0001名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:10:35.72ID:A0+8H3BWMこの二つは相反するものであり
同じ問題を抱えていたのが海外で勃興したオープンワールドゲーム
後者は、オープンなフィールドでの自由な探索に噛み合うゲームデザインを放棄して、目的地や道のりを常にUIで表示することでこの問題を解決した(フリをし続けた)
前者は、ストーリーテリングやゲームプレイにおいてリニアな構造を排除し、UIでの移動の指示もせずに、ユーザーが能動的にノンリニアに探索できるオープンなフィールドを作り込んだ
「オープンワールドのアタリマエ」すら見直してしまったのがBotWが傑作と評価された所以