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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>617
このガラクタが36千円て悪夢みたいな話だな(´・ω・`) 某ハードへの最適化のツライ話を聞いてる(´・ω・`) ゲームレビューとか前情報からゲームの良し悪しのわからない。何が楽しいかを他人に委ねてる雑魚向けのものでしかないんだから見る意味がないよね(´・ω・`) やべー、対馬のメタスコア83って予想してたけど予想通りすぎる(´・ω・`)
ラスアス2もほぼピタリだったし俺凄すぎ すっごい悔しそうなカオナシの子おるね(´・ω・`) アジア人主役にしたからポリコレ加点も少しは入ってるのかな(´・ω・`) >>632
ゼルダは20年残るからね(´・ω・`) >>632
さすがにネタやろ〜?
と思ったらガチかよ
やっぱ頭おかしいわ(´・ω・`) 僕苗字田中だから武士の世界とか感情移入出来ませんねぇ(´・ω・`) まだメタスコアに踊らされてる人いるの?(´・ω・`)
結局それって自分で評価することをやめてる人だよね ミリシタこれモデリングどうにかならないの(´・ω・`)
なんでみんな頭すげーでかいの
妖怪かよ
https://i.imgur.com/pg2RMiU.jpg >>521
PS5のシステムがいかに優れているかわかるな
この記事もそのつもりで書いてるんだろうし オープンワールドはもはやありふれすぎてて
加点要素でも何でもなくデフォルトのジャンル形態だしなあ ゼルダに神社があってそれをパクったから良作ってマジ!?(´・ω・`) 心理テストです
犬 蛇 豚 ライオン ハト 一番拾って欲しそうな目をしているのは?(´・ω・`) プンワーは広さなんかよりもやれることの多さの方が大事っすよ
広さだけあっても一人でただ移動するだけとか飽きるしNPCとの絡みがもっと欲しい(´・ω・`) >>658
あれ貼ろうかと思ったけどやめた(´・ω・`) メタスコ84か
だからなんなの?俺は買う
和風モノはやっぱ買わないと駄目でしょ?任天堂信者とそこんとこ違うし
何年も力入れてきて作って来たんだし尚更買う(´・ω・`) 検索結果
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斬るか斬られるか!?『Ghost of Tsushima』一騎打ちレビューjp.ign.com ? レビュー ? Ghost of Tsushima
評価: 9/10 - ?1 件のレビュー
11 分前 - それでも、本作のオープンワールドは魅力に満ちており、対馬は多様な自然景観、美しい神殿仏閣、絵画的な村や集落で彩られているし、不思議な発見をする喜びは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と似ていた。特に「神社」の発見物は、 ...
はぁ(´・ω・`) 『Ghost of Tsushima』先行プレイレポ―きっとあなたも三船敏郎、剣戟活劇ここにあり!
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/14/100553.html
(´・ω・`) >>586
死にまくってもリスポンした時にミアちゃん励ましてくれるもんだから大好きになりました
もっとツンツンしたキャラなのかと思ってたから余計にね(´・ω・`) なんでもかんでもゼルダと結びつけたがるのニシくんのまんまだよね(´・ω・`)
それがメディアがやってるって寒すぎるわ ツシマのスタッフはゼルダ大好きって言ってるから否定できなくはない…(´・ω・`) うわぁぁぁぁぁぁぁステーキ食いてええぇぇぇ(´・ω・`) >>640
カオナシってソニーに貢ぐことでしか
喜びを感じない人のこと? メタスコアしか対馬やってないだろうが(´・ω・`) どっちかってーとどう見てもアサクリなのに
あいつら何見てもゼルダに見えるんだなw
ただの無知か、マジモンの病気 >>661
デスストにも鳥居があるからゼルダのパクリ(´・ω・`) >>658
規模がでかくなるし日本のメーカーには向いてないと思う(´・ω・`)
スカスカゼルダみたいなのができてしまう >>632
ゼゼゼwwwwゼルダwwww
ゼルダが最初にやったわけでもないのになんでプンワー=ゼルダの影響なんだよ(´・ω・`) デイズゴーンクソ面白かったからメタスコアはあんまり当てにしてない(´・ω・`) 早く、早くPS5出してくれ……(´・ω・`)
俺の4PRO限界なんだ…… 前歩いているババア追い抜かそうとしたら、急に加速しだしたのですが、一体何だというの(´・ω・`) ID:pGfjsORP0
こいつがキチガイにしか見えない proだとアクションモード選べるのええな(´・ω・`) 『Ghost of Tsushima』は平凡やサイドクエストや鬱陶しいナビゲーションシステムなど、欠点もある。
だが、華麗な殺陣、神秘的な大自然と神殿仏閣、そして深く考えさせられる武士道物語が唯一無二のオープンワールドを作り出している。
サイドクエスト平凡なん?
ウィッチャー並に凝ってるとか誉めてるレビューなかったっけ 80超えてれば安心の良作なのは間違いないね(´・ω・`) 僕もkizubuti批判したらまったり追放されましたね(´・ω・`) とりあえずゼルダって言っとけばニシ君もニッコリ(´・ω・`) 正直オープンワールドってそこまで加点評価される項目ではないよね…(´・ω・`)
無双でもやれたことだし(´・ω・`) ポケモン剣盾とかあつ森は糞ゲー評価で実際も糞だったね(´・ω・`) 社(shrine)なんて他のゲームでもよく出てくんだろ(´・ω・`) >>672
多少の影響は受けてはいるんじゃないの?
ブスザワやってないから僕はなんとも言えんけど
まあそういうことにしといた方がニシ君のヘイトも下がるでしょ(´・ω・`) 84でも低いと馬鹿にして高評価だと嘘だステマだと喚き散らす
豚さん無敵の人化してますな(´・ω・`) ※本レビューは通常のPS4でゲームをプレイした上で執筆している。
長所
深く考えさせられる武士道物語
華麗な殺陣
魅力的な発見物に満ちたオープンワールド
短所
平凡なサイドクエスト
鬱陶しいナビゲーションシステム
総評
ナビゲーションにおける雰囲気作りの失敗や、面白さに欠けるサブクエストなど、本作は完璧なゲームではない。
だが、魅力の方が圧倒的に勝っている。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を彷彿とさせる発見物、
「アンチャーテッド」シリーズのようなクライミングアクション、「アサシン クリード」をモデルにした戦闘とステルスのコンビネーション、
そしてロックスターのゲームのようなミッション構成。様々なところからアイディアを借りており、一見すればオリジナリティは薄い。
だが、「日本のサムライ」という設定を貫き通したことによって、それらはすべてユニークなものに生まれ変わっている。
華麗な殺陣、神秘的な大自然と神殿仏閣、不思議な発見の数々、そして深く考えさせられる武士道物語のオープンワールドは、ここでしか味わえない。 >>687
ズゴーンはお使い多いしマップもそこまで広くないけど
少しずつ行ける場所増えて言ったり
常になにかしら楽しみを用意してくれててその辺上手かったね(´・ω・`) 印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー
https://dengekionline.com/articles/43320/
>ちなみに余談ですが、天心流という武術の方々を我々のモーションキャプチャーの施設で撮影させてもらった際、彼らの刀を抜く動きがあまりに早すぎて、モーションキャプチャーでは捉えられませんでした。
>そのため、ゆっくり抜刀したり、型を見せてもらう必要があったこともエピソードの1つとして挙げられます。
>それらの動きが素晴らしかったので、いろいろな場面で取り入れています。
天心流すげぇ(´・ω・`) ブスザワのどこにそんな魅力があるのか分からん
スカスカマップにガクガクのモーション、グラフィックは汚い、壊れる武器のクソシステム(´・ω・`) サブクエなどあっさりで良いのだよ
もしくは本編やキャラの補完であるべき(´・ω・`) まあゼルダからインスピレーション受けてるって言ってたから間違いでも無いんじゃない(´・ω・`) >>711
プロなんだから通常じゃなくてプロでやれよ…(´・ω・`) >>715
任天堂から発売してるとこ(´・ω・`) >>711
もうプンワーのレビューにブスざわの名前ないとニシくんが荒らすとでも思ってんのかな(´・ω・`) 全てのゲームの起源にて手本
それがゼルダの伝説(´・ω・`)9m
そういうことにしときましょ…(´・ω・`) まあそう言っときゃ豚が喚かんだろ程度に捉えといたら良いんじゃない?(´・ω・`) >様々なところからアイディアを借りており、一見すればオリジナリティは薄い。
ゼルダのパクリだそうですよ(´・ω・`) >>715
任天堂製、オープンエアー()ゼルダ
これだけで神ゲーになるしメディアも持ち上げるし芸能人もいきなり話題に出したりするんですよ(´・ω・`) ブスザワはネタだけどオープンワールドの始祖が初代ゼルダって言ってるのは割とマジでいるからね
やべぇ連中だよ(´・ω・`) 対馬はもっとスコア低くても和風プンワーってだけで貴重だから買ってた(´・ω・`)
ズゴーンは設定がありふれたゾンビものだからちょっと気が引けたけど 動画で居合抜き早すぎて肉眼で見れないやつあったよね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています