』でも完成度の高い面白いゲームはできる」

「結局、私たちの業界は物を作って物を売っています。いい物を安く作って、さらに合理化して一層安く作る。果てしない競争です」
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:33:33.75ID:YiP0M8fCd
>>29
変なところに取り返しの付かない要素があったりしないのが楽かなと思う

よくあるオープンワールドものだと
必要なNPCをいつの間にか巻き込んで殺してたりフラグ管理面倒いとかで放り投げるし
一回放り投げるともう覚えてなくてもうやり直す気にもならない
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:33:43.40ID:eN9UwfOo0
そう思うなら勝手に低予算ゲームで利益出せば良いだけ
談合して予算オーバーしたらゲーム業界から抹殺でもすれば良いのか?
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:34:55.20ID:dc+TV/gm0
>>123
マイクロソフトは「もっとハイクオリティな映像を出力できる手段を開発するよ!」って言ってるし
ソニーは「SIEのゲームのCGは全てソニーピクチャーズのスタジオで作ってるよ!サードの皆さんもソニーピクチャーズに是非委託してね!他より安く数十億円で出来るよ!」って言ってるし
両方だな

Polygonが「任天堂は他のゲームメーカーより10年遅れてる」ってビデオニュースを公開してるが
その動画の検証内容から見ると「企業努力によりゲームの衰退が他より10年遅れてる」って興味深い結論を出してて面白い
https://www.polygon.com/videos/2020/2/2/21113784/nintendo-decade-mario-dad-vr-kirby
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:35:36.62ID:iI1Nvs3n0
PS1の時代って重厚長大だけじゃなくアイディア勝負のゲームもたくさん出てたよな
PS2の時代になるとそれもマンネリ化しちゃったけど
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:50:12.13ID:mEIORGTt0
山内はそんな難しい事は言ってない。
誰でも数字見て少し考えればわかる事。

でもそれがわからないのがプレイステーションワールドなんだよね。
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 15:54:06.14ID:RSFzADAYM
ゼルダ世界でめっちゃ売れたやんけ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:00:22.33ID:b4inkkiB0
セクトの理念とかで本質から逸れていくんだよな物事ってたいてい
中規模でサンドボックス系運営しても大手がデステニー2なんかやっちゃう
利食いしていくような、そういう組織の岐路にソニー立たされてるよなまた
PS3ん時も支出も増えて今の集団ストーカーな体制に寄与しただけ、流れで行くと
ラストオブアス2になるのも何か納得できるようだ
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:04:43.62ID:tdc6H5sG0
頭の悪いやつはアイデアが出せない。
だから解像度が上がったとかムービー流せるとか
そういうスペックアップしか出来ない。

電話でいえば回線速度はすごい上がって多機能になったけど
いまだに携帯電話を作り出せていないレベルの進化でしかない。
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:10:00.82ID:VlZE6knra
>>136
カプコンCS売上落ちてるやんけ
ゲーム売上の40%がPC
全体売上はPC>PS4>Switch>XboxOne
DL売上はPC>Switch>PS4>XboxOne
だし
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:10:34.37ID:D8wn6QnO0
長期に売れてて話題になるソフトって
大抵ムービーが最低限か皆無で
シンプルにやり込めるものばっかりじゃね
大作はあっという間に燃えて消滅するものばかり
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:13:58.10ID:D8wn6QnO0
>>137
使ってるソフトは評判上げてるから
これから売上伸びるんだそうだ
なんか妙にREエンジンが信用されてるのよな
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:16:21.34ID:VlZE6knra
>>139
もう完成から5年経ってるから次のエンジン出てもおかしくないけどな
カプコンは売上下がっても、コストカットで過去最大利益出したからそんな余裕もなさそうだけど
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:20:21.56ID:NbQ6E7ls0
どこのゲーム会社もムービー含めたグラフィッカー関係者の人員が膨れ上がって
るから声が大きくなるんだ
制作側が映画じゃないんだから大容量美麗ムービーなんかいらないと思っても
数が圧倒的に多いグラフィッカーの声に押されて負ける
グラフィッカーからすると大容量美麗グラフィックじゃないと仕事なくなるし
大容量最先端にいないと技術者としての価値が下がるからね
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:22:23.71ID:NbQ6E7ls0
戦前の陸軍と海軍の状況に似てる
戦争に勝つかどうかより自分たちの部署にどんだけ予算もってくるかの
社内での戦いになってる
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:26:36.17ID:aVrYBcHG0
でもゼノブレ2みたいなrpg作れてないじゃん
ただ単に自分らは技術力がない事をいい加減に認めたら?www

ハイ、ゴキチガイ和サードはPS大好き独占
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:26:41.04ID:bCnr4zknd
そもそも話がずれてる
組長の発言は完全に正しいとは思うが
サードが聞き入れなかった最大の理由はサードがこの状況を望んだからだよ
開発費を高騰させれば中小がついていけず、大手だけで市場総取りできるからね
だからすげーすげー煽って、そうでないソフトは売れない市場を作った。ここまでは完全にねらい通り
問題は総取りしても赤字になるくらい市場が成長しなかったどころかしぼんできたことだ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:46:40.42ID:V7Dta8Z9a
>>130
CSは任天堂以外寿命が10年縮んでしまっていると考えると血も涙もない話だわあ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:46:50.69ID:VlZE6knra
>>146
少なくともUBIとEAとロックスターは映画会社に完全外注
ノーティやポリ等のソニー子会社もソニーピクチャーズに全外注してるな
(そして最近ソニピクは「たった数十億円でゲームに最高の映像を」的な宣伝してる)
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 16:58:03.05ID:yZtzAl+10
ネイティブ8Kで素晴らしい映像美を見せてくれるのだろ?
さあどんどん金をかけてくれ
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:14:39.17ID:Si5bSBwY0
グラフィックに注力してガクガクになってるんじゃ
ゲームとして全く意味をなしてない
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:19:56.99ID:gmtTQMXAp
今だと見える場所だけ作ればいいムービーの方が金かからんのではなかろうか
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:41:59.39ID:aSJlxaseK
でもPS4のスペックで戦うためにはまずグラフィックをPS4に上げないといけない
居酒屋のワンドリンクと付きだしのようなもの

その地点でもう重厚長大なゲームになっている。
常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくリソースが奪われているのが現状
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:42:29.74ID:JRT7Pz2m0
サードはスマホやガラケーで軽薄短小なゲームを作りまくったやん
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:49:21.06ID:0dFq2l9D0
>>148
数十億円規模のプロジェクト動かせるメーカーって数えるぐらいしかないよな
それもグラだけに数十億だろ?キツいな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 17:55:18.92ID:8NhR9rTP0
上でも言われてるけど和サードはもういい加減>>1の真理に気づいてるでしょw
PS2と3で痛い目にあいまくったし、ゲハじゃ重厚長大扱いされてるカプコンですらも
うまく誤魔化したり手を抜いたりしながら金や時間を削減してる

いま大ダメージ食らって方向転換しようと必死こいてるのは海外大手
さんざん言われてるが日本の業界を10年遅れで後追いしとる
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:12:56.44ID:aSJlxaseK
>>157
気づいていても流れは止められない

グラフィックで凌ぎを削っていたのかPS2からの流れ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:16:43.92ID:zfqx6bul0
>>1
PS2の頃の発言かね
これ言ってた頃でも開発の大型化で国内メーカーが倒産や合併が起こってたわけで
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:20:12.13ID:WB/0mG5I0
>>159
組長がこの手の発言し始めたのは64発売時期のPS初期なんだぜ

しかも、任天堂社内で64で凄いソフトを作ろうと熱くなってる現場を見て、コレじゃダメだ と察したというから凄い話
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:21:17.87ID:WPuCxZIJ0
まあこの発言した当時って任天堂も重厚長大なゲーム作ってるけどな
0162びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/06/30(火) 18:26:01.59ID:MqmPvdlu0
>>1
サードからしたら部外者だからね
わざわざ意見を聞く理由はない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:29:21.21ID:JRT7Pz2m0
全てのメーカーが重厚長大を目指してるわけじゃないし
PS4でもファルコムやガスト等は自分達の身の丈に合った無難な作り方をしてるんじゃないのか
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:33:29.13ID:t9TbJRZKp
>>160
PS1の頃は大手は重厚長大だったにせよ中小的には新規参入し易くて安価にゲーム出してそれが売れるブルーオーシャンだったと思うけどな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:34:21.21ID:+H9SE3mP0
>>161
例えば?
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:37:30.81ID:+H9SE3mP0
ゼルダは分るけどマザー3ってそんなにかね?
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:39:05.63ID:WPuCxZIJ0
そんなにすぎて開発中止に追い込まれたレベルだが
岩田聡の失敗の一つだな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:46:50.63ID:4XCpi7BDp
>>161
だからこれはあかんて事だろ
64で開発上の色々な壁にぶつかって年単位で期間が伸びるようになってたからね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:48:10.95ID:S7L3Ho4La
>>169
当時、年単位で延びたのは64本体だけや
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:49:00.60ID:XwqDouTa0
PS5の目玉がGTA5だったのを見てまじでガッカリした
たしかに大作ゲームはサイクルが遅くなりすぎて新作までが遅くなりすぎだな
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:51:58.48ID:sngCSlpja
でも開発しやすさも年々向上してるよ
PS6くらいで見た目品質の限界は来るんじゃないかな
そこから先は開発の効率化に特化した進化をするだけだ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 18:52:12.38ID:LUZlby3X0
>>171
PS5の目玉ってホライゾン2じゃね?
GTAVとか視聴者アンケートじゃ全く見向きもされてなかったよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:04:02.17ID:m7ewVSAJM
>>127
PS3時代はDSだろ
んでその頃のサードはDSよりもPSPに注力してただろ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:07:01.33ID:Nh2hRnu4p
PS5も開発のし易さが革新的で
それによって映画同然の独占ゲームがいくつも作れるようになったって言われてるしな
技術進歩の最先端でのフェーズが次のフェーズに移りつつあるだけだ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:08:20.41ID:tGfW52OK0
インディーズ集めて9位堂って1のことやん
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:17:40.33ID:S7L3Ho4La
>>176
ただ、ソニーが「PS5は1タイトル辺りたった8000万ドルで作れちゃうんだ!」って言ってるから
簡単に作れても売り出すのは厳しいと思うぞ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:19:24.77ID:b4inkkiB0
前田までアキレス腱固めとかいうけど、あれはぶん回してたら顎に当たったが正しい表現だよな。そもそも普請があるのが問題なので
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:19:38.68ID:rUDGZdyWa
一度破綻してドリームキャストからみんなやり直したらいい
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:24:08.69ID:sngCSlpja
現時点で2Dの顔写真ならAIで無限に自動的に作れるようになってる
3Dモブ程度なら事前にデザインして作るのではなくゲーム機内でランダム自動生成できると思うよ
こんなの昔からしたら完全に魔法だよ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:30:30.87ID:bDhV1pPe0
>>182
モブの顔なんてろくに見ないのにそこ作り込んでどうすんの?
シェンムーがタンスの引き出しを意味無く全部開けられるようにしたのと何も変わらないな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:30:34.74ID:7/mqbSMdp
最先端の科学技術のなせる技を魔法魔法と騒いでる様子はまさに未開惑星の豚土人といったところ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:32:21.54ID:WB/0mG5I0
>>182
いうほど細かい所まで作れるわけじゃない

あの手のサービスで、「学習させたオリジナルそのままの標準」 から少し外れるだけで線とか塗りとかぼやけてて酷いで
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:32:46.91ID:yffG7V0k0
>>168
時オカの後、MOTHER3の裏でもう一つビッグタイトルが未完成でポシャってるからな
あっちも億単位をドブに捨ててる(任天堂丸抱えではないけれど)
セカンドパーティーを一つ失ったダメージを考えたらそっちの方がMOTHER3より痛かったかもな
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:38:29.02ID:sngCSlpja
>>183
ろくに見ないからこそAIに任せていい部分ってことよ
デザインして人の手でしっかり作り込むのはモブ以外
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:43:12.56ID:NEl07jVG0
問題ない
だってあのハードは魔法使い諸君の愛機になるんだから
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 19:57:52.37ID:91v0XYbsa
>>1
低容量で大容量路線を実現しようとしてたのは山内なんだよ
1に書いてある山内の言うことを守ったのはゲームフリークのみ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 21:37:50.23ID:wYUJ3Y6g0
>>176
作りやすくなってもそれに併せて物量が減らなきゃ一番のコストは減らなくね?
オブジェクトを自動生成できるようになってからが本番
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 21:57:19.68ID:zKi8ZJLm0
任天堂だってファーストはフレームレートやロード時間犠牲にしてグラフィック重視してるからな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 22:04:06.88ID:dc+TV/gm0
>>191
そうか?
ロード時間は大体短いし
フレームレートは元々30fpsの作品の移植以外は大体60fpsだと思うが
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/30(火) 22:31:47.24ID:GT1ol0qp0
ゲーム開発者の多くは引き算ができない
手間と金をかけたものは勿論凄いなと感嘆するけど
そこを通り過ぎた部分にあるはずの、面白いゲーム体験を本当は期待しているのに
昨今なかなかそこまでたどり着かせてくれる開発者はいないのが現状
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 00:47:55.25ID:ogvgqV1X0
装飾外してもそれは楽しく遊べるのかってテストはどこもやってないんだろうな。
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 02:21:40.21ID:kZAeLABUd
>>51
そもそも任天堂の開発者って複数ソフトみてるよねディレクターレベル以外
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 02:47:40.39ID:uUwMW5l/0
最近新しい遊び方で明確にコケたのはダンボールくらいか
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 02:48:37.57ID:uB7HbB+f0
ダンボールは一過性の話題としてはかなり伸びたから許す
寿司ストライカーは擁護不可
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 07:41:12.03ID:K2SJHWpF0
引き算出来る開発者は貴重なんだよな
後は時間と金の見積も
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 07:49:44.00ID:fkwzfBQr0
「街の人の会話が時間経過で変わる」。
この要素は作る側からしても遊ぶ側からしても面倒な、何一つ意味のない仕様。
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 09:26:58.44ID:WJs5uLZj0
売れるソフト売れないソフトは今後はっきり分かれる
ほんとに遊びたいと思うソフトは経済が悪くなろうが買う
みたいな話も当たってんなぁと思う
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 09:56:45.29ID:9Yct7XIK0
前者は当たってるけど、後者は格差拡大が続く性質を考えるといつかどこかで外れると思う
俺が生きてる間にそこまで行くかどうかは分からんが
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 11:47:05.52ID:qzW4SJps0
PS4とか言うスペックを用いて30fpsすら固定できないゲームがあることを反省するべきだろ

それこそグラフィックだの余計な要素に金と時間をつぎ込んだ無駄要素
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 12:59:34.00ID:yPCOKX5kd
>>185
印象派みたいになっちゃうの?
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 19:16:02.01ID:12Cg0HuRa
2D写真合成によるランダム生成は限界があるが
ポリゴンモデルなら各パーツ変化のしきい値が設定できるから破綻を防げる
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 20:43:30.70ID:AquhNxg90
2Dに関しては数千万枚のタグ付き学習データあるからディープラーニングでそれなりのもの作れる
けど、1番先端のサービスですら今のところ細かい部分は曖昧なのしか出力出来ない

3Dは学習用のデータが絶望的に不足している上に、属性やタグデータが付いてないので自動生成がまだ実用以前に研究の試作もできてないレベルだったりする
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 23:02:29.73ID:WuzkJmZf0
今サードが考えてるのは
ゲームプログラムのコピペ使い回しの続編と
ムービー塗れにして時間稼ぎ
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 23:17:18.86ID:9tfWvw+qa
よその会社の出す商品にまでごちゃごちゃ口出しする神経を疑う
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 23:39:48.53ID:q25Jd5Pur
>>208
プラットフォームホルダーの社長だぞ
自社プラットフォームに出すソフトの話も、他社プラットフォームで出るソフトの話もして当然だろ
しかも、そういう話をインタビュアーに振られて答えてるわけだしな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 07:12:20.34ID:6vf4zAQY0
超絶綺麗だけど動かせない石より
しょぼいテクスチャでも動かせる石のほうがいいね
さらに言うならその石に重さを感じれたら最高
インタラクティブってそういうことでしょ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況