専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
世間一般では、ゲーム機は「ソフト」で売れるものと認識されているが、エース経済研究所では「デザ
イン」と「スタイル(遊び方)」で決まると考えている。
Switch Liteは携帯ゲーム機でテレビには繋がらず、スタイルが限定されている。それがニンテンドース
イッチの「いつでも どこでも 誰とでも」の良さを引き出した。そこにコロナによる需要増と「あつ
森」効果が加わったことで発売から4年目の異例ヒットに繋がったと考えるのが妥当だろう。
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a53a584c755d1a45c29167fc1aa14f44f8ec8fa?page=2
子供騙すよりオタ騙す方が簡単だから
逃げ場としてPSは必要 >>826
深夜アニメのDVDとかもそうじゃん
日本だけ高い >>836
引きこもりは大概アニオタだからメディアプレイヤーでもあったPSと親和性高いんだろ >>786や>>791の言い分は半分正しくはあるけどね
売れないから続編が作られなくなったんだろうし
ただそれでも多数に売れるソフトをって言うことであれば過去人気があったIPを
引っ張り出すのは悪くない選択だと思う
ごん何とかさんよりはな
ただ上記の通り売れなくなったから作るのやめたんだろうし続編作られなくなってる現状では
人気があった当時の流れから断絶してしまっていることも踏まえた上で復活させないと
とりあえず墓から掘り起こしてみた→腐ってやがるの事例が増えるだけ 売れなくても出し続けないと市場はできないというか
PSでサードが売れてた時ですら最初からバカスカ売れてた訳ではなく
積み重ねを続けていた事実があった訳でさ 結局L5がキッズの星に言及して乗っかった事に対するソースは無しか もうpsってだけで引きこもりかこどおじかガイジってイメージしかなくなったかなぁ
化けの皮が剥がれるとこうも簡単に凋落するのが毎度のチョニー
あとは市場荒らして撤退するのが毎度のお家芸 なんJ民が使う造語使わなくても「PSというプラットフォームは洋ゲーマニア向けになった」だけで説明出来る気がする ゲーム市場とソシャゲ市場って似て非なる市場だからね >>844
まあそれは分かりやすいし事実だと思う
つまり箱の同類になったわけだ switchの方がヒューマンフォール、マインクラフト、
フォートナイト、ルイージマンションという
洋ゲーが売れまくってる
日本市場を乗っ取られてる日本ソフトメーカーのみなさん >>786
今のPSには海外AAAとかのリアル系のグラ重視の大作や、和サードの大作ナンバリングをやる為だけにPS買ってる人しかほぼいないし
可愛い系のに食い付く層はPS3でゲーム卒業したか他に行ってるから今のPSにはもはや盛り上がる下地がない
トロやパラッパはPS内でのキャラって力しかなくて、PSでフォトリアルゲームが全盛になってPS内からファンが排除されていったから廃れてしまったんだわ
トロやパラッパの為にハードを買う人はいないのよ CD、DVD、BLが売れてた時代は、円盤メディアのプレス工場の稼働が高かったんだけど、
今やゲームディスクしか売れないので、プレス工場自体がかなり減ってると聞いたな。 それでも大作出れば20〜30万売れるからやっていける 海外で予算かかってるから大作なのか?
2、30万って本来大作じゃなく中堅レベルじゃね 箱を馬鹿にしてたゴキ君…
ここは日本だから、いくら海外で売れても意味ないんだよね? 3回も債務超過で親会社に補填して貰ってたら
流石に売り上げ見込める地域に逃げるだろうな 未だにPS5の詳細な公式発表が無いのは只事ではない状況なのだろうね まずメーカーが英語で書類出さないと発売できないのがだめだわ >>856
ホリデー時期なら10月末に出すとして、残り2ヶ月半だしな。
普通なら価格と発売日を発表してないといけない時期や >>788
昔どこかで「ガノタはガンダムの敵なの?」ってまとめ見たことある >>815
日本の箱ってマジで3DOレベルの市場だからな >>167
格ゲがこれ
PSは昔のアーケードPCゲーマーのCSはお子ちゃま精神を引き継いでる 世界でのメインストリームが日本ではマニア向けになるっていう
洋画でも、洋楽でも起こってきたことがゲームでも起こってるってだけだろ。
ビジネスモデルとしてどっちを取るかって言ったらそりゃ世界のメインストリームに決まってる。 >>835
会社の先輩にそれ言われたわ「プレステ2持ってたけど今は3出てるの?」って そんな被害者が将軍になったら、私語から取り締まられるのね 箱が歩いた道をPSがなぞってるだけだな、マニア層以外を取り込めなかった時点で行き着く場所は同じ 八代将軍も三重だっけ?吉宗、で節子ママも狂言のパトロンとかで徳川家でてくるし そこで維新裏が袁世凱なんかの清で頭打ちだった当時の秘密結社がかかわって
持ち前の明るさで尊王運動?巻き込まれてる感じだろうと思たけどな最近は 海外移転しない任天堂ブランドがニンテンドー64以降は毎回ハード崩壊したのはなぜですか?。
まだピクミン,F-ZERO,二次元マリオなどは発売されませんね。 >>863
https://tenten99.hatenadiary.org/entry/20180117/1516205392
逆だろ?日本で起きたことが海外でも起きるんだよ
知ってるか?去年PSと箱が急失速して小売と集計期間から文句言われてるんだぜ? まぁ海外で勝負するために国内を捨てたいところは勝手にすればいい
今はだいたいのジャンルが任天堂単独で揃うから
ますます国内は任天堂ハードが軸になるだけだよその場合 ユーザーのメインが30代後半〜40代ってやばいよね ゲーマーの高齢化は前から問題視されてる
まあ今の若年層はスマホとスイッチでPS5や箱はPCに行き着くから完全据え置き機に未来はないだろうな >>863
2018年で日本のシェア8%だからね マニアが非メイン、非カジュアルという意味なら日本こそマニアック市場なんだよね FPSやTPSは日本ではゲーマー向けのジャンルっていう扱いを受けてるけど
海外ではライト層も遊ぶカジュアル向けのジャンルなんだよな 競技性もなし、頭を使って考える事もない
実況文化が根付いた時代にそんなゲームを主力として並べれば
ソフトもハードも売れなくなるわ >>877
日本の場合所謂ゲーマーが年寄りばっかりでエイム出来ないのも大きい
エイム普及時代にめっちゃ拒否反応示してたゲーマーの事を覚えてる
そこに携帯機普及が加わって若年層が携帯機へ
結果シューターはゲーマー向けになりました >>864
実際3はDSに話題全部持ってかれてた
その後はMHに話題持ってかれて 国内に留まっていたらパナソニック、東芝みたいに存亡の危機だったかもw PS4は日本と海外を合わせたゲーム機ってイメージ
PS5は海外のダメな部分が強調されてしまってる感じ >>880
つうか、スティックでエイムってかなり拷問なんだよな。
そこは老若の問題でさえ無い
純粋にハードの問題
スプラのジャイロエイムはかなり革新的
最初はかなり違和感を覚えるからそこを乗り越えなきゃいけないってのはあるが
逆にスティックとエイムの相性の悪さを嫌ってほど理解させてくれた
八個方向にしかベクトルが存在しないことの限界 >>31
糞雑魚の精神安定剤Dゲイルなんかよりは理論だってるだろw
いつまであの自社ネガキャン糞馬鹿放置してんのゴキ君たちはw ソニーがPS3のときに散々ネガキャンして日本でのxboxの息の根止めておいて海外じゃあそれなりに売れてたからPS4で海外路線にシフトして墓穴掘ってんだよな
ずっと前サッカーが始まった頃各TV局が野球の巨人戦放送する為にナベツネに頭を下げるのが嫌で散々野球の人気は無くなった終わったとニュースや番組で言い回って本当に野球人気が無くなって、視聴率はサッカーだよりだったのにサッカーのほうが先の息の根止まってしまって墓穴掘ってたのを思い出す >>31
ネガキャンというか、投資ファンド屋として現状でPS4、PS5ソフト開発に投資するのはリスクがあるって感覚は誰もが分かる事だし。
それでも、PS4、PS5に投資してソフトを作るなら自己責任ですって事だな。 ツシマのヒットを見ても日本軽視は誤りだったな
世界でも売れてるようだしPS3の頃から侍、忍者のゲームを定番化していれば国内外で売れるシリーズを持つことが出来ていた クタと平井って続けてアホがSCEをグダグダにした結果だろ >>648
面白いゲームを作ることが出来るのは任天堂だけになった
が正しいような気がするよ 某ゲームマスコミが
「ゲーム会社がなくなったら困るからみんなで買い支えよう」
てなことを言っててアホかと思ったは秘密 >>760
サードは開発やマーケティングの失敗じゃなくて
企画が失敗してんだよなぁ
そこを重厚長大な開発とかステマでアピールとかやってもチグハグなわけで
誰に売るのか、誰が求めてるのか明確にしていかないと未来は無い ゲーム機でゲームやってるのは声優だらけ
一般はスイッチとスマホなんじゃないの >>895
日本でゲームと言えばスイッチとスマホだからね まさかとは思うが義理とか人情とかで出すハード決めてないよな…? >>897
SIEから開発資金の援助とかあったんじゃないの 名越はSIEに恩義云々言ってるから他のメーカーにも似たような考えはあるだろうな >>899
ソニーと癒着することで社内の派閥争いに勝ったようなもんだしな
セガのPS4ソフトでもソニーのバックアップに差があって名越絡んでるかどうか
みたいな感じになってる >>900
例えば、ゲームエンジンの開発をSIEがやってくれたとか、ライブラリをかなり提供して貰ったり、終盤のバグチェック一緒にやったり、テストプレイ要員が来てたりとか。
そう云う事だったら『恩義』って言葉に辿り着きそう。 >>899
名越は極端だけど今社内でそれなりの地位に就いてる人間は多かれ少なかれPSやPS2のおかげで出世したところあるしな >>899
スクエニ野村もそうだなぁ
橋本もそうか >>889
ツシマを日本のスタジオが作れたか?というとそんなことはない 日本のユーザーを切り捨てたソニーって話だけど…
PS3の頃を見れば、日本と海外のデベロッパーで技術的な差がついてしまって、PC市場で技術力を磨いた海外勢と違い、
CS機でぬくぬくやってた日本勢は最新技術についていけなくなり、
魅力的な日本ゲームが少なくなったのが、国産ゲーム低調の理由だと思うけどな 和サードも和サードで囲い込まれてぬくぬくしてる間に
ゲームの品質を高める努力しとけばよかったんだよ
未完成だろこれってゲームいまだに多いぞ 龍が如くシリーズ(YAKUZA)でさえ海外が7割くらい 市場がデカいと様々なソフトが売れるんだよね
まあ技術力といってもそれこそスパイダーマンのレベルは海外でもそうそう出せない でもスパイダーマンの元祖はグラビティデイズ2
決め手は結局バジェットなんだろうな もはやソニーが日本捨てる捨てないを決めれる立場じゃないんだよな
売れないならvitaになって行くだけ、国内を捨てるか否かはサードでしかない
どの道国内戦略を蔑ろにするのは得策ではない上に縮小の未来しかないPSに
特攻してくサードはバカだよ ソニーにすり寄って出世した奴らがどう動くか面白そう >>872
任天堂以外の市場はレッドオーシャンで取り合いしてるだけで
市場拡大できてないんだ >>883
それはPS3じゃね?
PS4の和ゲーはほぼ全て糞ゲー化した >>910
海外海外言ってるだろ既に
本体価格も高くなりそうだし国内ではPS5は無理 アメリカは高級料理よりバーベキューとハンバーガーが大好きな奴らだろ
インスタントなゲーム機の方が好きそうに見えるけど 和サードはPSPで楽して稼ぐ事覚えたのが致命的になったと思うわ。 >>916
高級料理も上限60ドルだからなあっちは
GTAみたいなタイトルもそんな感覚で遊べる 俺らと思ってることの一致率が高いな
まるで、ゲハにいるような… >>920
擁護するわけじゃないけど日本のPSなんて
詳しく調べれば落ちぶれてるの小学生だってわかるだろ ゲハにいたら米国に移ったから凋落したんじゃなくて凋落したから米国に移った、というだろ >>920
ところが他のメディアのゲーム記事のひどいことよ
あれ浜村が吹き込んでるんかね いくらハード売ろうがソフト売れなきゃ意味がない
結局PSPと同じ轍 ビジネスだから売れなきゃいけない、というのはわかる
が、爆発的に売れなくても確実にあるマーケットというのもあるだろう
PS1の頃のように、子供にもとっつきやすい路線に戻せば、かつての隆盛を取り戻せるかもしれないけど、
それはわれわれコアゲーマーが求めてるなのだろうか ゲハに居たならPSが2の時点で安く買ってほぼ同額で中古に売るという金をケチりまくる遊び方が流行ってた事知ってるだろ
儲け云々言及するならあそこで既におかしくなってたわ >>925
爆発的に売れなくても確実にあるマーケット取ってるのはインディーでAAAは爆発的に売れなきゃ採算が取れない路線なんで認識が間違ってるとしか >>926
昔より開発費用が高騰してる、と言われて久しいけど、実際にユーザーはお金を出してるから、大作ゲームは作り続けられるんだろう
いやいや、有名スタジオも倒産してる、と言われるが、昔からゲームの開発は水商売で、
FC/SFC期の頃も、いくつものメーカーが参入し、いくつものメーカーが撤退、倒産してる
ハリウッド映画並みの開発費用を投じても、採算を見込めるぐらいの市場はあるわけだ >>928
爆発的に売れなくてもは、今の任天堂ソフト並みに売れなくても、という意味だ
ウィッチャー3やGTA5なんて日本じゃ(任天堂に比べて)売れてないだろ、と言われても、ローカライズしても採算とれるだけ、日本にも市場はある >>931
Steamで直で買ってるから、ちゃんとメーカーにお金落としてるよ
1000タイトルくらいはあると思う >>930
いま会社がもっていられるのはPS2時にいくつもの会社が合併したおかげ
それも限界に近づいてる >>934
PS5が死んだ分、XBoxが売れれば問題はないな
死んだ分、日本のゲーム市場が縮小すると、今はCSマルチのおかげでローカライズされてるものも、されなくなるからね
2000年代〜2010年代初頭と比べて、その後の2010年代、洋PCゲーのローカライズ(有力AAAに限れば日本語字幕/吹替は当たり前)が増えたのは間違いなく、CSのおかげだろうし レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。